las tecnologías de hoy

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Page 1: Las tecnologías de hoy
Page 2: Las tecnologías de hoy

17/03/2016 Página 1

NVIDIA G-SYNC es una novedosa tecnología de

pantalla que proporciona la experiencia de juego

más rápida y fluida jamás vista. Para ello,

sincroniza las tasas de refresco de la pantalla con

las de la GPU GeForce GTX del PC o el portátil, con

lo que elimina la fragmentación de las imágenes, al

tiempo que minimiza el entrecorta-miento de las

secuencias y el retardo de la señal de entrada para mejorar la velocidad de

respuesta. Como resultado, las escenas aparecen al instante, los objetos se

muestran más claros y definidos y el juego es súper fluido, lo que te

proporciona una experiencia visual asombrosa y una velocidad que te hace

imbatible.

Contempla la nueva revolución en el rendimiento

de los juegos en PC. La tecnología FreeSync™ en

selectas APU y GPU de AMD resuelve los problemas

de comunicación entre el procesador y el monitor,

eliminando la fragmentación y la segmentación de

la imagen para un juego, sin esfuerzos ni

interrupciones.

El juego en la PC siempre ha sido un dilema entre la frecuencia de

renderización de la GPU y la actualización del monitor. Incluso las

soluciones como “v-sync” no siempre arreglan la vibración, y tienen

desventajas asociadas como una menor capacidad de respuesta del mouse

y menos cuadros por segundo. La tecnología AMD FreeSync™ resuelve

estos problemas, ofreciendo un juego perfecto, sin interrupciones y un

rendimiento pico.

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G-Sync y FreeSync están diseñados tanto para suavizar el juego, reducir el

retraso de entrada, y evitar que se desgarre pantalla. Ellos tienen

diferentes métodos para lograr estos objetivos, pero lo que realmente los

diferencia es que un lado los protege de cerca, y el resto de las comparte

abiertamente. Mientras que de NVIDIA G-Sync está activado mediante la

inclusión de un chip en la construcción del monitor, FreeSync utiliza la

funcionalidad de la tarjeta de vídeo para administrar la frecuencia de

actualización del monitor mediante el estándar de adaptación de

sincronización integrado en el estándar DisplayPort.

Estas tecnologías fueron creadas para evitar el “tearing”

en los monitores de las PC´S ya que la GPU no es capas

de enviar una misma cantidad de FPS (Fotogramas Por

Segundo) y mantenerse ahí, lo que provoca que entre la

taza de refrescamiento de la pantalla y la GPU no son

las mismas y se genera el “tearing”.

Por lo que estas dos compañías crearon la solución

para los GAMERS, para que disfruten de esos gráficos

que muestra el juego y el poder de su tarjeta gráfica,

sincronizando tanto su GPU como su monitor, lo que hace

que su monitor y su gráfica se refresquen a la misma frecuencia.

“v-sync”

La sincronización vertical es una

característica que incorporan

muchos juegos que al ser activada

evita el efecto conocido como

"tearing", que lo que hace es que

al mover la cámara el fotograma

se entrecorte en líneas

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Una página web que se carga lentamente es

muy frustrante y ocasiona pérdidas de

tiempo. Para los propietarios de esas webs,

lo que viene después es aún peor: usuarios

abandonándola en manada. Amazon, por

ejemplo, estima que cada 100 milisegundos

de retraso recorta sus beneficios en un 1 por

ciento.

Para ayudar a combatir este problema, unos investigadores del Laboratorio de

Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL), adscrito al Instituto

Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Cambridge, Estados Unidos, así como de

la Universidad Harvard en el mismo país, han desarrollado un sistema que reduce

los tiempos de carga en un 34 por ciento. Denominado “Polaris”, determina cómo

superponer la carga de los objetos de una página, de manera que toda ella

precise menos tiempo para cargarse.

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Antes de que tecleemos una URL, nuestro navegador no

sabe realmente qué aspecto tendrá la página. Para

cargarla, tendrá que moverse por la red para traer

“objetos” como archivos HTML, código fuente en

JavaScript, e imágenes. Una vez se ha traído un objeto, el

navegador lo evalúa para añadir su contenido a la página

que el usuario contempla.

POLARIS

Desarrollado por el

equipo de Ravi Netravali,

Ameesh Goyal, Hari

Balakrishnan y James

Mickens

El problema es que los navegadores no pueden realmente ver todas

estas dependencias debido a la forma en la que los objetos son

representados por el HTML (el formato estándar de expresar la

estructura de una página web). Como resultado de ello, tienen que ser

conservadores acerca del orden en el que cargan los objetos, lo que

tiende a incrementar el número de viajes entre redes y a hacer más

lenta la carga de la página.

Lo que hace Polaris es hacer un seguimiento automático de todas las

interacciones entre objetos

El seguimiento de dependencias al detalle tiene el potencial de reducir

grandemente los tiempos de carga de las páginas, sobre todo en conexiones

de elevada latencia o de bajo ancho de banda.

Page 6: Las tecnologías de hoy

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SE HACEN LLAMAR BIOSUPERCOMPUTADORAS Sin embargo, el modelo de biosupercomputador que han

creado es mucho más pequeño que las actuales

supercomputadoras, utiliza mucha menos energía, y usa para

funcionar proteínas presentes en todas las células vivas.

El modelo de biosuperordenador

que los Nicolaus (padre e hijo) y

sus colegas han creado surgió

gracias a una combinación de

modelado geométrico y de

conocimientos de ingeniería (en la

escala nanométrica). Es un primer

paso en la demostración de que

esta clase de supercomputadora biológica puede realmente

funcionar.

El circuito que los investigadores han creado se parece un poco

a un mapa de carreteras de una ciudad muy organizada y

ajetreada, tal y como la vemos desde un avión. Como en una

ciudad, coches y camiones de diferentes tamaños, impulsados

por motores de distintas clases, circulan a través de carreteras

que han sido creadas para ellos, moviéndose gracias al

combustible que consumen.

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Dado que funciona con agentes biológicos, y como

resultado de ello apenas se calienta, el modelo de

supercomputador que los investigadores han

desarrollado utiliza mucha menos energía que las

supercomputadoras electrónicas convencionales,

haciéndolo más sostenible. Las tradicionales tienen

un consumo energético tan elevado que a menudo

cada una necesita una central eléctrica propia para

abastecerse de la energía necesaria; y, por supuesto,

se calientan mucho y requieren que se las refrigere.

Aunque en los experimentos el modelo de

biosupercomputadora ha sido capaz de abordar muy

eficientemente un problema matemático clásico complejo

mediante el uso de computación en paralelo del tipo de la

utilizada en los superordenadores, los ingenieros reconocen

que aún hay mucho trabajo por hacer antes de poder pasar del

modelo que han creado a un biocomputador funcional a gran

escala.

Aun así, ya podemos decir que lo que una

vez perteneció exclusivamente a la

ciencia ficción, comienza ahora a ser

también ciencia.

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LOS SECRETOS DEL ORDENADOR CUÁNTICO DE GOOGLE Y LA

NASA

Los de Redmond aseguran que han hecho enormes

avances en la interfaz de semiconductores. De acuerdo

a las afirmaciones de Lee, sus

aportaciones permiten que los

materiales conductores se

comporten como si fueran

superconductores. Gracias a esto,

los semiconductores pueden

operar a velocidades de reloj

extremadamente altas, con muy poco o nada de

disipación de calor.

Si no conoces el concepto, la computación cuántica es

el campo de investigación que aplica los principios de la

física cuántica y los avances en la ciencia de materiales

a la construcción de un nuevo tipo de ordenadores.

Además, también tiene se ocupa del estudio de los

algoritmos que se pueden ejecutar en estos equipos.

El gran potencial

de esta disciplina

no ha pasado

desapercibido

para Microsoft, que

constituyó en 2014

el grupo Station Q,

que se encuentra

en la Universidad

de California,

Santa Bárbara, un

campus que se ha

especializado en

computación

cuántica

Page 9: Las tecnologías de hoy

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LOS AVANSES DE LA TECNOLOGIA Y LOS VIDEOJUEGOS

La tecnología ha avanzado así como la de crear los videojuegos, nos

referimos a lo que se está llegando al realismo, sus ambientaciones del

escenario y la calidad de los rostro, objetos, etc.

Muchas empresas de videojuegos crea sus propios motores gráficos,

empresas como:

EA

ROCK STAR

UBISOFT

WB

SONY

NINTENDO

Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de

rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la

representación de un videojuego.

Page 10: Las tecnologías de hoy

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Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas

de videojuegos como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un

motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los

gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting,

animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de

memoria y un escenario gráfico.

Un gran ejemplo es el juego BATTLEFIELD 4 y su motor gráfico

The Division, un gran juego de UBISOFT este 2016

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¿Sabes Cuáles Son Las Más Utilizadas En

El Mundo?

Google Maps+

Se trata de la aplicación más utilizada del mundo, ya que se

calcula que el 54% de los 1000 millones de dispositivos

móviles inteligentes que existen en el planeta tienen

Las Apps

están de

moda, de

eso no hay

duda. En los

últimos años

han

aparecido

miles,

millones de

aplicaciones

de todo

tipo.

En las

cuales Miles

de usuarios

se han ido

interesando

en cada una

de ellas….

APLICACIONES MÁS UTILIZADAS EN EL MUNDO

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17/03/2016 Página 11

instalada esta aplicación, que, además de ser la más usada,

es sin duda una de las más útiles.

Facebook YouTube

We Chat

Google+ We Chat

La aplicación de la red social

por excelencia es la segunda

más utilizada en el mundo, ya

que el 40% de los

Smartphone la tienen

instalada. Hay que tener en

cuenta que Facebook tiene

más usuarios registrados que

dispositivos móviles

inteligentes hay en el mundo.

La aplicación de esta red s

La aplicación de esta red

social de videos es el tercer

más utilizado en el mundo. Un

35% de los smartphones la

tienen instalada, lo que indica

la gran importancia que los

usuarios de dispositivos

móviles conceden a los

videosde dispositivo conceden a

los videos.

La red social creada por el

gigante Google es la cuarta

app más utilizada, presente

en el 30% de los smartphone.

Aunque ha sido la última gran

red social generalista en

llegar a internet, es la que

más está creciendo en los

últimos meses.

La competencia de Whatsapp

se llama We Chat, y desde su

lanzamiento comenzó a copar

el mercado de las apps de

mensajería instantánea. El

hecho de que sea gratuita ya

ha convencido al 27% de los

usuarios de Smartphone… y

su número crece día a día.

Page 13: Las tecnologías de hoy

17/03/2016 Página 12

Twitter Skype

WhatsApp Instagram

Twitter

La segunda red social más

famosa está,

sorprendentemente, en el

sexto lugar del ranking de las

apps más utilizadas. Y

decimos sorprendente

porque Twiiter es la red

social de microblogging más

popular del mundo y sus

usuarios suelen ser muy

activos y muy vinculados al

uso de Smartphone

Aplicación de la plataforma

de comunicación skype

ocupa el séptimo lugar de la

lista, cuota del uso de twitter,

un 22%.

Seguro que no te esperabas que

Whatsapp estuviese tan abajo en

la lista. Sin duda, es una de las

aplicaciones más famosas del

mundo, hasta el punto de que ha

influido en el lenguaje y ha

modificado hábitos de

comportamiento y comunicación

entre amigos, pero su uso está

cayendo a favor de plataformas

similares pero gratuitas. Así,

Whatsapp ocupa el noveno Lugar

Instagram es una red social y

aplicación para subir fotos y

videos. Sus usuarios también

pueden aplicar efectos

fotográficos como filtros, marcos,

similitudes térmicas, áreas

subyacentes en las bases

cóncavas, colores retro y vintage

(vendimia), y posteriormente

compartir las fotografías en la

misma red social o en otras como

Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.

Page 14: Las tecnologías de hoy

17/03/2016 Página 13

AVANCES TECNOLOGICOS

¿COMO SERAN LAS TECNOLOGIAS A FUTURO?

En base a lo anterior, el

presente trabajo pretende

explicar el cómo ha ido

cambiando la forma de

comunicarse de la

humanidad, a partir de los

avances tecnológicos.

Además de explicar, también

pretende analizar estos

cambios a partir de lo que

son la comunicación, sus

funciones y objetivos, así

como también lo que es la

información y su

trascendencia dentro de la

comunicación, logrando de

esta forma dilucidar las

consecuencias que estos

cambios han producido en la

comunicación y, en general,

en la realidad de la

humanidad del siglo XXI; un

mundo inmerso en un

proceso de globalización y

modernidad o

postmodernidad, que lo han

llevado a ser lo que hoy es.

A través de la historia de la

humanidad, el hombre ha

utilizado diferentes formas de

comunicarse, desde la

comunicación con señas,

hasta la comunicación a

distancia por medio de

dispositivos tecnológicos

avanzados.

Los avances logrados en el

área de telecomunicaciones

han permitido que el hombre

se desempeñe de una

manera más eficiente, y es

esta eficiencia lo que en gran

medida, ha motivado a

empresas nuevas que día a

día exigen mayores retos a

quienes lo desarrollan.

Page 15: Las tecnologías de hoy

17/03/2016 Página 14

Un hacker es alguien que

descubre las debilidades de un

computador o de una red

informática, aunque el término

puede aplicarse también a

alguien con un conocimiento

avanzado de computadoras y de redes informáticas.1 Los hackers

pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines

de lucro, protesta o por el desafío.2 Las subcultura que se ha

desarrollado en torno a los hackers a

menudo se refiere a la cultura

underground de computadoras, pero

ahora es una comunidad abierta.

Aunque existen otros usos de la

palabra «hacker» que no están

relacionados con la seguridad

informática, rara vez se utilizan en el

contexto general. Están sujetos a la

antigua controversia de la definición de hacker sobre el verdadero

significado del término. En esta controversia, el término hacker es

reclamado por los programadores, quienes

argumentan que alguien que irrumpe en las

computadoras se denomina «cracker»,3 sin

hacer diferenciación entre los delincuentes

informáticos —sombreros negros— y los

expertos en seguridad informática —

sombreros blancos—. Algunos hackers de

sombrero blanco afirman que ellos también merecen el título de

hackers, y que solo los de sombrero negro deben ser llamados

crackers.

¿Tú

puedes

ser un

hacker?

HACKER

Page 16: Las tecnologías de hoy

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Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos

multiplataforma en la nube, operado por la compañía

Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y

sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y

compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con

tabletas y móviles.1 También se puede ejecutar el

programa WINISIS de UNESCO administrador de bases

de datos textuales2. Existen versiones gratuitas y de

pago, cada una de las cuales tiene opciones variadas. La

versión móvil está disponible para Androide, Windows

Phone, BlackBerry e iOS (Apple).

Google Drive es un servicio de

alojamiento de archivos que fue

introducido por Google el 24 de

abril de 2012.

Es el reemplazo de Google

Docs que ha cambiado su

dirección URL, entre otras

cualidades.

Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para

almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de

pago. Es accesible a través del sitio web desde computadoras y

dispone de aplicaciones para Androide e iOS que permiten editar

documentos y hojas de cálculo

Con el lanzamiento de Drive, Google unificó el almacenamiento

disponible para un único usuario de tal manera que en esos 15 GB se

guardan también los mensajes de correo electrónico de Gmail y las

imágenes de Google+ que superen los 2048 x 2048 píxeles

Comparte

archivos con

tus amigos

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CREA DIAGRAMAS FACIL Y SENCILLOS CON:

Se trata de un

servicio en línea

que destaca por su

cantidad de

elementos

Es un servicio que

nos permite crear

diagramas de todo

tipo desde nuestro

navegador de

internet.

Interfaz

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Este trabajo se hiso con el propósito de

conocer nuevas plataformas para subir

presentaciones, en este caso es una revista.

Somos alumnos del 4°A de Ofimática del

CBTis 231

Integrantes:

Roberto Alejandro Vásquez Alcántara

Miriam Belén Betancourt Ortiz

Ezequiel Mendoza Olivera

Brandon Elioenaí Martínez Salinas

Daniel Gonzalez Luis