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NEBULOSA GAMES Documento de diseño para: [Las aventuras del Principito] Nick: CJL* Miembros del equipo: Carmen Truán Solórzano Luna Sampedro Jiménez Jesús Amorín Fernández Version 4 Junio 2017 Por NEBULOSA GAMES

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NEBULOSAGAMES

Documentodediseñopara:

[LasaventurasdelPrincipito]

Nick:CJL*

Miembrosdelequipo:• CarmenTruánSolórzano• LunaSampedroJiménez• JesúsAmorínFernández

Version4Junio2017PorNEBULOSAGAMES

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ContenidoBase..................................................................................................................................................................................3

Resumen.......................................................................................................................................................................3

Mecánicadeljuego......................................................................................................................................................3

Cámara.........................................................................................................................................................................3

Controles......................................................................................................................................................................3

Mundodeljuego..........................................................................................................................................................3

Niveles..........................................................................................................................................................................4

Personajeprincipal.......................................................................................................................................................4

NPCsy/oEnemigos.......................................................................................................................................................4

Detalles.............................................................................................................................................................................5

Interfazdentrodeljuego..............................................................................................................................................5

Menúsy/uotraspantallasauxiliares............................................................................................................................5

Armasy/oequipables...................................................................................................................................................5

Objetoseítems............................................................................................................................................................5

Guion............................................................................................................................................................................5

Logrosyprogreso.........................................................................................................................................................6

LógicayScripts.............................................................................................................................................................6

Técnicas........................................................................................................................................................................6

Arte...............................................................................................................................................................................6

Componentes...............................................................................................................................................................7

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BaseResumenSepretenderealizarunjuegoamediocaminoentreelclásicoplataformasyelgénerodeaventuragráfica.EnélsecuentalahistoriadeElPrincipito,elcuentodelescritorfrancésAntoinedeSaint-Exupéry,mediantevarioscapítulos,en los que se intercalan niveles de diálogos y niveles más interactivos a través de plataformas, con objetivos yescenariosinteractivosen3D.

MecánicadeljuegoLoprimerodetodo,eljugadortienecuadrosdediálogodondeelPrincipitolecuentasuhistoriaydedondeprocede.

Yaenlosnivelesdelibremovimiento,elpersonajeinteractúaconelentornodediferentesmedios,entrelosquesedestacan recoger objetos, realizar acciones sobre determinados puntos del mapa o interactuar con los NPC’s dediversasmaneras.EnestaúltimasedestacaunlaberintodondesedebeencontraryliberaraunNPC,elZorro.

CámaraEnlasescenasdediálogo,lacámaraalternaráentreprimeraotercerapersonadependiendodelnivel.Porejemplo,enelprimerosedispondráenprimerapersona,yaquesepretendesituaraljugadorenlaposicióndelnarrador.Lacámararealizadeterminadasrotacionesytraslacionesdeacuerdoconlasaccionesdelnarrador,paradaraúnmayorsensacióndeprimerapersona.Enlasdemásescenassecuentaconcámarasentercerapersonaprincipalmente,concambiosdecámarayenfoqueshacialosdistintospersonajes(cámarasfijaymóvildependiendodelaacción).

ControlesParalosnivelesdediálogo,loscontrolesvendrándeterminadosporlabarraespaciadora,lacualnosharácontinuarentrelaconversación.Lacámaradependerádelaescena.

Elcontroldelpersonajeenlosnivelesdeplataformasserealizaconelteclado,conaccionescomocaminar(Flechahaciaarribadelteclado)ointeractuarconelentornodedistintasmaneras(Introparasaltar,Retrocesoparainteracciónentreobjetos).Lacámaraenestosnivelesseguiráalpersonaje,desdesuespaldaenelprimercasoydesdearribaenelsegundo.

MundodeljuegoSedesarrollaelmundodeljuegoparalosnivelespensadoshastaelmomento.Lamúsicadeambientedependerádelnivel-mundoenelcualnosencontremos:

• Primernivel:niveldediálogo.Mapasencillo,ambientadoenundesierto.Unospocosobjetosdedecoración,entrelosquedestacaunaavionetaestrellada.Efectossonorosacordesconeldesarrollodelosdiálogosentrelospersonajes(vocesdelospersonajes,efectosdesorpresa,duda…).

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• Segundonivel:niveldeplataformas.Elmapaeseldelplanetadelprincipito.Entrelosobjetoscabendestacarraíces de baobab (las cuales el protagonista deberá recoger y distinguir entre otras plantas) y volcanespequeños(loscualestendráquedeshollinar),ademásdelaflorcaracterísticadeestahistoria,lacualalfinaldeestenivelnoscuentasuhistoria.

• Tercernivel:niveldeplataformas.Mapeadonuevamentedeldesierto,peroestavezformandounaespeciedelaberinto cuadriculado. Efectosmusicales de pisadas cuando el zorro huye, o de celebración cuando se leconsigueencerrar.

NivelesLosnivelesdeljuegoson:

• Primernivel:Niveldediálogo.Enél,elnarrador,concámaraenprimerapersona,seencuentraalprincipitoenel desierto. Mediante opciones de diálogo, le cuenta que se estrelló con su avión en el desierto y encontraposiciónelprincipitolecuentasusorígenesydelplanetadelqueprocede.

• Segundonivel:Nivel deplataformas.Manejandoal principito en tercerapersona, sedeben recoger variasraícesdebaobabydeshollinarlosdosvolcanesparacompletarlamisión.Finalmente,elprincipitotieneundiálogoconlarosa,enelqueseleintroducelapróximaaventura.

• Tercernivel:Niveldeplataformas.Enél,sedebeencontraralzorroenunmapa,conformadelaberinto,elcualseencuentraplagadodetrampasycomplicaciones.

PersonajeprincipalElpersonajeprincipaleselprincipito,salvoenelprimernivelqueeselnarrador,aunquealdisponerdecámaraenprimera persona, éste no aparecerá en pantalla. El principito dispone de las animaciones de recoger un objeto odesatascarunvolcánentreotras,ademásdelasbásicasdeandaroesperar.Éstasdependendelnivelenelqueseencuentre.Tendrátambiénanimacionesenlasescenasdediálogotalescomohablar.Elúnicoobjetoquepuedeportares,elelnivelfinal,lallavenecesariaparaliberaralzorro.

NPCsy/oEnemigosLosNPC’squeapareceneneljuegoson:

• Rosa:Hablaconelprincipitoenelcapítulo2.Vanidosa,seaprovechadelprincipito,porloqueésteabandonasuplaneta.Aparececubiertaporunbiombodecristal.Nodisponedemuchasanimaciones,masqueunlevebalanceoyunaadaptaciónasuanatomíadeunaanimacióndehablar.

• Zorro:Apareceenelcapítulo3.Animacióndeespera.Elprincipitodebeencontrarleyliberarleenunapartedellaberintoparacompletarlamisión.

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Detalles

InterfazdentrodeljuegoTantoenelnivel2comoenel3,aparecerán textos indicativosalprincipiode losmismoseñalandocuálesson losobjetivosdelamisión.Ademásenelnivel2apareceunrecuentodelosobjetosencontradosademásdeunmensajedeCOMPLETADOcuandoyasehanrealizadotodas lasopcionesposiblescondichosobjetos.Enelúltimoniveldellaberinto sin embargo aparecenmensajes queproporcionanpistas al jugador sobre lo quedebehacer, o si se haactivadoalgunadelastrampas.

Menúsy/uotraspantallasauxiliaresEneljuego,seencuentranlossiguientesmenúsopantallasadicionales:

• Menúprincipal:Enélpodemosvervariasopciones,talescomocomenzareljuego,leerloscontrolesnecesariosparacompletarlosdiferentesnivelesosalirdeljuego.

• Pantallasinformativasdecargandoencadanivel.

• Pantallasinformativastantodemuertedelpersonajeprincipalcomodefinalizacióndeljuego.

Armasy/oequipablesElúnicoobjetoequipablequeposeeelprincipitoeslallavedellaberintodelúltimonivel.

ObjetoseítemsLosobjetosactivosqueseencuentranenelmundoson:

• Raícesdebaobab:Serecogenenelmundo2ydesaparecentrasello,lograndoasícompletarlamisiónunavezrecogidastodasellas.

• Volcanes:Seencuentranenelmundo2ytambiénsonnecesariosparacompletardichonivel.

• Llave:Necesariaparacompletarelúltimonivelyliberaralzorro.

GuionEl éxito en cada nivel será el de completar lasmisiones asignadas en cada nivel, recoger las raíces de baobab ydeshollinarlosvolcanesdelprimermundoyencontraryliberaralzorroenelsegundo,sincaerenlospeligrosquerodeanalpersonaje,talescomolalavaolasposiblestrampas.

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LogrosyprogresoEnelcasodelprimerniveljugable,elmundodelprincipito,sehaconseguidounadificultadleve,paratomarcontactoconelpersonaje,sumovimientoylasaccionesquepuedehacer.Sinembargo,elmundodellaberintorequieredeunmayoresfuerzoporlacomplejidadquedichaestructuraofrece,sumándoleademáslasdiferentestrampasquehayquesuperar.

LógicayScriptsElnivelquemásharequeridodeestafacetadeldiseñodevideojuegoshasidoeldellaberinto,yaquesehanecesitadodenumerososdetallesalahoradeimplementarcadatrampa,talescomohacerdesaparecerlatrampayelsensorquelaacciona,oladeasociarcadatrampaconcontadoresquedeterminasessisehacompletadolamisión,etc.

AdemáshayquehacerespecialmenciónaldesarrollodediálogosenBlender,elcualconllevaunagrancantidaddeasociaciones lógicas y complicaciones en el ajuste tanto del propio texto como de las opciones de aparecer ydesaparecerdecadapartedeldiálogo.

TodosestosajustessehanrealizadomedianteelsistemadelógicadeBlender.

TécnicasSehanutilizadotécnicasysoftwaretalescomoPhotoshopparalacreacióndeloscielosquecomponenlosdistintosmundosasícomoparalaadaptacióndelasdiferentestexturasdealgunosobjetos.Ademássehanseguidonumerosostutorialesacercadetécnicastalescomoelrigging,laanimaciónoinclusolalógicayelcontroldelascámarasdurantetodo el desarrollo del juego. En el campo de los archivos de sonido, se han buscado diferentes fuentes libres decopyright, usandoa su vez software tales comoGarageBandoAdobeAuditionparael ajuste tanto sonoro comotemporaldelosdiferentesarchivosutilizadosparaadecuarlosaloscaracteresdelospersonajes.

ArteParaelmodeladoy lacreaciónde lospersonajesprincipales,elprincipitoyelzorro,seoptóporpedirayudaaunestudiantedeBellasArtes,apartirdelcualseobtuvieronlosbocetosquesepuedenobservarenlasFiguras1y2.

Figura1:Bocetoapartirdelcualsehabasadoelpersonajedelprincipito.

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Figura2:Bocetoapartirdelcualsehabasadoelpersonajedelzorro.

Ademásdelacreacióndellaberintodelúltimonivel,elcualsepuedeapreciarenlaFigura3.

Figura3:Bocetoapartirdelcualsehacreadoellaberinto.

Asuvez,sehanobtenidociertoscontenidosymodelosdeinternet,loscualesseespecificanacontinuación:

• Avionetahttps://sketchfab.com/models/dfe92067640846fc85906d0b35211e26#• Arbustodeldesiertohttp://pasteall.org/blend/index.php?id=41652• Candelabrodellaberintohttps://sketchfab.com/models/93f2d4e2985241c4bb641c43b838ad49

ComponentesLoscomponentesprincipalesdeljuegosemuestranacontinuación.

Primeramente,enlaFigura4semuestraunavistageneraldetodaslasescenascreadas,entrelascualesdestacanlasdelMap1_Desert,Map2_BaobabyMap3_Laberinto,lascualessevanadesarrollarmásdetalladamente.

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Figura4:Vistageneraldelasescenasdeljuego.

Enprimerlugarcabedestacarelprimermapa,Map1_Desert(Figuras5y6),elcualsecomponedediferenteselementosquecreanunambientededesiertoenelcualelprincipitoposeelasanimacionesdeesperaryhablarynoscuentaunahistoria,lacualestáasociadaaotraescenaenlaqueseencuentraeldiálogo.

UnodelosnivelesmáscomplicadosencuantoalógicaeselMap2_Baobab(Figura7)yaqueademásdeposeerciertosobjetivosacumplir,mostrándolosenpantallaydiferentesinteraccionesconobjetos,tambiénposeepartedediálogoconlarosa.

Figura5:Escenadelprimernivel,Map1_Desert

Figura6:Lógicadelprimernivel,Map1_Desert.

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Destacanlalógicatantodelprincipito(Figura9),comodelosobjetosquecomponenlaescenatalescomounadelasraíces(Figura10)ylosvolcanes.

Porultimo,enlaFigura11sepuedenapreciarloselementosquecomponentellaberinto,adestacarelprincipito,elzorroylosnumerosossensorsyobjetosrelacionadosconlastrampas(FlechasyPinchos).

Figura7:Escenadelsegundonivel,Map2_Baobab

Figura8:Lógicadelsegundonivel,Map2_Baobab.

Figura9:Lógicadelprincipitodelsegundonivel,Map2_Baobab.

Figura10:Lógicadelprincipitodelsegundonivel,Map2_Baobab.

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Apartedeloselementosmásimportantesyamencionados,cabedestacarqueenlaAntorcha.000sehaañadidolamúsicaambiente.Denuevo,lalógicadeestenivelescomplicadaentantoquesedeterminanungrannúmerodeelementosdotadosdesensorsparagenerarlastrampasymensajesquesesucedenenelnivelasícomoeldiálogofinalentreelprincipitoyelzorro.

Figura11:Escenadeltercernivel,Map3_Desierto