las actividades lÚdicas y su influencia en el...

119
i UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA. TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, DE LOS ESTUDIANTES DE BÁSICA MEDIA, ESCUELA FISCAL #257 ¨RAFAELA VALLEJO BARAHONA ¨ CIUDAD DE GUAYAQUIL, PARROQUIA, JUAN MONTALVO, AÑO 2017. GUÍA DE ACTIVIDADES LUDICAS. AUTORES: MANOBANDA PEÑAFIEL KAREN GIANELLA LÓPEZ VERA GEMA JAHAIRA TUTOR: MSC. MARITZA DEL ROCIO MORÁN ALVARADO CODIGO: UG-FF-EB-P017-UTC-2018 Guayaquil, marzo del 2018

Upload: tranhanh

Post on 01-Oct-2018

234 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

i

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA.

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, DE LOS ESTUDIANTES DE BÁSICA MEDIA, ESCUELA FISCAL #257

¨RAFAELA VALLEJO BARAHONA ¨ CIUDAD DE GUAYAQUIL, PARROQUIA, JUAN MONTALVO, AÑO 2017.

GUÍA DE ACTIVIDADES LUDICAS.

AUTORES: MANOBANDA PEÑAFIEL KAREN GIANELLA

LÓPEZ VERA GEMA JAHAIRA

TUTOR: MSC. MARITZA DEL ROCIO MORÁN ALVARADO

CODIGO: UG-FF-EB-P017-UTC-2018

Guayaquil, marzo del 2018

Page 2: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

ii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

Lcda. Matilde Barros, MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

GESTOR(A) DE CARRERA SECRETARIO

Page 3: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

iii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA

Guayaquil, 01 de febrero de 2018

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

Yo, MSC. Maritza del Rocío Morán Alvarado, tutor(a) del trabajo de

titulación ACTIVIDADES LUDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL

APRENDIZAJE DE LA MATEMATICA, DE LOS ESTUDIANTES

DE BÁSICA MEDIA, ESCUELA “RAFAELA VALLEJO

BARAHONA”, CIUDAD GUAYAQUIL, AÑO 2017. GUÍA DE

ACTIVIDADES LÚDICAS, certifico que el presente trabajo de

titulación, elaborado por MANOBANDA PEÑAFIEL KAREN

GIANELLA, con C.C. No.1400502876 Y LÓPEZ VERA GEMA

JAHAIRA, con C.C. No. 1314943059, con mi respectiva asesoría

como requerimiento parcial para la obtención del título de

Licenciatura en Ciencias de la Educación, en la Carrera de

Educación Básica de la Facultad de Filosofía, Letras Y Ciencias de

la Educación, ha sido REVISADO Y APROBADO en todas sus

partes, encontrándose apto para su sustentación.

_______________________________

MORÁN ALVARADO MARITZA DEL ROCIO C.I. 0918087222

DOCENTE TUTOR

Page 4: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

iv

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA

Certificado de Revisor

Guayaquil, 19 de febrero de 2018 Sra. MSc. SILVIA MOY-SANG CASTRO. Arq. DECANA DE FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE EN EL AREAN DE MATEMÁTICAS, de las estudiantes Manobanda Peñafiel Karen Gianella y López Vera Gema Jahaira. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma:

El título tiene un máximo de 16 palabras.

La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera.

Los soportes teóricos son de máximo 5 años.

La propuesta presentada es pertinente. Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que las estudiantes MANOBANDA PEÑAFIEL KAREN GIANELLA y LÓPEZ VERA GEMA JAHAIRA, está apto para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente,

_______________________________

ING. CRISTIAN MÉNDEZ MEDRANO, MEM C.C. 0916169410

Page 5: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

v

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE

Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON

FINES ACADÉMICOS

Manobanda Peñafiel Karen Gianella con C.C. No. 1400502876 y López Vera

Gema Jahaira con C.C. No. 1314943059. Certificamos que los contenidos

desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es “ACTIVIDADES

LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA

DE LOS ESTUDIANTES DE BÁSICA MEDIA, ESCUELA “RAFAELA VALLEJO

BARAHONA” , CIUDAD GUAYAQUIL, AÑO 2017”, son de nuestra absoluta

propiedad, responsabilidad y según el Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE

LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E

INNOVACIÓN, autorizamos el uso de una licencia gratuita intransferible y no

exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con fines académicos, en

favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera

pertinente.

________________________________ _____________________________

MANOBANDA PEÑAFIEL KAREN GIANELLA LÓPEZ VERA GEMA JAHAIRA

C.C. No. 1400502876 C.C. No. 1314943059

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS,

CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso

no comercial de la obra con fines académicos.

Page 6: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

vi

DEDICATORIA

Dedico esta Tesis en primer lugar a Dios, debido a sus bendiciones dadas en todo este tiempo, por brindarme la salud necesaria para poder dar lo mejor de mi cada día, a mis padres Eladio Manobanda y Vilma Peñafiel por ser el pilar fundamental en mi vida, por cada consejo y enseñarme el camino a la superación, a mis hermanas Sheidy y Gissell por brindarme siempre un hombro para descansar, a mi sobrina por ser esa luz en mi vida, y allá en el cielo a mi abuelita María Trujillo que a pesar de su ausencia me ha dado la fortaleza diaria para alcanzar mis metas.

Karen Gianella Manobanda Peñafiel

Dedico este trabajo a Dios por brindarme salud y mantenerme siempre luchando por mis metas, a mis padres Manuel López y Berta Vera que

han sido un pilar fundamental en este proceso, a mi hijo Emanuel Mora mi mayor inspiración, quien me motiva a luchar para poder brindarle lo mejor de mí, a mi esposo Manuel Mora que me ha dado su apoyo incondicional.

López Vera Gema Jahaira

Page 7: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

vii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a mis padres y hermanas, por la motivación impartida y cada consejo dado en todo este tiempo, a Dios que me ha dado la sabiduría, salud y provisión necesaria para culminar con éxito mi carrera profesional y sé que continuara bendiciéndome, por su gran amor incondicional. A nuestra tutora Msc. Maritza Morán, la cual ha sido facilitadora de conocimientos, pieza muy importante para este logro, ya que sin su ayuda y guía no habría sido posible la culminación de la investigación planteada, a aquellos docentes y directivos que fueron ejemplo durante estos años de enseñanza, a mis compañeras Manuela Y Ana Miriam por haberme brindado su apoyo en todo momento. Manobanda Peñafiel Karen Gianella Agradezco a Dios por brindar a mi vida muchas bendiciones, a mi familia y

cada uno de las personas que han hecho posible este sueño tan anhelado, a mi tutora que con todo su conocimiento permitió agilitar el

proceso, a mi compañera de tesis Karen que fue pionera en esta investigación, a mis compañeras Manuela y Ana Miriam por brindarnos un

hombro cuando más lo necesitaba.

López Vera Gema Jahaira

Page 8: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

viii

Tabla de contenido

PORTADA .................................................................................................. i

DIRECTIVOS ............................................................................................. ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR ................................................................ iii

Certificado de Revisor ............................................................................ iv

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE............................................... v

DEDICATORIA ......................................................................................... vi

AGRADECIMIENTO ................................................................................ vii

INTRODUCCIÓN ..................................................................................... xv

CAPITULO I ............................................................................................ 18

1.1. Planteamiento del problema de la investigación ......................18

1.2. Formulación del Problema ..........................................................20

1.3. Sistematización ...........................................................................20

1.4. Objetivos de la investigación .....................................................20

1.5. Justificación e Importancia .........................................................20

1.6. Delimitación del problema: .........................................................21

1.7. Premisas de la Investigación ......................................................22

1.8. Operacionalización de las variables ..........................................22

CAPITULO II ........................................................................................... 23

MARCO TEÓRICO...............................................................................23

2.1. Antecedentes de la Investigación. ..........................................23

2.2. Marco Teórico- Conceptual .........................................................24

2.2.1 Actividades lúdicas ................................................................24

2.2.2. Definición de lúdica. .............................................................26

2.2.3 Recursos lúdicos ...................................................................27

2.2.4 Material didáctico ...................................................................28

2.2.5 Juego ......................................................................................30

2.2.6 Las actividades lúdicas y aprendizaje de las matemáticas .31

2.2.7 Importancia del juego rendimiento escolar. .........................31

2.2.8. Aprendizaje ............................................................................32

2.2.9. Proceso de Aprendizaje ........................................................34

2.2.10. Tipos de aprendizaje ...........................................................36

2.2.11 Estado sensorio-motor ........................................................37

2.2.12. Estado preoperatorio ..........................................................38

Page 9: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

ix

2.2.13. El Pensamiento lógico matemático en la educación básica

..........................................................................................................38

2.2.14. Dificultad en el aprendizaje de las matemáticas. ..............39

2.2.15. Fundamentaciones teóricas ...............................................39

2.3. Marco contextual .........................................................................42

2.4. Marco legal ...................................................................................43

CONSTITUCION DE LA REPUBLICA DEL ECUADOR .....................43

CAPITULO III .......................................................................................... 45

METODOLOGÍA ..................................................................................45

3.1. Diseño de la Investigación. .........................................................45

3.2. Modalidad de la investigación ....................................................46

3.3. Tipos de investigación ................................................................46

3.3.1. Investigación de campo ........................................................46

3.3.2 Investigación Bibliográfica ....................................................46

3.4. Métodos de Investigación ...........................................................47

3.4.1. Método Inductivo. ..................................................................47

3.4.2. Método Deductivo .................................................................47

3.5. Técnicas de investigación ..........................................................47

3.5.1. Guía de observación .............................................................48

3.5.2. Encuesta ................................................................................48

3.5.3. Entrevista ...............................................................................48

3.6. Instrumentos de Investigación ...................................................48

3.6.1. Guía de observación .............................................................48

3.6.2. Cuestionario de entrevistas ..................................................48

3.7. Población y Muestra ....................................................................49

3.7.1. Población ...............................................................................49

3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta

dirigida a los padres de familia de los estudiantes de Básica Media

de la Escuela de “Rafaela Vallejo Barahona”. ..................................49

3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TECNICAS

DE INVESTIGACION ...........................................................................64

RECOMENDACIONES ........................................................................65

CAPITULO IV .......................................................................................... 66

PROPUESTA .......................................................................................66

4.1. Título de la Propuesta ................................................................66

Page 10: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

x

4.2. Justificación ................................................................................66

4.3. Objetivos de la Propuesta ...........................................................67

Objetivo general de la Propuesta ......................................................67

Objetivos Específicos de la Propuesta .............................................67

4.4. Aspectos teóricos de la Propuesta ............................................67

4.4. Factibilidad de la Propuesta ......................................................69

4.5. Descripción de la propuesta .......................................................70

4.6. Referencias Bibliográficas ............................................................. 88

Índice de cuadros:

Cuadro 1: OPERACIONALIZACION DE LAS VARIABLES ...................22

Cuadro 2: Distribución de tiempo para la actividad #1 ............................74

Cuadro 3: Distribución de tiempo para la actividad #2 .... ¡Error! Marcador

no definido.

Cuadro 4: Distribución de tiempo para la actividad #3 .... ¡Error! Marcador

no definido.

Cuadro 5: Distribución de tiempo para la actividad #4 ............................79

Cuadro 6: Distribución de tiempo para la actividad #5 ............................81

Cuadro 7: Distribución de tiempo para la actividad #6 ............................83

Cuadro 8: Distribución de tiempo para la actividad #7 ............................85

Cuadro 9: Distribución de tiempo para la actividad #8 ............................86

Cuadro 10: Distribución de tiempo para la actividad #9 ..........................87

Cuadro 11: Distribución de tiempo para la actividad #10 ........................88

Índice de tablas:

Tabla 1 Población ..................................................................................49

Tabla 2: Importancia de la aplicación de actividades lúdicas ...........49

Tabla 3: El juego ayuda a desarrollar valores .....................................50

Tabla 4: Docentes capacitado y preparado .........................................51

Tabla 5: Implementación de actividades lúdicas.................................52

Tabla 6: Influencia del sector en el aprendizaje ..................................53

Tabla 7: Aprender mediante actividades lúdicas ................................54

Tabla 8: Aplicación de métodos lúdicos en casa ................................55

Tabla 9: Capacitación de docente para mejorar su método de

enseñanza ..............................................................................................56

Tabla 10: Desmotivación del maestro afecta en el desempeño

académico ..............................................................................................57

Tabla 11: Desarrollo de tareas practicando actividades lúdicas ........58

Tabla 12: Guía de observación dirigida a 5to ......................................59

Tabla 13: Guía de observación dirigida a 6to ......................................60

Tabla 14: Guía de observación dirigida a 7mo ....................................61

Page 11: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

xi

Tabla 15: factibilidad financiera ............................................................70

Índice de figuras:

Figura 1: Importancia de la aplicación de actividades lúdicas .................50

Figura 2: El juego ayuda a desarrollar valores ........................................50

Figura 3: Docentes capacitados y preparados ........................................51

Figura 4: Implementación de actividades lúdicas ....................................52

Figura 5: Influencia del sector en el aprendizaje .....................................53

Figura 6: Aprender mediante actividades lúdicas ....................................54

Figura 7: Aplicación de métodos lúdico en casa .....................................55

Figura 8: Capacitación de docente para mejorar su método de enseñanza

................................................................................................................56

Figura 9: Desmotivación del maestro afecta en el desempeño académico

................................................................................................................57

Figura 10: Realización de tareas practicando actividades lúdicas...........58

Page 12: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

xii

INDICE DE ANEXOS

Anexo 1 Formato de evaluación de la propuesta de trabajo de

titulación

Anexo 2 Acuerdo del Plan de Tutoría

Anexo 3 Informe de avance de la gestión tutorial

Anexo 4 Informe correspondiente a la tutoría realizada al

Trabajo de Titulación

Anexo 5 Rúbrica de evaluación trabajo de titulación

Anexo 6 Certificado porcentaje de similitud

Anexo 7 Rúbrica de evaluación memoria escrita trabajo de

titulación

Anexo 8 Carta de la carrera dirigida al plantel

Anexo 9 Carta del colegio de autorización para la investigación

Anexo 10 Guía de observación aplicada a los estudiantes

Anexo 11 Entrevista aplicada a los docentes

Anexo 12 Certificado de Práctica Docente

Anexo 13 Certificado de vinculación

Anexo 14 Instrumento de evaluación

Anexo 15 Fotos de tutorías de tesis

Anexo 16 Ficha de registro de tesis

Page 13: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

xiii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA.

TEMA: Las Actividades Lúdicas y su influencia en el proceso de aprendizaje en el área de matemáticas de los estudiantes de Básica Media, de la Escuela Fiscal #257 ¨Rafaela Vallejo Barahona ¨ de la ciudad de Guayaquil, año 2017. Propuesta: Diseño de una guía de actividades lúdicas.

Autoras: Manobanda Peñafiel Karen

Gianella López Vera Gema Jaharia

Consultora: Msc. Maritza del Rocio Moran Alvarado

Guayaquil, enero 2018 Resumen

Al aplicar actividades lúdicas en clase de matemáticas, se pretende que

sea efectiva y que los objetivos planteados puedan lograse en forma

adecuada. La investigación está basada en el modelo constructivista,

utilizando método cualitativo en una investigación de campo y

bibliográfica, fue descriptiva debido a que se logró localizar el objeto de

estudio, aplicando un método inductivo-deductivo, la población total de la

investigación fue de 99, los instrumentos de investigación aplicados

fueron entrevista a docentes y encuesta a padres de familia, también se

utilizó guía de observación dirigida a los estudiantes de básica media. Se

detectó que los docentes no aplican métodos lúdicos al momento de

impartir la clase de matemática debido a la falta de conocimientos sobre la

importancia de la misma. Se comprobó la importancia de aplicar

actividades lúdicas dentro del aula para generar motivación, interés y

participación activa permitiendo a los estudiantes adquirir aprendizajes

significativos.

Page 14: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

xiv

Palabras claves: motivación, didáctica, juegos, aprendizaje significativo,

estrategias.

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN.

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA.

TEMA: Las Actividades Lúdicas y su influencia en el proceso de aprendizaje en el área de matemáticas de los estudiantes de Básica Media, de la Escuela Fiscal #257 ¨Rafaela Vallejo Barahona ¨ de la ciudad de Guayaquil, año 2017. Propuesta: Diseño de una guía de actividades lúdicas.

Autoras: Manobanda Peñafiel Karen

Gianella López Vera Gema Jaharia Consultora: Msc. Maritza del Roció Moran

Alvarado Guayaquil, enero 2018.

ABSTRACT

When applying recreational activities in math class, it is intended to be effective and that the objectives set can be achieved properly. The research is based on the constructivist model, using a qualitative method in a field and bibliographical investigation, it was descriptive because it was possible to locate the object of study, applying an inductive-deductive method, the total population of the research was 99, the applied research instruments were interviews with teachers and a survey of parents, and an observation guide was also used for middle school students. It was detected that the teachers do not apply playful methods when teaching the mathematics class due to the lack of knowledge about the importance of it. The importance of applying playful activities within the classroom was verified to generate motivation, interest and active participation allowing students to acquire significant learning.

Page 15: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

xv

Keywords: motivation, didactics, games, meaningful learning, strategies

Page 16: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

xvi

INTRODUCCIÓN

Las actividades lúdicas y su influencia sobre el aprendizaje de la

matemática son determinantes y cruciales en el aprendizaje de los

estudiantes. La aplicación de las actividades lúdicas en la enseñanza

moderna a diferencia de la aplicación de didácticas tradicionalistas,

permiten que los estudiantes estén en capacidad de fomentar actitudes de

empatía social, comprensión significativa de los conocimientos

compartidos en clases, desinhibición personal, creatividad,

responsabilidad, criticidad y elevados niveles de conciencia.

El problema que interesa radicar es el olvido del docente sobre la

importancia que tiene la aplicación de actividades lúdicas en el

aprendizaje, convertida en una eficaz herramienta básica para el

desarrollo de la inteligencia y la socialización de los estudiantes.

El presente trabajo se propone involucrar a los docentes en la

importancia que tienen las actividades lúdicas como motivación para el

aprendizaje y que además conozca la incidencia de tan importante

recurso, en el afán de propiciar aprendizajes significativos y funcionales

entre los estudiantes.

La relación del juego en el aprendizaje de los estudiantes requiere

de un análisis exhaustivo y continuo tanto de docentes y directivos en las

instituciones educativas, la importancia del mismo se convierte en un eje

integrador y evaluador de los conocimientos adquiridos para su utilización

en la resolución de actividades cotidianas.

El tratamiento de la matemática en el aula de clase, necesita

revestirse de mucha metodología activa y de procesos de enseñanza

para que el estudiante aprenda con sencillez, gran emotividad los

contenidos, pero que el docente debe tener un excelente dominio de

estrategias de aprendizaje para hacer la clase más dinámica, interesante

y productiva. Es por ello que el presente tema de investigación tiene su

Page 17: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

xvii

importancia en las actividades lúdicas y su influencia en el aprendizaje de

la matemática, en estudiantes de Básica Media de la Escuela de

Educación Básica “Rafaela Vallejo Barahona”.

Capítulo I.- Tiene referencia al problema en el área de matemática,

su complejidad en el aprendizaje, las causas y consecuencias que

originan la enseñanza tradicional de la matemática, el conflicto anímico

que produce cuando los estudiantes no comprenden los procesos

matemáticos y el porqué de los resultados, se planifican los objetivos, de

la investigación y la justificación de la investigación para beneficio de los

estudiantes y su educación.

Capítulo II.- Relaciona los objetivos con la teoría consultada para

enfocar los contenidos relacionados a las actividades lúdicas y su

importancia en el aprendizaje de los estudiantes, incluye las diferentes

fundamentaciones que han sido citadas para el desarrollo del tema, las

palabras de mayor importancia y se incluye el marco legal.

Capítulo III.- Se refiere a la metodología utilizada en el análisis de

la información recogida mediante la investigación abordada, se incluyen

los tipos y métodos de investigación, el análisis de la población, donde se

diseñan las encuestas, los cuestionarios para las entrevistas y más

instrumentos válidos en esta investigación de campo, para recoger la

información de los agentes involucrados en este trabajo.

Capítulo IV.- Se refiere la propuesta que consta de actividades

lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática, que será puesta en

práctica, a través de una guía con sus respectivos objetivos para que el

docente la practique al momento de impartir las clases.

Page 18: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

xviii

Page 19: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

19

CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del problema de la investigación

En la actualidad los avances tecnológicos han disminuido a nivel mundial la

práctica de actividades lúdicas realizadas en parques, plazas, lugares de recreación,

etc. Los valores están sufriendo cambios constantes que repercuten de manera

negativa en todos los ámbitos de la sociedad, siendo el campo educativo uno de los

más afectados, es por esto que se requiere la implementación del juego en todas las

entidades educativas, con el fin de contribuir en el desarrollo integral de los

educandos y a su vez eliminar cualquier tipo de violencia escolar.

En los Estados Unidos el juego ha ido disminuyendo a través de los años, en

1981 los niños norteamericanos usaban el 40% de su tiempo para jugar, mientras

que en 1997 el New York Times informaba que esta cifra había bajado al 25%. En la

actualidad se ha reducido hasta llegar al 9%, todo esto debido a la gran influencia de

los dispositivos electrónicos. (Educar Chile, 2013)

En el ámbito local, se detecta fácilmente el cambio radical en la forma de

entretenimiento que ha ocurrido en los últimos años, los adultos afirman que los

niños de ahora pocas veces realizan actividades lúdicas como en tiempos pasados.

El poco control de los padres ha generado que el televisor, el computador y los

teléfonos inteligentes, se conviertan en herramientas negativas y perjudiciales en la

crianza de los niños, estas ocupan gran parte del tiempo libre creando personas

pasivas, sin dinamismos, carentes de creatividad y en casos extremos originan

adicción hacia la utilización de estos dispositivos.

En el año 2007, se ejecutó la aplicación de pruebas, "APRENDO 2007", en el

Ecuador en dos áreas básicas del currículo, Matemática y Lenguaje, dirigidas a

estudiantes de instituciones educativas fiscales, fisco misionales, municipales y

particulares, de tercero, séptimo y décimo años de educación básica, seleccionados

de una muestra representativa a nivel provincial y nacional. De acuerdo a los

resultados obtenidos en las Pruebas SER, aplicadas por el Ministerio de Educación

del Ecuador, el promedio más bajo de los estudiantes de la educación básica se da

Page 20: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

20

en la materia de Matemática, lo cual nos indica entre otras causas que por parte de

los docentes no se ha incentivado el interés por aprender matemática.

La realización de las actividades lúdicas requiere de conocimientos

específicos para su correcta aplicación. Siendo esta actividad de suma importancia

en el desarrollo físico y emocional de los educandos, por lo que es necesario centrar

el presente estudio en los estudiantes de básica media de la Escuela Fiscal “Rafaela

Vallejo Barahona” de la ciudad de Guayaquil, con la finalidad de elevar el

rendimiento académico.

El maestro debe aplicar las actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de

la matemática, que incidan de manera notoria en el proceso escolar de apropiación

de conocimientos, identificando causas que impidan excelentes resultados tanto a la

hora de orientar por parte del docente, como al momento de apropiar nuevos

conceptos por parte del educando.

La cotidianidad de la escuela y del proceso de aprendizaje, evidencian

dificultades relacionadas con la apropiación de nuevos conocimientos en torno a la

matemática, las cuales se originan en las diversas metodologías empleadas por los

educadores durante su práctica pedagógica, en la desmotivación de los educandos

en su proceso cognitivo del área y en la falta de práctica de actividades lúdicas

destinadas a la dinamización de los conocimientos matemáticos desde el aula,

considerando su importancia para la formación integral del individuo.

Causas

Una de las principales causas por las cuales no se aplica actividades lúdicas

en el aula de clase es la falta de capacitación a los docente, en la utilización de

métodos activos de enseñanza, por lo que la clase se vuelve monótona y aburrida

para los estudiantes. La poca importancia que se le brinda a las actividades lúdicas

en la matemática, provoca que exista un miedo por parte del estudiante a la

matemática. El espacio físico que posee la institución educativa no permite el

correcto desarrollo de los diversos juegos que se pueden implementar, lo cual

dificulta realizar actividades al aire libre e incluso en el mismo salón de clase. La

escasa comunicación entre docentes y padres de familia es otra de las causas que

repercuten en el déficit de aprendizaje de los estudiantes del nivel básico medio.

Page 21: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

21

1.2. Formulación del Problema

¿Cómo influyen las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática en

los estudiantes de la Escuela de Educación Básica Fiscal #257 “Rafaela Vallejo

Barahona”, ciudad de Guayaquil, Parroquia Juan Montalvo, periodo lectivo 2017-

2018?

1.3. Sistematización

¿En qué se fundamenta teóricamente la incidencia de las actividades lúdicas en el

proceso de aprendizaje de la matemática en los estudiantes de Básica Media?

¿Cómo se desarrolla el proceso de aprendizaje de la matemática en los estudiantes

de Básica Media?

¿De qué manera contribuyen las actividades lúdicas contenidas en la guía dirigida

a estudiantes de básica media?

1.4. Objetivos de la investigación

Objetivo general

Determinar la incidencia de las actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje de

la matemática en los estudiantes de la escuela de educación básica “Rafaela Vallejo

Barahona” de la ciudad de Guayaquil, año 2017 mediante una investigación de

campo, para el diseño de una guía de actividades lúdicas.

Objetivos específicos

1. Fundamentar teóricamente la incidencia de las actividades lúdicas en el

proceso de aprendizaje de la matemática en los estudiantes de Básica media.

Mediante la revisión bibliográfica.

2. Analizar el desarrollo del proceso de aprendizaje de la matemática en los

estudiantes de básica media. Mediante una guía de observación.

3. Seleccionar las actividades lúdicas que mejoren el proceso de aprendizaje de

la matemática. Mediante el diseño de una guía.

1.5. Justificación e Importancia

Cuando se trabaja con matemática casi siempre se lo hace de manera

tradicional y autoritaria, limitándole al niño hacer muchas cosas que puede

experimentar directamente, esto le resultará difícil de aprender debido a que no

responde a sus intereses.

Page 22: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

22

Desde el punto de vista metodológico la realización de este trabajo permite

demostrar que mediante las actividades lúdicas se puede tener un aprendizaje

significativo; entendiendo que los estudiantes en su ir y venir enriquecen su vida

personal y social; se llenan de experiencia vital y de un gran significado abordando

los temas y hacerlos más creíbles a la realidad.

Las matemáticas son un camino excelente para aprender y desarrollar un

pensamiento lógico y habilidades mentales; las operaciones básicas (suma, resta,

multiplicación y división) se reflejan de una manera significativa en nuestras vidas

especialmente la resolución de Problemas que debe ejercitarse continuamente, se

debe tener en cuenta la necesidad del aprendizaje de las matemáticas al carecer de

conocimiento de esta área se acarrean muchas secuelas.

Tradicionalmente se aprendían las matemáticas de una manera mecánica

debido a la minimización que se tenía por el estudiante cuando se decía la letra con

sangre entra y lo que se hacía era atrofiar el pensamiento de algunos alumnos y

crear una apatía y un rechazo por ellas, pero en la actualidad el juego es una

estrategia que ha cambiado la formas de aprender y asimilar las matemáticas de

una manera divertida. Los estudiantes de Básica media de la Escuela de Educación

Básica Fiscal #257 “Rafaela Vallejo Barahona”, que participan en la presente

investigación se verán beneficiados en una nueva estrategia donde se reflejara una

forma flexible y sencilla del aprendizaje de matemática.

Este proyecto de investigación nos va a servir para colaborar en la

elaboración de una guía de actividades lúdicas que permita fortalecer el proceso de

aprendizaje de la matemática.

1.6. Delimitación del problema:

Campo: Educativo.

Áreas: Matemática - Psicopedagogía

Aspecto: Razonamiento-pensamiento lógico

Título: Actividades Lúdicas y su incidencia en el aprendizaje de la Matemática

Propuesta: Diseño de guía de Actividades Lúdicas.

Contexto: Escuela de Educación Básica Fiscal #257 “Rafaela Vallejo Barahona” de

la ciudad de Guayaquil parroquia, Juan Montalvo.

Page 23: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

23

1.7. Premisas de la Investigación

La aplicación de actividades lúdicas incide positivamente en la prevención de

dificultades en el aprendizaje de la matemática.

Las actividades lúdicas facilita la transferencia de información en los estudiantes

que presentan dificultades en el aprendizaje.

El

aprend

izaje

de la

matem

ática

se

facilita

por

medio

de

activid

ades

lúdicas

.

El uso

de la

guía

de

activid

ades

lúdicas

mejora

ra el

proces

o de

aprend

izaje

de matemática en los estudiantes.

1.8. Operacionalización de las variables Cuadro 1: OPERACIONALIZACION DE LAS VARIABLES

Variables Definición conceptual Definición operacional

Indicadores

Page 24: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

24

FUENTE:

investigación ELABORADO POR: Manobanda Peñafiel Karen Gianella

CAPIT

ULO II

MARC

O

TEÓRI

CO

2.1.

Antec

edent

es de

la

Investi

gació

n.

Para la realización de este trabajo se investigó de diferentes fuentes de

información en las cuales se ha obtenido como resultado las siguientes

investigaciones:

(Benitez, 2008), G. S. Mediante la Revista de didáctica refiriéndose al tema:

Las estrategias de aprendizaje a través del componente lúdico, señala que las

estrategias de aprendizaje permiten que estudiantes con mayor o menor capacidad

intelectual puedan lograr por igual un mismo objetivo. La tarea del profesor es, en la

medida de lo posible, hacer que todos ellos desarrollen sus propias estrategias y

obtengan un mayor y mejor rendimiento durante el proceso. Una fuente de recursos

estratégicos es el componente lúdico, el cual ofrece numerosas ventajas en el

proceso de enseñanza-aprendizaje. El componente lúdico puede servirnos de

estrategia afectiva, comunicativa, cognitiva o de memorización. Para ello ofrece una

Aspectos/Dimensiones

Actividades

lúdicas

Es un conjunto de estrategias

diseñadas para crear un

ambiente de armonía en los

estudiantes que están

inmersos en el proceso de

aprendizaje. Este método

busca que los alumnos se

apropien de los temas

impartidos por los docentes

utilizando el juego.

Recursos lúdicos

Tipos de actividades

lúdicas.

Material

didáctico

juegos

Libres

dirigidas

Aprendizaje de

la matemática

Adquisición del conocimiento

de algo por medio del

estudio, el ejercicio o la

experiencia., en especial de

los conocimientos necesarios

para aprender algún arte u

oficio.

Aprendizaje receptivo

Aprendizaje

significativo

Aprendizaje

memorístico

Aprendizaje

por descubrimiento

Juegos

dinámicos

Material

didáctico

Técnicas de

trabajo

grupales

observación

Page 25: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

25

serie de actividades lúdicas con las que poner en práctica las estrategias de

aprendizaje en el aula.

Consultando el repositorio de la universidad de Guayaquil facultad de

filosofía, letras y ciencias de la educación se encontró un proyecto realizado por

(Campuzano Castro, 2016) con el tema Incidencia de las técnicas lúdicas en el

proceso de inter-aprendizaje de los estudiantes de básica media de la escuela

Enrique Gil Gilbert de Guayaquil año 2015. Hace referencia a que las actividades

lúdicas en el nivel de básica media pretenden que los estudiantes adquieran

conocimiento mediante sus vivencias corporales. Una de las causas que retrasa el

proceso de aprendizaje es la falta de desarrollo de las actividades lúdicas en los

niños y niñas, ya que disminuye el desarrollo de destrezas y habilidades.

(Parrales Cruz, 2015) En su proyecto de grado sobre la Influencia de la

motivación en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de segundo

grado de educación general básica de la unidad educativa Vergeles, resalta la

importancia de la motivación que no solo afecta el aprendizaje de los estudiantes en

las aulas de clases, sino también en su rendimiento escolar y desarrollo integral.

Señalan que la mala aplicación de una metodología para enseñar estas asignaturas.

Causan desgano en el estudiantes, indican que La eficiente motivación por parte de

los educadores permitiría un mejor resultados a los objetivos educativos requeridos,

por otra parte si el estudiante no es motivado por el docente en el momento de

recibir su clase, esto se verá reflejado en el aprendizaje, por lo cual también

conduce a un agotamiento emocional, físico, afectivo con quienes le rodean, así

como en sus destrezas para aprender y socializar ideas.

Además existen otros proyectos pero ninguno se refiere a las actividades

lúdicas para mejorar el aprendizaje en la matemática. Por lo tanto, se considera la

originalidad de presente proyecto.

2.2. Marco Teórico- Conceptual

2.2.1 Actividades lúdicas

El juego es una actividad constante en la vida propia del ser humano. Desde

que nace y durante todas sus etapas de desarrollo, hombre y mujeres sienten

atracción hacia las actividades lúdicas como forma de actuación. De ahí la

importancia de su aplicación en el aprendizaje. (Yuxi, 2010) En su proyecto de grado

hace referencia a Lee quien afirma:

Page 26: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

26

El juego es la actividad principal en la vida del niño; a través del juego

aprende las destreza que le permiten sobrevivir y descubren algunos modelos

en el confuso mundo en el que ha nacido, la actividad lúdica o juego es un

importante medio de expresión de los pensamientos más profundos y

emociones del ser humano que en ocasiones no pueden ser aflorados

directamente. Al jugar, se exterioriza conflictos internos y minimizan los

efectos de experiencias negativas.

La mejor manera en la que un niño puede desarrollar sus destrezas, es

mediante actividades que le sean interesantes, es decir que le llamen la atención y

que el busque ser partícipe de manera voluntaria. Mediante el juego los estudiantes

pueden expresarse, a conocer el medio que los rodea, el interés por aprender

despierta en ellos de una manera natural. Las actividades lúdicas utilizadas

adecuadamente en los estudiantes del nivel primario son muy importantes porque

propician el desarrollo de las habilidades, destrezas para la comunicación

matemática

El estudiante debe visualizar y experimentar con su entorno, ya que esto lo

ayudara a ir descubriendo. De acuerdo con (Vogt, s.f.) “El niño puede expresar en

el juego su afán de actividad, su curiosidad, su deseo de crear, su necesidad de ser

aceptado y protegido, de unión de comunidad la convivencia”. El niño va a ir

asimilando de una manera distinta irá razonando cada cosa que observe, irá

preguntando; cada una de sus inquietudes y el guía que en este caso será el

docente, debe ir dando las debidas explicaciones y respondiendo sus inquietudes y

el porqué de las cosas.

El juego y la recreación contribuyen a la formación de seres humanos

autónomos, creadores y felices. (Casiello, s.f.) Menciona a Dinello quien afirma:

Un espacio lúdico es un ambiente de libertad creativa, que favorece la

expresión de quien participa en tal espacio, donde a través de actividades

múltiples, tanto niñas/os como adultos que les acompañen se divierten en

forma espontánea, al tiempo que se descubren y se estructuran como

personas.

De tal manera que un espacio donde se pueda jugar es un lugar de socialización

creativa, que propicia el desarrollo integral del individuo equilibradamente, tanto en

los aspectos físicos, emocionales, sociales e intelectuales, favoreciendo la

Page 27: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

27

observación, la reflexión y el espíritu crítico, enriqueciendo el vocabulario,

fortaleciendo la autoestima y desarrollando su personalidad y creatividad.

2.2.2. Definición de lúdica.

El juego es un procedimiento por medio del cual se adquiere un aprendizaje

de manera espontánea, por medio del enlace de los saberes previamente obtenidos

con las actividades pedagógicas realizadas dentro y fuera de clases. (Mejia) En su

libro Hermenéutica de la lúdica y pedagogía de la modificabilidad simbólica señala

“Lo lúdico es, fundamentalmente, expresión emocional y simbólica del sujeto. Este

juicio implica aclarar, entonces, el sentido epistemológico como fundamento para el

conocimiento del fenómeno lúdico y la perspectiva teórica desde donde es posible

interpretar su contenido” (pág. 16). La lúdica no solo de trata de entretener o

distraer la mente, la lúdica permite transmitir y conocer emociones, sentimientos que

se encuentran estancados, se pude conocer a los estudiantes mediante estas

actividades.

El juego potencia las destrezas y habilidades de los educandos y a su vez

genera la exploración de nuevos conocimientos lo que permite establecer nuevos

retos en el estudio. Las actividades lúdicas son útiles y efectivas para el aprendizaje

porque constituye un medio pedagógico natural y barato capaz de combinarse con

el medio más riguroso y más difícil. (Lorena Romero, 2014) En su proyecto hace

referencia a Jiménez quien expresa:

La lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser frente a la

vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con

ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompañado de la

distensión que producen actividades simbólicas e imaginarias con el juego. La

chanza, el sentido del humor, el arte y otra serie de actividades (sexo, baile, amor,

afecto), que se produce cuando interactuamos con otros, sin más recompensa que la

gratitud que producen dichos eventos.

Según el actor hace referencia sobre la importancia que tiene la lúdica en la

vida del ser humano porque puede ocasionar emociones, sensaciones que permita

que el individuo se sienta feliz contento con lo que esté realizando es por ello que si

se utiliza una actividad que motive al educando el maestro puede lograr en ese

estudiantes afianzar sus habilidades y potenciarla al máximo.

Page 28: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

28

Las actividades lúdicas permiten desarrollar destrezas de diferentes maneras, no

solo hablando dentro de la educación, permite conocer habilidades tal vez ocultas

en las personas, todo depende de su correcta utilización. (Lorena Romero, 2014)

Menciona a Torres quien expresa:

Lo lúdico no se limita a la edad, tanto en su sentido recreativo como

pedagógico. Lo importante es adaptarlo a las necesidades, intereses y

propósitos del nivel educativo. En ese sentido el docente debe desarrollar la

actividad lúdica como estrategias pedagógicas respondiendo

satisfactoriamente a la formación integral del niño y la niña.

Es necesario practicar lo lúdico porque se puede lograr resultados positivos

siempre teniendo en cuenta la parte pedagógica porque lo que se necesita es que el

educando se sienta familiarizado con cualquier actividad que se le plantee tomando

un sentido educativo para aprovechar que los estudiantes capten los conocimientos

impartido y lo apropien para convertirlo en conocimientos significativo que le sean

útil para la vida cotidiana.

2.2.3 Recursos lúdicos

Los recursos lúdicos deben emplearse para apoyar el juego, desde dos perspectivas

como un fin en sí mismo, actividad placentera para el alumnado y como medio para

la consecución de los objetivos programados en el proceso educativo. Al respecto,

(Guerrero, 2014) en su trabajo sobre estrategias lúdicas: herramienta de innovación

en el desarrollo de las habilidades numéricas menciona a Jiménez quien señala:

“somos los padres y educadores los que sabiamente debemos evaluar el estado de

maduración del niño para adaptar los juegos convencionales a las experiencias del

momento del niño”. Por estas razones, se deben utilizar los recursos disponibles del

entorno y de su uso cotidiano para favorecer el desarrollo de habilidades numéricas,

proporcionándoles los estímulos adecuados.

En educación los materiales tienen una gran relevancia por ser elementos de

primer orden en el proceso de enseñanza de los alumnos, de esta manera, es

importante la clasificación, selección y utilización de los mimos como indicadores

notables sobre la calidad y eficacia de la formación. En educación cualquier material

puede utilizarse como un recurso en el proceso de enseñanza/aprendizaje, pero no

todo material se concibe para dicho fin. Multitud de materiales son utilizados en

Page 29: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

29

educación infantil con fines educativos, al igual que existe un extenso catálogo de

materiales que se utilizan con carácter educativo, aunque la finalidad para la cual

fueron creados no fuera pedagógica. Gracias a la creatividad, imaginación,

investigación y experiencia de los docentes, estos materiales se adaptan a las

necesidades y características de los alumnos con el fin de alcanzar las

competencias educativas perseguidas.

Cuando hablamos de materiales y recursos que se utilizan en educación,

estamos abarcando a un gran abanico de elementos, enseres, herramientas con las

cuales interactúa los educandos, es decir, todo lo que condiciona e interacciona con

ellos lo podemos considerar material, como el mobiliario, los juguetes, el material

didáctico, materiales informáticos y tecnológicos, así como cualquier otro elemento

que implique una acción del niño y contribuya a un aprendizaje

2.2.4 Material didáctico

La realidad educativa del aula viene condicionada por un contexto

determinado y caracterizada por toda una serie de variables que obligan al equipo

de profesores de un centro escolar a diseñar tanto el proyecto educativo como el

proyecto curricular del mismo. En esta tarea -fruto de un trabajo continuado,

sistemático y consensuado entre otras muchas acciones y determinaciones, se

definen las necesidades y el planteamiento de utilización de los materiales y

recursos didácticos que se van a emplear como definidores de una línea concreta de

actuación pedagógica. Dichos recursos facilitan las condiciones necesarias para que

el alumno pueda llevar a cabo las actividades programadas con el máximo

provecho.

En la tradición escolar los recursos han constituido siempre una fuente

importante de estrategias didácticas ya que están íntimamente ligados a la actividad

educativa, estimulándola y encauzándola debidamente. (Sanche, 2012); menciona a

Jordi Díaz Lucea quien asegura que “los recursos y materiales didácticos son todo el

conjunto de elementos, útiles o estrategias que el profesor utiliza, o puede utilizar,

como soporte, complemento o ayuda en su tarea docente”. Es indispensable el uso

de estos materiales al momento de impartir una clase, el docente podrá captar más

la atención de los estudiantes y estos se sentirán motivas.

Page 30: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

30

Lograr un aprendizaje significativo en el alumno requiere de docentes altamente

capacitados que no sólo impartan clases, sino que también contribuyan a la creación

de nuevas metodologías, materiales y técnicas. (Sanchez, 2012) En su proyecto:

Recursos didácticos para fortalecer la enseñanza-aprendizaje de la economía.

Menciona a San Martín, quien asegura:

Se puede entender como aquellos artefactos que, en unos casos utilizando

las diferentes formas de representación simbólica y en otros como referentes

directos (objeto), incorporados en estrategias de enseñanza, contribuyen a la

construcción del conocimiento, aportando significaciones parciales de los

conceptos curriculares.

El uso correcto de los materiales didácticos hará sencillo a los alumnos la

adquisición de conocimientos y habilidades que les sean útiles y aplicables en su

vida personal, académica y profesional. De ahí la importancia de

estas herramientas cuyos objetivos primordiales serán fungir como facilitadores y

potencializado res de la enseñanza que se quiere significar.

Una educación de calidad requiere, por ende, cambios sustanciales a las

formas convencionales de cómo se ha venido abordando ésta y tendrá que hacerse

desde metodologías pedagógicas que hayan demostrado su eficacia; (Moreno,

2012) en su investigación sobre La manipulación de los materiales como recurso

didáctico en educación infantil hace mención a Rodríguez Cancio, quien manifiesta:

Son elementos favorecedores de los aprendizajes, sin tener ninguna función

propia por sí mismo, ayudan de forma eficaz y eficiente como soporte

esencial para relacionar los aprendizajes con las metodologías y actividades

que se desarrollan para conseguir los objetivos planteados.

La creación de materiales educativos para facilitar los medios que permitirán

al maestro, saber que va enseñar o como fijar la intencionalidad pedagógica y los

materiales didácticos que empleará como instrumento mediador, facilitador para

incidir en la educación del alumno. Se puede decir, que los materiales son un

soporte que tienen la finalidad de respaldar la labor educativa, son el nexo de unión

entre el aprendizaje y la metodología utilizada.

Page 31: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

31

2.2.5 Juego

El juego es una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda su

vida y que va más allá de las fronteras del espacio y del tiempo. Es una actividad

fundamental en el proceso evolutivo, que fomenta el desarrollo de

las estructuras de comportamiento social. En el caso que nos ocupa, que es el

ámbito escolar, el juego cumple con la satisfacción de ciertas necesidades de tipo

psicológico, social y pedagógico y permite desarrollar una gran variedad de

destrezas, habilidades y conocimientos que son fundamentales para el

comportamiento escolar y personal de los alumnos. (Sequera, 2012) Hace mención

a Pugmire-Stoy, quien Define:

El juego como el acto que permite representar el mundo adulto, por una parte,

y por la otra relacionar el mundo real con el mundo imaginario. Este acto

evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la actividad e incidir en el

desarrollo.

Como adultos tendemos a pensar que el juego de los niños es algo

demasiado infantil como para convertirlo en parte importante de nuestra vida, y no

es así. Para los niños, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida: trabajo,

entretenimiento, adquisición de experiencias, forma de explorar el mundo que le

rodea, etc. El niño no separa el trabajo del juego y viceversa. Jugando el niño se

pone en contacto con las cosas y aprende inconscientemente.

Educar a los niños a través del juego se ha de considerar profundamente. El

juego bien orientado es una fuente de grandes provechos. El niño aprende porque el

juego es el aprendizaje y los mejores maestros han de ser los padres. Por ello

(sequera, 2012) también hace mención a Gimeno y Pérez (1989), quienes definen

“el juego como un grupo de actividades a través del cual el individuo proyecta sus

emociones y deseos, y a través del lenguaje (oral y simbólico) manifiesta

su personalidad”. Para estos autores, las características propias del juego permiten

al niño o adulto expresar lo que en la vida real no le es

posible. Un clima de libertad y de ausencia de coacción es indispensable en el

transcurso de cualquier juego.

La mejor forma de forjar una sana autoestima, desarrollar sus habilidades

sociales, fomentar su empatía, enseñarles a ser asertivos, etc…es a través de

dinámicas donde tengan que explorar, experimentar, vivir y descubrir para crear

Page 32: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

32

esos aprendizajes. El juego permitirá al estudiante conocer sus propias habilidades

despertando su interés por conocer y aprender.

2.2.6 Las actividades lúdicas y aprendizaje de las matemáticas

Las actividades lúdicas tienen un aporte original y significativo en desarrollo

de temas y asignaturas incluidas el currículum de Educación General Básica, en el

área de matemática es necesaria la implementación de estas actividades para lograr

el desarrollo del pensamiento lógico y numérico, (González, 2011) en su proyecto

sobre: Las competiciones de estudiantes como recurso didáctico en la enseñanza y

aprendizaje de las matemáticas, hace mención a Miguel de Guzmán, quien

relaciona al juego y la enseñanza de las matemáticas mediante el siguiente

pensamiento: “El juego y la belleza están en el origen de una gran parte de la

matemática”. La aplicación de un juego en una clase de matemática provoca

satisfacción y diversión, participantes esfuerzo, rigor, atención, memoria, etc.

2.2.7 Importancia del juego rendimiento escolar.

La importancia del juego en el proceso de aprendizaje radica en que es

fuente de desarrollo tanto socio-emocional como cognoscitivo en el estudiante,

motivando de este modo a aprender de manera didáctica aplicando los

conocimientos Existen distintos tipos de juego que favorecen diferentes áreas del

desarrollo y aprendizaje; por lo tanto los juegos que se propongan deben obedecer

a los objetivos planteados que los maestros se planteen.

Éste juega un papel predominante en el preescolar pero tiende a desaparecer

durante los años de educación básica primaria y secundaria. Sin embargo, aún

durante estos años el juego puede ser un gran aliado del proceso de enseñanza-

aprendizaje, aunque su uso debe cambiar a medida que los niños crecen, ya que

sus necesidades se van modificando lo mismo que las exigencias de los programas

académicos. (Laura Muñiz-Rodríguez, 2014) En su trabajo acerca de El uso de los

juegos como recurso didáctico para la enseñanza y el aprendizaje de las

Matemáticas: estudio de una experiencia innovadora, citan a Chamoso quien

manifiesta:

Son actividades atractivas y aceptadas con facilidad por los estudiantes que

las encuentran novedosas, las reconocen como elementos de su realidad y

desarrollan su espíritu competitivo. Además, el juego estimula el desarrollo

social de los estudiantes, favoreciendo las relaciones con otras personas, la

Page 33: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

33

expresión, la empatía, la cooperación y el trabajo en equipo, la aceptación y

seguimiento de unas normas, la discusión de ideas, y el reconocimiento de

los éxitos de los demás y comprensión de los propios fallos

Esta necesidad de ajustarse a las reglas durante el juego le ayuda a lograr un

dominio sobre sí mismo, aprendiendo a orientar sus impulsos y a controlar

voluntariamente su comportamiento, logrando una autorregulación. Es por ello que

la aplicación de estas actividades al momento de impartir la clase logra que el niño

tenga control sobre sus acciones.

El juego puede ser considerado como una actividad universal que se ha

venido desarrollando a lo largo del tiempo con el cual se logra el desarrollo de

destrezas; es por eso que es aplicada en el área de matemática para lograr un

mejor desenvolvimiento académico, es por esto que varios pedagogos que se

refieren sobre este tema, entre ellos (Bruner, 1984) quien es citado por (Gaviria,

2009).

El juego ayuda a los niños a resolver situaciones de su vida, en especial a

través del juego de roles o socio-protagonizado. En este tipo de juego los

niños construyen escenarios y ensayan en ellos con un menor riesgo de

fracaso porque se reducen las consecuencias de los errores.

A través del juego los niños pueden manifestar sus emociones y necesidades,

es un medio en el cual podrán desarrollar habilidades de manera natural, sin

necesidad de esfuerzo, al sentirse en un ambiente de confianza será más sencillo

para el docente y padres de familia relacionarse con los niños.

2.2.8. Aprendizaje

El aprendizaje constituye un cambio en el comportamiento o en la capacidad

del comportamiento. Continuamos con que dicho cambio debe ser perdurable en el

tiempo. Para concluir, el aprendizaje ocurre a través de la práctica como por ejemplo

la observación hacia otras personas. Debemos establecer que el término

comportamiento se usa de una forma amplia, evitando cualquier identificación

reduccionista de esta. (Elena Antoranz, 2010) En su Libro Desarrollo cognitivo y

motor al referirse al aprendizaje afirman:

El acto de aprender define la actitud vital de los niños. El aprendizaje modifica

el cerebro con cada nueva estimulación, experiencia y conducta. Nuestro

Page 34: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

34

cerebro siempre está haciendo algo, bien sea repitiendo una conducta ya

aprendida, con lo cual dicho aprendizaje se vuelve más eficaz a través del

ejercicio, bien haciendo algo nuevo a partir de una situación de estimulación.

Cuando aprendemos lago nuevo, cambiamos. Para los niños, cada novedad

supones un reto apasionante ya que están constituyendo su identidad y cada

elemento aprendido colabora a ello. (pág. 8)

El aprendizaje es un proceso en el cual se logra un nuevo saber, habilidad o

capacidad. Para que este proceso se pueda considerar como aprendizaje, no debe

quedar como una simple huella, en cambio debe manifestarse en la resolución de

problemas de la vida cotidiana. Para esto el docente debe evaluar los conocimientos

previos, para establecer relación con los nuevos contenidos que se impartirá.

(Gustavo Esguerra Pérez, 2009) En su proyecto sobre Estilos de aprendizaje y

rendimiento académico en estudiantes de Psicología, menciona a Gagné quien

define el aprendizaje “un cambio en la disposición o capacidad de las personas que

puede retenerse y no es atribuible simplemente al proceso de crecimiento”. El

aprender es parte del ser humano ya que no hay límite para adquirir experiencia que

se va transformando en aprendizaje de vida por lo tanto es un ente de enseñar y

aprender a partir de la convivencia.

El aprendizaje si bien es cierto nada de la curiosidad que el ser humano

despierta, el deseo de conocer algo, el plantearse varias interrogantes acerca de

diferentes temas que creen dudas en el (Jorge Guerrero Barrios, 2012) en su revista

virtual, hace mención a Hilgard quien define al aprendizaje:

Proceso en virtud del cual una actividad se origina o cambia a través de la

reacción a una situación encontrada, con tal que las características del

cambio registrado en la actividad no puedan explicarse con fundamento en

las tendencias innatas de respuesta, la maduración o estados transitorios del

organismo (por ejemplo: la fatiga, las drogas, entre otras), sino al proceso

continuo de reacciones al ambiente en relación a una meta.

Los juegos inspiran a los estudiantes a pensar, a crear y recrear con

actividades que contribuyen al desarrollo de la atención y la escucha activa, el

seguimiento de instrucciones y el compromiso para cumplir reglas, para, de esta

manera, comprender en la vivencia y convivencia, en la acción y corrección.

Page 35: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

35

El aprendizaje puede desarrollarse de manera natural, en el diario vivir

siempre estaremos captando conocimientos, de una forma espontánea, (Tena,

2016) en su blog acerca del Proceso de Aprendizaje menciona a Pérez Gómez

quien lo define como “los procesos subjetivos de captación, incorporación, retención

y utilización de la información que el individuo recibe en su intercambio continuo con

el medio”. El ser humano posee facultades extraordinaria ya que puede razonar

puede crear con el simple hecho de utilizar sus sentidos, el aprendizaje va

concatenado con el constructivismo ya que el individuo predispone su atención

capta lo que se está proyectando y luego puede utilizar esa información para algo

útil en su vida.

El juego toma un papel muy importante al momento del aprendizaje en los niños,

cuando las dinámicas del juego hacen parte de los espacios de aprendizaje,

transforman el ambiente, brindando beneficios para el profesor y los estudiantes

durante las clases. (Mónica Patricia Melo Herrera, 2014) En su trabajo de

investigación acerca de El juego y sus posibilidades en la enseñanza de las ciencias

naturales menciona a Gerardo quien manifiesta:

Existe un estrecho vínculo entre el juego y un correcto aprendizaje, ya que se

sientan las bases para el éxito académico posterior en la lectura y escritura y

provee las experiencias reales con materiales de la vida diaria que ayudan a

los niños al desarrollo de conceptos científicos y matemáticos, el juego es

crucial para el desarrollo de la imaginación y la creatividad para solucionar

problemas.

El juego y el aprendizaje van de la mano porque si realizamos con gusto el

aprendizaje será significativo porque se puede apreciar y captar todo lo que se esté

enseñando, ya que se utiliza la creatividad y se activa toda la atención para realizar

con habilidades lo que se plantee. Los juegos podrían estar presentes en diferentes

actividades, en todos los procesos de aprendizaje, en los diferentes campos del

conocimiento y, como se ha mencionado, en la construcción de la vida misma.

2.2.9. Proceso de Aprendizaje

El proceso de aprendizaje es una actividad individual que se desarrolla en un

contexto social y cultural. Es el resultado de procesos cognitivos individuales

mediante los cuales se asimilan e interiorizan nuevas informaciones (hechos,

Page 36: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

36

conceptos, procedimientos, valores), se construyen nuevas representaciones

mentales significativas y funcionales (conocimientos), que luego se pueden aplicar

en situaciones diferentes a los contextos donde se aprendieron. Aprender no

solamente consiste en memorizar información, es necesario también otras

operaciones cognitivas que implican: conocer, comprender, aplicar, analizar,

sintetizar y valorar. En cualquier caso, el aprendizaje siempre conlleva un cambio en

la estructura física del cerebro y con ello de su organización funcional.

Todo nuevo aprendizaje es por definición dinámico, por lo cual es susceptible de ser

revisado y reajustado a partir de nuevos ciclos que involucren los tres sistemas

mencionados. Por ello se dice que es un proceso inacabado y en espiral. En

síntesis, se puede decir que el aprendizaje es la cualificación progresiva de las

estructuras con las cuales un ser humano comprende su realidad y actúa frente a

ella (parte de la realidad y vuelve a ella).

Para aprender necesitamos de cuatro factores fundamentales: inteligencia,

conocimientos previos, experiencia y motivación.

A pesar de que todos los factores son importantes, debemos señalar que sin

motivación cualquier acción que realicemos no será completamente

satisfactoria. Cuando se habla de aprendizaje la motivación es el «querer

aprender», resulta fundamental que el estudiante tenga el deseo de aprender.

Aunque la motivación se encuentra limitada por la personalidad y fuerza de

voluntad de cada persona.

La experiencia es el «saber aprender», ya que el aprendizaje requiere

determinadas técnicas básicas tales como: técnicas de comprensión

(vocabulario), conceptuales (organizar, seleccionar, etc.), repetitivas (recitar,

copiar, etc.) y exploratorias (experimentación). Es necesario una buena

organización y planificación para lograr los objetivos.

Por último, nos queda la inteligencia y los conocimientos previos, que al

mismo tiempo se relacionan con la experiencia. Con respecto al primero,

decimos que para poder aprender, el individuo debe estar en condiciones de

hacerlo, es decir, tiene que disponer de las capacidades cognitivas para

construir los nuevos conocimientos.

También intervienen otros factores, que están relacionados con los anteriores, como

la maduración psicológica, la dificultad material, la actitud activa y la distribución del

tiempo para aprender.

Page 37: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

37

La enseñanza es una de las formas de lograr adquirir conocimientos necesarios en

el proceso de aprendizaje.

Existen varios procesos que se llevan a cabo cuando cualquier persona se dispone

a aprender. Los estudiantes al hacer sus actividades realizan múltiples operaciones

cognitivas que logran que sus mentes se desarrollen fácilmente. Dichas operaciones

son, entre otras:

Una recepción de datos, que supone un reconocimiento y una elaboración

semántico-sintáctica de los elementos del mensaje (palabras, iconos, sonido)

donde cada sistema simbólico exige la puesta en acción de distintas

actividades mentales. Los textos activan las competencias lingüísticas, las

imágenes las competencias perceptivas y espaciales, etc.

La comprensión de la información recibida por parte del estudiante que, a

partir de sus conocimientos anteriores (con los que establecen conexiones

sustanciales), sus intereses (que dan sentido para ellos a este proceso) y sus

habilidades cognitivas, analizan, organizan y transforman (tienen un papel

activo) la información recibida para elaborar conocimientos.

Una retención a largo plazo de esta información y de los conocimientos

asociados que se hayan elaborado.

La transferencia del conocimiento a nuevas situaciones para resolver que se

planteen Según Zabalsa (1991) se considera que “el aprendizaje se ocupa

básicamente de tres dimensiones: como constructo teórico, como tarea del alumno y

como tarea de los profesores, esto es, el conjunto de factores que pueden intervenir

sobre el aprendizaje”. Gracias al desarrollo del aprendizaje, se puede alcanzar una

cierta independencia de su entorno y hasta pueden cambiarlo de acuerdo a sus

necesidades, aprender es adquirir, analizar y comprender la información del exterior

y aplicarla a la propia existencia. El aprendizaje nos obliga a cambiar el

comportamiento y reflejar los nuevos conocimientos en las experiencias presentes y

futuras.

2.2.10. Tipos de aprendizaje

Los tipos de aprendizaje más comunes citados por la literatura de pedagogía son:

Aprendizaje receptivo: en este tipo de aprendizaje el sujeto sólo necesita

comprender el contenido para poder reproducirlo, pero no descubre nada.

Page 38: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

38

Ejemplo el estudiante recibe el contenido que ha de internalizar sobre todo la

explicación del profesor, el material impreso, la información audiovisual.

Aprendizaje por descubrimiento: el sujeto no recibe los contenidos de forma

pasiva; descubre los conceptos y sus relaciones y los reordena para

adaptarlos a su esquema cognitivo. Ejemplo el alumno debe descubrir el

material por sí mismo, antes de incorporarlo a su estructura cognitiva. Este

aprendizaje por descubrimiento puede ser guiado o tutorado por el profesor.

Aprendizaje memorístico: se produce cuando el alumno memoriza contenidos

sin comprenderlos o relacionarlos con sus conocimientos previos, no

encuentra significado a los contenidos. Ejemplo surge cuando la tarea del

aprendizaje consta de asociaciones puramente arbitrarias o cuando el sujeto

lo hace arbitrariamente. Supone una memorización de datos, hechos o

conceptos con escasa o nula interrelación entre ellos.

Aprendizaje significativo: es el aprendizaje en el cual el sujeto relaciona sus

conocimientos previos con los nuevos dotándolos así de coherencia respecto

a sus estructuras cognitivas. Ejemplo el alumno es el propio conductor de su

conocimiento relacionado con los conceptos a aprender.

Aprendizaje Observacional.-tipo de aprendizaje que se da al observar el

comportamiento de otra persona, llamada modelo. Ejemplo la niña ve a su

mamá que es profesora ir todos los días va al trabajo con su uniforme y

libros e imita el modelo con la forma de vestir y lo que lleva para su trabajo.

Aprendizaje Mecánico: Adquisición memorística de conocimientos (opuesto a

la memorización comprensiva), sin ningún significado e inaplicable en

situaciones y contextos diferentes. Resulta de la repetición de cosas y hasta

que sea capaz de repetirlo de prisa y son error. Contrario al lógico o

significativo.

2.2.11 Estado sensorio-motor

Desde el nacimiento hasta aproximadamente un año y medio a dos años. En tal

estado el niño usa sus sentidos (que están en pleno desarrollo) y las habilidades

motrices para conocer aquello que le circunda, confiándose inicialmente en sus

reflejos y, más adelante, en la combinatoria de sus capacidades sensoriales y

motrices. Así, se prepara para luego poder pensar con imágenes y conceptos.

Page 39: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

39

2.2.12. Estado preoperatorio

El estado preoperatorio es el segundo de los cuatro estados. Sigue al estado

sensorio motor y tiene lugar aproximadamente entre los 2 y los 7 años de edad.

2.2.13. El Pensamiento lógico matemático en la educación básica

Las operaciones lógico matemáticas, antes de ser una actitud puramente intelectual,

requiere en el niño o niña, la construcción de estructuras internas y del manejo de

ciertas nociones que son, ante todo, producto de la acción y relación del niño con

objetos y sujetos y que a partir de una reflexión le permiten adquirir las nociones

fundamentales de clasificación, seriación y la noción de número (Reisnick, 2000).

El adulto que acompaña al niño en su proceso de aprendizaje debe planificar

didáctica de procesos que le permitan interaccionar con objetos reales, que sean su

realidad: personas, juguetes, ropa, animales, plantas, etc.

Según Piaget (1999), el pensamiento lógico-matemático juega un papel

preponderante en tanto que sin él los conocimientos físicos y lógicos no se

podrían incorporar o asimilar. Por ejemplo, se muestra que existe un nivel en

el cual el niño no admite la propiedad de la transitividad, o la propiedad

conmutativa fenómeno que a partir de los siete u ocho años aparecerá como

evidente por necesidad deductiva.

La función de la educación en la actualidad no es sólo la de recoger y transmitir el

saber acumulado y las formas de pensamiento que han surgido a lo largo del

proceso histórico cultural de la sociedad, sino también el de formar hombres

capaces de solucionar sus necesidades, convivir en armonía con el medio ambiente

y contribuir con el desarrollo endógeno de sus comunidad.

Es por ello que la educación básica plantea la formación de un individuo proactivo y

capacitado parta la vida en sociedad, siendo la educación matemática de gran

utilidad e importancia ya que se considera como una de las ramas más importantes

para el desarrollo de la vida del individuo, proporcionándole conocimientos básicos,

como contar, agrupar, clasificar, accediéndole la base necesaria para la valoración

de la misma, dentro de la cultura de su comunidad, de su región y su país.

Page 40: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

40

2.2.14. Dificultad en el aprendizaje de las matemáticas.

Para Tymoszco (1986) y Ernest (1991), “la matemática no debe ser enseñada de

forma aislada, porque no sería posible su enseñanza”. Algunos niños son

considerados como personas que tienen dificultades para el aprendizaje de la

matemática porque no pueden aplicarlo como lo imaginó el docente, pero éstos

dentro del contexto en el cual se desarrollan, pueden resolver situaciones

problemáticas, como compras y ventas sin necesidad de recurrir a pasos

sistematizados. Pero, ¿En realidad son ellos los que tienen dificultades? Cuando se

trabaja con matemática casi siempre se le hace de manera tradicional y autoritaria,

limitándole al niño hacer muchas cosas que puede experimentar directamente, esto

le resultará difícil de aprender debido a que no responde a sus intereses.

2.2.15. Fundamentaciones teóricas

Fundamentación Filosófica

Este enfoque permite que el problema sea analizado desde una perspectiva activa

donde cada estudiante participa de forma directa en todo el proceso de la actividad

participativa, por la colaboración de todos los sectores implicados en la experiencia:

padres, estudiantes y profesores es significativa, ya que parte de lo que pueden

hacer los estudiantes ellos mismos o con ayuda. Para fingermann, 2009:

La filosofía da lugar, entre otras cosas, a que los individuos puedan

desarrollar competencias para poder enfrentar situaciones de incertidumbre.

Lo importante es que los pequeños no sólo formen una comunidad en la que

aprendan a darse la palabra y a escucharse entre sí, que también construyan

un entorno de seguridad física, intelectual y afectiva.

A lo que se refiere el autor es la importancia que tiene la competencia saludable

siempre teniendo en cuenta la integridad de los niños para desarrollarse en un

ambiente agradable para ello es necesario que reflexione y trabaje sobre la

identidad personal y grupal según su edad se desenvuelva en distintas dimensiones

y espacios temporales de igual manera deberán aprender a realizar preguntas a

evaluar dar criterio sobre un fenómeno observado.

Reyes Mite Andrés Eduardo y Vera Villao Rubén Abrahan 2011 indica que

Novak y Gowin, plantea que la comprensión se entiende como desempeños

tales como actuaciones, actividades, tareas, y proyectos en los cuales se

Page 41: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

41

muestra la comprensión adquirida, se consolida y se profundiza, todas ellas

se articulan como un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes,

comprensiones y disposiciones cognitivas, socio afectivas y psicomotoras.

Es importante desarrollar al máximo la articulación para potenciar las habilidades y

destreza que el estudiante puedan brindar, dentro de un ambiente lúdico, donde se

pueda observar armonía en un proceso por el cual le permite al niño relacionarse,

conocer y adaptarse al medio que lo rodea.

Platón defiende el juego y el ejercicio como fuente de placer. Según el, las

almas jóvenes no pueden soportar el trabajo, por lo que se les hace hablar y se les

ocupa con juegos y cantos. Además, sostiene que los jóvenes son incapaces de

mantenerse en reposo y tienen que jugar entre sí. (Venegas, García, & Venegas,

2010, pág. 10)

Los niños y niñas viven en su mundo totalmente diferente al del adulto, comienzan a

aprender desde que nacen, gozan y se asombran de todo lo nuevo que

experimentan; su mirada viaja de lo más cercano a lo lejano. El constante

movimiento les permite desarrollar habilidades, para su desenvolvimiento en la vida

adulta.

Fundamentación Pedagógica

En la actualidad es importante conocer estrategias de enseñanza y aprendizaje, con

el pasar del tiempos los métodos de enseñanza han ido sufriendo cambios

realmente positivos para el estudiante y docente, es importante reconocer la labor y

el esfuerzo del estudiante sus ganas de adquirir conocimientos en base a sus

propias experiencias hace que el proceso de aprendizaje sea más fácil.

Para Salvador (2010) menciona la teoría constructivista “El conocimiento no

se descubre, se construye.”, se puede entender que el constructivismo es el

modelo que rige a una persona, y los aspectos cognitivos, sociales y afectivos

del comportamiento no llegan a ser producto del ambiente sino de sus propias

decisiones, dado por una construcción propia que se va produciendo día a

día.

El modelo constructivista es cuando el estudiante realiza su propio conocimiento con

la dirección del maestro hace que el estudiante se vuelva crítico, investigativo y

desarrollo su potencial al máximo.

Page 42: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

42

Si bien también la enseñanza debe individualizarse en el sentido de permitir a cada

alumno trabajar con independencia y a su propio ritmo, es necesario promover la

colaboración y el trabajo grupal, ya que se establecen mejores relaciones con los

demás, aprenden más, se sienten más motivados, aumenta su autoestima y

aprenden habilidades sociales más efectivas.

Izquierdo Arellano 2000 el constructivismo tiene como fin que el estudiante

construya su propio aprendizaje, por lo tanto, el docente en su rol de

mediador debe apoyar al estudiante para: enseñarle a pensar, enseñarle

sobre el pensar, enseñarle sobre las bases del pensar.

Es importe que el estudiante sea crítico analítico y de sus propias conclusiones ante

cualquier objeto de estudio, realice su propia aportación respetando los criterio de

los demás, el docente cumple un rol importante porque es quien direcciona al

estudiante a buscar respuesta sobre sus inquietudes

La diversión en las clases debería ser un objetivo docente. La actividad lúdica es

atractiva y motivadora, capta la atención de los alumnos hacia la materia, bien sea

para cualquier área que se desee trabajar.

Pérez, (2008), señala, el juego didáctico se define como una técnica

participativa de la enseñanza encaminado a desarrollar en los estudiantes

métodos de dirección y conducta correcta, estimulando así la disciplina con

un adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no sólo propicia

la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que

además contribuye al logro de la motivación por las asignaturas; o sea,

constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran variedad de

procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes en la toma de

decisiones para la solución de diversas problemáticas.

El juego didáctico se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del educativo pero

por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples

ventajas siempre poniendo reglas para fomentar la disciplina.

Fundamentación psicológica

El juego está lejos de ser una pérdida de tiempo, es algo que los educadores

deberían respetar y tomar en cuenta en sus planificaciones didácticas y desarrollo

cognitivo, los docentes deben proporcionar contextos favorables, modelos, recursos

Page 43: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

43

de capacidades lúdicas y más tiempo como estímulo y sobre todo a los estudiantes

que no juegan.

Zabalza 2010 considera que Jugar constituye una de las actividades más

placenteras del infante y una herramienta insustituible para sus primeros

aprendizajes. Algunos docentes no han logrado entender las potencialidades

del juego y con una actitud determinante frenan y paralizan la natural

evolución lúdica infantil en la etapa escolar y preescolar, sin considerar que al

hacerlo, no solo arrebatan al niño a posibilidad de ser feliz sino su

oportunidad de crecer en todas las dimensiones del ser humano.

El juego es importante involucrarlo en el ámbito educativo porque permite que los

docentes puedan brindar una clase dinámica y recreativa y puedan afianzar el

conocimiento a sus estudiantes.

Los estudiantes emplean el juego de forma para construir múltiples aprendizajes. Lo

hacen de forma inconsciente, sin esfuerzo, divirtiéndose y disfrutando en la

construcción de sus aprendizajes. El juego es por lo tanto una de las herramientas

de aprendizaje más poderosas, siendo la forma natural que tienen los pequeños

para aprender.

Carlos Alberto Montoya (2015) menciona en su artículo virtual “Desarrollo del

pensamiento lógico matemático según Piaget” El juego es importante en el

proceso del aprendizaje de las matemáticas porque ayuda a fomentar a la

reflexión, por ser la base para la construcción de sus propias ideas.

Es importante incluir el juego en el aprendizaje de las matemática porque hace que

el estudiante se divierta y aprenda usando estrategia que va a potenciar sus

conocimiento y afianzar su personalidad.

2.3. Marco contextual

La escuela “Rafaela Vallejo Barahona” ubicada en el cantón Guayaquil

parroquia Juan Montalvo se puede evidenciar la inseguridad es uno de los

problemas que se vive por motivo de los problemas sociales en donde los

adolescentes están expuesto a la delincuencia que se vive en la calle; estudiantes

que no realizan sus tareas por no tener un control en casa, porque los representante

o padres de familias trabajan, maestros que no utilizan actividades lúdicas que se

rigen a dar su clases de una manera tradicional sin importarle las necesidades de

Page 44: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

44

los educandos; la carencia de recurso didáctico en el área de matemática hace que

el maestro se vuelva monótono.

Estudiantes que presentan discalculia y no se le brinda una atención

adecuada por falta de capacitación de parte del maestro que no están actualizado

para brindarle ayuda a estos estudiantes y por no contar con una psicopedagoga en

la institución; se cuenta con una psicóloga que va a la escuela una vez por semana.

2.4. Marco legal

Son las bases legales la que fundamenta el proyecto por lo consiguiente la

educación es un derecho de todos en especial los niños, niñas y adolescentes, y

como tal la mejora significativa del aprendizaje para obtener una calidad de la

educación mediante la utilización de actividades que aporte en el aprendizaje

permitiendo un ambiente agradable.

CONSTITUCION DE LA REPUBLICA DEL ECUADOR

TITULO: II DERECHO

Capitulo segundo

Derechos al Buen Vivir

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y

un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la

política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y

condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad

tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Lo importante que es la educación y es un derecho que el estado le garantiza

a los ciudadano para prepararse de una manera participativa y responsable

enmarcada en la sociedad ya que este proyecto es netamente educativo dirigido

para estudiante de Básica Media se ampara en este artículo porque está basado en

el derecho a la educación.

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

TITULO: VII REGIMEN DEL BUEN VIVIR

CAPITULO: I INCLUSION Y EQUIDAD

Page 45: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

45

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al

sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y

eficiente.

Se tomó como referencia este artículo que se relaciona al desarrollo de las

capacidades y potencialidades de los educando de una manera que se direccione a

cada perfil teniendo en cuenta los conocimientos en un entorno flexible y dinámico

dentro del salón de clase en donde habrá igualdad entre los compañeros.

REGIMEN DEL BUEN VIVIR

TITULO: CULTURA FISICA Y TIEMPO LIBRE

Art. 381.- El Estado protegerá, promoverá y coordinará la cultura física que

comprende el deporte, la educación física y la recreación, como actividades que

contribuyen a la salud, formación y desarrollo integral de las personas; impulsará el

acceso masivo al deporte y a las actividades deportivas a nivel formativo, barrial y

parroquial; auspiciará la preparación y participación de los deportistas en

competencias nacionales e internacionales, que incluyen los Juegos Olímpicos y

Paraolímpicos; y fomentará la participación de las personas con discapacidad.

El Estado garantizará los recursos y la Infraestructura necesaria para estas

actividades. Los recursos se sujetarán al control estatal, rendición de cuentas y

deberán distribuirse de forma equitativa.

Se tomó como referencia este articulo porque las actividades físicas y de

recreación permite que el educando se relacione y tenga una salud mental de

acorde a su edad ya que es necesario relajarse y fomentar el deporte utilizando la

creatividad y generando en los estudiantes el juego como herramienta que permite

el desarrollo intelectual del educando permitiendo la autonomía y teniendo un

espacio en donde los educando puedan realizar la actividades que se plantee.

Page 46: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

46

CAPITULO III

METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la Investigación.

Los datos recogidos en esta investigación pertenecen al resultado del estudio

de campo que se realizó en la Escuela de Educación Básica “Rafaela Vallejo

Barahona” mismo que tiene como finalidad responder a las interrogantes que se

generan a partir de la importancia de aplicar actividades lúdicas en el proceso de

aprendizaje de la matemática. Para responder a esta interrogante se utilizan

herramientas de investigación que involucran a la comunidad educativa, encuesta,

guía de observación y entrevistas. Con la información obtenida se puede encaminar

la elaboración de la propuesta con la finalidad de mejorar el aprendizaje de la

matemática en estudiantes de Básica Media.

La adecuada implementación de actividades lúdicas tiene su influencia en el

aprendizaje de la matemática es por eso que esta investigación parte de fuentes

bibliográficas que abarcan esta temática y orientan a buscar estrategias para dar

solución a la problemática que se presenta en estudiantes de Básica Media, la

información recolectada con la ayuda de los instrumentos de evaluación aplicados

se obtienen las pautas necesarias para la elaboración de una guía de actividades

lúdicas.

Con el uso de los métodos estadísticos empleados en la investigación se

obtienen datos reales con los cuales se da respuesta a las interrogantes de

investigación planteadas. Para el desarrollo del tema se han tomado como

Page 47: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

47

referencia diversos fundamentos científicos de carácter educativo que fueron

obtenidos de diversas fuentes bibliográficas.

3.2. Modalidad de la investigación

El presente proyecto de investigación se basa en la modalidad cualitativa

porque describe las cualidades de los involucrados y produce datos descriptivos de

la investigación que se aplicó a la comunidad educativa, con la finalidad de analizar

los diferentes aspectos que inciden en la falta de actividades lúdicas en el proceso

de aprendizaje de la matemática. (PEREZ, BLASCO Y, 2007) Indican:

La investigación cualitativa estudia la realidad en su contexto natural y como

sucede, sacando e interpretando fenómenos de acuerdo con las implicadas,

utiliza variedad de instrumentos para recoger información como las

entrevistas, imágenes, observaciones problemáticas, así como los

significados en la vida de los participantes.

Esta investigación permitió describir los procesos de aprendizaje de los

estudiantes de básica media, en el área de matemática con el que se obtuvo la

información necesaria para su análisis e interpretación de los datos adquiridos a

partir de la ejecución de los instrumentos de investigación aplicados en este

proyecto.

3.3. Tipos de investigación

3.3.1. Investigación de campo

Para el desarrollo de este proyecto se realizó una investigación de campo, la

misma que facilitó datos reales debido a que la observación se realiza directamente

entre los estudiantes de Básica Media de la Escuela de Educación Básica Fiscal

#257 “Rafaela Vallejo Barahona” posibilitando descubrir falencias y presentar

recomendaciones para la solución del problema, permitiendo también la recolección

de la información directamente del entorno social con el propósito de especificar,

explicar y analizar las causas y consecuencias de la problemática, los cuáles fueron

evaluados mediante una guía de observación.

3.3.2 Investigación Bibliográfica

Esta modalidad de investigación además de ser la primera etapa de la

búsqueda permite indagar un poco más a fondo sobre las teorías planteadas en

diversos tipos de materiales informativos ya sea documentos que se relacionan con

Page 48: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

48

las variables de investigación a fin de llegar a un entendimiento de los principios

fundamentales de la misma Según (U, Manuel Luis Rodríguez, 2013). Define que:

La investigación bibliográfica permite, entre otras cosas, apoyar la

investigación que se desea realizar, evitar emprender investigaciones ya

realizadas, tomar conocimiento de experimentos ya hechos para repetirlos

cuando sea necesario, continuar investigaciones interrumpidas o incompletas,

buscar información sugerente, seleccionar los materiales para un marco

teórico, entre otras finalidades.

Este trabajo de investigación presenta un diseño bibliográfico debido a que

fue necesario buscar, seleccionar y analizar información sistemáticamente de

diversas fuentes y de varios autores para luego poder recolectarla y así lograr el

desglose de información de las variables presentadas en el proyecto.

3.4. Métodos de Investigación

3.4.1. Método Inductivo.

Este método permitirá la observación del fenómeno a estudiar, creación de

una hipótesis para explicar dicho fenómeno, deducción de consecuencias o

proposiciones más elementales que la propia hipótesis, y verificación o

comprobación de la verdad de los enunciados deducidos comparándolos con la

experiencia.

3.4.2. Método Deductivo

Este tipo de proyecto es de gran utilidad en la investigación ya que permitió

establecer el vínculo entre las variables analizadas en el proceso de investigación

relacionando las actividades lúdicas y el proceso de aprendizaje de los estudiantes

de básica media, y la teoría que permite deducir los fenómenos y objetos de la

observación.

3.5. Técnicas de investigación

Las técnicas de investigación que se aplicaron en el proyecto fueron la

observación directa, permitiendo obtener información real y necesaria para el

desarrollo correcto de la propuesta, otra técnica fue las preguntas realizadas a

docentes y padres de familia por medio de encuestas y entrevistas.

Page 49: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

49

3.5.1. Guía de observación

La observación es una técnica de investigación básica, sobre ésta se

sustentan todas las demás técnicas, debido a que establece la relación básica entre

el sujeto que observa y el objeto que es observado, esto es el inicio de toda

comprensión de la realidad, permitiendo evidenciar cualquier problema o dificultad

para poder estudiarla y analizarla posteriormente. La observación fue de tipo

empírica realizada en la Escuela de Educación Básica “Rafaela Vallejo Barahona”.

3.5.2. Encuesta

La encuesta es una herramienta de investigación que permitió recolectar

datos estadísticos de una población por medio de preguntas diseñadas de forma

metódica y adecuada al tema tratado, con la finalidad de obtener resultados

satisfactorios, con el objetivo de conocer la opinión de los individuos encuestados.

Esta encuesta de tipo cerrada fue diseñada con 10 preguntas relacionadas a la

importancia de las actividades lúdicas en el salón de clases y dirigida a

representantes legales.

3.5.3. Entrevista

La entrevista fue diseñada y aplicada a los docentes de la escuela Fiscal

“Rafaela Vallejo Barahona”, fue estructurada de acuerdo a las necesidades de la

investigación y también a las del entrevistado, permitiendo conocer de manera

precisa las necesidades de carácter pedagógico, suscitadas dentro de la Escuela

centrándose en los problemas originados por la falta de implementación de

actividades lúdicas en el nivel básico medio en el área de matemática.

3.6. Instrumentos de Investigación

3.6.1. Guía de observación

La guía de observación es una lista de actividades observables que se debe

practicar mientras se realiza la investigación en todo momento disponible y que sea

apropiado para la, observación.

3.6.2. Cuestionario de entrevistas

El formulario no es más que el documento preparado para la entrevista al

personaje en donde es el que va respondiendo a las preguntas que lee. Este

documento sea el uno o el otro, se sirve para recoger la información del entrevistado

Page 50: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

50

o encuestado, cuyas respuestas son necesarias para conocer criterios sobre el tema

del proyecto.

3.7. Población y Muestra

3.7.1. Población

La población está conformada por 1 directivo, 3 docentes, 99 estudiantes, y

99 representantes legales, con un total de 202 personas involucradas en la

investigación realizada en la Escuela “Rafaela Vallejo Barahona”.

Tabla 1 Población

Fuente: datos obtenidos de la Escuela De Educación Básica Fiscal #257“Rafaela Vallejo Barahona” Elaborado: Manobanda Peñafiel Karen Gianella, Lopez Vera Gema

3.7.2. Muestra

Aquella parte de la población que va a ser analizada y sirve para ser representada. En este caso no se utilizara muestra debido a que la población es finita.

3.8. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta dirigida a los

padres de familia de los estudiantes de Básica Media de la Escuela de

“Rafaela Vallejo Barahona”.

Tabla 2: Importancia de la aplicación de actividades lúdicas

¿Cree usted que es importante la aplicación de técnicas lúdicas en el aula de clase?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

1

Muy de acuerdo 77 77%

De acuerdo 10 10%

Indiferente 10 10%

En desacuerdo 3 3%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

ITEM ESTRATOS FRECUENCIA PORCENTAJE

1 Directivos 1 0.50 %

2 Docentes 3 1.48%

3 Estudiantes 99 49%

4 Representantes legales 99 49%

Total 202 100%

Page 51: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

51

77%; 77%

10%; 10% 10%; 10% 3%; 3%

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente En desacuerdo

Figura 1: Importancia de la aplicación de actividades lúdicas

FUENTE:

representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El 77% de los encuestados, están de acuerdo con la aplicación de

actividades lúdicas en la clase de matemáticas, pero debido a la falta conocimiento

no permite que sean aplicadas, el 16% está de acuerdo en que se puede usar

nuevos métodos para mejorar el aprendizaje, el 10% se muestra indiferente al tema

ya sea por falta de conocimiento acerca del tema, o porque no consideran

indispensable, el 3% está en desacuerdo ya que considera que no es necesario

cambiar lo métodos de enseñanza.

Tabla 3: El juego ayuda a desarrollar valores

¿Considera usted que el juego puede ayudar a desarrollar valores en los estudiantes?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

2

Muy de acuerdo 81 82%

De acuerdo 10 10%

Indiferente 5 5%

En desacuerdo 3 3%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 2: El juego ayuda a desarrollar valores

Page 52: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

52

FUENTE: Representantes legales de la Unidad Educativa “Rafaela Vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El 82% está muy de acuerdo, el 10% está de acuerdo, el 5% se muestra

indiferente y el 3% se encuentra en desacuerdo, a pesar de que la mayoría piensan

que las actividades lúdicas podría contribuir a desarrollar valores en los estudiantes,

no se aplican por temor del docente a generar algún tipo de indisciplina.

Tabla 4: Docentes capacitado y preparado

¿Cree usted que los docentes están capacitados o preparados para la educación actual?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

3

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 2 2%

Indiferente 3 3%

En desacuerdo 94 95%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 3: Docentes capacitados y preparados

82%; 82%

10%; 10% 5%; 5% 3%; 3%

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente En desacuerdo

Page 53: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

53

FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El 95% de los padres de familia creen que los docentes no se encuentra

totalmente capacitados para la educacion actual, que hace falta que posean mas

conocimientos de enseñanza, los tiempos van cambiando y la educacion va siendo

modificada, el 2% consideran que los docentes estan aptos para la educacion actual

y el 3% se muestra indiferente ante la situacion.

Tabla 5: Implementación de actividades lúdicas

¿La implementación de actividades lúdicas en el aula de clase motiva al estudiante?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

4

Muy de acuerdo 94 95%

De acuerdo 4 4%

Indiferente 1 1%

En desacuerdo 0 0%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 4: Implementación de actividades lúdicas

2%; 2% 3%; 3%

[PORCENTAJE]

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente En desacuerdo

Page 54: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

54

FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El 95% de los padres de familia considera que de cierta manera las

actividades ludicas podrian motivar al estudiante en la clase de matematicas, pero

no se aplican debido a que el docente no se encuentra capacitado para el desarrollo

de estas actividades, el 4% esta de acuerdo y el 1% es indiferente.

Tabla 6: Influencia del sector en el aprendizaje

¿Considera que el medio en donde se encuentra la

institución influye en el aprendizaje?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

5

Muy de acuerdo 94 95%

De acuerdo 4 4%

Indiferente 1 1%

En desacuerdo 0 0%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 5: Influencia del sector en el aprendizaje

95%

4%

1%

muy de acuerdo de acuerdo indiferente en desacuerdo

Page 55: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

55

FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El 95% de los padres de familia considera que es muy importante el medio

en donde se encuentra ubicado la institución educativa ya que la delincuencia, lo

vicios la mala infraestructura las calles influyen directamente en el estudiantes, el

4% está de acuerdo y el 1% se muestra indiferente ante la situación.

Tabla 7: Aprender mediante actividades lúdicas

¿Le gustaría que su hijo aprenda mediante actividades lúdicas?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

6

Muy de acuerdo 95 96%

De acuerdo 3 3%

Indiferente 1 1%

En desacuerdo 0 0%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 6: Aprender mediante actividades lúdicas

95%; 95%

4%; 4% 1%; 1%

muy de acuerdo de acuerdo indiferente en desacuerdo

Page 56: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

56

FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El 96% considera que sería bueno que sus hijos aprendan mediante

actividades lúdicas ya que se motivarían y despertarían interés por las clases de

matemática, pero temen que el estudiante le ponga el interés que merece la

actividad y generen indisciplina, el 3% está de acuerdo, y el 1% se encuentra

indiferente.

Tabla 8: Aplicación de métodos lúdicos en casa

¿En casa aplica algún método lúdico al momento de realizar las tareas?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

7

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 2 2%

En desacuerdo 97 98%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 7: Aplicación de métodos lúdico en casa

96%; 96%

3%; 3% 1%; 1%

muy de acuerdo de acuerdo indiferente en desacuerdo

Page 57: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

57

FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El 97% de los padres de familia afirma que no utilizan métodos que le

llamen la atención a sus hijos para realizar tareas en casa, por falta de

conocimiento, el 98% se muestra indiferente. Recalcan que no participan en las

tareas de casa ya que trabajan y sus hijos quedan a cargo de terceros.

Tabla 9: Capacitación de docente para mejorar su método de enseñanza

¿Considera que los docentes deberían capacitarse para mejorar sus métodos de enseñanza?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

8

Muy de acuerdo 96 97%

De acuerdo 2 2%

Indiferente 1 1%

En desacuerdo 0 0%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 8: Capacitación de docente para mejorar su método de enseñanza

2%; 2%

[PORCENTAJE]

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente En desacuerdo

Page 58: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

58

FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: Un 97% de los representantes legales creen que es muy importante que

los docentes se capaciten cada cierto tiempo mejorando sus conocimientos y sus

métodos de enseñanza beneficiando totalmente a los estudiantes, el 2% está de

acuerdo y el 1% se muestra indiferente.

Tabla 10: Desmotivación del maestro afecta en el desempeño académico

¿Considera usted que el desempeño académico en el área de

matemática de los estudiantes radica en la desmotivación que

transmite el docente?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

9

Muy de acuerdo 97 98%

De acuerdo 2 2%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 9: Desmotivación del maestro afecta en el desempeño académico

[VALOR]

[VALOR] [VALOR]

muy de acuerdo de acuerdo indiferente en desacuerdo

Page 59: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

59

FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona” ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El 98% considera que el rendimiento académico de los estudiantes

depende mucho del método de enseñanza que el docente aplica en el salón de

clase, pero aun así no se aplican métodos que motiven a los estudiantes, el 2% está

de acuerdo.

Tabla 11: Desarrollo de tareas practicando actividades lúdicas

¿Estaría usted dispuesto a practicar actividades lúdicas en casa

con su representado?

ITEM CATEGORIAS FRECUENCIA PORCENTAJE

10

Muy de acuerdo 99 99%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Total 99 100% FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Figura 10: Realización de tareas practicando actividades lúdicas

98%; 98%

2%; 2%

muy de acuerdo de acuerdo indiferente en desacuerdo

Page 60: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

60

FUENTE: representante legal de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis:

El 100% de los padres de familia están dispuestos a practicar actividades lúdicas,

aunque no poseen mucho conocimiento acerca de este método están predispuestos

a mejorar su método en casa para así contribuir a la educación de sus hijos,

colaborando con el docente.

Análisis e Interpretación de Resultados de la guía de observación aplicada a

los estudiantes de Básica Media de la Escuela de Educación Básica “Rafaela

Vallejo Barahona”.

Tabla 12: Guía de observación dirigida a 5to

PREGUNTAS

Día 1 Día 2 Día 3

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

1 ¿Al entrar al aula de clases, el docente

realiza actividades lúdicas para motivar

a los estudiantes?

X X X

2 ¿El docente utiliza material didáctico en

todas sus presentaciones de

aprendizaje?

X X X

3 ¿El medio en donde se imparte las

clases es adecuado para el aprendizaje

X X X

4 ¿El maestro tiene conocimientos acerca

de actividades lúdicas?

X X X

100%; 100%

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente En desacuerdo

Page 61: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

61

5 ¿Los estudiantes se muestran

interesados al momento de adquirir

conocimientos matemáticos?

X X X

6 ¿El maestro le dedica tiempo a las

técnicas lúdicas en sus clases?

X X X

7 ¿Hay indisciplina en el salón durante la

clase?

X X X

8 ¿Los estudiantes participan activamente

en clase de matemática?

X X X

9 ¿El docente se muestra paciente con

los estudiantes durante la clase de

matemática?

X X X

10 ¿Las clases de matemáticas se tornan

monótonas?

X X X

FUENTE: estudiantes de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: Según lo observado la docente de quinto año de educación básica no

aplica actividades lúdicas en sus clases diarias de matemáticas, por lo que se

evidencia una desmotivación en los estudiantes, donde no se muestran

participativos ni interesados en las clases, el docente no aplica ningún método

didáctico que motive, el medio donde se imparten las clases no es adecuado y no

cuenta con los recursos necesarios.

Tabla 13: Guía de observación dirigida a 6to

PREGUNTAS

Día 1 Día 2 Día 3

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

1 ¿Al entrar al aula de clases, el

docente realiza actividades lúdicas

para motivar a los estudiantes?

X X X

2 ¿El docente utiliza material

didáctico en todas sus

presentaciones de aprendizaje?

X X X

3 ¿El medio en donde se imparte las

clases es adecuado para el

aprendizaje

X X X

4 ¿El maestro tiene conocimientos

acerca de actividades lúdicas?

X X X

5 ¿Los estudiantes se muestran

interesados al momento de adquirir

conocimientos matemáticos?

X X X

Page 62: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

62

6 ¿El maestro le dedica tiempo a

las técnicas lúdicas en sus clases?

X X X

7 ¿Hay indisciplina en el salón

durante la clase?

X X X

8 ¿Los estudiantes participan

activamente en clase de

matemática?

X X X

9 ¿El docente se muestra paciente

con los estudiantes durante la

clase de matemática?

X X X

10 ¿Las clases de matemáticas se

tornan monótonas?

X X X

FUENTE: estudiantes de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: Se pudo evidenciar la falta de implementación de actividades lúdicas en la

clase de matemáticas, el docente es tradicionalista, por lo que la clase se torna

monótona dejando en los estudiantes un gran vacío de conocimientos, no existe una

buena relación entre docente-estudiante.

Tabla 14: Guía de observación dirigida a 7mo

PREGUNTAS

Día 1 Día 2 Día 3

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

Sie

mpre

A v

eces

Nunca

1 ¿Al entrar al aula de clases, el

docente realiza actividades lúdicas

para motivar a los estudiantes?

X X X

2 ¿El docente utiliza material didáctico

en todas sus presentaciones de

aprendizaje?

X X X

3 ¿El medio en donde se imparte las

clases es adecuado para el

aprendizaje

X X X

4 ¿El maestro tiene conocimientos

acerca de actividades lúdicas?

X X X

5 ¿Los estudiantes se muestran

interesados al momento de adquirir

conocimientos matemáticos?

X X X

6 ¿El maestro le dedica tiempo a las

técnicas lúdicas en sus clases?

X X X

Page 63: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

63

7 ¿Hay indisciplina en el salón durante

la clase?

X X X

8 ¿Los estudiantes participan

activamente en clase de matemática?

X X X

9 ¿El docente se muestra paciente con

los estudiantes durante la clase de

matemática?

X X X

10 ¿Las clases de matemáticas se

tornan monótonas?

X X X

FUENTE: estudiantes de la unidad educativa “Rafaela vallejo Barahona”

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

Análisis: El docente trata de impartir clases de manera lúdica, pero la falta de

conocimientos acerca de técnicas didácticas no le permite la aplicación adecuada de

estas, los estudiantes no presentan interés alguno en la clase de matemáticas por lo

que se evidencia en su bajo rendimiento académico.

Entrevista aplicada a los docentes de Básica Media de la Escuela de

Educación Básica “Rafaela Vallejo Barahona”.

1. ¿Conoce usted acerca de las actividades lúdicas para el aprendizaje?

Respuesta 1: si claro, enseñar por medio de juegos

Respuesta 2: so claro que lo escuchado, aprender mediante dinámicas.

Respuesta 3: si lo escuchado me parece un método interesante.

2. ¿Aplica usted actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje de la

matemática?

Respuesta 1: Trato de hacer la clase amena, pero es muy difícil mantener la

disciplina entonces prefiero no aplicar juegos.

Respuesta 2: no aplico dinámicas por falta de tiempo.

Respuesta 3: no la verdad no soy muy buena en dinámicas y prefiero no

aplicar juegos a la hora de dar la clase.

3. ¿Considera la matemática como una materia difícil de enseñar?

Page 64: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

64

Respuesta 1: si es una de las más difíciles, ya que es la más odiada por los

estudiantes, entonces es muy difícil de llamar su atención.

Respuesta 2: si, porque por lo general los estudiantes temen a los números y

nosotros como maestros se nos complica captar su atención.

Respuesta 3: claro que sí, es muy difícil despertar el interés en los

estudiantes por esta materia.

4. ¿Mantiene una buena relación con sus estudiantes?

Respuesta 1: muy poco la verdad, es difícil ser amiga de los estudiantes

Respuesta 2: con muy pocos.

Respuesta 3: la verdad no, ellos no tienen esa confianza hacia mí.

5. ¿Cree usted que al aplicar actividades lúdicas en clases, obtendría la

atención de sus estudiantes?

Respuesta 1: no lo sé, creo que sería difícil mantenerlos concentrados en la

materia.

Respuesta 2: creo que podría haber indisciplina

Respuesta 3: considero que tal vez si podría ser positivo.

6. ¿Los estudiantes se muestran interesados al momento de adquirir

nuevos conocimientos?

Respuesta 1: nunca, es muy difícil llamar la atención de los estudiantes.

Respuesta 2: muy pocas veces, la mayoría de veces no les interesa.

Respuesta 3: la mayoría de los estudiantes no, se aburren, se distraen con

cualquier cosa.

7. ¿Cree usted que el ministerio de educación debe capacitar a los

docentes para así mejorar el aprendizaje significativo en los

estudiantes?

Respuesta 1: claro que sí, siempre es importante adquirir nuevos métodos

de enseñanza.

Respuesta 2: sería muy importante que lo hicieran ya que las generaciones

cambian y la educación ya no es como antes.

Respuesta 3: por supuesto el estar en constante actualización no solo

beneficia al estudiante, sino a nosotros como docente.

Page 65: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

65

8. ¿Cree usted que la falta actividades lúdicas provoca bajo rendimiento

académico?

Respuesta 1: tal vez por la falta de motivación puede ser.

Respuesta 2: creo que si puede influir

Respuesta 3: creo que si puede ser un motivo

9. ¿Considera usted que los estudiantes desarrollan mejor sus habilidades

y destrezas al recibir sus clases mediante actividades lúdicas?

Respuesta 1: yo creo que sí podrían desarrollar algunas destrezas

Respuesta 2: considero que sí podrían mejorar su desempeño

Respuesta 3: tal vez con una aplicación adecuada si se podría desarrollar

destrezas en los estudiantes.

10. ¿Usted estaría dispuesto a recibir y trabajar con una guía de actividades

lúdicas, para motivar a los estudiantes?

Respuesta 1: claro que sí, siempre son buenos los cambios y más si es para

mejorar.

Respuesta 2: por supuesto creo que sería una gran ayuda no solo para

nosotros como docentes, sino para los estudiantes.

Respuesta 3: si claro, si se puede mejorar la clase por supuesto.

3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TECNICAS DE

INVESTIGACION

CONCLUSIONES

Page 66: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

66

La falta de conocimiento acerca de la importancia de aplicar actividades

lúdicas en el proceso de aprendizaje de la matemática se ve reflejada en las

dificultades que presentan los estudiantes como son bajo rendimiento

académico, desmotivación y desinterés por aprender.

Los docentes y padres de familia no son conscientes del grado de efectividad

que tiene la aplicación de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje de

la matemática, su falta de conocimiento acerca del tema se palpa muy

notablemente, y las consecuencias se ven reflejadas en los estudiantes.

Por medio de la guía de observación realizada a los estudiantes de Básica

Media de la Escuela Fiscal Básica “Rafaela Vallejo Barahona”, sobre la

aplicación de actividades lúdicas en el proceso de aprendizaje de la

matemática, se reflejan ciertos problemas, puesto que se trabaja de una

manera tradicionalista, los estudiantes no brindan la atención adecuada a la

clase, no son participativos se muestran desinteresados por aprender.

La gran mayoría de los docentes de educación básica no aplica durante las

clases de matemática las actividades lúdicas como aspecto de motivación

para el aprendizaje de la matemática. No existe para los docentes una

capacitación profunda o una guía sobre la utilización de las actividades

lúdicas en el área de matemática como importante recurso didáctico para

propiciar aprendizajes significativos.

RECOMENDACIONES

Se aconseja a los padres de familia y docentes de la institución Educativa,

hacer conciencia sobre la importancia de aprender por medio del juego, no

solo de una forma monótona en donde el estudiante se muestre

desinteresado por adquirir nuevos conocimientos.

Page 67: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

67

Se recomienda a los docentes aplicar actividades lúdicas en el proceso de

aprendizaje de la matemática en los estudiantes, de esta forma mejorar el

rendimiento académico de una forma motivadora.

Los docentes deben aplicar la guía de actividades lúdicas para fortalecer los

conocimientos impartidos dentro del aula, de esta manera despertar el interés

y la participación del estudiante en el aprendizaje de la matemática.

Se sugiere a los directivos de la Institución Educativa realizar capacitaciones

de actividades lúdicas para los docentes y padres de familia, para que de

esta manera las clases no sean monótonas y tradicionales, aplicando de esta

manera métodos didácticos que favorezcan al estudiante.

CAPITULO IV

PROPUESTA

4.1. Título de la Propuesta

Diseño de una guía de actividades lúdicas

4.2. Justificación

La propuesta de esta investigación, facilitara al docente en el proceso de

aprendizaje de la matemática en los estudiantes al realizar ciertas actividades

lúdicas en el proceso de enseñanza las cuales ayudaran a la motivación del

estudiante y mejorar su rendimiento académico.

Al aplicar estrategias lúdicas para el aprendizaje de la matemática de los

estudiantes de básica media, será realizado mediante la presentación de una Guía

de Estrategias lúdicas para que los docentes de la Escuela Educación Básica Fiscal

#257 “Rafaela Vallejo Barahona”, lo cual permitirá ayudar a los docente a impartir de

manera más activa sus clases.

Page 68: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

68

Hacer que los docentes se interesen y vean como un aporte las Actividades

lúdicas para desarrollar de mejor manera el razonamiento matemático y su relación

al proceso Aprendizaje, esto ayudará a que los conocimientos brindados sean

significativos y que los estudiantes se interesen por el estudio de la asignatura de

matemáticas, rompiendo esa barrera que existe entre el estudiante y ese temor y

desinterés por las matemáticas.

Además se pretende resaltar la importancia de que las estrategias lúdicas

pueden fortalecer los problemas negativos que presentan los niños que estos sean

cambiados a positivos; durante la práctica docente, al identificar, buscar y dar una

solución, mediante una propuesta dinámica que podrá ser implementada en el

proceso asimilación de los estudiantes de esta institución.

4.3. Objetivos de la Propuesta

Objetivo general de la Propuesta

Diseñar una guía para facilitar el uso de las técnicas lúdicas para mejorar el

proceso de aprendizaje de matemática en los estudiantes de básica media en la

Escuela “Rafaela Vallejo Barahona”

Objetivos Específicos de la Propuesta

Identificar las actividades lúdicas para la elaboración de la guía.

Estructurar las actividades lúdicas que ayudaran a mejorar el proceso de

aprendizaje.

Socializar las actividades incluidas en la guía a los docentes de la Escuela

de Educación Básica.

4.4. Aspectos teóricos de la Propuesta

Los estudiantes se sentirán motivados dependiendo el ánimo del docente, las

actualizaciones deben ser tomadas muy en cuenta al momento de impartir una

clase, (Romero, 2009) en su trabajo de investigación sobre La actividad lúdica como

estrategia pedagógica en educación inicial cita a

Waichman que afirma:

Es imprescindible la modernización del sistema educativo para considerar al

estudiante como un ser integral, participativo, de manera tal que lo lúdico deje

de ser exclusivo del tiempo de ocio y se incorpore al tiempo efectivo de y para

el trabajo escolar.

Page 69: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

69

Una de las principales técnicas que debe poseer el docente a la hora de

enseñar es el empleo de métodos de acorde a los avances científicos y tecnológicos

despertando de esta forma el interés en los estudiantes, cada uno de los docentes

tienes la obligación de actualizarse para impartir conocimientos que sean de

beneficio para su alumnado dejando de lado la forma tradicionalista de impartir las

clases.

El aprender por medio del ingenio es una forma (Camacho, 2008) por medio de su

revista digital de enseñanza y educación, cita a Schafer quien afirma que; “su

método se basa en el aprendizaje a través de la creación, es decir, su método

atiende a la necesidad de dotar a la enseñanza de un carácter práctico, activo,

creador y dinámico” pág. 144. En la mayoría de los casos, los educadores se limitan

a impartir sus conocimientos dejando de lado la imaginación de sus alumnos. No

toman en consideración que el maestro es fundamentalmente un alumno, y que en

el momento que deja de serlo, la filosofía de la educación tiene problemas; es decir

cada docente esta primeramente educándose a sí mismo y si enfoca la actividad de

manera interesante, resultara contagiosa para quienes la rodean.

4.4.1. Aspecto pedagógico

En la actualidad es importante conocer estrategias de enseñanza y aprendizaje, con

el pasar del tiempos los métodos de enseñanza han ido sufriendo cambios

realmente positivos para el estudiante y docente, es importante reconocer la labor y

el esfuerzo del estudiante sus ganas de adquirir conocimientos en base a sus

propias experiencias hace que el proceso de aprendizaje sea más fácil.

Para Salvador (2010) menciona la teoría constructivista “El conocimiento no

se descubre, se construye.”, se puede entender que el constructivismo es el

modelo que rige a una persona, y los aspectos cognitivos, sociales y afectivos

del comportamiento no llegan a ser producto del ambiente sino de sus propias

decisiones, dado por una construcción propia que se va produciendo día a

día.

El modelo constructivista es cuando el estudiante realiza su propio conocimiento con

la dirección del maestro hace que el estudiante se vuelva crítico, investigativo y

desarrollo su potencial al máximo.

Page 70: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

70

4.4.2. Aspecto legal

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

TITULO: VII REGIMEN DEL BUEN VIVIR

CAPITULO: I INCLUSION Y EQUIDAD

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al

sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y

eficiente.

Se tomó como referencia este artículo que se relaciona al desarrollo de las

capacidades y potencialidades de los educando de una manera que se direccione a

cada perfil teniendo en cuenta los conocimientos en un entorno flexible y dinámico

dentro del salón de clase en donde habrá igualdad entre los compañeros.

4.4. Factibilidad de la Propuesta

4.4.1. Factibilidad Técnica

Para ejecutar el proyecto se cuenta con una Planificación organizada,

detallada, además contamos con todos los recursos necesarios, para ello primero se

fundamentó el tema de investigación y la parte técnica podrá ayudar a consolidar los

aprendizajes acorde al área de matemática que es en donde se presentó la

problemática en el proceso de Aprendizaje de los contenidos tratados por el

docente.

4.4.2. Factibilidad Financiera

Respecto al financiamiento de la propuesta se cubrirá todos los gastos por las

autoras intelectuales, así como también gastos de la investigación.

Page 71: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

71

Tabla 15: factibilidad financiera

N° Rubro de gastos Valor

1 Material didáctico 3,00

2 Copias e impresiones 2,00

3 Lápices, marcadores 3,00

Total 8,00

ELABORADO POR: López Gema y Manobanda Karen

4.4.3. Factibilidad Humana

La propuesta cuenta con la aceptación de la Lcda. Sonnia Virginia Alarcón

Vergara directora de la Escuela de Básica “Rafaela Vallejo Barahona”, y de todos

los miembros del Consejo Ejecutivo, quienes en post de implementar herramientas

lúdicas para el mejoramiento de los procesos de aprendizaje en la institución, han

dado total apertura a la misma desde el inicio de la investigación.

4.5. Descripción de la propuesta

La propuesta de investigación pretende proporcionar a los docentes un

instrumento que permita mejorar de manera significativa la práctica pedagógica.

Mediante la realización de las 10 actividades lúdicas establecidas en la guía de

actividades lúdicas los estudiantes podrán desarrollar destrezas que les permita

alcanzar un óptimo rendimiento escolar despertando interés por la matemática.

La preocupación por el desinterés en el aprendizaje de la matemática se ha

estado dando desde hace tiempo atrás, en la actualidad este problema adquiere un

renovado interés por la alta tasa de fracaso escolar en esta asignatura.

La propuesta contempla el modelo de algunas clases en las que se involucran

estrategias lúdicas, actividades para desarrollar a nivel institucional y la explicación

de algunos materiales didácticos que son de gran utilidad en el desarrollo del área.

La lúdica debe considerarse como actividad importante en el aula de clase, puesto

que aportan una forma diferente de adquirir el aprendizaje, orientando el interés del

educando al tema a desarrollar. A través de uso de los juegos didácticos es posible

crear hábitos de trabajo orden e interés por las tareas escolares, permitiendo una

mejor compresión y convivencia social, logrando así un aprendizaje significativo.

La propuesta que se presento es sencilla y tanto para los docentes como

para los estudiantes, mejorando la calidad de enseñanza aprendizaje dentro y fuera

Page 72: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

72

del aula. Compartir experiencias adquirir conocimientos significativos, sobre todo

transformar la Escuela mediante clases motivadoras y la utilización de juegos

innovadores. A través de la investigación realizada se beneficiaron los profesores y

estudiantes de la Escuela Rafaela Vallejo Barahona.

Page 73: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

73

ACTIVIDAD N° 1

TEMA:

Operaciones Básicas

OBJETIVO:

Page 74: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

74

Desarrollar la habilidad de razonamiento lógico de las cuatro operaciones

básicas al operar con números del 1 al 6 mediante un tablero de números y dados.

RECURSOS:

3 Dados

Tablero

10 Fichas de colores

CONTENIDO:

Las operaciones básicas siempre están presente en nuestra vida diaria,

mediante el uso de las matemáticas podemos hacer frente a situaciones que

requiera el uso de números, por lo tanto esta se convierte en la actividad esencial

para la adquisición de conocimientos.

DESARROLLO:

1. Escribe el número 10 en el pizarrón. Pídeles a los asistentes que mencionen

operaciones cuyo resultado sea 10; indícales que pueden usar sumas, restas,

multiplicaciones y divisiones (trabaja siempre de manera verbal; no escribas

las operaciones en el pizarrón).

2. Escribe ahora el número 30 en el pizarrón y pídeles que, con las operaciones

que quieran y los números 3, 5 y 2, traten de obtener 30 como resultado

(recuerda: no escribas las operaciones en el pizarrón)

3. Organiza al grupo en equipos de tres o cuatro integrantes.

4. Entrega a cada equipo un tablero, tres dados y las fichas de colores.

5. Da estas instrucciones a los participantes: “Por turnos, cada uno va a lanzar

los tres dados. A partir de los puntos que caigan y haciendo operaciones,

tratará de obtener como resultado alguno de los números del tablero. Dirá su

operación en voz alta y los demás verificarán si está bien. Si es correcta,

pone una de sus fichas en la casilla correspondiente; si no, pierde su turno y

lo pasa a algún compañero que ya tenga algún resultado y lo haya anunciado

antes que nadie. Si ninguno tiene respuesta alguna, el compañero de la

derecha continúa el juego. Aclárales que sólo se puede usar una vez cada

número obtenido en los dados; en cambio, las operaciones sí pueden

repetirse. El juego termina cuando todos los números tengan fichas o cuando

Page 75: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

75

se les indique que se detengan. Gana el jugador que haya colocado más

fichas en el tablero.

Cuadro 2: Distribución de tiempo para la actividad #1

EVALUACION:

Al finalizar, organiza una puesta en común; guía la discusión hacia las estrategias

de cálculo mental de los alumnos; por ejemplo: “¿Quiénes ganaron? ¿Qué hacían

para encontrar un resultado del tablero?”

ACTIVIDAD N° 2

TEMA:

Múltiplos

OBJETIVO:

Identificar múltiplos de un número y repasar diversos contenidos matemáticos

(de acuerdo con las preguntas que se les planteen a los que pierden), mediante

tarjetas de preguntas.

Desarrollo Tiempo estimado

1 15 minutos

2 15 minutos

3 5 minutos

4 5 minutos

5 30 minutos

Total 1 hora10 minutos

Page 76: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

76

RECURSOS:

Un juego de tarjetas con preguntas de

matemáticas

CONTENIDO:

Son los números naturales que resultan de multiplicar ese número por otros

números naturales. Decimos que un número es múltiplo de otro si le contiene un

número entero de veces.

DESARROLLO:

1. Pide a los participantes que cuenten en voz alta de 2 en 2 y luego de 3 en 3.

Diles que 3, 6, 9, 12 pertenecen a la serie del 3. Coméntales que en esta

ocasión jugarán a que los números de alguna serie serán los “números

venenosos”.

2. Solicítales a los participantes que se sienten formando un círculo.

3. Indícales que jugarán a “Los números venenosos”, de la siguiente manera:

“Yo diré, por ejemplo, el 3. Entonces uno de ustedes empezará a contar „1‟ y

dará una palmada; el de su derecha dirá „2‟ y palmada; el que sigue, como es

3, dirá „¡Pum!‟ y no dará

4. Se hará una prueba para verificar que los participantes comprendieron las

instrucciones.

5. Una vez que lo han comprendido, se iniciará el juego. Indícales: “Si alguien

se equivoca deberá responder una de las preguntas que traigo en estas

tarjetas.” Te recomendamos que, cada vez que se inicie una ronda, los

participantes cambien de lugar, para que no siempre les toque el mismo

número una palmada. Luego siguen el 4 y el 5. Como el 6 pertenece a la

serie del 3, el jugador dirá „¡Pum!” y no dará una palmada y así,

sucesivamente.”

EVALUACION:

Page 77: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

77

Se trabajará, sobre todo, con las respuestas a las preguntas o problemas que tú

hayas notado que se les dificultaron a los participantes. Para ello, plantea

nuevamente las preguntas o problemas e invita a quienes sepan las respuestas a

que se las expongan a sus compañeros.

ACTIVIDAD N° 3

TEMA:

Números Naturales

OBJETIVO:

Reconocer números por alguna de sus características (si son pares o

impares, si son mayores o menores que otro número, si son múltiplos o divisores de

otro, si el lugar de las decenas o las unidades está ocupado por cierta cifra…). Por

medio de tarjetas didácticas.

RECURSOS:

Tarjeta (tamaño media carta)

Marcador

CONTENIDO:

Es importante reconocer las características de los números. Los números pares

son los que terminan en 0, 2, 4, 6 u 8, y los impares, en 1, 3, 5, 7 o 9. El primer

lugar de la derecha corresponde a las unidades; el segundo, a las decenas, y el

tercero, a las centenas. Los múltiplos de 4, por ejemplo, son 4, 8, 12, 16, 20…

Los divisores de 20 son 1, 2, 4, 5, 10 y 20. Puedes encontrar información sobre

múltiplos y divisores en Internet:

DESARROLLO:

1. Entrega a cada participante una tarjeta.

2. Pregúntales si saben el nombre del número e invítalos a que lo digan. Si

alguno no lo sabe, pide a los otros participantes que le ayuden. Ahora

pregúntales: “¿Qué saben del número que tienen?” Cada uno dirá algo sobre

su número: si es par o impar, cuántas decenas tiene, qué cifra ocupa el lugar

de las unidades, si es múltiplo de algún otro número, etcétera.

3. Forma un círculo de sillas (el número de sillas debe ser una menos que la

cantidad de participantes). Invítalos a tomar asiento; uno quedará de pie.

4. Da las instrucciones a los participantes: “El compañero que quedó sin asiento

dirá la frase „Ensalada de…‟ y mencionará alguna característica de los

Page 78: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

78

números. Todos los participantes que tengan un número que cumpla con lo

que se dijo deberán cambiarse de lugar. En esos momentos, quien está de

pie aprovechará para sentarse. El compañero que quede sin asiento será

quien ahora diga: ‟Ensalada de…‟. Si alguien dice: „¡Ensalada loca!‟, todos

deberán cambiar de lugar.” Hagan un ensayo; di: “Ensalada de… ¡números

mayores que 6!”. Pide que todos los que tengan números mayores que 6 se

cambien de lugar. Aclárales que entre todos deben observar que se cambien

de lugar los que deben hacerlo. En caso de que alguien que tenía que

cambiarse no lo haga (o, por el contrario, si no tenía que cambiarse y lo hizo),

se quedará de pie.

5. Inicia el juego. Cuando notes que alguien que se quedó de pie no puede

mencionar la “Ensalada de…”, apóyalo con alguna idea.

EVALUACION: se realizar preguntas dirigida a los estudiantes en un foro donde

pondrán sus inquietudes ¿características de los números naturales? ¿Qué fue lo

más difícil del juego?

Page 79: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

79

ACTIVIDAD N° 4

TEMA:

Figuras Geométricas

OBJETIVO:

Reconocer figuras geométricas por su nombre o por alguna de sus características;

desarrollando la orientación e imaginación espacial, así como el vocabulario geométrico

necesario para dar y recibir instrucciones.

RECURSOS:

Figuras geométrica de cartulina o fomix de un tamaño tal que puedan ponerse varias en la

mesa en que trabajarán los participantes. Para los niños de 6 y 7 años se sugiere usar

cuadrados, rectángulos, círculos, triángulos y rombos; para los de 8 y 9 se pueden ya incluir

otros cuadriláteros, como romboides y trapecios, y para los mayores, polígonos regulares y

cóncavos. Las figuras deben ser todas de un mismo color

CONTENIDO:

Una figura geométrica es un conjunto no vacío cuyos elementos son puntos. Las figuras

geométricas son el objeto de estudio de la geometría, rama de las matemáticas que se

dedica a analizar las propiedades y medidas de las figuras en el espacio o en el plano

DESARROLLO:

1. Pregunta a los participantes: “¿Les gusta armar rompecabezas? ¿Han armado

rompecabezas siguiendo las instrucciones que les dé otra persona? Entrega a cada

participante un juego completo de figuras.

2. Indícales que armen una casita. Cuando lo hayan hecho, pídeles que comparen sus

trabajos: “¿Todas las casitas son iguales? ¿Todos emplearon las mismas piezas?

¿Qué se necesita hacer para que todas las casitas armadas sean iguales?” Guía la

discusión para que los participantes se den cuenta de la importancia de dar

instrucciones claras.

3. Organiza al grupo en parejas. Pídeles que se sienten uno frente al otro y que entre

ellos pongan un obstáculo (por ejemplo, una mochila) para que no vean lo que está

haciendo su compañero.

4. Dales la siguiente consigna: “Uno de ustedes, sin que su compañero(a) lo vea, va a

tomar 4 piezas, las que guste, y con ellas va a armar una figura. Después le va a dar

las instrucciones a su compañero(a) para que construya la misma figura, con las

mismas piezas colocadas en la misma posición. Cuando terminen, quiten el

obstáculo y comparen sus figuras. Si no son iguales, busquen en dónde estuvo el

error.” Mientras los participantes juegan, puedes caminar entre las parejas para

confirmar que comprendieron las instrucciones; en caso necesario, puedes intervenir

planteando preguntas como: “¿Comprendes lo que te dice tu compañero?, ¿por qué

sabes que la pieza que tomaste es la que te indicó tu compañero?, ¿estás seguro de

Page 80: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

80

que así va colocada?”, etc. Cuando una pareja termine, indícales que intercambien

los papeles.

Cuadro 3: Distribución de tiempo para la actividad #4

EVALUACION:

Al finalizar organiza una puesta en común; guíala con preguntas como: “¿Fue fácil

armar los rompecabezas? ¿Sus figuras siempre quedaron iguales? Cuando no quedaron

iguales ¿qué fue lo que pasó?” Permite que los participantes lleguen a conclusiones sobre

la necesidad de usar correctamente el vocabulario geométrico (cuadrado, círculo, figura de

seis lados, etc.) y de ubicación espacial (derecha, izquierda, etc.)

Desarrollo Tiempo estimado

1 10 minutos

2 15 minutos

3 5 minutos

4 30 minutos

Total 1 hora

Page 81: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

81

ACTIVIDAD N° 5

TEMA:

Multiplicaciones

OBJETIVO:

Aplicar estrategias para el manejo, refuerzo y resolución de multiplicación, en forma

dinámica y agradable con la utilización de material concreto

RECURSOS:

20 tablas de cartulina, cartón o madera delgada de 12 cm de largo por 10 cm de

ancho con algunas respuestas de las tablas de multiplicar del 1 al 10.

100 tapas de cola, círculos de fomix o de cartón marcadas con las tablas de

multiplicar del uno al diez Ejemplo (4x5=), que serán las fichas del juego.

Caja pequeña de cartón que contendrá las fichas.

Semillas o piedras pequeñas para colocarlas en las tablas del bingo

Un tablero de 30 x 20 con respuestas de las tablas de multiplicar del uno al diez.

CONTENIDO: la multiplicación es una operación básica de la matemática que se utiliza en

la vida cotidiana ya sea para comprar varios productos es importante saber las tablas de

multiplicar para resolver cualquier ejercicio que se plantee.

DESARROLLO:

1. Ubicar a los estudiantes en un espacio cómodo.

2. Nombrar una persona que haga de dirigente del juego, a quien se le entregará el

tablero, la caja de cartón con las fichas y se ubica en frente del grupo. Al resto del

grupo se les reparte las tablas del bingo con varias respuestas, semillas como: maíz,

fréjol, etc.

3. Se explica la dinámica del juego y sus reglas.

El que dirige el juego debe colocar las fichas en el cartón, taparlo y moverlo bien,

luego debe introducir la mano e ir Sacando una por una al azar, de cada ficha

sacada deberá leer la consigna Ejemplo (2 x 8) en voz alta e ir colocando en su

tablero sobre la respuesta correcta, para su verificación

Cada jugador tendrá su respectiva tabla de bingo y semillas, para luego de cada

consigna dada por el dirigente, colocar la semilla en la respectiva respuesta, si lo

tiene en su tablero.

Page 82: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

82

El estudiante que gana el juego es quien llene primero la tabla de forma correcta, la

misma que será verificada, con el tablero.

Hasta que el dirigente verifique con su tablero, el resto del grupo no debe mover las

fichas, ya que si las respuestas no son las correctas se continuará con el juego hasta

obtener una tabla llena correctamente.

El ganador deberá dirigir el próximo juego con el fin que participen todos.

El docente que está al frente del juego, apoyará permanentemente a los

participantes.

Cuadro 4: Distribución de tiempo para la actividad #5

EVALUACION: se realizara dos problemas donde contenga las operaciones básicas

Actividad Tiempo estimado

1 10 minutos

2 10 minutos

3 40 minutos

Total 1 hora

Actividad Tiempo estimado

1 10 minutos

2 10 minutos

3 40 minutos

Total 1 hora

Page 83: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

83

ACTIVIDAD N° 6

TEMA:

Multiplicación

OBJETIVO:

Desarrollar el pensamiento lógico matemático, utilizando la creatividad y

dinamismo en la resolución de multiplicaciones por 10, 100 y 1000.

RECURSOS:

Tableros de cartón dibujado el crucinumero a resolver con sus respectivas

orientaciones para registrar las respuestas en sentido horizontal y vertical

Fichas de fomix con los números individuales que conforman las cifras del

tablero

Lápices

Hojas de papel

CONTENIDO:

La multiplicación es una operación básica de la matemática que se utiliza en la vida

cotidiana ya sea para comprar varios productos es importante saber las tablas de multiplicar

para resolver cualquier ejercicio que se plantee.

DESARROLLO:

1. Cada estudiante debe familiarizarse con el número a resolver

2. Leer las consignas a resolver

Page 84: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

84

3. Resolver las operaciones matemáticas en la hoja de papel, para luego ir

colocando las respuestas dentro del crucinumero, con las fichas, una en cada

casillero, de modo que quede organizada la respuesta correcta. El estudiante

que primero haya llenado el crucinumero de manera correcta será el ganador

Cuadro 5: Distribución de tiempo para la actividad #6

EVALUACION

Resolver multiplicaciones en el pizarrón y en el cuaderno de trabajo

Actividad Tiempo estimado

1 10 minutos

2 10 minutos

3 40 minutos

Total 60 minutos

Page 85: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

85

ACTIVIDAD N° 7

TEMA:

Signos matemáticos

OBJETIVO:

Reforzar las cuatro operaciones matemáticas mediante la combinación de

signos a través del juego.

RECURSOS:

Tarjetas con números

Círculos con los signos de las cuatro

operaciones matemáticas

Papel y lápices

CONTENIDO:

Los símbolos son imágenes que representan algo. En general, los símbolos

son conocidos dentro del contexto donde se encuentren. En matemáticas, los

símbolos suelen representar operaciones o relaciones entre números o valores.

DESARROLLO:

1. Colocar a los estudiantes en un lugar cómodo

2. Al frente de cada uno de los estudiantes colocar las tarjetas con los números

en forma circulo

3. Entrega a cada estudiante los círculos con los signos

4. Explicar que el círculo formado con las tarjetas que se encuentran frente a

ellos es una cadena de suma, resta, multiplicación y división, pero faltan los

Page 86: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

86

signos, que deben ir colocándolos, iniciando por el número 1, de manera que

el resultado sea el que se encuentra en la tarjeta de lado derecho.

Cuadro 6: Distribución de tiempo para la actividad #7

EVALUACION:

Resolver diferentes operaciones en el cuaderno de trabajo

Trabajar en la pizarra indicando a que operación corresponde

Actividad Tiempo estimado

1 10 minutos

2 10 minutos

3 10 minutos

4 30 minutos

Total 1 hora

Page 87: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

87

ACTIVIDAD N° 8

TEMA:

Divisiones

OBJETIVO:

Fortalecer el aprendizaje de las divisiones mediante crucigramas

RECURSOS:

Crucigrama

Lápiz

Cartel

CONTENIDO:

Operación parcialmente definida en el conjunto de los números naturales y los

números enteros; en cambio, en el caso de los números racionales, reales y

complejos es siempre posible efectuar la división, exigiendo que el divisor sea

distinto de cero, sea cual fuera la naturaleza de los números a dividir. En el caso de

que sea posible efectuar la división, esta consiste en indagar cuántas veces un

número (divisor) está "contenido" en otro número (dividendo). El resultado de una

división recibe el nombre de cociente.

DESARROLLO:

1. Entregar a cada estudiantes un crucigrama

2. En el cartel se mostrara las divisiones enumerada para que el estudiante

pueda ubicar la respuesta en donde corresponda

3. Cada estudiante deberá resolver las divisiones y ubicar las respuestas según

indique cada división. El estudiante que termine primero será el ganador

Cuadro 7: Distribución de tiempo para la actividad #8

EVALUACION:

Resolver las divisiones en la pizarra con los estudiantes.

Actividad Tiempo estimado

1 10 minutos

2 10 minutos

3 50 minutos

Total 1 hora 10 minutos

Page 88: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

88

ACTIVIDAD N° 9

TEMA: Números Fraccionarios

OBJETIVO: reconocer como se representan la fracción mediante la utilización de cartas de

naipe.

RECURSOS:

cartulina,

marcadores de diferentes colores,

lápiz de colores,

CONTENIDO

Los números fraccionarios son aquellos que se dividen la unidad y está separado de una

raya de fracción la parte de superior se la conoce como numerador y la de abajo como

denominador

DESARROLLO:

1. Colocamos en círculos a los estudiantes

2. Se marcara las cartas de naipe con marcadores de colores se pondrá en la cartas

números fraccionarios como 1/2 mientras que en otra carta ubicara la

representación.

3. La maestra repartirá las cartas de naipe a todos los estudiantes y se quedara con

una carta que será para abrir el juego, tirara la carta de naipe y quien tenga su par la

robara. Ganará quien obtenga más carta de naipe.

Cuadro 8: Distribución de tiempo para la actividad #9

EVALUACION:

Se comentara sobre el juego realizando preguntas básicas ¿Cómo se representan los

números fraccionario? ¿Cuál es su característica? ¿Qué tal le pareció el juego? ¿En la vida

cotidiana se utiliza números faccionarios?

Actividad Tiempo estimado

1 10 minutos

2 15 minutos

3 60 minutos

Total 1 hora 15 minutos

Page 89: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

89

ACTIVIDAD N° 10

TEMA: el gusano con números decimal y fraccionario

OBJETIVO: convertir números decimales a fraccionarios

RECURSOS:

Cartulina

Goma

Tijera

Lápiz de colores

Marcadores

CONTENIDO: los números decimales son aquellos que consta con una coma antes

de la coma son enteros y después de la coma son los decimales es necesario

tenerlo claro porque son partes de nuestra vida cotidiana nos sirve para poder

medir, pesar, comprar etc.

DESARROLLO:

1. Se colocaran en grupo de cuatro

2. Se corta la cartulina en círculo para realizar el gusano

3. Una vez terminado el gusano la maestra le entregara una cartilla en donde

estarán las fracciones y la puedan colocar en el primer círculo del gusano

para que los estudiantes en el segundo círculo puedan ubicar la respuesta en

decimal. Ganará el grupo que haya terminado el gusano con todas las

fracciones convertida en decimal correcta.

Cuadro 9: Distribución de tiempo para la actividad #10

EVALUACION:

Se realizara un problema de la vida cotidiana Marco consumió 1/ 4 de su pizza personal, mientras que Marcela Comió 3 /8 de su pizza. ¿Quién comió más porciones de pizza?

4.6. Referencias Bibliográficas

Adelantado, N. (2002). clasificacion del juego. scielo, 148.

Actividad Tiempo estimado

1 10 minutos

2 15 minutos

3 50 minutos

Total 1 hora 15 minutos

Page 90: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

90

Benitez. (2008). las estrategias de aprendizaje a traves del componente ludico. Obtenido de marcoel: http://marcoele.com/suplementos/estrategias-y-componente-ludico/

Camacho, V. D. (2008). encuentro educativo. Obtenido de http://www.encuentroeducativo.com/numero-1-noviembre-08/recursos-formacion-num-1/los-metodos-creativos/

Campuzano Castro, G. P. (2016). Obtenido de http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/16081

Casiello, M. d. (s.f.). Conceptos e ideas sobre el JUEGO según distintos autores. Obtenido de https://casiellomariangeles.wordpress.com/tag/raimundo-dinello/

Castro Ramírez, L. A. (2013). Obtenido de http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/14436

Elena Antoranz, J. V. (2010). Obtenido de https://books.google.com.ec/books?id=p0wJtascC7UC&pg=PA8&lpg=PA8&dq=El+aprendizaje+modifica+el+cerebro+con+cada+nueva+estimulaci%C3%B3n,+experiencia+y+conducta.+Nuestro+cerebro+siempre+est%C3%A1+haciendo+algo,+bien+sea+repitiendo+una+conducta+ya+aprendida

Gaviria, T. O. (2009). Obtenido de http://blog.numerosyletras.com/2009/12/lugar-e-importancia-del-juego-en-el-aprendizaje-escolar/

Gomez, A. y. (2011). Tipos de juego. scielo, 110.

González, M. D. (2011). Obtenido de http://www.educacioncientifica.org/Refiedu/Vol4_4/REFIEDU_4_4_2.pdf

Guerrero, R. (2014). Obtenido de http://publicaciones.urbe.edu/index.php/REDHECS/article/view/2976/4641

Gustavo Esguerra Pérez, P. G. (2009). Obtenido de http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1794-99982010000100008

Hernández, R., Fernandez, C., & Baptista, P. (2014). Metodología de la Investigación 6ta Edición. México: McGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V.

Jorge Guerrero Barrios, M. T. (2012). altlelrnativas en psicologia. Obtenido de http://alternativas.me/index.php/agosto-septiembre-2012/6-breve-analisis-del-concepto-de-educacion-superior

Laura Muñiz-Rodríguez, P. A.-M. (2014). Obtenido de http://www.fisem.org/www/union/revistas/2014/39/archivo6.pdf

lee. (s.f.). repositorio unemi. Obtenido de http://repositorio.unemi.edu.ec/bitstream/123456789/1237/3/ACTIVIDADES%20L%C3%9ADICAS%20PARA%20MEJORAR%20EL%20APRENDIZAJE%20DE%20LA%20MATEM%C3%81TICA.pdf

Lorena Romero, Z. E. (2014). Obtenido de http://www.efdeportes.com/efd131/la-actividad-ludica-en-educacion-inicial.htm

Mejia, H. A. (s.f.). hermeneutica de la ludica y pedagogia de la modificabilidad simbolica. Obtenido de

Page 91: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

91

https://books.google.com.ec/books?id=gHUUrRtu7gQC&pg=PA16&lpg=PA16&dq=lo+l%C3%BAdico+es,+fundamentalmente,+expresi%C3%B3n+emocional+y+simb%C3%B3lica+del+sujeto.+Este+juicio+implica+aclarar,+entonces,+el+sentido+epistemol%C3%B3gico+como+fundamento+para+el+

Mite Brito, G. y. (2014). Obtenido de http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/14493

Mite Brito, G. y. (2014). repositorio ug. Obtenido de http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/14493

Mónica Patricia Melo Herrera, R. H. (2014). scielo. Obtenido de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-26732014000300004

Moreno, F. (2012). Obtenido de https://revistas.ucm.es/index.php/ESMP/article/viewFile/42040/40021

Pablo, L. F. (2010). Jaque a la matematica. Madrid: Muralla .

Palella, S., & Martins, F. (2012). Caracas: Fedupel.

Palella, S., & Martins, F. (2012). Metodología de la Investigación Cuantitativa. Caracas: Fedupel.

Parrales Cruz, S. L. (2015). Obtenido de http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/14337

PEREZ, BLASCO Y. (2007). “POLÍTICAS PÚBLICAS EN SALUD Y SU IMPACTO EN EL SEGURO POPULAR EN CULIACÁN, SINALOA, MÉXICO”.

RODRIGUES, M. L. (2013). INVESTIGACION BIBLIOGRAFICA.

Romero, L. (2009). Obtenido de http://www.efdeportes.com/efd131/la-actividad-ludica-en-educacion-inicial.htm

Sanche, I. B. (2012). Obtenido de https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/1391/1/TFM-E%201.pdf

Sanchez, I. B. (2012). Obtenido de https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/1391/1/TFM-E%201.pdf

sequera, I. (2012). Obtenido de http://eljuegoenlaeducacioninicialuc.blogspot.com/2012/06/autores-que-definen-el-juego.html

Sequera, I. (2012). Obtenido de http://eljuegoenlaeducacioninicialuc.blogspot.com/2012/06/autores-que-definen-el-juego.html

Tena, M. (2016). Obtenido de http://educacionsomatica.org.mx/?p=552

U, Manuel Luis Rodríguez. (2013). BIBLIOGRAFICA Y DOCUMENTAL. Obtenido de GUIA DE TESIS: https://guiadetesis.wordpress.com/tag/investigacion-bibliografica-y-documental/

Vogt, W. (s.f.). amei waece. Obtenido de http://www.waece.org/encicloped/resultado2.php?id=10350

Yuxi, S. C. (2010). Obtenido de http://repositorio.unemi.edu.ec/bitstream/123456789/1237/3/ACTIVIDADES%

Page 92: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

92

20L%C3%9ADICAS%20PARA%20MEJORAR%20EL%20APRENDIZAJE%20DE%20LA%20MATEM%C3%81TICA.pdf

Aizencang, N. (2005). Jugar, aprender y enseñar. Relaciones que potencian los aprendizajes escolares. Buenos Aires, AR: Editorial Manantial.

Araujo, M., y Gómez, N. (2011). Experiencias académicas y recreativas en el proceso de enseñanza y aprendizaje en el aula universitaria. Bogotá, CO: Editorial UD.

Gerardo, H. (2009). Educar, comunidades virtuales de aprendizaje colaborativo. Recuperado el 10 de 9 de 2013, de: http://portal.educar.org/foros/importancia-del-juego-en-la-educacion

Zapata, O. (1999). Juego y aprendizaje escolar, perspectiva psicogenética. México: Editorial Pax México.

Requena, M. D. (s/f). Metodología del juego: la observación del juego. Madrid, ES: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Sarlé, M. P. (2001). Juego y aprendizaje escolar. Los rasgos del juego en la educación infantil. Buenos Aires, AR: Editorial Novedades Educativas

Bañeres, D., Bishop J, A., y Cardona, M. (2008). El juego como estrategia didáctica. Barcelona, ES: Editorial Graó de IRIF.

Page 93: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

93

Page 94: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

94

Page 95: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

95

Page 96: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

96

Page 97: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

97

Page 98: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

98

Page 99: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

99

Page 100: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

100

Page 101: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

101

Page 102: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

102

Page 103: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

103

Page 104: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

104

Page 105: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

105

Page 106: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

106

Page 107: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

107

Page 108: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

108

Page 109: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

109

Page 110: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

110

Page 111: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

111

Page 112: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

112

Page 113: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

113

Page 114: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

114

Page 115: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

115

Page 116: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

116

Page 117: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

117

Page 118: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

1

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: EDUCACION BASICA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, DE LOS ESTUDIANTES DE BÁSICA MEDIA, ESCUELA FISCAL ¨RAFAELA VALLEJO BARAHONA ¨ CIUDAD DE GUAYAQUIL, AÑO 2017. GUÍA DE ACTIVIDADES LUDICAS.

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): MANOBANDA PEÑAFIEL KAREN GIANELLA

LÓPEZ VERA GEMA JAHAIRA

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

MSC. MARITZA DEL ROCIO MORÁN ALVARADO

ING. CRISTIAN M{ENDEZ MEDRANO

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD:

GRADO OBTENIDO: LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGINAS: 100

ÁREAS TEMÁTICAS: MATEMÁTICAS

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: MOTIVACIÓN, DIDÁCTICA, JUEGOS, APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO, ESTRATEGIAS.

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

Al aplicar actividades lúdicas en clase de matemáticas, se pretende que sea efectiva

y que los objetivos planteados puedan lograse en forma adecuada. La investigación

está basada en el modelo constructivista, utilizando método cualitativo en una

investigación de campo y bibliográfica, fue descriptiva debido a que se logró localizar

el objeto de estudio, aplicando un método inductivo-deductivo, la población total de la

investigación fue de 99, los instrumentos de investigación aplicados fueron

entrevista a docentes y encuesta a padres de familia, también se utilizó guía de

observación dirigida a los estudiantes de básica media. Se detectó que los docentes

no aplican métodos lúdicos al momento de impartir la clase de matemática debido a

ANEXO

16

Page 119: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28296/1/LÓPEZ VERA GEMA... · LAS ACTIVIDADES LÚDICAS Y SU INFLUENCIA EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE

2

la falta de conocimientos sobre la importancia de la misma. Se comprobó la

importancia de aplicar actividades lúdicas dentro del aula para generar motivación,

interés y participación activa permitiendo a los estudiantes adquirir aprendizajes

significativos.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono:

0959970510

0989530646

E-mail:

[email protected]

[email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: karin Morales Loor

Teléfono: 0997865394

E-mail: [email protected]