laporan hasil praktikum bab vi.docx

Upload: hannadarmawan

Post on 02-Jun-2018

240 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    1/25

    LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

    MULTIMEDIA

    NAMA : HANNA DARMAWAN

    NIM : DBC 110 025

    KELAS : Kamis, 15.00 WIB

    MODUL : VI (Tombol dan Animasi Flash)

    JURUSAN/PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS TEKNIK

    UNIVERSITAS PALANGKA RAYA

    2013

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    2/25

    BAB I

    TUJUAN DAN LANDASAN TEORI

    A.Tujuan

    Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu membuat

    tombol dan menggunakannya untuk interaksi.

    B.Landasan Teori

    Flash merupakan alat bantu untuk desain dan animasi. Tetapi penggunaan

    aplikasi ini belum dapat maksimal jika belum menyertakan elemen interaksi. Pada

    modul sebelumnya script telah dibuat untuk mencegah terjadinya perulangan

    animasi. Pada modul ini akan dibuat buttons dan ActionScript sehingga pengguna

    dapat mengontrol aplikasinya.

    Cara yang paling gampang untuk menambahkan interaksi pada Flash

    adalah dengan menggunakan tombol untuk menjalankan ActionScript. Pada

    modul ini akan lebih dikhususkan pada penggunaan tombol. Berikut ini

    merupakan hal-hal yang perlu diketahui dalam mengerjakan tombol danActionScript.

    1. Tombol sebagai Symbol

    Tombol merupakan bentuk representasi dari banyak, tetapi ada dua hal

    penting yang membedakannya. Perbedaannya adalah secara default tombol tidak

    memiliki timeline yang penuh pada grafik atau klip movie. Malahan, tombol

    memiliki empat frame terpisah yang akan menempatkan pada keadanan/statesberbagai macam tombol (penampilan default dari tombol, pada saat mouse

    melewati tombol dan di klik).

    Perbedaan kedua adalah tombol secara otomatis mengubah penampilannya

    pada saat berinteraksi dengan pengguna sehingga state-nya berubah juga.

    Walaupun tombol harus deprogram dengan ActionScript untuk memberikan effect

    pada movie,statetombol dan cursor feedback di atur untuk pengguna.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    3/25

    Ketika melihat didalam symbol tombol, timeline muncul secara unik

    karena terdiri dari empat frame yang telah ditentukan. Ketiga frame yang pertama

    adalahstatetombol. State Up merepresentasikan penampilan tombol ketika cursor

    mouse tidak melewati tombol, state Over ditampilkan ketika mouse berada pada

    tombol, dan state Down ditampilkan ketika pengguna mengklik pada tombol.

    State keempat merupakan state pada saat ditekan.

    Mengenal Simbol dan Library

    Simbol adalah objek flashSetiap symbol yang kita buat akan masuk ke

    dalam library. Untuk mengubah sebuah objek menjadi symbol dapat kita lakukan

    dengan menyeleksi objek tersebut menggunakan Selection toolkemudian masuk

    menu Insert pilih Convert to Symbol atau dengan menekan tombol F8 pada

    Keyboard, maka akan muncul tampilan dengan pilihan sebagai berikut :

    1. Name untuk member nama symbol tersebut yang nantinya akan dicantumkan

    dalam Library.

    2. Typeadalah sifat atau fungsi dari symbol

    3. Movie Clip adalah jenis symbol yang diperlukan untuk membuat objek

    animasi yang memiliki multiframe sendiri sebagai Timelinenya. Jadi symbol

    yang dihasilkannya bias dimainkan secara terpisah dari movie utama

    4. Grafik adalah jenis symbol yang digunakan untuk membuat objek statis.

    5. Button adalah jenis symbol yang untuk membuat tombol interaktif yang

    berfungsi untuk merespon mouse ketika diklik, melewati objek atau yang

    lainnya.

    6. Registrationberfungsi untuk menentukan pusat atau titik putar objek.

    Library digunakan untuk menampilkan objek-objek yang kita import dari

    luar lingkungan Flash 8 maupun objek-objek bawaan dari Flash 8 itupun sendiri.

    Untuk menggunakannya Anda dapat menekan tombol F11 pada keyboard atau

    dari menu Window pilih Library. Selain library terdapat juga common library

    yang merupakan library bawaan flash yang di dalamnya terdapat beberapa tombol,

    movie maupun suara yang dapat kita gunakan.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    4/25

    2. Navigasi dan Script

    Setelah dapat membuat tombol maka langkah berikutnya adalah

    memberikan script pada tombol yang telah dibuat. Flash akan menangani visual

    feedback, termasuk cursor dan perubahan state, tetapi tombol belum operasional.

    Untuk membuatnya menjadi operasional maka dapat dibuat dengan menggunakan

    bantuan script.

    Navigasi dilakukan dengan menggunakan script. Kemampuan dasar untuk

    menghubungkan satu halaman lain dilakukan dengan menggunakan script. Pada

    aplikasi Flash, kemampuan user untuk menavigasikan sekumpulan frame

    sangatlah mendasar dan penting. Tanpa kemampuan untuk pergi ke frame tertentu

    pembuatan aplikasi hanyalah menjadi satu alur saja. Dengan adanya navigasi

    maka dapat menuju ke bagian pada suatu movie sehingga dapat menampilkan

    berbagai macam objek yang berbeda pada tiap navigasi. Tabel dibawah ini

    merupakan script-script dasar yang diperlukan untuk mengerjakan modul ini.

    Action ActionScript notation Ar guments

    gotoAndStop gotoAndStop(arguments); Scene Name (Frame Label,

    Number, or Expression)

    gotoAndPlay gotoAndPlay(arguments); Scene Name (Frame Label,

    Number, or Expression)

    nextFrame nextFrame(); None

    prevFrame prevFrame(); None

    nextScene nextScene(); None

    prevScene prevScene(); None

    paly play(); None

    stop stop(); None

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    5/25

    stopAllSounds stopAllSounds(); None

    getURL getURL(arguments); url, target frame or window,

    method for from submission

    ActionScript pada frame

    ActionScript pada frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga

    sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe

    atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda

    berupahurup a kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script.

    ActionScript pada MovieClip

    ActionScript yang diletakan pada MovieClip sering disebut MovieScript. yang

    harus diingat adalah untuk membuat movieScript tentunya harus ada MovieClip

    tempat kita meletakan ActionScript tersebut. MovieClip memiliki bahasa (syntax)

    sebagai berikut.

    onClipEvent (event) {perintah

    }

    Arti syntax movieScript diatas adalah :

    - Kata onClipEvent menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk

    MovieCliptempat diletakannya Script.

    - kata event menunjukan event yang terjadi pada movieClip

    tersebut.sebenarnya Event di MovieClip ada 9 diantaranya :load,

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    6/25

    enterFrame, unload, Mouse up, Mouse Down,Key down, Key up, dan

    data.Namun diantara semua itu yang sering digunakan yaitu load dan enter

    Frame.

    -

    Kata perintah menunjukan perintah yang dapat diberikan pada

    MovieClip.

    ActionScript pada Button

    Hal yang perlu diingat yaitu ActionScript pada button tentunya harus ada Button

    tempat meletakanActionScript tersebut.Secara umum syntax yang digunakan

    dalam penulisan ActionScript pada Button hampir sama dengan penulisan

    MovieScript.Perhatikan syntax berikut ini ;

    on (event) {

    perintah

    }

    Arti syntax movieScript diatas adalah :

    -

    Kata on menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieClip

    tempat diletakannya scriptdan ini merupakan syarat utama untuk Script

    yang digunakan pada Button.

    -

    Kata event menunjukan event yang terjadi pada Button tersebut. ada 7

    event yang terdapat pada buttonyaitu press, release, rollOver, rollOut,

    dragOver, dragOut, dan keypress. Meski demikian hanya dua event yang

    sering digunakan yaitu pressdan release.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    7/25

    BAB II

    LANGKAH KERJA

    I.

    Langkah Kerja

    1. Membuka flash dan memuat dokumen dlash baru yang digunakan untuk

    animasi yang akan dibuat

    2. Membuat animasi sesuai yang ada di modul VI tentang Tombol dan Interaksi

    Flash, mengikuti tahap dari awal sampe akhir.

    3. Setelah melakukan pembuatan Interaksi mengikuti langkah kerja, maka kita

    akan mengerjakan tugas sesuai yang diminta pada modul VI.

    4. Assiten praktikum akan memeriksa flash dan menilai hasil praktikum.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    8/25

    BAB III

    PEMBAHASAN

    Pada modul VI (Tombol dan Animasi) ini akan dibuat 4 tombol, yaitu

    tombol Profil, Galeri Foto, Replay, dan Exit. Animasi ini memiliki dua halaman

    yaitu halaman profil dan galeri foto dimana tiap halaman akan di inputkan foto

    dan keterangan di tiap halamannya. Adapun pembahasan dari tugas ini adalah

    sebagai berikut :

    1.

    PembuatanProjectBaru

    Gambar 3.1ProjectBaru

    Setelah kita memilih dokumen flash, kemudian kita akan melakukan

    pengaturan padaframeratemenjadi 8 fbs. Seperti gambar dibawah ini:

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    9/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan persiapan dalam pembuatan animasi dengan

    pengaturanframe rate menjadi 8 fbs.

    2. Membuat Tulisan Pembuka

    Berikut merupakan pembuatan tulisan pembukaan, yaitu Selamat Datang

    yang kemudian diberikan effectmasking.

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan tulisan yang buat dengan menggunakan Text Tools,

    dengan nama pada layer adalah selamat datang.

    Selamat atang

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    10/25

    3. Pemberian Effect Pada Tulisan/Text

    EffectAlpha

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah dalam memberikan effectpada tulisan Selamat

    Datang, yaitu effect Alpha kemudian nilainya di atur menjadi 8%.

    EffectMasking

    Selamat atang

    Selamat atang

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    11/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah pemberian effect maskingpada tulisan dengan

    cara membuat layerbaru > klik kanan > pilih mask, kemudian masukan 1 buah

    lingkaran di letakkan didepan dan diakhir tulisan.

    Pada langkah pemberian effect masking diatas, maka proses pembuatan tulisan

    pembuka dengan kalimat Selamat Datang telah selesai, dan dilteruskan pada

    langkah selajutnya.

    4.

    Membuat Tombol

    TombolProfile

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah pertama membuat tombol profiledengan cara

    insert > new Symbol atau dengan menekan tombol keyboard, yaitu CTRL+F8,

    kemudian muncul 3 pilihan untuk tipesymbol, yaitu button, movieclipdangrapic,

    dan dari ketiga pilihan tersebut maka pilih button.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    12/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah keduadalam membuat tombol profile. Dapat

    dilihat pada bagian atas projek terdapat pilihan UP dan Over yang digunakan

    untuk mengubah warna kotak ketika akan ditekan. Kemudian masukan text

    dengan kalimat Profile pada Kotak untuk menandakan bahwa kotak tersebut

    adalah tombolprofile.

    Profile

    Profile

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    13/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas adalah hasil akhir dari pembuatan tombol profile dengan

    menggunakan scene, sehingga tombol akan muncul pada library, kemudian didragke layerseperti gambar diatas. Fungsi dari tombol profiledigunakan untuk

    menampilkan data diri seperti nama, nim dan lain-lain.

    Tombol Galeri

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah pertama dalam membuat tombol Galeri dimana

    langkah-langkahnya sama seperti membuat tombolprofile.

    Galeri

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    14/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah kedua dalam pembuatan tombol Galeri yang

    diberikan effect untuk mengubah warna kotak ketika akan ditekan denganbeberapa pilihan, yaitu UP dan Over. Kemudian masukan text dengan kalimat

    Galeri pada Kotak dengan menggunakan Text Tools untuk menandakan bahwa

    tombol tersebut adalah tombol Galeri.

    Penjelasan :

    Gambar diatas adalah hasil akhir dari pembuatan tombol Galeri dengan

    menggunakan scene, sehingga tombol akan muncul pada library, kemudian di

    drag ke layer seperti gambar diatas. Fungsi dari tombol Galeri untuk

    menampilkan sekumpulan gambar-gambar atau foto-foto.

    TombolReplay

    ProfileGaleri

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    15/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah pertama dalam membuat tombol Replay

    dimana langkah-langkahnya sama seperti membuat tombolprofile dan Galeri.

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah keduadalam pembuatan tombol Replayyang

    diberikan effect untuk mengubah warna kotak ketika akan ditekan dengan

    beberapa pilihan, yaitu UP dan Over. Kemudian masukan text dengan kalimat

    Replay pada Kotak dengan menggunakan Text Tools untuk menandakan bahwa

    tombol tersebut adalah tombolReplay.

    Replay

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    16/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas adalah hasil akhir dari pembuatan tombol Replay dengan

    menggunakan scene, sehingga tombol akan muncul pada library, kemudian di

    drag ke layer seperti gambar diatas. Fungsi dari tombol Replay untuk

    mengembalikan animasi tampilan awal pembuka.

    TombolExit

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah pertama dalam membuat tombol Exit dimana

    langkah-langkahnya sama seperti membuat beberapa tombol sebelumnya.

    ProfileGaleri

    Replay

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    17/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan langkah kedua dalam pembuatan tombol Exit yang

    diberikan effect untuk mengubah warna kotak ketika akan ditekan dengan

    beberapa pilihan, yaitu UP dan Over. Kemudian masukan text dengan kalimat

    Exit pada Kotak dengan menggunakan Text Tools untuk menandakan bahwa

    tombol tersebut adalah tombolExit.

    Penjelasan :

    Gambar diatas adalah hasil akhir dari pembuatan tombol Exit dengan

    menggunakan scene, sehingga tombol akan muncul pada library, kemudian di

    dragke layerseperti gambar diatas. Fungsi dari tombol Exituntuk menampilkan

    tampilan akhir dari animasi.

    Replay

    ProfileGaleri

    ReplayExit

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    18/25

    5. Membuat Tampilan

    Setelah selesai membuat tombol-tombol pada langkah diatas, maka langkah

    selanjutnya adalah membuat tampilan dalam masing-masing tombol.

    Background Profile dan Galeri

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan tampilan background dari tampilan tombolprofile, dan

    Galeri yang telah dibuat tadi.

    Isi Dari TampilanProfile, Galeri, danExit

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan tampilan dari Profile dengan meng-insert-kan

    keyframe, kemudian memberikan keterangan data diri dan foto.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    19/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan tampilan dari Profile dengan meng-insert-kan

    keyframe, kemudian memberikan beberapa foto untuk mengisi tampilan dari

    Galeri.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    20/25

    Penjelasan :

    Gambar diatas merupakan tampilan dari Exit dengan meng-insert-kan keyframe,

    kemudian memberikan text dengan kalimat Sekian Dan Terima Kasih untuk

    menandakan akhir dari animasi.

    6.

    MemberiAction Script

    Setelah selesai membuat tampilan pada langkah diatas, maka langkah

    selanjutnya adalah actionscript untuk merelasikan atau melakukanpage linkantar

    tombol 1 dengan tombol yang lainnya. Pada actionscriptyang digunakan adalah

    on(release),gotoplay,and gotostop. Berikut pemberian script pada setiap tombol :

    Profile

    Untuk memasukkan actionscript bisa dilakukan dengan menekan tombol pada

    keyboard, yaitu F9. Untuk memasukkan actionscript maka tombol harus aktif

    terlebih dahulu dengan cara memilih tombol. Setelah tombol aktif, maka

    dilakukan penulisanscript, yaitu :

    scripton(Release) {

    _root.gotoAndStop(36)} on

    Penjelasan :

    Script diatas digunakan untuk mengaktifkan tombol ketika diklik, lalu

    gotoAndStop digunakan untuk pergi ke frame selanjutnya dan berhenti,

    sedangkan (36) adalah urutan frame ke sekian pada profile, berikut penulisan

    script-nya:

    .

    Galeri

    Untuk memasukkan actionscript bisa dilakukan dengan menekan tombol pada

    keyboard, yaitu F9. Untuk memasukkan actionscript maka tombol harus aktif

    terlebih dahulu dengan cara memilih tombol. Setelah tombol aktif, maka

    dilakukan penulisanscript, yaitu :

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    21/25

    scripton(Release) {

    _root.gotoAndStop(36)} on

    Penjelasan:

    Script diatas digunakan untuk mengaktifkan tombol ketika diklik, lalu

    gotoAndStop digunakan untuk pergi ke frame selanjutnya dan berhenti,

    sedangkan (37) adalah urutan frame ke sekian pada Galeri, berikut penulisan

    script-nya:

    Replay

    Untuk memasukkan actionscript bisa dilakukan dengan menekan tombol pada

    keyboard, yaitu F9. Untuk memasukkan actionscript maka tombol harus aktif

    terlebih dahulu dengan cara memilih tombol. Setelah tombol aktif, maka

    dilakukan penulisanscript, yaitu :

    scripton(Release) {

    _root.gotoAndPlay(1)} on

    Penjelasan:

    Script diatas digunakan untuk mengaktifkan tombol ketika diklik, lalu

    gotoAndPlaydigunakan untuk pergi ke frame selanjutnya dan memulai kembali

    dari awal, sedangkan (1) adalah urutan frame ke sekian pada Replay, berikutpenulisanscript-nya:

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    22/25

    Exit

    Untuk memasukkan actionscript bisa dilakukan dengan menekan tombol pada

    keyboard, yaitu F9. Untuk memasukkan actionscript maka tombol harus aktif

    terlebih dahulu dengan cara memilih tombol. Setelah tombol aktif, maka

    dilakukan penulisanscript, yaitu :

    scripton(Release) {

    _root.gotoAndStop(38)} on

    Penjelasan:

    Script diatas digunakan untuk mengaktifkan tombol ketika diklik, lalu

    gotoAndStop digunakan untuk pergi ke frame selanjutnya dan berhenti,

    sedangkan (38)adalah urutanframeke sekian padaExit, berikut penulisanscript-

    nya:

    Setelah pemberian Action Script yang dilakukan diatas, maka dilakukan testing

    dengan menekan Ctrl + Enterapakahsripct yang dituliskan tadi berjalan dengan

    benar.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    23/25

    BAB IV

    KESIMPULAN

    Dari hasil pembuatan projek praktikum modul VI diatas, maka dapat disimpulkan

    sebagai berikut :

    Flash dimulai sebagai alat bantu untuk desain dan animasi, tetapi penggunaan

    aplikasi ini belum dapat maksimal jika belum menyertakan elemen interaksi.

    Cara yang paling gampang untuk menambahkan interaksi pada Flash adalah

    dengan menggunakan tombol untuk menjalankan ActionScript.

    Brightnessuntuk mengubah kecerahan warna Tintmengubah warna

    Alphamembuat transparan

    Advancedkombinasi dari ketiga pilihan.

    Shared library adalah library yang dapat digunakan bersama-sama oleh movie.

    Common Libraries adalah Library yang sudah ada dan disediakan oleh flash

    untuk diguanakan, sehingga tidak perlu membuatnya lagi

    Movie Clipsymbol yang menggambarkan animasi objek Buttonsymbol yang menggambarkan button yang digunakan untuk interaksi

    dengan sesuatu.

    Graphicsymbol yang menggambarkan object lain.

  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    24/25

    BAB V

    DAFTAR PUSTAKA

    Tim Dosen Multimedia, Modul Praktikum Multimedia, Teknik Informatika

    Universitas Palangka Raya, 2013.

    cbs-bogor.net/ebooklain/.../Tutorial_adobe_flashcs5_bag-1.pdf (diakses tgl 24

    Mei 2013)

    http://sakhsondotcom.files.wordpress.com/2012/05/materi-5-dasar-action-

    script2.pdf (diakses tgl 24 Mei 2013)

    http://belajar-flash.blogspot.com/

    http://sakhsondotcom.files.wordpress.com/2012/05/materi-5-dasar-action-script2.pdfhttp://sakhsondotcom.files.wordpress.com/2012/05/materi-5-dasar-action-script2.pdfhttp://sakhsondotcom.files.wordpress.com/2012/05/materi-5-dasar-action-script2.pdfhttp://sakhsondotcom.files.wordpress.com/2012/05/materi-5-dasar-action-script2.pdfhttp://belajar-flash.blogspot.com/http://belajar-flash.blogspot.com/http://sakhsondotcom.files.wordpress.com/2012/05/materi-5-dasar-action-script2.pdfhttp://sakhsondotcom.files.wordpress.com/2012/05/materi-5-dasar-action-script2.pdf
  • 8/11/2019 LAPORAN HASIL PRAKTIKUM BAB VI.docx

    25/25

    BAB VI

    LAMPIRAN

    Tugas 1 :

    Tugas 2 :