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Enfoque educativo del aprovechamiento pedagógico de las TIC en el PerúTRANSCRIPT
Aprovechamiento educativo de Moodle: propuestas e iniciativas
Juan Lapeyre
[email protected] // [email protected]
http://www.huascaran.edu.pe
http://edutec.perublogs.com // http://edutec-peru.org
Tecnología en la educación ¿necesidad o deseo?
Partimos de las necesidades, no de los deseos
“Una casa viene al mundo, no cuando la acaban de edificar, sino cuando empiezan a habitarla”.
(VALLEJO, César, “Poemas humanos”, “-No vive ya nadie en la casa- (...)”)
Principales beneficios que encuentran en las TIC los actores educativos
Directivos: Los principales beneficios son: involucran al Estudiante en la
modernidad (51%), lo prepara para desenvolverse (50%), actualiza a directivos
y docentes (40%) y facilita la búsqueda de información al profesor y Estudiante
(36%).
Docentes primaria: La gran mayoría (93%), considera que el beneficio viene
principalmente por el mejor aprendizaje, mejor capacitación, facilitar el trabajo
educativo, desarrollar la habilidad del Estudiante y por el
avance/modernización que implica.
Docentes Secundaria: Un 48% las considera como “muy bueno / bueno”, por
ayudar al aprendizaje, socializar al Estudiante, convertirlo en el actor principal
y generar el desarrollo de la creatividad.
El 47% les da un calificativo de regular, principalmente por la falta de
computadoras, implementos, equipos y la poca preparación de los docentes.
Principales beneficios que encuentran en las TIC los actores educativos
Estudiantes primaria: La gran mayoría (91%), está de acuerdo con
los cambios producidos por las Nuevas Tecnologías en sus colegios,
por considerar que aprenden más, les enseñan mejor, aprenden a
utilizar la computadora, se les facilita el aprendizaje y se
entretienen/divierten.
Estudiantes Secundaria: Los entrevistados califican a las Nuevas
Tecnologías que se están aplicando actualmente en sus colegios como
“muy bueno/bueno” (49%), en función a que tienen acceso a
información, aprenden con mayor facilidad y disponen de
computadoras e Internet.
¿Cómo las TIC favorecen mi trabajo?
Opiniones de docentes en los foros Huascarán
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
“El uso de las TIC nos permite realizar un trabajo
pedagógico dinámico e interactivo y despierta el interés de
los alumnos.
Los profesores con método tradicional si pueden sacar
provecho de las TIC, siempre y cuando se les capacite.”
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
“Creo que un profesor tradicional si puede utilizarlas, pero
necesita ser capacitado para ello, debemos asumir que los
docentes nunca dejamos de aprender y por ende de poder ser
capacitados.
Al principio resulta un poco complicado por el avance de la
tecnologia pero poco a poco es posible utilizarla de la manera
mas adecuada.”
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
“las TICs (sic) nos favorecen mucho en el trabajo pedagogico
ya que la ensenanza es mucho mas estimulada que la
tradicional por lo cual tenemos mas herramientas para captar
la atencion e interes del alumnado ”
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
“Las TICs (sic) pueden facilitar el trabajo educativo, haciendo
los ejercicios, y evaluaciones mas interesantes e interactivas
así como las explicaciones mas dinamicas y atractivas para el
alumno.”
Realidad nacional
• Existen más de 40,000 IIEE y más de 20,000 locales• La dispersión poblacional es alta en la zona rural, por ejemplo, en
Ayacucho el 48% de la población escolar se encuentra en instituciones educativas con menos de 200 estudiantes, y el 28% en menos de 100 estudiantes.
• El rendimiento escolar es bajo en las áreas donde se requiere un mayor procesamiento de la información, por ejemplo, la encuesta de Medicion de calidad observó que menores índices de desarrollo del razonamiento matemático que de aplicación mecánica de fórmulas.
• El abismo entre los que tienen mejor rendimiento escolar y los de más bajo rendimiento escolar se focaliza entre lo privado y lo público, entre lo urbano y lo rural.
PROPUESTAS EDUCATIVAS HUASCARÁN
Atención de Huascarán a la relación TIC y educación
Procesos TIC y actividades educativas
Investigación Trabajo colaborativo
Producción
CREACIÓN Y SOCIALIZACIÓN DEL
CONOCIMIENTOIN
FO
RM
AC
IÓN
CO
MU
NIC
AC
IÓN
INTER
AC
CIÓ
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RECURSOS, PROCESOS, SERVICIOS Y HERRAMIENTAS
Competencias, Habilidades, Destrezas,
Conocimientos y Actitudes
prioritarios para integrar las TIC en
el proceso educativo
Procesos y elementos
fundamentales de las TIC que son integrados en el
proceso educativo
Integración curricular de las TIC
El trabajo educativo en Huascarán
Clasificación Huascarán de software educativo
Características del material educativo con TIC
CRITERIO PEDAGÓGICO CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL EDUCATIVO TIC
Significatividad en el aprendizaje
Muestra información relevante para el alumno•Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales•Muestra contextos reconocibles y contenidos actuales o actualizables•Muestra situaciones vivenciales (a través de imágenes, fotos, videos, etc.)•Muestra ayudas visuales, organizadores del conocimiento, material audiovisual
Autonomía del aprendiz
Contiene ayudas o asistentes•Ofrece recorridos variados y flexibles•Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales•Mecanismos de evaluación incluidos
Construcción social del aprendizaje
Las actividades implican intercambio de información previo•El material implica trabajo en equipo•Ofrece medios de co-evaluación•Medios de hetero-evaluación
Optimización del proceso de aprendizaje y meta-cognición del proceso
Mecanismos de profundización del conocimiento adquirido (diccionarios, enlaces a web, etc.)•Mecanismos de validación del conocimiento adquirido•Mecanismos para aplicar el conocimiento adquirido en otras áreas (permite imprimir, exportar o importar archivos, etc.)•Mecanismos para medir e incrementar la velocidad del aprendizaje (auto-evaluaciones, diagnósticos, graduación del ritmo de aprendizaje, encuestas, etc)
Desarrollo articulado de capacidades, metodologías y herramientas en Huascarán
Componentes a estandarizar
Capacidades específicas
propuestas por PH[1]
Metodologías propias para PH
Herramientas propuestas por PH
Actividades educativas
Docente / Alumno / Otros agentes educativos
(especialistas, consultores, etc)
Entorno Presencial (con y sin equipamiento TIC) y Entornos
Virtuales
Hardware Software (recursos,
aplicaciones, entornos)
Investigación Búsqueda, selección, organización y presentación de información
Trabajo colaborativo Planteamiento, planificación, organización y evaluación de trabajo colaborativo
Producción de material educativo
Planteamiento, diseño, desarrollo y evaluación de material educativo
Desarrollo o propuesta pedagógica en el proceso de: Capacitación Investigación Producción
Esto implica la propuesta de: Sistema de capacitación Propuestas articuladas en manuales y similares
Líneas definidas de materiales educativos como productos
Proyecto Colaborativo
Equipamiento del Aula de Innovación Pedagógica
RecursosHuascarán,
Aplicacionesseleccionadas, Entornos:
Portal y Moodle
[1] Son capacidades transversales, contextualizables según los contenidos en cada área curricular y cada nivel.
Criterios de selección de aplicación como entorno de e-learning en Huascarán
1. Flexibilidad en la formación de espacios educativos
Capacidad de crear espacios para actividades educativas
de tipos diversos: de investigación, de trabajo colaborativo
y de producción de material educativo.
Lo cual supone que el entorno elegido posee
características y herramientas para cualquiera de estas
actividades.
2. Capacidad de implantación sencilla, eficiente y eficaz
1. Estar desarrollado sobre plataformas conocidas y
probadas, para que pueda ser instalado tanto en el
escenario nacional por internet como en los otros dos
escenarios
2. Tener, en tanto desarrollo de material educativo TIC, un
nivel de estabilidad asegurado a futuro y permitir un
desarrollo propio del entorno
3. Ser capaz de atender gran cantidad de peticiones
simultáneas (escenario nacional por internet)
4. Ser extensible o adecuable, es decir, tener capacidad
de adaptación a los distintos escenarios a través de
mecanismos como la agregación de módulos
fácilmente desarrollables.
3. Soporte suficiente y adecuado a la realidad peruana
Tener soporte suficiente, lo cual significa tanto un
organismo que lo desarrolla, como una comunidad de
desarrolladores y usuarios amplia y de preferencia en
español, así como diversos mecanismos que faciliten su
mantenimiento.
4. Integrabilidad con distintas soluciones de entornos
Integrable con los demás desarrollo de material educativo
TIC y plataformas del proyecto, como, por ejemplo, con la
plataforma CMS del Portal Huascarán y con otras
propuestas, como la Red Latinoamericana de Portales.
5. Integrabilidad de materiales educativos y herramientas
desarrolladas en otras plataformas o ambientes, es decir,
es capaz de incluir en las actividades virtuales diversos
tipos de formatos.
6. Adaptabilidad específica al curriculumnacional
El diseño de las actividades y espacios educativos del
entorno permite la aplicación de las orientaciones
educativas generales como: aprendizaje significativo,
formación de la autonomía del aprendiz y construcción
(individual y grupal – social- ) del conocimiento, es decir,
tanto el sistema de creación de los espacios como el de
administración de las actividades y los usuarios proveen
útiles para aplicar esas orientaciones y se aplican de
manera sencilla.
7. Adaptabilidad a los escenarios y actores educativos
1. Debe ser un entorno que sea, al mismo tiempo, suficientemente adecuable a las necesidades de las IIEE en las que se implanta y suficientemente estructurado como para que las IIEE puedan mantener la colaboración y el intercambio entre ellas a través del entorno, es decir, cada IIEE puede articular sus contenidos y actividades de manera distinta, pero pueden compartir contenidos y actividades de manera transparente.
2. Debe incluir mecanismos que permitan la expresión de la interculturalidad, tanto a nivel de presentación como de organización de contenidos, espacios y actividades.
3. Debe incluir mecanismos de gestión del conocimiento y de evaluación respecto de los espacios, actividades y actores educativos.
E-learning
Es el aprendizaje cuyas interacciones se dan a través de
medios virtuales.
Es decir: el docente y el estudiante son representados por
“íconos”, la interacción física se reemplaza con
“intercambio de archivos”, y así sucesivamente en cada
característica del aprendizaje presencial.
No es equivalente a EDUCACIÓN a DISTANCIA
Moodle en el Proyecto Huascarán
2002 – Se selecciona Moodle después de una evaluación de 30 CMS y courseware realizada por el autor
2003 - Comunidades en Huascarán, Moodle 1.0.82004 - Moodle para capacitación, capacitación para
instalación de Moodle2004 - CD Capacitación 2004 que incluye una versión
instalable del Moodle (Usa Appserver)2004 - Proyecto CAPTIC con apoyo de USAID utiliza
Moodle como entorno de trabajo colaborativo
Moodle en el Proyecto Huascarán
2005 – CD Aprendizaje virtual, que incluye otra versión instalable del Moodle (con Uniform Server)
2005 - Se crea la “Red de Productores de Material Educativo” con Moodle versión 1.5.4
2005 – Se desarrolla versión “personalizada” de Moodle, con nuevos roles, directorios públicos y privados, incluye blog (todo lo cual ya se incluye en v. 1.7 de Moodle
2005 – Se adopta Moodle como estándar de e-learningpor parte de la oficina de informática del MED
Moodle en el Proyecto Huascarán
2006 – Se expande la red de Productores de material
educativo, usando Moodle, hasta incluir más de 350
IIEE
2006 – Se desarrollan 10 cursos virtuales para Moodle
y 3 materiales autoinstructivos
2006 – Se encuentra en marcha un servicio para
elaborar módulos de Webquest y Rúbricas
¿Cómo diseñamos un curso para Moodle en Huascarán?
Módulos de Moodle según actividad educativa apoyada
Tipo de actividad educativa MÓDULO DE ACTIVIDAD EDUCATIVA
Recurso
Etiqueta
Encuesta
Consulta
Glosario
Libro electrónico
Cuestionario
Foro
Chat
Diario
Wiki
Hot Potatoes Quiz
Lección
Taller
Scorm
Tarea
Producción y trabajo en la plataforma
Comunicación y trabajo colaborativo
Procesamiento de información / Investigación
Componentes evaluativos de Moodle
Escalas La calificación puede ser cuantitativa (numérica, con amplitud de escalas) y cualitativa (una serie de características de la acción o el producto del aprendiz, escalas creadas por el docente y sin límite, compartibles)
Encuesta Registra procesos de meta-cognición
Cuestionarios Banco de preguntas organizado, centralizado y compartible. Desarrollo de cuestionarios flexibles
Taller, Ejercicios, Tareas, Asistencia
Herramientas que tienen una finalidad evaluativa, también.
Calificaciones En varias de las herramientas, la evaluación puede ser de parte del docente y de parte del alumno con sus pares.
Informe de actividades
Se registran las actividades de cada aprendiz, tiempo y espacio usados, así como se pueden exportar a formatos como XLS.
Características de diseño instruccionalexigidas por Huascarán
Cada curso virtual debe incluir los siguientes componentes:1. orientaciones pedagógicas (descripción de las capacidades a
desarrollar, objetivos, metodología, orientaciones para la tutoría
virtual para cada curso virtual)
2. secuencias de aprendizaje (al menos 5 por cada curso y cada
secuencia con no menos de 3 componentes de recursos y 3
componentes de actividades. Cualquier excepción a este punto,
debe justificarse y ser acordado entre las partes mediante un
acta)
3. componentes de evaluación (al menos 1 por cada bloque).
Cada diseño del curso virtual debe cumplir las siguientes
orientaciones pedagógicas:1. Significatividad del aprendizaje
2. Autonomía del aprendiz
3. Construcción social del conocimiento (en la medida que integre
actividades grupales)
Diseño del bloque / sesión de aprendizaje
1. Incluye recuperación de saberes previos
2. Propone reflexiones meta-cognitivas
3. El carácter interactivo del material se define con: navegación clara por
el conjunto del curso y en su interior, dotación de ayudas y señales en
los puntos necesarios, señalización clara para el aprendiz de su
progreso y de los problemas de aprendizaje. Todo esto se realiza con
el diseño adecuado de los elementos de los materiales propuestos y la
eficiencia y eficacia del uso de la interfaz de la plataforma.
4. Propone ejercicios y tareas (por ejemplo, realizados con la herramienta
Lección de la plataforma) como elementos básicos de la secuencia
5. Utiliza las herramientas propuestas por la plataforma
6. Cada material incluido debe ofrecer versiones PDF, DOC, PPT y HTML, con una presentación gráfica uniforme.
7. El diseño de al menos el 30% de los materiales debe requerir interactividad y multimedia. Deben ser diseñados según las prestaciones o posibilidades técnicas del formato SWF, con un nivel de programación medio, como máximo. La empresa entrega los prototipos de estos materiales interactivos multimedia (incluidos los archivos fuentes).
8. Los ejemplos y referencias pedagógicas deben priorizar los contenidos indicados: Comunicación Integral, Lógico-Matemática y Valores.
9. Las actividades propuestas en los cursos deben presentar claramente las acciones que refuerzan las capacidades fundamentales de pensamiento crítico, pensamiento creativo, solución de problemas y toma de decisiones o incluir actividades complementarias para ello.
Esquema diseño instruccional en Moodle
CRITERIOS DE CALIDAD DEL MATERIAL EDUCATIVO DIGITAL
ASPECTO PEDAGÓGICO
1. La significatividad del aprendizaje, es decir, el MATERIAL
proporciona medios o expone realidades o informaciones que
refieran a contextos significativos (pertinentes a su realidad social
y cultural) para el aprendiz y permite asociarlos con sus
experiencias personales.
2. La autonomía del aprendiz, es decir, el MATERIAL proporciona
mecanismos para que el aprendiz, progresivamente, sea capaz de
asumir su exploración o la generación de conocimiento con menor
intervención o guía.
3. La construcción social del conocimiento se refleja en el
MATERIAL en la medida que los procesos y resultados impliquen
haber compartido información o realizado tareas en grupo.
4. La optimización del proceso de aprendizaje, es decir, que el
MATERIAL permite que el aprendiz incremente sus logros de
aprendizaje de manera inversamente proporcional al tiempo de su
uso, así como permite la profundización del conocimiento adquirido
u otra característica de calidad del aprendizaje.
ASPECTO INFORMÁTICO
•El material se diseña teniendo en cuenta los siguientes puntos:
El tipo de software a elaborar o utilizar (por ejemplo: documento,
imagen, página web, animación, presentación de diapositivas, mapa
mental, juego educativo, etc.)
•El tipo de actividades a realizar con medios informáticos (por ejemplo:
conversación a través del chat, investigación por internet, crear un
documento, contestar una encuesta, resolver problemas, etc.)
•El tipo de interacciones a incluir (visualizar un contenido, completar un
cuestionario, construir un mapa mental, etc.)
•El medio de distribución del material (disquete, internet, CD, red local,
etc.)
ASPECTO COMUNICATIVO
El material se diseña teniendo en cuenta lo siguiente:
Necesidades, intereses y características personales de los
estudiantes
Condiciones del ambiente de aprendizaje
El lenguaje utilizado
Aspectos y situaciones sociales y culturales relevantes
¿CÓMO LAS TIC FAVORECEN MI TRABAJO?
A lo visto anteriormente, debemos agregar los criterios
para evaluar el trabajo realizado y los efectos.
UNO: Las TIC en general son eficientes para mejorar:
1.investigación/indagación,
2.trabajo en equipo (comunicación y planificación)
3.producción de material educativo.
Todos estos procesos los encontramos en todas las áreas
curriculares y son planteados como estrategias en las
sesiones de aprendizaje.
DOS: indicadores que nos permiten observar si realmente
las TIC mejoran mi trabajo pedagógico son tres:–Tiempo: obtengo el mismo logro de aprendizaje en menos tiempo
–Condiciones de aprendizaje: propongo una mejor calidad y mayor
cantidad de recursos y materiales disponibles con menos esfuerzo
–Cambio de actitud: la tecnología demanda que el usuario, en este caso el
estudiante o el docente, se concentre y se involucre porque "HACE" o
"CONSTRUYE" lo que va aprendiendo o enseñando.
Perfiles del Docente Huascarán, 1
Perfiles del Docente Huascarán, 2
Perfiles del Docente Huascarán, 3
Actividades de Comunidad educativa virtual
“Guía para el docenteAprovechamiento de las TIC en el Aula”
ANEXOS
DISTRIBUCIÓN FÍSICA
La distribución de los equipos en el aula depende de las necesidades pedagógicas, no es sólo un asunto tecnológico.
Se distribuyen los equipos para permitir una mayor variedad de actividades en el aula. Y dichas actividades deben representar las distintas estrategias metodológicas que se emplearán.
La flexibilidad es una necesidad, por lo tanto.
Tecnología
•Es una actividad social
•Su finalidad es optimizar o mejorar los procesos de la vida
diaria
•Aplica la ciencia para ello
•Se desarrolla según los ideales de la sociedad
•Implica los valores de eficiencia, eficacia y economía
Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)
Es el conjunto de medios, materiales, procedimientos,
organizaciones y personas dedicadas a mejorar u
optimizar los procesos de INFORMACIÓN y
COMUNICACIÓN
Medios (servicios)
Materiales (aparatos)
Procedimientos (métodos)
Organizaciones (empresas, instituciones)
Personas (equipos de trabajo)
De:
“Guía
para el docente
Aprovechamiento
de las TIC
en el Aula”
De:
“Guía
para el docente
Aprovechamiento
de las TIC
en el Aula”