l’anthropologie en entreprise, de l’expérience utilisateur au design fiction. | liege creative,...
TRANSCRIPT
Olivier Wathelet, Anthropologue indépendant, Consultant en innovation
Mardi 25 octobre
L’anthropologie en entreprise, de l’expérience utilisateur au design fiction.
Liege Creative, en partenariat avec :
ANTHROPOLOGIE EN ENTREPRISE DE L’EXPERIENCE UTILISATEUR AU DESIGN FICTION
Olivier Wathelet.
Liège créative. 25-10-2016
Cefkin, M. 2011. Ethnography and the corporate encounter, New York, Berghahn.
A"3$weeks$old"car."Penang,"Malaysia"(Bell"2011)""^"
Suchman, L. 1987. Plans and situated actions : the problem of human-machine communication, New York, Cambriddge Uinversity Press.
Orr, J. 1996. Talking about machines. An ethnography of a modern job, New York, Cornell University Press.
1
Hamer, Bent (dir.). 2003. Kitchen stories [Salmer fra kjøkkenet]
Brannen & Moore 2013
Card sorting. Buur et Sondergaard 2000
2
« TV will last only six months because people will get tired of staring at a pylowood box every night »
(Darryl Zanuck, 1946)
Microsoft h>ps://www.youtube.com/watch?v=ozLaklIFWUI"
Samsung h>ps://www.youtube.com/watch?v=M0IR40ud0jU"
Van der Duin et Sabelis 2007
A digital Tomorrow. Nova 2013. h>ps://vimeo.com/48204264.""
Peldzus & al. 2010
Nova"2014"
Takram, 13e Documenta, Kassel
Alexeiy Marfin. 2015. Blue-Eyed Meh>p://alexeymarfin.com/blue$eyed$me/""
Yes Men. NY Time. 2008
Auger & Loizeau 2002.
« deliberate use of diegetic prototypes to suspend disbelief about change » by employing a « conflation of design, s c i e n c e f a c t s a n d s c i e n c e fiction » » (Bleecker 2009)
NFL, 2015
The Creativists, 2016
Ramirez & Celin 2015
Créer des pièges à pensée (Boyer 2003)
Mitoyen, Max Mollon, 2014
Eviter"l’esthéZque"de"la"spéculaZon"(Goodman"&"al."2014).""""
NFL, TBD Catalogue, 2015
Dystopia is seductive. Waldo Moment. Black Mirror. David Car. 2011
Her. 2013
Keiichi Matsuda, hyper reality, 2016https://vimeo.com/166807261
« Les inspirateurs », DSAA Villefontaine, 2016
« Intuita », DSAA Villefontaine, 2016
Candy 2016
Design friction, projet Soulaje 2015
Pasman 2016
Pour en savoir plus sur le design fiction…
http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100283740
…ou via le groupe LinkedIn consacré à ce sujet : « Playing with the future(s) » https://www.linkedin.com/groups/7000233
Olivier [email protected]