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LANCER, Conquiste essa Máquina – Corrida Mundial

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Automotive


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Trabalho da disciplina de Advergames co curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais.Alunas: Micheli Souza Monica Winkler Shirlei Pereira

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Page 1: Lancer - Conquiste essa máquina

LANCER, Conquiste essa Máquina –

Corrida Mundial

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Visão Geral

RESUMO

Uma grande concessionária da região prepara um lançamento diferente para o LANCER, optando por um game que busca a interatividade com o público.

Os carros estarão em shoppings da região, onde o jogador/comprador cadastrado conhecerá as características e potência do carro em uma simulação de corrida de Fórmula 1.

Quem conquistar mais pontos ao final da campanha de lançamento conquista seu LANCER.

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Pontuação de acordo com as dificuldades ultrapassadas.

Corrida com 10 min, proporcionando até 6 voltas.

DESCRIÇÃO DO GAME PLAY E MECÂNICAS FUNDAMENTAIS DO JOGO

DIFERENCIAIS

Test Drive do carro sem sair do shopping, proporcionando distração e comodidade.

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Pistas de corrida de Fórmula 1 á escolher pelo jogador/comprador.

Destinado à homens de 20 a 50 anos.

ESTILO GRÁFICO, PÚBLICO ALVO, ETC.

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Contexto do Game

EMBASAMENTO HISTÓRICO

Dias Atuais.

HISTÓRIA DO GAME

O jogador/comprador tem o objetivo de conquistar o maior número de pontos em sua corrida.

Assim, superando os obstáculos e cumprindo as tarefas.

Simulação dos pontos

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Os carros estarão dispostos nos shoppings da região para interatividade das pessoas.

Ao se cadastrar junto ao atendente/vendedor, ou via web site da concessionária, o jogador/comprador recebe as instruções do jogo para participar da competição.

ENREDO E ESTRUTURA NARRATIVA

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As Instruções são:

A melhor volta será pontuada (km/hr);

Ultrapassar o maior número de carros, podendo usar o turbo quando disponível;

Para ganhar mais pontos, o jogador deverá pegar (encostar o carro) os símbolos: Mitsubishi, que estarão fora da pista. Terá de 0 à 3 por corrida;

De início terá 3 turbos para usar. E a cada 5 carros ultrapassados, ganha um turbo extra;

Page 8: Lancer - Conquiste essa máquina

A corrida tem duração máxima de 10 minutos, proporcionando de 6 a 7 voltas;

Pode-se participar até 2 vezes da competição, desde que em dias diferentes;

Os cadastros poderão ser feitos no próprio shopping ou via site da concessionária, onde os jogadores poderão convidar e indicar os amigos (facebook) para participar da competição;

A cada 10 amigos convidados/indicados que participarem, o jogador ganha uma participação extra;

SITE

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As corridas poderão apresentar algumas adversidades, como: mal tempo, pista suja, e jogadores/compradores de outros shoppings;

Cada shopping terá um ranking geral.

Page 10: Lancer - Conquiste essa máquina

Na classificação geral, os pontos serão calculados por:

a. Campeão da corrida = 15.000 pontos;

b. Volta mais rápida (km/hr ) = 10.000 pontos;

c. Ultrapassagens feitas = 3.000 pontos por ultrapassagem;

d. Carros menos danificados no final da prova = 2.000 pontos;

e. Acessórios utilizados = 500 pontos por acessórios;

f. Símbolos Mitsubishi = 1.000 pontos cada.

Obs. Os critérios 1,3,4,5 e 6 serão analisados e terão os pontos contabilizados durante toda a corrida, ou seja, todas as voltas efetuadas.

A campanha terá duração de 2 semanas com divulgação na web site da empresa, Facebook e Outdoors.

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Objetos Essenciais do Game

PERSONAGENS

Jogador (carro de corrida) e demais carros de corrida, podendo ser jogadores de outros shoppings.

ESTRUTURA

Pista de Corrida.

OBJETOS

Carros de corrida.

CENÁRIO

Grande campeonato de Fórmula 1.

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Fluxo do Game

LEVEL DISIGN

O game é uma corrida de Fórmula 1, com dez minutos de duração, podendo-se efetuar de 6 à 7 voltas.

QUESTS

O jogador que conquistar mais pontos leva um LANCER.

Page 13: Lancer - Conquiste essa máquina

Obrigada!!

Micheli SouzaMonica Winkler

Shirlei Pereira