la realidad aumentada en las ciencias navales
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Harold Álvarez CamposMail. [email protected] Naval de Suboficiales A.R.C. «Barranquilla»
POTENCIA DE LA REALIDAD AUMENTADA (AR) APLICADA A LA ENSEÑANZA DE LAS
CIENCIAS NAVALES. CASO PRÁCTICO DE ESTRUCTURAS DE NAVES
Sobre la AR
Está basada en el reconocimiento de patrones y el tracking de una cámara a un lenguaje de programación (C++).
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.
¿Qué es la realidad aumentada (AR)?Consiste en combinar el mundo real
con objetos virtuales
Debe tener tres características básicas:- Combinar el mundo real con objetos virtuales- Permitir interacción en tiempo real- Ser tridimensional
HardwareHEADSETConsta de un dispositivo de geo-localización, necesario para poder localizar con precisión la situación del usuario (caso de ubicación geográfica)
CAMARASUtilizados para tomar la información del exterior.
ACELERÓMETROSDispositivos medidores de velocidad y posicionamiento.
OCR (Optical Character Recognition)Utilizados para lecturas de ángulos, ubicación y localización.- Detección de esquinas y bordes y bordes- ARToolKit. Creación de aplicaciones AR- ATOMIC,
Aplicaciones
En la Industria- Manuales virtuales- Soporte técnico a distancia- …
En la Educación
Laboratorio de química y física virtuales- Magic book- …
Aplicaciones
Tendencias
Pequeños visores y dispositivos móviles- PDAs- Teléfonos multimedia- …
Aplicación Técnica
Experiencia: Prototipo para enseñar como instalar componentes internos de un ordenador
Aplicación Médica
Experiencia: Prototipo para enseñar el funcionamiento de los órganos internos del cuerpo humano.
Experiencia: Prototipo para enseñar la geometría (cuerpos y figuras).
Aplicación Militares
Operaciones nocturnas
Entrenamiento
Simuladores
Aplicación Navales
PublicidadRutas y turismo
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Guía
Catalogo
EjemplosDiseño: Se realizan los diseños en 3D Studio o algún programa similar.
Conversión: Se deben convertir los modelos a formato válido para la AR como COLLADA.
Visualización:Se ve mediante aplicativo de reconocimiento de imágenes o patrones. Existen varios disponibles en línea.
ProblemasAlgunos problemas que persisten y siguen siendo retos para el desarrollo de la tecnología, son los siguientes:
1. Problemas de paralaje por el desfase de la cámara con respecto a los ojos.
2. El seguimiento de los ojos para ampliar el campo de visión y aprovecharlo como interfaz de interacción humano-máquina.
3. La oclusión o eliminación de los objetos reales que se sustituyen con los virtuales, o viceversa.
4. La complejidad de ambientes exteriores o la extensión de una aplicación o contenidos a ambientes no preparados.
5. El retraso del cálculo de transformaciones geométricas con respecto al despliegue de video.
6. Los cálculos de localización.
Ejemplo en
3D Studio Max