la pedagogía de ayer y de hoy
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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES“UNIANDES”
MAESTRÍA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA MENCIÓN CIENCIAS INFORMÁTICAS
MÓDULO GESTIÓN DE CALIDAD EN EL DISEÑO DE MÓDULOS POR COMPETENCIAS INFORMÁTICAS
ACTIVIDADES
ELABORADO POR: Moreno RichardRamón Edison
PARALELO “B”
TUTOR: MSc. René Cortijo Jacomino
2012
TALLER 1Visión crítica
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
Tecnológico estructurado
Informática Dinámica
Planificación a corto plazo
Hermenéutico
Conocimiento previo
Pasantías =Realidad
laboral, desarrollo de + habilidades
Crítico y socio-crítico
Transforma el conocimiento
Repercutir en beneficio de la sociedad
1. ¿Como se aplican los enfoques teóricos de la pedagogía?
ENFOQUE CONDUCTISTA.- Pues un informático tiene sus bases en la interpretación, el conocimiento y la creatividad, mas no en una conducta de respuesta iterativa.En la informática el estudiante no reacciona ante estímulos sino que actúa por propia convicción, y las condiciones que causan problema para la buena práctica de la informática son factores socio-económicos que no siempre ponen a disposición de las instituciones educativas los recursos tecnológicos indispensables para enfrentar sus conocimientos en una sociedad de revolución tecnológica.Si el conocimiento de la informática fuera conductista, una persona que adquiere una computadora no le daría un uso completo al instrumento, solamente la utilizaría para las prácticas que aprendió mas no tomaría decisiones para realizar otro tipo de tareas en la misma.
2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje?
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
ENFOQUE COGNITIVO.- Es importante porque el estudiante debe conocer la trascendencia histórica de los cambios informáticos que como todos sabemos son importantes para poder relacionar estos, con los nuevos conocimientos, el aprendizaje se vuelve interdisciplinar.No depende el conocimiento solo de lo que el estudiante sepa utilizar un computador si no conoce como es que este funciona, como están relacionados las otras disciplinas con la presentación de la información.
2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje?
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA.- Es esencial pues el conocimiento parte de si mismo pues el alumno se esfuerza, se dedica y es capaz de resolver problemas o necesidades en el entorno que se desempeña.
En informática un estudiante que no construye su conocimiento nunca estará a la par con los avances tecnológicos, pues muchos de los adelantos tecnológicos están basados en inventos anteriores y si el ser humano no ha comprendido ese funcionamiento básico, difícilmente podrá desempeñarse bien en el manejo de nuevas tecnologías.
Caso Avances tecnológicos en medicina. Relación InterdisciplinarNuevas tecnologías – Profesional preparado o no preparado
2.- ¿Cómo intervienen las teorías del aprendizaje?
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
3.- Como se articulan las dimensiones: Teleológica - Epistemológica - Axiológica
Análisis critico de la concepción curricular y la practica educativa en un programa en especifico (a nivel de secundaria en informática)
La idea del gobierno es
buena pero ha creado mucha
incertidumbre en diferentes
instituciones, grupos sociales, etc. Este proceso
tardará en adaptarse y lo más afectados
serán la generación
actual, jóvenes entre 17 y 21
años.
Estamos de acuerdo después del análisis con la planificación del
gobierno, pensamos que el cambio iniciado
engloba conocimientos y
acciones interdisciplinares.
En base a ejes transversales el profesor evalúa
en cada asignatura la evaluación de valores pero el
punto de reflexión es que esta
evaluación deben ser consensuada
y unificada en todas las
asignaturas.
4.- En qué medida se pueden aplicar los 7 saberes del futuro planteado por Edgar Morin.
El peor error es creerse superior a las demás no se debe formar al estudiante así.
Aprendizaje significativo pertinente al perfil de salida.Una persona carente de alores no tendrá éxito no sirve el
conocimiento si no se lo puede o no se sabe enseñar.Ser únicos y ser parte del todo.Capacitar al estudiante con la tecnología actual
fundamentada la realidad que siempre surgirán nuevas tecnologías y hay que estar preparado.
Que aprehenda y lo comprenda par ser reutilizado de mejor forma.
Ayudando al estudiante a valorar la información y dar crédito a las fuentes de investigación.
TALLER 2PROYECCIÓN PROBLEMAS SISTEMA DE COMPETENCIAS CARRERA DE INFORMÁTICA
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
PROBLEMAS COM. GENERICAS COM. ESPECIFICASFalta de capacidad de síntesis
en la recopilación de información para la elaboración de sistemas d software.
Los virus como problema en constante evolución afecta a las empresas que no están preparadas.
La ausencia de recursos económicos impide que los profesionales adquieran productos tecnológicos actualizados para conocer y experimentar en su tecnología.
Los profesionales informáticos son puramente técnicos y no pedagógicos.
Falta de una adecuada planificación para el desarrollo y diseño y valoración económica de un proyecto de software.
Comunicación efectiva. Capacidad de lectura
crítica Desarrollo de
aplicaciones informáticas.
Capacidad de lectura crítica
Saber solucionar problemas relacionados con el área.
Autoconfianza ante problemas prácticos y capacidad para crear resultados útiles.
Actitud ordenada y perseverante
Conocimiento de la forma de actuar de los virus y antivirus.
Saber manejar grupos de personas
Tener empatía con otras personas
Conocer el valor del conocimiento.
- Valores dentro de una comunicación electrónica.
- Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión.
- Búsqueda de información
- Criterios para determinar la fiabilidad de una página web.
- Contrastar opiniones de diversos autores
- Eficiencia y efectividad en las tareas presentadas.
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
COMPETENCIAS ETAPA BÁSICA BÁSICA PROFESIONAL
GENERICAS 1. Comunicación efectiva. 2. Capacidad de lectura crítica 4. Saber solucionar problemas
relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles.
A. Trabajo en equipo
ESPECÍFICAS3. Desarrollo de aplicaciones
informáticas.- B. Análisis y diseño detallado de
aplicaciones informáticas y de gestión.
- C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores.
- D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web.
1.A. Incorporar respeto y empatía en la comunicación hacia el oyente.2.C. Jerarquizar la información obtenida.2.D. Distinguir sitios fiables de sitios informales.3.B. Registrar organizadamente los requerimientos de un software.4.B. Identificar problemas tecnológicos.4.B. Identificar necesidades primordiales de una empresa entorno a la elaboración de un software.
1.A. Demostrar liderazgo en la organización de equipos de trabajo.1.A. Crear un código de ética profesional personal.2.C.D. Fundamentar la investigación de metodologías de desarrollo de software en por lo menos 10 fuentes actualizadas.3.B. Bosquejar diseños de interfaces de aplicaciones informáticas haciendo uso de herramientas case.3.C.D.E. Fundamentar teóricamente y demostrar que la metodología de desarrollo de software utilizada es la adecuada.3.B. Elaborar un manual de usuario para la interfaz de la aplicación creada con calidad en la redacción y organización.
COMPETENCIAS
ETAPA BÁSICA
• 1.A. Incorporar respeto y empatía en la comunicación hacia el oyente.
BÁSICA PROFESIONAL
• 1.A. Demostrar liderazgo en la organización de equipos de trabajo.
• 1.A. Crear un código de ética profesional personal.
GENERICAS 1. Comunicación efectiva. 2. Capacidad de lectura
crítica 3. Desarrollo de aplicaciones
informáticas. 4. Saber solucionar
problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS- A. Trabajo en equipo- B. Análisis y diseño detallado
de aplicaciones informáticas y de gestión.
- C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores.
- D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web.
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
ETAPA BÁSICA
• 2.C. Jerarquizar la información obtenida.
• 2.D. Distinguir sitios fiables de sitios informales.
BÁSICA PROFESIONAL
• 2.C.D. Fundamentar la investigación de metodologías de desarrollo de software en por lo menos 10 fuentes actualizadas.
GENERICAS 1. Comunicación efectiva. 2. Capacidad de lectura
crítica 3. Desarrollo de aplicaciones
informáticas. 4. Saber solucionar
problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS- A. Trabajo en equipo- B. Análisis y diseño detallado
de aplicaciones informáticas y de gestión.
- C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores.
- D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web.
COMPETENCIAS
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
GENERICAS 1. Comunicación efectiva. 2. Capacidad de lectura
crítica 3. Desarrollo de
aplicaciones informáticas. 4. Saber solucionar
problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS- A. Trabajo en equipo- B. Análisis y diseño detallado
de aplicaciones informáticas y de gestión.
- C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores.
- D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web.
COMPETENCIAS
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
ETAPA BASICA
• 3.B. Registrar organizadamente los requerimientos de un software.
BASICA PROFESIONAL
• 3.B. Bosquejar diseños de interfaces de aplicaciones informáticas haciendo uso de herramientas case.
• 3.C.D. Fundamentar teóricamente y demostrar que la metodología de desarrollo de software utilizada es la adecuada.
• 3.B. Elaborar un manual de usuario para la interfaz de la aplicación creada con calidad en la redacción y organización.
ETAPA BÁSICA
• 4.B. Identificar problemas tecnológicos.
• 4.B. Identificar necesidades primordiales de una empresa entorno a la elaboración de un software.
BÁSICA PROFESIONAL
• 4.B. Proponer una lista de problemas encontrados en el sistema de información de una empresa y jerarquizar su importancia
GENERICAS 1. Comunicación efectiva. 2. Capacidad de lectura
crítica 3. Desarrollo de aplicaciones
informáticas. 4. Saber solucionar
problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles.
ESPECÍFICAS- A. Trabajo en equipo- B. Análisis y diseño detallado
de aplicaciones informáticas y de gestión.
- C. Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores.
- D. Criterios para determinar la fiabilidad de una página web.
COMPETENCIAS
PROYECCIÓN PROBLEMAS – SISTEMA DE COMPETENCIAS – CARRERA DE INFORMATICA
TALLER 3SISTEMATIZACIÓN DE COMPETENCIAS POR ÁREAS DE CONOCIMIENTO
Sistematización por áreas de conocimiento
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
COMPETENCIAS POR ÁREAS DE CONOCIMIENTO
ÁREAS
NOMBRE COMPETENCIAS POR ÁREA
Analizar y diseñar aplicaciones informáticas y de gestión.
1 Matemáticas
2 Técnicas de recolección de datos
Aplicar de forma correcta el uso de las Tic.
3 Informática aplicada a la educación
Diseñar servicios de presentación amigables con estándares de calidad manteniendo documentación de respaldo para facilitar su uso y mantenimiento utilizando herramientas computacionales.
4 Programación y diseño web
Comprender e incorporar apropiadamente los fundamentos de programación en JavaScript, HTML y Php en el diseño de páginas web.
Reconocer la necesidad de mantenimiento correctivo y preventivo de los equipos informáticos
5 Administración de sistemas
6 Arquitectura de computadoras
Identificar las partes de un equipo informático, conocer su funcionamiento, detectar y reparar errores
7 Diseño de bases de datos
Realizar el análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas de gestión.
TALLER 4ARTICULACIÓN DE LAS ÁREAS DEL CONOCIMIENTO: CONTENIDOS Y RESULTADOS DE APRENDIZAJE
TALLER 5PLANIFICACIÓN DE ASIGNATURAS SÍLABO.
INSTITUCIÓN: COLEGIO DISTRITO METROPOLITANO PROGRAMA DE ASIGNATURA-SÍLABO
CARRERA: Aplicaciones Informáticas ASIGNATURA: Internet HORAS:30
CÓDIGO:
NIVEL DE ESTUDIO: BACHILLERATO EN APLICACIONES INFORMÁTICAS
ÁREA DEL CONOCIMIENTO:Programación y diseño webHay 3,4,6 asignaturas, de ellas hay determinadas competencias genéricas, estas deben ser las mismas para toda el área, lo que sí cambia son las Comp. específicas.
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ESPECÍFICAS QUE CONTRIBUYEN A DESARROLLAR:GENÉRICASComunicación efectivaCapacidad de lectura críticaTrabajo en equipoSaber solucionar problemas relacionados con el área con autoconfianza creando resultados útiles.ESPECÍFICASDesarrollo de aplicaciones informáticas. Análisis y diseño detallado de aplicaciones informáticas y de gestión.Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autoresCriterios para determinar la fiabilidad de una página web.
PRODUCTO INTEGRADOR DEL APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA: ( resultado máximo de todo el contenido de estudio)Elaboración de una página web de alto nivel de calidad con las herramientas aprendidas.
A. SISTEMA DE CONTENIDOS Y PRODUCTOS DEL APRENDIZAJE POR UNIDADES
No. UNIDADES DE APRENDIZAJE Y SUS CONTENIDOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE QUE SE PROYECTAN
(evidencias de los logros)
1Unidad de Aprendizaje1: INTRODUCCIÓN Conocer como ha evolucionando el Internet
cronológicamente.Saber el tipo de conexión se puede utilizar para conectarse al internet dependiendo del lugar.
INTRODUCCIÓNQué es InternetOrigenHistoria del Internet en los años 70, 80, 90CONEXIÓNQué necesito para conectarmeOtros elementos importantes Formas de conectarse a Internet
2Unidad de Aprendizaje 2:SERVICIOS DE INTERNET Reconocer y diferenciar los navegadores de
los buscadoresRealizar búsquedas de información eficientesDiferenciar los dominios de las páginas de InternetCrear un correo electrónico con contraseña segura.
Temas y subtemas:LOS NAVEGADORES ¿Qué es WWW? ¿Qué es el protocolo TCP/IP? ¿Qué es un navegador? Navegadores conocidos Actualización de navegadoresLOS BUSCADORES ¿Qué es un buscador? ¿Cómo realizamos una búsqueda? ¿Búsquedas avanzadas? Buscadores conocidosEL CORREO ELECTRÓNICO ¿Qué es el correo electrónico? ¿Tipos de correo electrónico? Páginas en las que se puede crear un correo electrónico ¿Cómo crear un correo electrónico?
3Unidad de Aprendizaje 3:WEB 2.0 Saber eliminar virus utilizando correctamente
un programa antivirusSaber interactuar, crear y gestionar microblogs, redes sociales y blogs
Temas y subtemas:Seguridad en Internet Virus. - Vías de infección de virus Antivirus. - Principales antivirus, forma de actuarCompras seguras en InternetBlogs y microblogs, redes sociales
B. PLANIFICACIÓN DEL TIEMPO DE ESTUDIO EN LA ASIGNATURA
Eventos académicos Horas presenciales
Horas de trabajo independiente
que se proyectanConferencias: orientadoras generalizadoras que presentan el contenido de estudio
12 24
Clases prácticas: trabajo de elaboración, de producción, en el aula
2 2
Clases de laboratorio:preparación, desarrollo y conclusiones del trabajo práctico en los laboratorios
10 20
Clases en escenarios reales: prácticas en organizaciones, empresas y comunidades
0 0
Clases con foro-debate: preparación y defensa de ponencias sobre la base de investigaciones
3 9
Clases de evaluación: preparación y desarrollo de pruebas escritas y orales
3 10
TOTALES 30 65
C. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
Resultados de aprendizaje esperados
Indicadores de calidad en los aprendizajes
Técnicas de evaluación
GENERAL.- Capacidad de lectura críticaEspecíficoSaber el tipo de conexión se puede utilizar para conectarse al internet dependiendo del lugar.
Reconoce la necesidad de leer críticamente la información obtenida.Relaciona el contenido del texto y la realidad para emitir sus opiniones.Identifica el tipo de conexión reconociendo los dispositivos que dispone.Propone acciones a tomar para la realización de una conexión a Internet reconociendo los dispositivos que hicieran falta, es decir toma iniciativas de mejora
Sabe inferir el significado de palabras y oraciones a partir del contexto.Maneja e interpreta manuales y material bibliográficoSabe utilizar todos los elementos necesarios para una conexión a internetSugiere alternativas de conexión ante la falta de dispositivos o elementos de conexión
EspecíficoRealizar búsquedas de información eficientes
Los indicadores deben ser por ejemplo Orden en los trabajos, rapidez estética.
Busca información que provenga de diferentes fuentes, contextos, disciplinas y culturas
EspecíficoSaber interactuar, crear y gestionar microblogs, redes sociales y blogs
Relaciona el contenido del texto y la realidad para emitir sus opinionesOrganiza sus ideas sobre un tema específico con cohesión y coherencia
Sabe utilizar un lenguaje apropiado y no ofensivo para expresar sus ideas en cualquiera de sus publicaciones.
D 1. PRINCIPALES LIBROS DE TEXTOS QUE SE DEBEN EMPLEAR EN LA ASIGNATURA
TITULO AUTOR AÑO IDIOMA EDITORIAL Todo está en ventaGlobalización, Internet y Derechos Humanos
Carlos Sanchez Almeida 2000 Español Kriptópolis
D 2. PRINCIPALES LECTURAS QUE LOS ESTUDIANTES DEBEN REALIZAR PARA APOYAR LAS ACTIVIDADES DE ESTUDIO
LIBROS – REVISTAS – SITIOS WEB
TEMÁTICA DE LA LECTURA
Habilidades en la búsqueda y manejo de información en un ambiente virtual.Rebeca Ortega Salas
Estrategias y consejos para seleccionar de mejor manera los contenidos apropiados para una investigación en sitios web.
Proyecto Creación de la Página Web del Colegio Distrito Metropolitano.Lic. Richard Moreno
Proyecto en el cual el estudiante se debe basar para lograr su objetivo principal y realizar una fundamentación científica de su diseño de página web al final del tercer año de bachillerato.
www.aulaclic.com Información sobre cursos en diversas áreas de la informática
TALLER 6PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR ETAPAS DE FORMACIÓN
PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR ETAPAS DE FORMACIÓN
NIVEL TITULO CONTENIDOS1er AÑO
BACHILLERATO"EL MUNDO DE LOS
NAVEGADORES"Historia
Compatibilidad con los sistemas operativosComparación entre
navegadoresRendimiento
Uso de navegadores en la ciudad
VersionesVentajas
Desventajas2do AÑO
BACHILLERATO"MI BARRIO EN LA WEB" Página Web estatica
Publicidad para la comunidad3er AÑO
BACHILLERATO"SUPER WEB" "SUPERWEB"
Página web dinámicaAnimaciones, Interactividad, Registro e ingreso de datos.
PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR ETAPAS DE FORMACIÓNA. Dimensionamiento del proyecto
NIVEL EDUCATIVO: BACHILLERATO TÉCNICOTEMA DEL PROYECTO: El mundo de los navegadores webCOMPETENCIAS QUE SE ARTICULA EL PROYECTO:Genéricas:
Capacidad de lectura críticaComunicación efectivaTrabajo en equipoPresentación de los trabajos con calidad y estéticaJerarquizar la información obtenida
Específicas:Búsqueda de información contrastando opiniones de diversos autores.Utilizar criterios apropiados para determinar la fiabilidad de una página web.
PRODUCTO INTEGRADOR DEL PROYECTO:Presentación de una ponencia argumentando sus ideas expresadas en un informe de entre 5 y 30 páginas.
TIEMPO DE EJECUCIÓN:Dos parciales
PROGRAMA DE PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN POR ETAPAS DE FORMACIÓNB. Planificación de los resultados del aprendizaje que se integran en el proyecto
ASIGNATURAS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE ESPECÍFICOS QUE SE ARTICULAN EN EL
PROYECTO
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE EN FUNCIÓN DE LAS COMPETENCIAS GENÉRICAS
LENGUA Y LITERATURA
Desarrollo del pensamiento lógico creativo Sabe escribir correctamente con buena caligrafía y ortografíaEntrega sus trabajos con buena presentación
Es puntual en la entrega de sus tareas dentro y fuera de clase
INFORMÁTICA BÁSICA
Utiliza herramientas tecnológicas Realiza búsquedas bibliográficas relacionadas con el problema investigado con fuentes en español y otro idioma.
Valorar el cuidado y mantenimiento adecuado de los equipos computacionales.
INTERNET IJerarquizar la información obtenida
Aplicar de forma correcta el uso de las TIC Valorar el cuidado y mantenimiento adecuado de los equipos computacionales.
INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA
Identifica las etapas del proceso de la investigación científicaIdentifica los métodos de análisis de datos cualitativos y cuantitativos
Elabora un marco teórico que integra organizadamente los contenidos obtenidos en la investigación bibliográficaTiene iniciativa.
INGLÉSDiferencia el vocabulario coloquial del vocabulario científico técnico.Utiliza correctamente el vocabulario científico técnico en el diseño de páginas web.
Sabe identificar el significado de locuciones o palabras extranjeras en el idioma nativo.
MATEMÁTICAS Y ESTADÍSTICA
Desarrollo del pensamiento lógico matemático.Conoce los métodos y algoritmos de cómo los navegadores actúan para encontrar resultados.
TALLER 7DISEÑO MICROCURRICULAR EN LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DIRECTO EN EL AULA
2- CLASE PRÁCTICA O CLASE DE LABORATORIOB. PLANIFICACIÓN DEL TIEMPO DE ESTUDIO EN LA ASIGNATURA (40 minutos)
FASES DE LA CLASE ACTIVIDADES DEL DOCENTE ACTIVIDADES DE LOS ESTUDIANTES
MOTIVACIÓN INICIAL
(planteamiento del problema general y
del producto a lograr)
Narración sobre la forma en que los navegadores obtienen las páginas solicitadas.Información básica sobre el navegador Google Chrome. Conocer como obtener mejores resultados en la búsqueda de información.Como navegar.
Escuchar atentamente a la exposición del docenteTomar notas importantesRealizar preguntas sobre aprendizajes previos relacionados con la enseñanza actual.
PROCESOS A REALIZAR
(planteamiento y orientaciones sobre
los problemas, casos y/ o
experimentos a realizar)
Realizar una práctica de navegación y búsqueda de información solicitada por el profesor. Elegir un navegador determinado, (google chrome) que dispongan todos los equipos del laboratorio
Encender correctamente el computadorUbicar el navegador solicitadoReconocer las partes de este navegador Escribir las palabras apropiadas en la caja de texto del buscador.Esperar resultados y de la lista de resultados definir cual es la página que les proporcionará la respuesta más apropiada
EJECUCIÓN DE LOS PROCESOS DE
TRABAJO
Indicar a los estudiantes las estructuras de los navegadores.Video de cómo navegar.
Practica sobre la utilización de un navegador.
RESUMEN DE LAS METODOLOGÍAS DE
TRABAJO
Identificar el navegador que van a utilizar.
Ver las falencias o expectativas después de la practica.
CONCLUSIONES DE LA PRÀCTICA
Exposición final de lo que el estudiante debe presentar al final del modulo.
Presentación de informe final que incluya un análisis de la utilidad de los buscadores en el Internet.Presentar expectativas no cubiertas por el docenteConclusiones de la metodología aplicada.
TEMA: Los Navegadores
Gracias