la pecera

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res. Por regla general, estas empresas son privadas. Dicho esto, hay tres tipos de desarrolladores. Un tipo son los desarrollado- res third-party. Estos suelen ser llamados por empresas para que desarrollen un títu- lo para uno o más sistemas. Tanto la distribuidora como el desarrollador eligen el diseño y el contenido de dicho juego, a pesar de que las decisiones de la distribuidora prevalecen sobre las del des- arrollador, puesto que ellos lo financian. En general, estos desarrolladores tienden a ser pequeños, compuestos por un equipo de pocas personas cercanas entre sí. Es un ne- gocio volátil pues dependen Hay una gran cantidad de profesiones relacionadas, directa e indirectamente, con la informática: soporte técni- co, diseñador de interfaz, montador de ordenadores… y luego está el que tanto nos llama la atención a muchos: el de desarrollador de video- juegos. Los desarrolladores de video- juegos son desarrolladores de software (ya se trate de indi- viduos o empresas) que se dedican a crear videojuegos para distintas plataformas (web, videoconsolas, ordena- dores, tablets, o móviles). Con desarrollador nos referi- mos a la persona que contra- ta a un grupo de programa- dores, diseñadores de juegos, artistas, probadores, etc… a pesar de que también nos podemos referir a cada una de estas personas como des- arrollador. Ahora bien, hay algunos que están especializados en dis- tintos campos. Pueden estar cualificados para cierto tipo de videojuegos (estrategia, shooters, de rol...), o para portar videojuegos de un sistema a otro. Algunos tra- ducen de un idioma a otro (especialmente del japonés al inglés), y otros están especia- lizados en desarrollo de soft- ware ajeno en adición a los videojuegos. Hoy día, existen más de 1.000 empresas desarrollado- ras de videojuegos. Muchas son pequeñas com- pañías, compuestas por una o dos personas, dedicadas a crear juegos flash, para webs o móviles. La menoría la forman grandes empresas, con muchos trabajadores y estudios en múltiples luga- Hardware: ordenadores gaming Ya que hablamos de desarro- lladores de videojuegos, hablemos de videojuegos y el hardware adecuado para los mejores y más nuevos del mercado. Un ordenador para gaming no es barato, pero hay dife- rentes maneras para tener uno. Algunas más asequibles, otras más caras. Si sabes del tema, lo que mejor te puede salir es cons- truirte tú mismo tu ordena- dor con el dinero que vayas teniendo, e irlo mejorando poco a poco. Es bastante más barato y más personalizado. Pero también hay varias compañías de hardware que venden equipos preparados para gaming, tanto portátiles como sobremesa. Más caro pero más sencillo, especial- mente si no sabes mucho de ordena- dores. Dos de las más famo- sas son Alienware y Moun- tain. Puedes adquirir equipos ya preparados o incluso per- sonalizar tanto la apariencia como los componentes. ¿Tú qué eliges? Instituto Parque de Lisboa Edición de diciembre de 2014 Nº 1 La pecera Contenido: Bill Gates 2 Web 2.0 2 Apps 2 Software 3 Entrevista 3 Seguridad 3 Links 4 Los desarrolladores internos, sin embargo, pertenecen a distribuidoras de juegos. El tamaño de los equipos depen- de del videojuego en cuestión. Comparados con el anterior tipo, estos tienen mucha más libertad en cuanto a diseño y contenido del juego. Por último lugar, están los desarrolladores independien- tes. Estos son más pequeños y no pertenecen a ninguna distribuidora. Son más libres para explorar temas y estilos con los que las distribuidoras principales nunca se arries- garían. Algunos, distribuyen sus propios juegos, confiando en la publicidad que les brin- dará internet, aunque estos nunca reciben tanto reconoci- Desarrollador de videojuegos Profesiones en informática

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Page 1: LA PECERA

res. Por regla general, estasempresas son privadas.

Dicho esto, hay tres tipos dedesarrolladores.

Un tipo son los desarrollado-res third-party. Estos suelenser llamados por empresaspara que desarrollen un títu-lo para uno o más sistemas.Tanto la distribuidora comoel desarrollador eligen eldiseño y el contenido de dichojuego, a pesar de que lasdecisiones de la distribuidoraprevalecen sobre las del des-arrollador, puesto que ellos lofinancian. En general, estosdesarrolladores tienden a serpequeños, compuestos por unequipo de pocas personascercanas entre sí. Es un ne-gocio volátil pues dependen

Hay una gran cantidad deprofesiones relacionadas,directa e indirectamente, conla informática: soporte técni-co, diseñador de interfaz,montador de ordenadores… yluego está el que tanto nosllama la atención a muchos:el de desarrollador de video-juegos.

Los desarrolladores de video-juegos son desarrolladores desoftware (ya se trate de indi-viduos o empresas) que sededican a crear videojuegospara distintas plataformas(web, videoconsolas, ordena-dores, tablets, o móviles).Con desarrollador nos referi-mos a la persona que contra-ta a un grupo de programa-dores, diseñadores de juegos,artistas, probadores, etc… apesar de que también nospodemos referir a cada unade estas personas como des-arrollador.

Ahora bien, hay algunos queestán especializados en dis-tintos campos. Pueden estar

cualificados para cierto tipode videojuegos (estrategia,shooters, de rol...), o para

portar videojuegos de unsistema a otro. Algunos tra-ducen de un idioma a otro(especialmente del japonés alinglés), y otros están especia-lizados en desarrollo de soft-ware ajeno en adición a losvideojuegos.

Hoy día, existen más de1.000 empresas desarrollado-ras de videojuegos.

Muchas son pequeñas com-pañías, compuestas por una odos personas, dedicadas acrear juegos flash, para webso móviles. La menoría laforman grandes empresas,con muchos trabajadores yestudios en múltiples luga-

Hardware: ordenadores gamingYa que hablamos de desarro-lladores de videojuegos,hablemos de videojuegos y elhardware adecuado para losmejores y más nuevos delmercado.

Un ordenador para gamingno es barato, pero hay dife-rentes maneras para teneruno. Algunas más asequibles,otras más caras.

Si sabes del tema, lo que

mejor te puede salir es cons-truirte tú mismo tu ordena-dor con el dinero que vayasteniendo, e irlo mejorandopoco a poco. Es bastante másbarato y más personalizado.

Pero también hay variascompañías de hardware quevenden equipos preparadospara gaming, tanto portátilescomo sobremesa. Más caropero más sencillo, especial-

mente si no sabes mucho deordena-dores.

Dos delas másf a m o -sas son Alienware y Moun-tain. Puedes adquirir equiposya preparados o incluso per-sonalizar tanto la aparienciacomo los componentes. ¿Túqué eliges?

Instituto Parque de Lisboa

Edición de diciembre de 2014Nº 1

La pecera

Contenido:

Bill Gates 2

Web 2.0 2

Apps 2

Software 3

Entrevista 3

Seguridad 3

Links 4

Los desarrolladores internos,sin embargo, pertenecen adistribuidoras de juegos. Eltamaño de los equipos depen-de del videojuego en cuestión.Comparados con el anteriortipo, estos tienen mucha máslibertad en cuanto a diseño ycontenido del juego.

Por último lugar, están losdesarrolladores independien-tes. Estos son más pequeñosy no pertenecen a ningunadistribuidora. Son más librespara explorar temas y estiloscon los que las distribuidorasprincipales nunca se arries-garían. Algunos, distribuyensus propios juegos, confiandoen la publicidad que les brin-dará internet, aunque estosnunca reciben tanto reconoci-

Desarrollador de videojuegosProfesiones en informática

Page 2: LA PECERA

¿Buscas nueva música? ¿Canciones para estu-diar? ¿Bandas sonoras para leer? ¿Una playlistcon canciones para escuchar a todo volumencuanto te quedas solo en casa? 8tracks es tupágina.

8tracks es una página web en la que puedescrear playlists y escuchar las que han hechootras personas todas las veces que quieras. Y lomejor de todo: es completamente gratis. Es unabuena manera de descubrir nuevos artistas ycanciones.

Es muy fácil: te metes en la página y buscasetiquetas que concuerden con el tipo de playlistque buscas. Algunas de las más buscadas sonstudying, party, rock, chill, sad, summer, love,dance… ¡¡hay de todo tipo!! Te saldrán unmontón de playlists distintas.

Además, puedes registrarte y almacenar lasplaylists que más te gusten en tus “likes” parapoder acceder a ellas fácilmente, e incluso crearlas tuyas propias. También tienen app.

W e b 2 . 0

Conocido por crear la empresade software Microsoft, BillGates nació el 29 de octubre de1955, en Seattle, Washington yrealizó sus estudios en la pres-tigiosa escuela privada de La-keside, en Washington. Allí seaficionó a la informática y co-noció a su compañero PaulAllen, con quien se introdujo enel mundo de la informáticaformando un pequeño equipodedicado a la realización deprogramas que vendían a em-presas o administracionespúblicas.

En el año 1975 crearon Micro-soft. Su negocio consistía enelaborar programas adaptadosa las necesidades de los nuevos

microordenadores y ofrecérse-los a las empresas fabricantesmás baratos que si los hubierandesarrollado ellas mismas. Eraimpensable que una empresacomo la suya, dedicada sola-mente al software pudiese ju-gar algún papel en esta carreraentre fabricantes de hardware,es decir, de máquinas. Y así fueal principio: una competiciónentre fabricantes de ordenado-res no demasiado honesta, pueshubo más de un plagio.

Bill y Paul vendieron a la em-presa fabricadora de ordenado-res IMB su sistema operativo,el cual no hizo más que expan-dirse hasta llegar a convertirseen el sistema operativo están-

dar. En el 1986, se convirtió enel multimillonario más joven dela historia cuando Windowssalió a la bolsa y se cotizaronlas acciones (Paul dejo la em-presa 3 años antes). Gates, noasombrado ante las innovacio-nes de Apple, las tomó de guíapara su propio sistema operati-vo. El negocio no dejó –y nodeja, hoy día– de crecer.

El fundador de Microsoft nosolo es el multimillonario másrico del planeta sino tambiénun gran filántropo. Junto consu mujer, creó la mayor funda-ción privada de caridad. LosGates son los mayores donan-tes, con más de 38.000 millonesde dólares aportados.

Colosos informáticos

Apps

Página 2Nº 1

Look at the

walls of

Pompeii.

That’s what

got the internet

started.

Todos los móviles tienen alguna aplicación quete ayuda a organizarte, ya sea el calendario,listas de cosas que hacer, agenda, y cientos deaplicaciones más dedicadas a esta finalidad.Pero con todas termina pasando lo mismo: es-tresan, aburren, realmente no te ayudan a con-seguir tu objetivo. Eso te pasa hasta que prue-bas HabitRPG.

La mayor diferencia que presenta es que esentretenida y te motiva a realizar las tareas quete propones y a conseguir los hábitos que tantote cuesta mantener más de un par de días. Estaaplicación trata tu vida como si se tratara de unjuego de rol, subiendo de nivel a tu personajecuando haces lo que debes, quitándole vidacuando no, desbloqueando nuevos objetos yopciones a medida que vas cumpliendo tus tare-as.

Cada vez que cumples con tus obligaciones,ganas puntos de experiencia que te ayudan asubir de nivel y a desbloquear armas, armadu-ras, mascotas, y un largo etcétera que te motivaa seguir siendo todo lo responsable que deber-ías. Ya está disponible en versión web también.

Bill Gates

8tracks HabitRPG

Page 3: LA PECERA

Es uno de los programas deescritura más elegidos por losusuarios. ¿Por qué?

El espacio de escritura es mássencillo, y no le falta nada. Unpequeño detalle que gusta mu-cho es una pequeña diana queaparece en la esquina inferiorderecha a la que puedes adjudi-car el número de palabras queconformen el objetivo del día, olas necesarias para dar el capí-tulo por terminado. A su ladoaparece una barra de estadoque avanza a medida que tecle-as: desde el rojo que indica quequeda mucho por hacer, hastael verde que anuncia que elfinal está cerca. Además, cuan-do se alcanza el número fijado,

el programa reproduce el soni-do de una campanita.

También, hay una barra deorganización izquierda. Comouna novela es mucho más queun documento, en Scrivener setrabaja con proyectos. Y siabres un proyecto, abres tam-bién de un golpe todos los docu-mentos que conforman la nove-la. Y no sólo es que estén dis-ponibles para acceder a ellos,sino que se pueden mover desitio fácilmente, arrastrándolosa su nueva posición. Probarcómo quedaría la historia si elmalo muriera un capítulo anteses muy sencillo. El modo depantalla es una ventaja. Aun-que parezca mentira, el mero

hecho de que el documentoocupe toda la pantalla es unaaliado para la concentración delescritor. El corcho es sin dudauna de las funciones más lla-mativas del programa: la posi-bilidad de ver los documentoscomo tarjetas clavadas en untablón. Una forma única deechar un vistazo rápido a lasecuencia de escenas. El conte-nido que muestra la tarjeta noes el de un resumen en el quepoder señalar los acontecimien-tos más importantes que trans-curren en él. El método de lastarjetas, en su versión física, lohan usado y usan escritores yguionistas desde siempre.

Hay versión demo gratuita.

hay algunos que pueden conte-ner algo dañino para nuestroordenador.

Por supuesto, los creadoressaben que muchas webs necesi-tan el dinero que proporcionanlos anuncios publicitarios colo-cados en estas y han distingui-do los no molestos y los no per-judiciales de los que sí los son.Por lo tanto, puedes personali-zarlo de manera que te salganlos no nocivos, o que no te salgaabsolutamente ninguno.

Adblock Plus es una herra-mienta gratuita, disponiblepara una gran variedad denavegadores (Google Chrome,Mozilla Firefox, Opera, Safari,Internet Explorer, e inclusopara Android), y su funciónprincipal es bloquear la publici-dad.

Bloquea los vídeos publicitariosen YouTube, publicidad enFacebook, banners, ventanasemergentes, etc. Es muy útil:no solo porque hay anunciosque son molestos, sino porque

Software: Scrivener

Seguridad: Adblock Plus

Entrevista: Ramón Burgaletao página web utilizaste paracrearla?

Ramón B.: Utilicé un gestor decontenidos de código abiertollamado Joomla.

Entrevistador: ¿Tienes nuevasideas para la página web?

Ramón B.: Tengo muchas peronecesito la colaboración de lagente.

Entrevistador: ¿La creaste túsolo o tuviste alguna ayuda?

Ramón B.: La creé yo solo peroestuve mirando cientos de pági-

nas.

Entrevistador: ¿Crees que enalgún futuro los estudiantespodrán ayudar con el desarro-llo de la página?

Ramón B.: Ese es el primerobjetivo para el que se hahecho la página.

Entrevistador: ¿Qué expectati-vas tienes sobre la propia pági-na?

Ramón B.: Soy bastante opti-mista y a la vez realista y pien-so que la pásina es o será másinteractiva y didáctica.

Entrevistador: ¿Cómo creastela página web?

Ramón B.: Estuve mirandomuchas páginas web para te-ner una idea y usarlas comoplantilla.

Entrevistador: ¿Cómo crees quepuede ayudar una página weba los estudiantes?

Ramón B.: Una página web esfundamental ya que les permi-te interactuar a los alumnos yaprender de una forma didácti-ca.

Entrevistador: ¿Qué programa

Página 3Nº 1

Logo de Scrivener

Page 4: LA PECERA

Calle de la Paz, 6, 28924Alcorcón, Madrid

Teléfono: 916 11 87 12Fax: 91.612.02.00

Para escuchar música gratui-tamente,

Soundcloud.

8tracks.

Para buscar fotos,

WeHeartIt.

Tumblr.

Flickr.

Enlaces de interés

E STAMOS EN :

WWW . IESPARQUEDELISBOA . ORG