la mejor manera de matar un zombie

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Proyecto La mejor manera de matar un zombie

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“La mejor manera de matar un zombie” es un programa que se burla de las convenciones sociales como el lenguaje o la identidad de las cosas.Más que de la actualidad o del estereotipo, el humor surge de arbitrariedades que son a la vez cotidianas y trascendentes como los roles que adoptan las personas en determinados lugares como un simple almacén o un teatro.Con un estilo dinámico de humor absurdo y ácido, con anclajes en la forma y estructura, este programa pretende diferenciarse de las propuestas actuales y generar una identidad propia que logre permancer en el tiempo.

GÉNERO/ HumorFRECUENCIA/semanal / día de semana a las 23 horas.DURACIÓN DE LA SERIE/ 13 episodiosDURACIÓN/ 60 minutos con pautas publicitarias incluidas.

SINOPSIS

EstructuraPrograma de 60 minutos compuesto por una sucesión de breves sketches de entre dos y cuato minutos de duración, incluso algunos serán divididos en dos partes buscando no perder la dinámica y mantener un ritmo constante.

Los segmentos se intercalarán entre sí sin necesidad de un hilo conductor, emulando una dinámica de zapping. La única excepción será la sitcom que le da nombre al programa, la cual estará siempre presente al comienzo y al final de cada episodio, oficiando además de presentación y cierre del programa. Aspiramos con este recurso a que se mantenga la constante atención del espectador, generando además humor por la omisión de ciertos contenidos que se supondrían presentes.

SKETCHESLa mejor manera de matar un zombie está compuesto por sketches que se unen con una dinámica de zapping, con la excepción (como hilo conductor) de que siempre comenzará y cerrará el capítulo con el sketch que le da nombre a la serie.

COMO DROGARSE PERO MAS BARATO

Sinopsis de los sketches

Es el segmento base del cual partirá y terminara el zapping de sketches. La historia está situada en una comisaría montevideana post apocalíptica, en donde se combaten a los zombies que plagan la ciudad. La lucha, lo policial y el cuerpo del capitulo siempre se omitirá; tan solo veremos el inicio y el final, en donde suceden escenas de la vida cotidiana de personajes disfuncionales que viven en un contexto particular. También la presentación y créditos de la sitcom serán los del programa propiamente dicho.

LA MEJOR MANERA DE MATAR UN ZOMBIE (SITCOM):

1

PERFECCIÓN SIN PERDER LA HUMILDAD

REFERENCIAS VISUALES:

Referencias de género, tipo de humor y manejo de la estética.

Perfeccion sin perder la humildad

Dos señoras ricachonas y entradas en edad llevan adelante un programa sobre sexualidad. Pero obviamente hay un problema, personas como ellas no pueden decir palabrotas como “orgasmo” o “condón”, lo cual lleva a que tomen desvíos incómodos en su habla y actitudes.

HACIENDO COSITAS:

2

REFERENCIAS VISUALES:

¿A que no aguantas todo el bloque sin respirar?

El Richar y el Yona son dos jóvenes planchas que conducen un programa en el que bailan y toman vino junto a dos bailanteras y un hombre disfrazado de búho. Pese a todo lo esperado, realizan entrevistas sobre filosofía en donde sorprenderán a varios con sus saberes.

LAS BASES DEL SABER:

3

REFERENCIAS VISUALES:

Un programa deportivo en el que los panelistas tienden a expresarse de forma peculiar, con estilo propio y una poética exacerbada. Los típicos debates del fútbol pero desarrollados a través de las metáforas más extrañas y distantes al deporte rey.

EL MEDIOCAMPISTA ES EL MENSAJE:

4

Peor que orinar contra el viento.

REFERENCIAS VISUALES:

El típico programa de luchas en el catch, salvo que en esta ocasión las peleas serán entre personajes clichés y arquetípicos de la política. De esta manera, los lugares comunes y las deformaciones de la lucha libre se encontrarán con los de la política.

LUCHA DE CLASES:

5

Si naciste en Uruguay algo habras hecho.

REFERENCIAS VISUALES:

No es malo, se esta adaptando.

El Cabeza es un joven uruguayo, pelilargo y poco aseado, que lleva adelante un programa de cocina a pesar de su eterna resaca y su constante desgano. Recetas para el soltero oriental con los pocos implementos que hay en su cocina.

COCINANDO SIN AMOR:

6

REFERENCIAS VISUALES:

Aca debería haber algo escrito.

El afamado Miguel Belleti pone su guitarra a disposición de la ciudadanía, y especialmente de personajes con las medidas de lucha más curiosas. Gracias a la profundidad del canto popular, los retrógrados, derechistas y conservadores tendrán su espacio en la pantalla chica.

CARTÍLAGO:

7

REFERENCIAS VISUALES:

Drogarse es malo, estudiar es bueno. Estudiar drogado mas o menos.

No hay actividad más normal que la de ir a comprar algo. Pero ¿hasta dónde pueden llegar los pensamientos, interpretaciones o disociaciones en tal momento? Solo lo podremos saber subtitulando todas las palabras, acciones y pensamientos que transcurren durante la compra-venta.

EL COMPRADOR:

8

Ya nadie lee esto.

REFERENCIAS VISUALES:

En la búsqueda de nuevos talentos, se presenciará a una nueva generación de músicos desconocidos. El único problema es que dichos artistas recurren a extrañas mezclas de música con psicología, verduras o cualquier otra cosa que crean conveniente.

LOS CANTORES DE LO NUESTRO:

9

Aunque no lo creas hay cosas peores.

REFERENCIAS VISUALES:

El señor guionista, en un acto de desesperación, intentará explicar los chistes que se acaban de contar. Aunque a la gente del canal no le guste, él lo seguirá haciendo para conservar su empleo y, esencialmente, para levantar su autoestima.

GUIONISTA:

10

La demostracion mas cabal de que la vida es injusta.

REFERENCIAS VISUALES:

Al mejor estilo Teleshopping, vemos spots publicitarios que ofertarán conceptos abstractos. Si necesitan comprar cosas como: El mayo francés, la plusvalía o la velocidad de los neutrones, aquí puedesn encontrarlos a buen precio.

SPOTS INFILTRADOS

11

Tan gracioso como una vieja cayendo por las escaleras.

REFERENCIAS VISUALES:

Consejos, promesas, aforismos, amenazas y preguntas existenciales que salen directamente de la pluma del guionista a la pantalla.

SEPARADORES:

12

Y cobramos por esto…

A esto nos llevO la tolerancia.

No se te estA quemando la comida, seguI viendo

¿A que sI lo miras?

Algo parecido a eso que te gusta

Le estamos robando su tiempo y no se da cuenta. Su Idolo -sea quien sea-

mira este programa.

Siga mirando la T V, su Unica aliada contra la vida al aire libre.

Y ojo, las prOximas generaciones serAn peores.

Paute aquI y no allI

Todo lo hicimos de manera legal

¿A que sI lo miras?

Tan peligroso y divertido como colarse a una orgia.

PERFILES DE ACTORESEs necesario contar con una compañía de nueve actores.

Edad: 20 a 25 añosCaracterísticas: dinámico, vivaz y espontáneo. Algo hiperactivo, con talento para la improvisación y la comicidad en general.

JOVEN ELÉCTRICO

Edad: 20 a 30 añosCaracterísticas: gran uso del lenguaje corporal, aprovecha su talento para crear, con la misma efectividad, personajes muy disímiles entre sí.

GESTUALIZADOR

REFERENCIAS VISUALES:

Edad: 30 a 40 añosCaracterísticas: mujeriego, borracho, amigo de todos. Es el centro de atención en cualquier evento y el que más hace reír a la concurrencia, sin embargo, su vida es mucho menos interesante y divertida de lo que aparenta.

Edad: 30 a 40 añosCaracterísticas: una persona alejada de los estereotipos clásicos del humor, que logra su cometido por lo absurdo de sus vivencias y lo oportuno de sus comentarios. Ácido, observador, crítico y algo soberbio.

CHANTA

INEXPRESIVO

REFERENCIAS VISUALES:

No queremos hacer esto, queriamos tener un programa de cocina

Edad: 40 a 50 añosCaracterísticas: estilo actoral más clásico, con alma de bohemia y mucha sabiduría “de la calle”. Sabe decir mucho tan solo con su mirada y sus gestos. Si lo quisiera sería, además de humorista, un gran actor dramático

TRÁGICO

Edad: 35 a 45 añosCaracterísticas: perfil intelectual, sumamente instruido, domina un estilo de humor inteligente que logra utilizar el recurso de la información y la anécdota para alcanzar su cometido.

ELOCUENTE

REFERENCIAS VISUALES:

REFERENCIAS VISUALES:

Resulta que el mejicano habia comido mucho chile y entonces…

Edad: 25 a 35 añosCaracterísticas: inteligente, inconformista y algo trastornada. Lleva una vida no del todo feliz en la que vive situaciones insólitas y sumamente graciosas. Nos reímos de lo que sucede en torno a ella más de lo que dice o hace.

PERDEDORA

Edad: 20 a 30 añosCaracterísticas: joven, moderna y sumamente divertida. Es la chica sexy de la que todos están enamorados, aunque ella sea demasiado inteligente para prestarles atención.

GANADORA

REFERENCIAS VISUALES:

REFERENCIAS VISUALES:

Edad: 40 a 50 añosCaracterísticas: ama de casa algo conformista y de valores tradicionales. Una excelente madre y esposa con algunas costumbres peculiares que resultan graciosas, tanto como la relación que tiene con su esposo, sus hijos y sus amigas.

SEÑORA

REFERENCIAS VISUALES:

Cómo el humor trabajado será más conceptual que actual, la propuesta estética y visual será más abstracta y minimalista que realista.Se utilizarán pocos elementos en la escenografía, solamente objetos icónicos que realzen el concepto del sketch y le den fuerza a los personajes.La iluminación será tratada con un estilo más teatral cuidando que se genere una atmósfera cálida pero alejada del tópico humorístico.Se filmará integramente en estudio apelando al vacío como otra forma de hacer humor y dándole especial atención a la iluminación para definir espacios e intenciones.

Pueda dejar de ver la TV, siempre ycuando vea nuestra pagina web.

REFERENCIAS VISUALES:

El formato de este programa está pensado no solo para que funcione en TV sino que además se extienda en la web tanto como en su página oficial (con contenidos exclusivos más los visto en tv) y en redes sociales (facebook, twitter, google+, etc) lo que permite generar un continuo feedback e interacción directa y constante con el público y además, atraer a aquellos que no son consumidores usuales de TV abierta.

NUEVOSMEDIOS

Algo parecido a eso que te gusta

La música, tanto en cortinas como en ambientación sonora, tendrá un espacio de relevancia en el programa. Se crearán bandas originales específicas para la mayoría de los sketches y se buscará integrar de forma acorde y complementaria a la propuesta visual. Para la elaboración y desarrollo de la misma, contamos con el apoyo un grupo de músicos, los cuales poseen experiencia en ambientación de obras teatrales y elaboración de jingles, entre otras actividades paralelas a su faceta artística.

BANDASONORA