la maquina cuentacuentos

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  • La mquina cuentacuentos Tucn Azul

    Autor: Xels de Toro

    Ilustrador: Xavier Salom

    1. Comprensin

    La historia que acabas de leer es toda inventada, o podra ser real?

    Cmo se llama el protagonista? Con quin vive?

    El protagonista se encarga de un trabajo peculiar, cul es?

    Sabes si existe esa profesin, o una parecida en la actualidad? Si no se te

    ocurre ninguna, pregntalo.

    Cuando asume esta profesin, cambia completamente su indumentaria.

    Describe cmo va vestido al mercado con la mquina cuentacuentos. Para

    hacerlo, fjate en la ilustracin de la pgina 29.

  • 2. Ahora le vas a vestir como t quieras. En la silueta de arriba, dibjalo

    como te lo imaginas antes de ser cuentacuentos, y en la de abajo tal y

    como te apetezca a ti. Trata de hacerlo lo ms llamativo posible.

  • 3. Dibuja la mquina cuentacuentos. Acurdate de la descripcin de la

    pgina 11:

    Piezas de platillos volantes, tractores, bicicletas, lavadoras,

    submarinos, aspiradoras, lanchas rpidas, helicpteros o gigantescos relojes.

    Haba ruedas, piones, tornillos y poleas de varios tamaos y colores () del

    corazn de la mquina surgan dos gigantescos embudos, que es por donde

    salan los cuentos.

    Intenta que no se parezca mucho a la ilustracin de la pgina 13.

  • 4. A partir de que se convierte en cuentacuentos, Samuel se encuentra

    con cinco personajes curiosos. Enumralos, y di a qu se dedican:

    .............................. ..............................

    .............................. ..............................

    .............................. ..............................

    .............................. ..............................

    .............................. ..............................

    De todos ellos, slo el ltimo tiene nombre. Inventa uno para cada uno de

    los dems:

    .............................. ..............................

    .............................. ..............................

    .............................. ..............................

    .............................. ..............................

    Todos ellos aportan algo para que la mquina vuelva a funcionar. Invntate

    algo que hicieses t mismo para ayudar a que funcionase otra vez. Puedes

    inventarte una profesin, un lugar donde vives

  • 5. La gente se arremolinaba alrededor de la mquina Qu historia crees

    que cont por primera vez? Invntate una con uno de los argumentos que

    salen en el libro:

    - El pescador de ballenas enormes en su bote diminuto

    - El mecnico italiano que todo lo arregla con aceite Chisgrs

    - Los gusanos transparentes que slo pueden ser cazados por las aves

    nocturnas

    - Un mar donde en lugar de peces, hay mentiras nadando

    Y ahora, invntate una de tu cosecha: