la interacción humano-máquina: implicaciones educativas

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La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas Carina Soledad González González Departamento de Ingeniería Informática Grupo de Interacción, Tecnologías y Educación

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Presentación en el Workshop Las TIC en las Escuelas. 14 de Noviembre de 2014. Edullab. La Laguna. Tenerife

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Page 1: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Carina Soledad González González

Departamento de Ingeniería Informática

Grupo de Interacción, Tecnologías y Educación

Page 2: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Índice

1. Interacción Persona-Ordenador(IPO)

2. Tecnologías: hacia donde vamos….

3. Retos y oportunidades para la educación

Page 3: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

INTERACCION

PERSONA

ORDENADOR

Page 4: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

INTERACCIÓN

PERSONA

ORDENADOR

Page 5: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

INTERACCIÓN

HUMANO

ORDENADOR

Page 6: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
Page 7: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Definición:

“ Proveer un entendimiento de la forma en que los

usuarios trabajan, las tareas que necesitan ejecutar

y la forma en que los sistemas computacionales

necesitan ser estructurados para facilitar el logro de

dichas tareas” (Faulkner, p1-2)

¿Qué es IPO?

Page 8: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

• Analizar lo que hace la gente con los computadores y las

interfaces; entender las tareas de los usuarios y los

requerimientos.

• Métodos de especificar cómo debería funcionar la

interfaz, cómo debería responder al usuario, y cómo

debería aparecer.

• Diseño de interfaces computacionales de tal forma que

se ajusten a las propiedades y objetivos de las personas.

• Diseño herramientas que ayuden a los diseñadores a

construir mejores interfaces.

¿Qué hace la IPO?

Page 9: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

¿Quiénes investigan en IPO?

Page 10: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

IMPLEMENTACIÓN

EVALUACIÓN

DISEÑO

Page 11: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

BUEN DISEÑO

Page 12: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Los malos diseños, cuestan vidas, tiempo, dinero

Page 13: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Diseño para las personas

Page 14: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Todos somos diferentes

Page 15: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Todos somos diferentes

Page 16: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Todos somos diferentes

Page 17: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Factores humanos

Page 18: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interacción Persona-Ordenador

Page 19: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Usos y contextos

Page 20: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

• Uso de dispositivos

• La adaptación a las tareas

• Las metáforas

• Cultura

• Los controles y sus comportamientos

• Navegación

• Integración entre aplicaciones

• El diseño

Aspectos a considerar

Page 21: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Prototipado

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Page 25: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 26: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Ratón e hipertexto

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Interfaz gráfica

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Interfaz gráfica

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Interfaz gráfica

Page 30: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

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Interfaz gráfica

Page 32: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 33: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 34: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 35: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 36: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 37: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 38: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 39: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 40: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 41: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Interfaz gráfica

Page 42: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
Page 43: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

El grado en el cual un producto puede ser usado por usuarios

determinados para lograr los objetivos específicos con

efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto

especificado de uso (ISO9241)

Las interfaces se ponen en el medio. No quiero

concentrar mis energías en la interfaz, me quiero

concentrar en mi trabajo (Donald Norman)

Usabilidad

Page 44: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Usabilidad

Page 45: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Usabilidad

Page 46: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Diseño centrado en el usuario

Page 47: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Evaluación

• Inspección

• Indagación

• Test

• Medida de prestaciones

• Test remoto

• Pensando en voz alta

• Interacción constructiva

• Test retrospectivo

• Método del conductor

• Evaluación heurística

• Recorridos cognitivos

• Inspección de estándares

• Observación de campo

• Grupos de discusión dirigidos

• Estudio de campo proactivo

• Entrevistas

• Cuestionarios

• Grabación del uso

Page 48: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

¿Cómo evaluar las emociones?

Experiencia de usuario

Page 49: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

• La evaluación emocional intenta recopilar y medir

información sobre aspectos cualitativos y cuantitativos de

la experiencia de un usuario.

• El instrumento de medición dependerá en gran medida de

lo se busca obtener, pudiendo distinguir entre:

• Instrumentos no verbales (objetivos)

• Instrumentos verbales (subjetivos)

Experiencia de usuario

Page 50: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

• Existen distintas técnicas de medición emocional, tales

como:

• Técnicas objetivas que permiten analizar las

expresiones faciales, técnicas que miden reacciones

fisiológicas (por ejemplo, latido del corazón, sudor,

dilatación de la pupila o las ondas cerebrales)

• Técnicas de medición subjetiva de sentimientos a

través de cuestionarios, entrevistas y autoinformes.

Experiencia de usuario

Page 51: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Algunas técnicas usadas en Experiencia de Usuario (UX)

Expresiones faciales, corporales, vocales (e.g.

sonreir, tirarse hacia atras, suspirar,…) Observación

Medidas

psico-

fisiológicas

Musculares, pupila, corazón, reacciones en la piel,

detectadas por sensores,….

Verbal: PANAS, AffectGrid

No-verbal: EmotionSlider, EmoCards, PrEmo Autoreporte

Experiencia de usuario

Page 52: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Evaluación Experiencia

Page 53: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Evaluación Experiencia

Page 54: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Evaluación Experiencia

Page 55: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Facial Action Coding System (FACS)

• P. Ekman and W.V. Friesen (1975). Unmasking the face: A guide to recognizing emotions

from facial clues, Prentice-Hall Englewood Cliffs, NJ.

Evaluación Experiencia

Page 56: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Evaluación Experiencia

Page 59: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

E-Prime Extensions for Tobii

Evaluación Experiencia

Page 60: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

http://www.eyetracking.com/Software/EyeWorks

http://www.youtube.com/watch?feature=pla

yer_embedded&v=9ySQ8nUzPuM

Evaluación Experiencia

Page 61: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
Page 62: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

http://emotiv.com/

Evaluación Experiencia

Page 63: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Escala SAM: permite medir la respuesta emocional en tres dimensiones:

• arousal (nivel de activación),

• valencia (si es una emoción agradable o desagradable) y

• dominancia (influencia de estado emocional es alto o bajo).

SAM (Self-Assessment Manikin)

• Lang, P. J. (1980). Behavioral treatment and bio-behavioral assessment: computer applications. In J. B.

Sidowski, J. H. Johnson, & T. A. Williams (Eds.), Technology in mental health care delivery systems (pp.

119-l37). Norwood, NJ: Ablex.

Evaluación Experiencia

Page 65: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

http://www.premotool.com/

• Measuring Emotions. Development and application of an instrument to measure emotional

responses to products. Pieter M.A. Desmet (2003).

Evaluación Experiencia

Page 66: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Evaluación Experiencia Cara Premo© Nuestros resultados

A

Deseo Amor/afecto

(50,6%)

B

Alegría Alegría (94,6%)

C

Satisfacción Satisfacción (51,2%)

D

Vergüenza Vergüenza (54,2%)

E

Tristeza Tristeza (67,3%)

F

Aburrimiento Cansancio o sueño

(81%)

G

Central, neutral Serio (47%)

Enfado (28%)

H

-

Ansiedad o estrés

(31%)

Otros (15,5%)

I

- Sorpresa (79%)

J

-

Tristeza (29,2%)

Miedo (24,4%)

Page 67: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Tabletas / Móviles

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 68: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Kinect

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 70: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Noinvasive

Brain

Stimulators

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 71: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Virtual Reality

Sensores

del Interaction Lab.

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 72: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

https://www.youtube.com/watch?v=Vce_Ntdekd4

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 73: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Google Glass

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=MG9oN4hJUQ0#t=136

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 74: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Oculus Rift

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 75: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Weareable Devices

Un prototipo:

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 76: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

http://www.kurzweilai.net/the-world-of-wearable-computers

Page 77: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

http://www.kurzweilai.net/the-world-of-wearable-computers

Page 78: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Internet de las cosas

Page 79: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Internet de las cosas

Page 80: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 81: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Exoesqueletos

http://www.croquizar.com/exoesqueleto-impreso-en-3d-ayuda-a-personas-con-discapacidad/

Page 82: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

http://www.agenciasinc.es/Noticias/Robots-para-interactuar-con-ninos-de-un-hospital-oncologico

Page 83: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

https://www.youtube.com/watch?v=oJq5PQZHU-I#t=43

Page 84: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 85: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
Page 86: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Tecnologías, hacia donde vamos…

Page 87: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Algunos proyectos relacionados…

Page 88: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Atención a la Diversidad y TIC Algunos proyectos relacionados…

Page 89: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Videojuegos educativos Algunos proyectos relacionados…

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Page 91: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
Page 92: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas
Page 93: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Retos y oportunidades

Page 94: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Retos y oportunidades

Nuevas formas de aprender 70% informal-experiencial

20% de pares

10% formal

Page 95: La Interacción humano-máquina: implicaciones educativas

Retos y oportunidades Carina González . Email : [email protected]. @carina211

“Damos forma a las herramientas y después son las herramientas la que

nos dan forma a nosotros”. Marshall McLuhan

¡Muchas gracias!