la industria de contenido en la era post pc

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Las industrias de contenido en la era post-PC Horizontes, amenazas y oportunidades Juan Miguel Aguado 15 de noviembre de 2012

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Presentación de Juan Miguel Aguado (Universidad de Murcia) para la conferencia inaugural del Congreso Internacional sobre Jornalismo e Dispositivos Móveis, celebrado en la UBI, Covilhá, Portugal, el 15-16 de noviembre de 2012

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Page 1: La industria de contenido en la era post pc

Las industrias de contenido en la era post-PCHorizontes, amenazas y oportunidadesJuan Miguel Aguado

15 de noviembre de 2012

Page 2: La industria de contenido en la era post pc

¡¿QUÉ ESTÁPASANDO?!

Page 3: La industria de contenido en la era post pc

Las industrias de contenido tradicionales

El ecosistema digital

Page 4: La industria de contenido en la era post pc

SmartphonesTablets

¿Un nuevo soporte?

¿Un nuevo medio?

¿Internet miniaturizado y ubicuo?

Page 5: La industria de contenido en la era post pc

L a s c o m u n i c a c i o n e s m ó v i l e s determinan el horizonte, la tendencia y la velocidad de las transformaciones en el ecosistema del contenido digital

Page 6: La industria de contenido en la era post pc

Un cambio de época

La era post-PCDispositivos pequeños, rápidos, sincronizados

Acceso ubicuo a contenido + comunicaciones

De la lógica de los programas / archivos a la de las aplicaciones /utilidades

Enfocados al consumo

El contenido es el nuevo centro de la informática de consumo

Page 7: La industria de contenido en la era post pc

Nuevas formas de consumo

Secuencial CoordinadoSuperpuestoSimultáneo

Sincronización: El contenido se independiza del soporte y el consumo es multipantalla

Un cambio de época

Page 8: La industria de contenido en la era post pc

Nuevas formas de consumo

CONSUMO DIARIO DE NOTICIAS

USA Dic. 2011

LABORABLE

FIN DE SEMANA

Fuente: Comscore, 2012.

Un cambio de época

Page 9: La industria de contenido en la era post pc

Nuevas formas de consumo

Uso diario medio

Fuente: Inmobi, 2012.

Un cambio de época

Page 10: La industria de contenido en la era post pc

Nuevas formas de consumo

76min/día 80min/día

WEB APPS

Uso de Internet móvil

Fuente: The App Date, España, 2012.

Un cambio de época

Page 11: La industria de contenido en la era post pc

HARDWARESISTEMA

OPERATIVOSDKSOFTWARE

GESTIÓN

SISTEMA DE PAGO

APP STORE

PLATAFORMA DE PUBLICIDAD

USUARIOSDESARRO- LLADORES

ALMACENAMIENTO Y SINCRONIZACIÓN EN LA NUBE

Nuevos sistemas de distribución App stores como núcleo

Nuevas formas de consumo

Un cambio de época

Page 12: La industria de contenido en la era post pc

Nuevos sistemas de distribución

Fuentes: The App Date, Comscore, 2012.

2.000 mill.

1.100 mill.

765 mill.

82 mill.

53 mill.

Descarga de apps en miles de mill.466.000

PUESTOS DE TRABAJO EN 2012

20.000MILLONES USD EN 2012

Nuevas formas de consumo

Un cambio de época

Page 13: La industria de contenido en la era post pc

Nuevos modelos de ingreso

In-app purchase

Suscripción Freemium Pago por consumo

Publicidad

Nuevos sistemas de distribución

Nuevas formas de consumo

Un cambio de época

Page 14: La industria de contenido en la era post pc

Nuevos formatos

Información Entorno

Servicios ubicuos

Presencia de marcas

Redes sociales

Realidad Aumentada

Apps = gestión + contenido

Nuevos modelos de ingreso

Nuevos sistemas de distribución

Nuevas formas de consumo

Un cambio de época

Page 15: La industria de contenido en la era post pc
Page 16: La industria de contenido en la era post pc
Page 17: La industria de contenido en la era post pc
Page 18: La industria de contenido en la era post pc
Page 19: La industria de contenido en la era post pc
Page 20: La industria de contenido en la era post pc

Nuevos formatos

Información Entorno

Servicios ubicuos

Presencia de marcas

Redes sociales

Realidad Aumentada

Apps = gestión + contenido

Nuevos modelos de ingreso

Nuevos sistemas de distribución

Nuevas formas de consumo

Un cambio de época

Page 21: La industria de contenido en la era post pc

Nuevos formatos

Nuevos modelos de ingreso

Nuevos sistemas de distribución

Nuevas formas de consumo

Un cambio de época

Vector de convergenciaFormatos, modelos de distribución y de ingreso se exportan a otros dispositivos y se generalizan a partir de la disponibilidad del acceso a contenidos en la nube

Page 22: La industria de contenido en la era post pc

Nuevos formatos

Nuevos modelos de ingreso

Nuevos sistemas de distribución

Nuevas formas de consumo

Un cambio de época

Vector de convergencia

¿Nos estamos olvidando de algo?

Page 23: La industria de contenido en la era post pc

La tecnología móvil establece un vínculo unívoco entre dispositivo y usuario

Page 24: La industria de contenido en la era post pc

DISPOSITIVO + USUARIO = CONTROL DE CONDUCTA DE CONSUMO

Page 25: La industria de contenido en la era post pc

DISPOSITIVO + USUARIO = CONTROL DE CONDUCTA DE CONSUMO

DISPOSITIVO + USUARIO = REDEFICIÓN DEL CONTENIDO COMO NÚCLEO DE LA CADENA DE VALOR

Page 26: La industria de contenido en la era post pc

Redefiniendo el contenido

variable 1: lo que hacemos con el contenido deja huellas

Page 27: La industria de contenido en la era post pc

variable 2: de la lógica del ver a la lógica del hacer

variable 1: lo que hacemos con el contenido deja huellas

Redefiniendo el contenido

Page 28: La industria de contenido en la era post pc

variable 2: de la lógica del ver a la lógica del hacer

variable 3: el contenido no es la fase final, es un medio para las relaciones sociales

variable 1: lo que hacemos con el contenido deja huellas

Redefiniendo el contenido

Page 29: La industria de contenido en la era post pc

variable 2: de la lógica del ver a la lógica del hacer

variable 3: el contenido no es la fase final, es un medio para las relaciones sociales

CONTENIDORELACIÓNIDENTIDAD

contenido (consumo) + relaciones sociales = EGOSFERAS

variable 1: lo que hacemos con el contenido deja huellas

Redefiniendo el contenido

Page 30: La industria de contenido en la era post pc

CONTENIDORELACIÓNIDENTIDAD

variable 1: un nuevo modelo de distribución

variable 2: de la lógica del ver a la lógica del hacer

variable 3: el contenido no es la fase final, es un medio para las relaciones sociales

CONTENIDORELACIÓNIDENTIDAD

contenido (consumo) + relaciones sociales = EGOSFERAS Contenido

como lenguaje social

Consumo como fuente de datos

Redefiniendo el contenido

Page 31: La industria de contenido en la era post pc

ACTIVIDAD ORIGEN

Electrónica de consumo

Motor de búsqueda

Comercio electrónico Redes sociales

MODELO DE NEGOCIO

Dispositivos + Producción

componentesPublicidad Contenido +

perfilesPublicidad +

perfiles

EXPANSIÓN Contenidos y perfiles

Contenidos, redes sociales,

dispositivosDispositivos, plataformas

Contenidos, distribución

Las plataformas convergen sobre el contenido como vía de acceso a los datos sobre el usuario

Page 32: La industria de contenido en la era post pc
Page 33: La industria de contenido en la era post pc

Las plataformasUn combate a 4 pantallas

Page 34: La industria de contenido en la era post pc

Navegadores Sincronización en la nube

Contenido cross-media

Las plataformas colocan al usuario en el centro de su modelo de negocio

Tracking

Usuario

Page 35: La industria de contenido en la era post pc

Ecosistema mediático

Ecosistema digitalCONTENIDO

Captación indiscriminada de audiencia

Captación exhaustiva de información usuarioCapitalización de acciones sobre el contenido

Producción + Distribución

Page 36: La industria de contenido en la era post pc

¿Cuál es la situación de las industrias de contenido?

Page 37: La industria de contenido en la era post pc

• Crisis del modelo de negocio (publicidad)

• Mínima capacidad de adaptación

• Crisis de financiación

• Ausencia de capacidad de innovación

Un horizonte complicado...

Page 38: La industria de contenido en la era post pc

Un horizonte complicado...

Page 39: La industria de contenido en la era post pc

AUDIENCIA

CANAL DISTRIBUCIÓN

CONTENIDO

MARCA

PUBLICIDAD

Las amenazas¿Qué queda del viejo orden de cosas?

• El contenido deja de ser el centro

• La relación privilegiada y directa con la audiencia empieza a verse amenazada

• Las fuentes tradicionales de ingresos se secan...

Page 40: La industria de contenido en la era post pc

AUDIENCIA

CONTENIDO

MARCA

PUBLICIDAD

CANAL DISTRIBUCIÓN

Dependencia

Desintermediación

Re-intermediación

Las amenazas

Circuito multidispositivo de circulación de contenidos y servicios / explotación de datos

Page 41: La industria de contenido en la era post pc

Algunos datos para pensar...

Page 42: La industria de contenido en la era post pc

Los usuarios en movilidad

Envia emails

Lee noticias

Juega

Usa redes socialesLee libros

Ve películas

Realiza compras

Lee revistas

A diario Semanal A diario Semanal

EN SMARTPHONES EN TABLETS

Fuente: Pew Research Centre, USA, 2012

consumennoticiasAlgunos datos para pensar...

Page 43: La industria de contenido en la era post pc

Webs nativas (p.ej. Huffpo, Yahoo News...)

Marcas informativas (p.ej. NYT, CNN, Fox News...)

Buscadores (p.ej. Google, Bing...)

Redes sociales (p.ej. Facebook, Google+,

Twitter...)

actoresEl interés se dirige hacia

especializados

Fuente: Pointer Institute, 2012

Fuentes principales de acceso a noticias en movilidad

Algunos datos para pensar...

Page 44: La industria de contenido en la era post pc

Consumen noticias a

diario

Los usuarios de apps son 'heavy users' potenciales

Algunos datos para pensar...

Dedican más tiempo al

consumo de noticias

Obtienen noticias de

nuevas fuentes

Fuente: Pew Research Centre, USA, 2012

FORMATOLas apps son elCANAL

y elcon mejores perspectivas

Page 45: La industria de contenido en la era post pc

Entre los usuarios de información en tablets que consumen noticias en profundidad

Algunos datos para pensar...

Leen más de un artículo en profundidad durante la

sesión

Leen artículos en profundidad que no tenían previsto leer

Fuente: Pew Research Centre, USA, 2012

TABLETSLos son la granpromesa por su vinculación

PROFUNDIDADa la

Page 46: La industria de contenido en la era post pc

Entre los usuarios de información en tablets

42 %

Algunos datos para pensar...

Leen artículos en profundidad

Fuente: Pew Research Centre, USA, 2012

TABLETSLosson la gran promesa

por su vinculación a la

16 %

52 %

PROFUNDIDAD

Comparten noticias en redes

sociales 16 %

Leen titulares

Ven vídeos de noticias

Page 47: La industria de contenido en la era post pc

Algunos datos para pensar...

Fuente: Pew Research Centre, USA, 2012

Atención a losMODELOS DE NEGOCIO

pagan por el contenido

le molesta la publicidad

Entre los usuarios de información en tablets

19 %5 %4 %18 %

Page 48: La industria de contenido en la era post pc

Monopantalla

Vinculado al trabajo (mañana-tarde)

Pasivo

Pos-consumo analógico

Algunos datos para pensar...

... y a la DERIVA GENERACIONAL

Baby Boomers

Millennials

Fuente: Pew Research Centre & Pointer Institute, USA, 2012

Multipantalla

Vinculado al ocio (tarde-noche)

Activo (social)

Pos-consumo digital

Page 49: La industria de contenido en la era post pc

Algunas vías de escape

Integrar modelos de negocio Socializar el consumo de contenido Integrar nuevos lenguajes Potenciar la marca

Desarrollar una estrategia de data mining Alianzas estratégicas con innovadores y Big Data

(¿Oportunidades?)

Page 50: La industria de contenido en la era post pc

Algunas IDEASpara concluir

Page 51: La industria de contenido en la era post pc

Algunas IDEASpara concluir

El ecosistema móvil está cambiando de modo radical la red de valor de las industrias del contenido

Page 52: La industria de contenido en la era post pc

Algunas IDEASpara concluir

La posición del contenido en la cadena de valor y en el consumo se desplaza en beneficio de las relaciones / acciones

Page 53: La industria de contenido en la era post pc

Algunas IDEASpara concluir

La información sobre el usuario es el nuevo yacimiento de valor

El contenido es el medio

Page 54: La industria de contenido en la era post pc

Algunas IDEASpara concluir

De un consumo cultural ciego y estanco al consumo hiperenlazado

Page 55: La industria de contenido en la era post pc

Algunas IDEASpara concluir

Las marcas informativas deben capitalizar la confianza no sólo con nuevos formatos: también con nuevos modelos de negocio

Page 56: La industria de contenido en la era post pc

Muito

OBRIGADO

[email protected] Miguel Aguado

webs.um.es/jmaguadomobmediaresearch.wordpress.com