la historia de los juguetes

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La historia de los juguetes Camiones de hojalata, triciclos, muecas, pelotas, soldaditos de plomo, rompecabezas, instrumentos musicales, pistolas, metegoles, disfraces, robots, cocinitas y heladeras. El vasto universo del juguete infantil fue sostenido, en la Argentina, por una industria que naci a fines del siglo XIX y sobrevivi a la ardua realidad nacional con la misma frmula que lo hizo, en general, todo el pas: una saludable dosis de versatilidad, astucia, rebusque y creatividad.

La industria del juguete comenz a desarrollarse en la Argentina junto con la llegada masiva de inmigrantes, en el marco del modelo agroexportador impulsado por la Generacin del 80. De sus pases de origen los recin llegados trajeron los saberes, las tcnicas y el ingenio que cimentaron las bases de la actividad: un universo de conocimientos prcticos, de experimentacin, de avances a prueba de ensayo y error que fortalecieron con los avances tcnicos, el desarrollo del hobbysmo y el surgimiento de las escuelas industriales.Cuando Pedro Bellotti desembarc en Buenos Aires, la calle Castro Barrosa donde en 1880 instal su taller, todava no tena nombre. En ese flamante ejido urbano se levant una de las primeras fbricas de juguetes de las que se tiene registro, segn el Diccionario de juguetes argentinos, de Daniela Pelegrinelli. Comenzaron la produccin de caballitos de madera en 1882 y, siete aos despus, sumaron los rodados infantiles: triciclos, monopatines y remociclos, bicicletas, sidecars, sulkies, autitos, babycletas, patines.Aunque el dato es algo ms difuso, se presume que la primera fbrica nacional fue la de Modini Hnos. que comenz a construir caballitos y velocpedos cerca de 1877 y fue premiada con medalla de plata en la Exposicin Industrial del Centenario.Hacia las primeras dcadas del siglo XX, el analfabetismo decreca y la industria grfica estaba ya establecida: abarcaba la edicin de diarios, revistas, libros y partituras musicales, en Buenos Aires, a cerca de mil imprentas tipogrficas y litogrficas. Estos adelantos dieron lugar a otro fenmeno: la aparicin de muecas troqueladas para vestir, teatritos, escenas para armar, rompecabezas, mscaras, serpentinas, cornetas de desenrollar, entre otros juguetes de papel y cartn. Pero los juguetes eran frgiles, y adaptaban sus juegos a esas condiciones; pero no siempre tenan xito: las historias de muecas que perdan su cabeza de porcelana o pasta y la posterior visita a una clnica de muecas fueron parte del universo cotidiano de la infancia hasta la llegada del plstico. Se recurra al papel, la pasta, la madera, la hojalata o la porcelana, el uso del plstico revolucion las prcticas infantiles al permitir objetos ms durables, ms prcticos y ms baratos. En 1940 se fund la fbrica de juguetes Matarazzo. A partir de 1935 los juguetes de lata inundaron el mercado, sostenidos por una estudiada estructura comercial: la calidad, la diversidad de productos y una red de pequeos fabricantes a los que distribua en todo el pas, Segn los censos industriales del perodo, hacia 1935 haba registradas 41 fbricas de juguetes en el pas que se sextuplicaron hasta ser 259, doce aos despus. El estallido de la Segunda GuerraMundial oblig a toda la economa argentina a sustituir las importaciones. En Reflejo de la importancia creciente del sector, en 1945 se fund la Cmara Argentina de la Industria del Juguete y en el 49 se realiz la Primera Exposicin Nacional de Juguetes donde se present El cerebro mgico, un juego de preguntas y respuestas que indicaba la contestacin correcta con una luz: otro longevo aporte de la industria a la memoria colectiva.

Poltica de EstadoEl crecimiento de esa industria dirigida a los chicos tuvo un impulso indito justamente cuando, entre 1947 y 1954, la entrega masiva de juguetes se convirti en poltica de Estado.A lo largo de ocho aos llegaron a distribuirse ms de dos millones y medio de piezas en cada perodo de fiestas navideas, una cifra enorme si se tiene en cuenta que la poblacin infantil era por entonces de cuatro millones y medio de nios. El gobierno fue el impulsor de la fabricacin y venta de juguetes econmicos y, como comprador, el principal sostn de la industria.Se instal la idea de que los nios los necesitaban para su bienestar y tenan derecho a poseerlos. En esos aos la idea de construccin result una metfora del progreso, del crecimiento del pas, de los avances tcnicos y dente la concrecin de grandes obras arquitectnicas y del desarrollo de los oficios y las prcticas obreras. No deja de ser significativo que, justamente entonces, la industria haya desarrollado intensamente los juegos de construccin: El nuevo ingeniero argentino, El ingeniero infantil; Mis ladrillos; El experto mecnico y El constructor infantil, que por esos aos fue rebautizado como El constructor infantil privilegiado.

Universos en miniaturaDespus del golpe del 55, Innovaciones tcnicas, importacin de tecnologa y nuevo materiales dieron marco a esa industria que atraves su perodo dorado a partir de la dcada del 60 cuando se fortalecieron las teoras acerca del ocio y el tiempo libre.Luego de ms de diez aos de desarrollo sostenido, la industria haba tejido un entramado impresionante. No solo que firmas dedicadas a otros rubros decidieron lanzar a la venta algn juguete (muchos, como en el caso de las piezas de hojalata, lo hacan con materiales sobrante de la produccin principal) sino que el grado de especializacin de las tareas hoy resulta inaudito: desde talleres enteros abocados a la fabricacin de rueditas para autos, hasta fabricantes de pelucas, de ojos, de voces para muecas o de costureras a domicilio. El vuelco se produjo en los 70, cuando dos empresas de los Estados Unidos: Mattel y Hasbro cambiaron el concepto de los juguetes en todo el mundo.Durante dcadas el mercado nacional haba decidido formar a los chicos para el mundo de los adultos, con sus funciones y sus valores: las completas cocinas de Daisa; los menajes de OMA; los autos Fangio; los colectivos imitacin de las lneas porteas ms conocidas de MAI, los camiones de Leche Cindor o Pomelo Bilz de Romagnoli Hnos.; las mquinas de coser Norita. Eran universos en miniatura, pequeos Liliput, desplazados de su centralidad, a partir de los 80, por los productos masivos con licencias internacionales.Definitivamente, el gran quiebre se produjo con la ltima dictadura militar, cuando la apertura de la importacin la plata dulce y el deme dos provoc la desaparicin de gran cantidad empresas. El golpe de gracia lo dio la presidencia de Carlos Menem que dej prcticamente inactiva una industria invadida por productos importados y filiales de transnacionales. En 2001 solo quedaban 35 fbricas argentinas de juguetes.En los ltimos aos, el proceso se ha revertido y avanza la recuperacin, tal como lo prueba la famosa marca Rasti que, fundada en 1955, haba cerrado en el 75 y volvi a fabricar sus ladrillitos de colores en 2007. Hoy, hay ms de cien empresas en Juguete, sin contar a los productos chinos que representan ms de 70 por ciento del mercado mundial.Luego de la Revolucinde 1959, en Cuba sali de circulacin el Monopoly, porque premiaba la acumulacin de riquezas y la competitividad y fue reemplazado por una versin autctona llamada Deuda Eterna, en el que los participantes son gobiernos del Tercer Mundo que deben fortalecer sus industrias y derrotar al Fondo Monetario Internacional.

En la actualidad los juguetes se clasifican de la siguiente manera:Clasificacin:De arrastrar y empujarJuegos con ruedas o con algn elemento previsto para poder tirar: animales, figuras objetos de fantasa y objeto s reales con o sin movimiento o sin ruido.Autopista y accesorios juguetes consientes en vehculos que se mueven por vas de circulacin controladas por la nia o nio excepto los trenes: circuitos de automviles con control mltiple, circuitos de automviles o parecidos sin control pistas de accesorios (resueltas de carreteras, cruces, puentes, tneles, cohetes.

Construcciones, acoplamientos:Juguetes construidos por elementos que permiten forma conjuntos diversos o nicos. Construcciones por suposicin por acoplamiento con caracoles, ganchos, objetos combinables, juguetes desmontables, palancas perforadas para la introduccin de elementos Deportivos de imitacin de competencias deportivasElementos que permiten practicar y un juego deporte. Pelotas balones globos raquetas caas de pescar canoas trineos esqus bicicletas patines caballos coches con o sin pedales Disfraces y accesoriosElementos que permiten asumir diferentes personalidades e identificarse como hroes.Figuras, muecos y accesorios Muecos con articulacin o sin ella que permiten la integracin y ficcin en diferentes situaciones. Figuras sin articular de aventureros y guerreros profesionales de diferentes oficios accesorios para las figuras etcInstrumentos: elementos que permiten el verdadero trabajo manual. Carpintera, albaeara, mecnica, jardinera, limpieza, costura, sellos de goma, imprenta mquina de escribir, planchar de pintar

Imitacin de la vida: juguetes que permiten la imitacin de las actividades de los adultos modelos sencillos de imitacin del ambiente familiar, situaciones de la calle, situaciones rurales situaciones profesionales etc. Material audio-visual: cmaras de video, de fotografa, de filmar reproductores y proyectores, micrfonos, altavoces, tocadiscos y casetesMaterial experimental y jugu tcnicos. Son jug8uetes que posibilitan el maneo de elementos era relacionas con la experimentacin cientfica o los conocimientos tcnicos como son las lupas, microscopios, telescopios, balanzas pinzas, fogones, probetas juegos de qumica de electromagnetismo kits de montaje electronos etc.Materia fungible material de un solo uso que se gasta con facilidad como papeles cartones pinturas barro gomas etc.

Material ldico el que no se vendo del mercado e calidad de juguetes es decir cuerdas, ruedas de coche, mdulos elsticos gomas, tubos, cajas, mangos bidones cintas lazos hilos y lminas de aluminio

Mecnicos. Son juguetes que realizan movimientos no controlados por el nio o nia producida por una fuente de energa animales, muecos que bailan con msica o sin ella, cajillas de msica cohetes autopropulsores, pistas automticas de vehculos

Muecas accesoriosJuguetes afectivos de imitacin de la vida familiar, bebes muecos vestidos clsicamente o de fantasa, coches y muebles

Musicales son aquellos que produce sonidos musicales a voluntad del nio sin que el usuario pueda manipularlos como son el tambor pandereta platillos xilfono corneta trompeta guitarra etc.

Objetos voladores: son elementos que vuelan con control o sin los cometas, paracadas, aeroplanos, aviones, lanzadores, aviones de propulsin sin dirigir, aviones radiodirigidos, aviones dirigidos por cables.

Peluches y muecos de trapo. Muecos blandos y peludos osos, caballos, animales de fantasa personajes y muecos de trapo.

Puntera y habilidad: los juegos que consisten en hacer blanco e una diana o objetos diversos como son tiro al blanco, flechas, dardos, balas petanca, mini golf escopeta bolos.

Rompecabezas: juguetes de formacin de lminas a partir de sus piezas, cubos, elementos troquelados

Tteres: teatro y figuras que permiten la expresin dramtica tteres de guante, palo hilos etc.Trenes y accesorios. Vehculos sobre vas con movimiento propio controlado por el nio o nia si no son controlados y tienen energa motriz son juguetes mecnicos Si o tienen energa motriz son juguetes que se arrastran locomotoras vagones estaciones, vas, desviaciones, barreras y seales, tneles casas pueblos y decoraciones diversas.

Vehculos miniatura. El resto de vehculos no contenidos en los apartados anteriores coches, camiones motos aviones carros barcos gras

Que son los VTHI (Vehculo de traccin humana infantil)

Son cualquier vehculo impulsado exclusivamente por la fuerza muscular del ser humano. Los diseos de VTH varan segn la funcin y el objetivo que se pretendan.

Los VTH's ms comunes son los velocpedos, como la bicicleta; las patinetas, longboards, monopatines, rollers, las embarcaciones de remos, como las canoas y los artefactos de pedales; aunque muchos otros tipos de vehculos pueden moverse con fuerza humana, incluyendo submarinos, aeronaves, aerodeslizadores y vehculos de escultura cintica.

OrigenLos Vehculos de traccin tienen su origen en el aprovechamiento de la pendiente de los caminos para la carga y transporte de mercancas mediante la utilizacin de un pequeo vehculo de traccin humana y, en constadas ocasiones, con traccin animal, en la fase de subida. La fase de descenso permite llevar la carga y al conductor hasta cotas ms bajas sin necesidad de esfuerzo alguno.

Aunque los testimonios ms antiguos de un vehculo de propulsin humana se remontan a las civilizaciones de Egipto, China e India, la primera referencia concreta a los antecedentes de la bicicleta apareci aproximadamente en 1490, en uno de los codex o cdices del genio italiano Leonardo da Vinci, llamado Codex Atlanticus. En esta obra se encontr un dibujo de algo parecido a la bicicleta, tal y como la conocemos ahora, incluyendo la transmisin a pedales. Sin embargo, el tiempo hizo que estos dibujos se perdieran en la oscuridad y fueron descubiertos muchos aos despus de que se patentara el invento de manera formal.

A finales del siglo XVII, el francs Conde Mede de Sivrac invent el celerfero, un juguete de dos ruedas que solo poda avanzar en lnea recta. Casi dos siglos despus, en 1817, otro inventor europeo, el noble alemn Karl Christian Ludwig Drais von Sauerbronn, cre el primer vehculo de dos ruedas con un dispositivo para cambiar de direccin, pero sin pedales. Conocida como la bicicleta Draisiana (en honor a su creador), sirvi de base para diversas mejoras aplicadas a travs de los aos hasta que el herrero escocs Kirkpatrick Macmillan revolucion el invento, aadindole pedales que permitan al conductor impulsar la bicicleta son tocar el suelo con los pies. Hasta hoy se exhibe una copia de esta bicicleta en el Museo de Ciencias de Londres, Inglaterra.

Tipos de vehculos de traccin humanaLos vth ms comunes son los velocpedos como son la bicicleta, las patinetas, los monopatines, las embarcaciones de remos como las canoas, los artefactos de pedales y anqu muchos otros tipos pueden moverse con fuerza humanas se incluyen tambin los submarinos, aeronaves aerodeslizadores y vehculos de escultura cintica

juguetes de montar Terrestres;

Elefante, Panda, Ciervo, Perro, Caballo, CebraAnimales de felpa para montar que permiten a los nios mediante un movimiento galopante autoimpulsar el juguete, no solo sirven para recrear a los nios sino para ejercitarlos y mejorar su condicin fsica.No requiere BateriasDescripcin: Juguete montable de autoimpulso.Motivos: Elefante, Panda, Ciervo, Perro, Caballo, Cebra.Material: Peluche y felpa.Capacidad de carga mxima: 40kgMedidas: largo 100 cm, ancho 27 cm, altura 80 cm.Edad: 3 a 8 aos.Peso del Juguete: 8.3 kgs.Estos juguetes y todo lo que ella puede empujar o tirar, como cortadoras de csped de juguete, carros de supermercado, y los cochecitos de muecas, son casi siempre un xito con nuevas o casi no hay caminantes

Estilo: JEEP HUMMER 3 Tipo: cochesMaterial: PlsticoPlstico Tipo: PoliPropilenoAlimentacin: BateraControl Remoto de 30 metros de alcanceBatera: DC12V/4.5AH * 1Motor: 12W * 1Velocidad: 3,5 KM / Hduracion de la carga: 3 horas de usoTiempo de recarga: 4 horasEdad: 1-4Tamao de coche: 75x43x45CMTamao del cartn: 77.5x43x34CMG.W.: 8,8 KGColor: rojo / negro/naranja

carro montable clsico luces sonidos Carro montable con luces y sonidos llantas todo terreno y asiento con amortiguacin

Principales especificaciones y caractersticas:Capacidad de carga 30 kg/66 lbsAdecuado edade de 3 a 8 aosTamaao 92X63x52Embalaje tamao de carton 789x27x65 Peso neto 9.5

Areo Es un avin que se propulsa por la energa de un piloto humano montado y por la gravedad. La energa proporcionada por el hombre puede ser proporcionada mediante pedales y bielas, con el fin de propulsar el avin, pero en cualquier caso tiene que ser suficiente para que el avin sea capaz de despegar sin ningn otro tipo de ayuda. Es inevitable que el avin dependa de corrientes de aire circundantes o trmicas. Los HPA puros no se ayudan de otros sistemas de energa como seran sistemas de energa solar o bateras.El 'Snowbird' se convirti en el primer ornitptero de propulsin humana de la historia capaz de un vuelo sostenido horizontal. El 2 de agosto de 2010 el vehculo pilotado por el director del proyecto, Todd Reichert, de 28 aos de edad, se elev en el aire, lo que fue acreditado por el vice presidente de la Federacin Internacional de Aviacin.

Primero el ornitptero fue remolcado por un automvil, pero luego el cable fue desprendido y el aparato continu su movimiento en el aire agitando sus alas.

El ornitptero mostr un vuelo con velocidad y altura estables, recorriendo una distancia de 145 metros en 19,3 segundos. Est hecho de fibras de carbono, polmeros de madera y pesa tan slo 42 kilogramos. Tiene una envergadura de 32 metros y est propulsado por un piloto que pisa los pedales en la cabina.

Recientemente, los investigadores presentaron su solicitud a la Federacin Internacional de Aviacin, y se espera que su rcord sea homologado pronto.

Descripcin del producto

Vehculo acutico que toma las cualidades formales y funcionales de los catamaranes y botes de hlice o rueda de paletas, llamados pedaletas o paddle boats. De los primeros, su alto desempeo y desplazamiento y de los segundos, forma de propulsin y estabilidad, para crear un vehculo hbrido; accionado por pedales, de alta estabilidad, de flotacin, cmodo y seguro de manejar.

El diseo del vehculo propone lo siguiente: * Sistema de propulsin, por medio de una cmara de inyeccin de agua y una hlice de giro horizontal no convencional y de diseo propio. * Sistema de direccin, que evita el uso de timones exteriores.Todas las piezas en continuo movimiento como hlice y timn, se encuentran dentro del vehculo para evitar accidentes, roturas y atascamientos. * El diseo y ensamblado de piezas, es por medio de sistemas intercambiables de:Flotacin--Propulsin--Direccin. Ventajas Su uso puede ser como ejercitador o vehculo recreativo indistintamente. Cuenta con una quilla transparente, que aumenta el rango de visin del tripulante, incluso pudiendo ver bajo el agua.

Dimensiones compactas * largo ----- 2.2 mts.* ancho ---- 1.1 mts.* altura flotador ---- 34.0 cms.* altura total ---- 58.5 cms. Capacidad de carga:100 kgs. aprox.

Fcil transportacin en la capota de un auto compacto.Mantenimiento muy bajo.Armado del vehculo sin necesidad de herramientas.Debido a su configuracin, puede navegar en aguas poco profundas, aproximadamente de 40 cms, de profundidad.Amplio rango de uso: lagos, canales, centros acuticos y playas.

MaterialesP.E.A.D. Polietileno de alta densidad.NYLON.ACRILICO.

Flotador para beb en forma de Jirafa para que tus hijos se diviertan nadando en la piscina, con manija resistente para que dure y disfrutes de la piscina con tus hijos. Hecho con los mejores materiales, este flotador ser el complemento perfecto para cada una de tus activiades, relajate y disfruta del sol.

Flotador en forma de ballena, muy original y divertido para disfrutar en la piscina. 163 cms x 76 cms. Nios mayores de 3 aos.

Patentes .Los juguetes son un gran negocio, creando billones de dlares cada ao y empleando a miles de personas en varios pases. Pero los juguetes no se disean a s mismos, y en ocasiones el prximo nuevo juguete de moda no es diseado por la industria, sino por creativos que tienen una gran idea. Con un poco de conocimiento, patentar tu idea de juguete es fcil y asegura tu futuro derecho al juguete cuando decidas comercializarlo.

1-.Determina tu necesidad. Debes decidir si necesitas una patente o una marca comercial o ambos. Las patentes son para nuevos o mejorados inventos, mientras que las marcas son para cualquier lema, palabra, nombre, smbolo o dispositivo, o cualquier combinacin de stos destinados a ser utilizados para identificar el producto.2.-Obtn un formulario de patente. Puedes comunicarte con la oficina de patentes y marcas de los Estados Unidos a travs de su pgina web (ver Recursos ms adelante) para adquirir los formularios para solicitar una patente. Podras tener que proporcionar una copia de los esquemas de tu juguete en la etapa de aprobacin final, por lo que dispone de una copia de repuesto lista.

3-.Presenta el formulario. Una vez completado, debes pagar una cuota por la patente de tu invento, esta puede ser de US$ 330 o US$ 165 (si eres considerado una "entidad pequea" por la oficina de patentes). Usualmente las entidades pequeas, pero no siempre, se refieren a los inventores individuales y estn determinados por la oficina de patentes y marcas de los Estados Unidos.

4-. Obtn ayuda para comercializar tu juguete. Una vez que hayas pagado todas las tarifas de presentacin y tu patente sea aprobada, puedes utilizar el "boletn oficial" de la oficina de patentes y marcas de los Estados Unidos para publicar tu nuevo invento y ayudar al mercado a que los fabricantes busquen crear nuevos juguetes. Esto pretende complementar los esfuerzos de la comercializacin del inventor, por lo que podras difundir tu idea a las empresas independientemente de la publicidad en el boletn oficial.

Ejemplos de patentes

Yoyo: Noviembre 1866 - Patente No. 59745

Monopoly: Enero 1904 - Patente No. 748626

Gameboy: Febrero 1993 - Patente de EE.UU. No. 5.184.830 Wacky primavera: enero 1947 - Patente No. 2,415,012

12-Inch Balance Push Training Patent Bike (AKB-1209)

Juguete de empuje musical, caracterizado esencialmente por el hecho de comprender una carcasa hueca horizontal soportada por dos pares de ruedas y provista de un asidero pasamanos para su manejo.

Solicitante: JUGUETES FEBER, S.L..

Nacionalidad solicitante: Espaa.

Provincia: ALICANTE.

Fecha de Solicitud: 27 de Abril de 1981.

Fecha de Publicacin de la Concesin: 16 de Mayo de 1982.

Fecha de Concesin: 1 de Marzo de 1982.

Clasificacin Internacional de Patentes: A63H33.

Juguete de arrastre, caracterizado esencialmente por comprender la cabeza y cuello de la figura hueca del juguete, apoyada por un eje transversal en el interior del cuerpo, sobre cuyo eje tiene posibilidad de bascular al quedar unida la zona inferior del cuello por un punto excntrico y a travs de una biela rgida con el cigeal que forma el eje de ruedas que atraviesa las patas delanteras de la figura, cuyas ruedas, adems, estn montadas excntricas sobre los extremos del eje; disposicin que se repite en las ruedas traseras, cuyo eje est libre; con la particularidad que en el propio punto excntrico del cuello de la figura, al que se une la biela, ya unido tambin rgidamente un brazo que est unido al extremo de un fuelle, actuando por la propia oscilacin de la cabeza y cuello, provocando un sonido en cada distensin yo contraccin.2. Juguete de arrastre.

Solicitante: JUGUETES FEBER, S.L..

Nacionalidad solicitante: Espaa.

Provincia: ALICANTE.

Fecha de Solicitud: 21 de Julio de 1981.

Fecha de Publicacin de la Concesin: 1 de Agosto de 1982.

Fecha de Concesin: 20 de Mayo de 1982.

Clasificacin Internacional de Patentes: A63H7/02 (.empujando o tirando).

Mecanismo para juguetes andadores, caracterizado porque comprende dos elementos gemelos, dotados de una base plana de asentamiento, unidos entre s por un eje-manivela o cigeal, de los cuales elementos uno comprende en su interior un mecanismo de resorte, que se carga a travs de un mando exterior y que obliga, mediante un sistema reductor, dos engranes, al giro del cigeal; comprendiendo este cigeal, en el interior de cada elemento una patilla radial, opuesta diametralmente en cada elemento, cuya patilla, en el giro del cigeal sale al exterior a travs de una ranura prevista en la base de asentamiento de cada elemento gemelo, coincidiendo dicha salida con la elevacin del correspondiente elemento y su desplazamiento hacia adelante; movimiento que se produce alternativamente en cada elemento, de manera que el conjunto avanza a pasos.2. Mecanismo para juguetes andadores.

Solicitante: JUGUETES FEBER, S.L..

Nacionalidad solicitante: Espaa.

Provincia: ALICANTE.

Fecha de Solicitud: 18 de Agosto de 1981.

Fecha de Publicacin de la Concesin: 16 de Octubre de 1982.

Fecha de Concesin: 18 de Junio de 1982.

Clasificacin Internacional de Patentes: A63H11.

Patente: Nmero de publicacinUS8558487 B2

Tipo de publicacinSubvencin

Nmero de solicitudEE.UU. 13/038, 499

Fecha de publicacin15 de octubre 2013

Fecha de presentacin02 de marzo 2011

Fecha de prioridad02 de marzo 2010

Tambin publicado comoUS20110215742

InventoresSteven W. Gabbie

Cesionario originalSteven W. Gabbie

Cita ExportarBiBTeX,EndNote,RefMan

ABSTRACTOUn interruptor de circuito accionado por control remoto con pilas para juguetes de montar y mtodo de uso se da a conocer. El disyuntor es capaz de ser instalado en los sistemas elctricos estndar de alimentacin por batera juguetes de montar a travs de conectores complementarios. Si el nio se encuentra con peligro durante la marcha, el controlador del mando a distancia puede presionar el botn "Stop" para cambiar el interruptor de circuito, lo que impide el flujo de corriente elctrica a travs del juguete. Una vez que el peligro se evita, el manejador del control remoto puede presionar el botn "Go", que cambia el interruptor de circuito para permitir el flujo de corriente desde la batera al motor, y permitiendo as el movimiento del vehculo.

LAS CITAS DE PATENTESPatente CitadaFecha de presentacinFecha de publicacinSolicitanteTtulo

US4521204*26 de abril 198404 de junio 1985Wiggs CCVehculo de juguete controlado a distancia

US4649332*26 de agosto 198510 de marzo 1987Campana Stuart DTrolling sistema conector de la batera del motor

US5401924*26 de enero 199428 de marzo 1995Armanno, Sr.;FrancoInterruptor de la batera remoto

US543907116 de diciembre 199308 de agosto 1995Rodrguez-Ferre;Jose MVehculo del juguete del nio que tiene un dispositivo de seguridad

US551065812 de mayo 199423 de abril 1996Honda Giken Kogyo Kabushiki KaishaDispositivo disyuntor para vehculos elctricos

US5816352*29 de agosto 199606 de octubre 1998Hacker;Brian A.Juguete de control remoto

US581635820 de junio 199406 de octubre 1998Fichtel y Sachs AgLos vehculos elctricos con interruptores de circuito

US5928020*27 de enero 199827 de julio 1999Ark-Les Corp.El sistema de conectores de potencia para un vehculo conductor a bordo

US6113459*21 de diciembre 199805 de septiembre 2000Nammoto;MikioMecanismo de direccin de juguete a distancia

US7033209*06 de enero 200325 de abril 2006Swiatek John AConector de alimentacin auxiliar del vehculo

US7344430*12 de mayo 200518 de marzo 2008Hasty Christopher MVehculos de juguete a distancia / ocupante controlada

US7438148*31 de enero 200521 de octubre 2008Dominick CreaJuguetes de montar con motor Nio con teledirigido

US7938218*31 de agosto 200910 de mayo 2011Mattel, Inc.Montar-en los nios que tienen los vehculos de sistemas de deteccin de tierra

US8366135*26 de agosto 200905 de febrero 2013Mattel, Inc.Montar-en los nios que tienen sistemas de deteccin de vehculos

US20100240276*09 de julio 200923 de septiembre 2010Daimler ChuSistema de administracin de energa y la prevencin de la aceleracin inesperada de coche de juguete de control remoto

US20110186364*21 de octubre 200904 de agosto 2011David GuggerFueraborda propulsin elctrica para vehculos

WO2004075456A218 de febrero 200402 de septiembre 2004Dan GavishMtodo y aparato para mejorar la seguridad del nio durante el uso de un juguete paseo-en el mvil

Nmero de publicacinUS8038160 B2

Tipo de publicacinSubvencin

Nmero de solicitudEE.UU. 12/020, 012

Fecha de publicacin18 de octubre 2011

Fecha de presentacin25 de enero 2008

Fecha de prioridad25 de enero 2008

Tambin publicado comoCA2650940A18 Ms

InventoresTimoteo Seckel,Charles Hartlaub

Cesionario originalRadio Flyer Inc.

Cita ExportarBiBTeX,EndNote,RefMan

ABSTRACTOJuguete conductor a bordo para nios incluye al menos dos ruedas. El vehculo infantil tiene una primera rueda de montaje conectado al cuerpo, en el que la primera mquina de colada de montaje comprende un primer receptculo mquina de colada, y un soporte de segunda mquina de colada conectado al cuerpo, en el que la segunda mquina de colada de montaje comprende un segundo receptculo mquina de colada. En al menos una realizacin, la primera mquina de colada tiene un rbol de acoplamiento que est adaptado de forma nica para acoplarse con el primer receptculo mquina de colada, y la segunda mquina de colada tiene un rbol de acoplamiento que est adaptado de forma nica para acoplarse con el segundo receptculo mquina de colada. En al menos otra realizacin, un primer casquillo se acopla de forma giratoria la primera mquina de colada y est adaptado de forma nica para acoplarse con el primer receptculo mquina de colada, y un segundo casquillo se acopla de forma giratoria la segunda mquina de colada y est adaptado de forma nica para acoplarse con el segundo receptculo mquina de colada.

LAS CITAS DE PATENTESPatente CitadaFecha de presentacinFecha de publicacinSolicitanteTtulo

US169171605 de enero 192613 de noviembre 1928Bassick CoSoporte de Caster Montaje

US316190708 de diciembre 196122 de diciembre 1964Anthony Silvio VicenteCaster

US3768116*26 de julio 197130 de octubre 1973Miller H IncChoque de Montaje prr tomas de Las Ruedas

US4327929*15 de febrero 197904 de mayo 1982Mattel, Inc.Triciclo Ride-On

US435108422 de octubre 197928 de septiembre 1982Stewart-Warner CorporacinLa banda de rodadura suave rueda giratoria y el method Fabricar La Misma

US4361930*16 de noviembre 197907 de diciembre 1982Tiffany Industries, Inc.Conjunto de enchufe Caster

US445704507 de septiembre 198203 de julio 1984Kegg Jack PCastor Tiene Ruedas combadas HACIA Dentro y Una placa de retencin

US4709958*22 de septiembre 198601 de diciembre 1987Kransco Manufacturing, Inc.Mtodo vehicle y Montaje ridable

US4788741*27 de agosto 198706 de diciembre 1988Hilborn Robert RConjunto de Montaje aire llave de rueda giratoria acondicionado Cerradura

US531200602 de junio 199217 de mayo 1994Lag Colmillo HoangBastidor del carro plegable

US542179410 de diciembre 199206 de junio 1995Yong Tong Industrial Co.Fcil de Montar bicicleta Esttica

US574595123 de febrero 199605 de mayo 1998InterStore Sistemas de Transferencia, Ltd.Montaje de Lanzador de direccional de control

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JPH11247868A

Materiales Se propone el uso de materiales termoformables y altamente reciclables, con el fin de eliminar, lo ms posible el uso de materiales termo-fijos de reciclado complicado, como el Poliester reforzado con fibra de vidrio (P.R.F.V.); y atenuar en mayor medida la produccin de contaminantes durante su fabricacin. Los materiales elegidos son: P.E.A.D. Polietileno de alta densidad.NYLON.ACRILICO.

El polipropileno es un plstico alternativo al PVC que tambin se usa en la produccin de juguetes PROCESO DE POLIMERIZACIN

Estos juguetes son fabricados bsicamente con ABS, y para la obtencion de este material se puede realizar por tres de los cuatro procesos de obtencion de polmeros: en emulsin, en masa o en suspencin.

De acuerdo al proceso de polimerizacin as variarn ciertas propiedades como lo es la resistencia al impacto y para este tipo de aplicacin se recomienda piezas de alto impacto, y para su obtencin se realiza por polimerizacin en emulsin.

El acrilonitrilo butadieno estireno (ABS) fabricadas para el entretenimiento y desarrollo mental para todos los nios y nias. El producto por ser fabricado con ABS posee propiedades que lo caracterizan ante otro tipo de materiales y juguetes, siendo este plstico ms resistente al calor, cidos, sales y otros qumicos y no es txico.