la guerra de la barba

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Este es el primero de dos articulos

en los que se describe la epica

Guerra de la Barba. Esta guerra se

Iibro en el albor de los tiempos,

mucho antes de la aparicton de los

humanos. Anthony Reynolds nos

relata esta epoca calamitosa.

LA GUERRAD E LA BARBAEnanos y Altos Elfos en una amarga guerra

Hace mucho, mucho tiempo, 2.000 anos

antes del nacimiento de Sigmar, el re-nombrado Rey Penix Caledor I goberna-

ba Ulthuan en una epoca de turbulencias

marcada por una guerra civil que habia

resquebrajado la nacion elflca.

Mientras los herrna-nos lucha-

ban contra, f'

los hermanos

par el dominie

dela islay por

cenirse la corona del

Rey Fenix, Caledor se

puso al frente de sus

subditos leales para

enfrentarse al perfido

Malekith, que.flnalmenre, fue

. expulsado deUlthuan. Apesar

de los problemas que habian acu-

ciado a los Altos-Elfos, seguian sien-

do una nacion poderosa, su magia

estaba en plene apogeo y los jinetes .

de dragon seguian sobrevolando'

e1 cielo de su isla.

Las calles de Ulthuan se He-

naron degritos de desespe-

racion y de lamentos cuan-

do Caledor murio, El Rey

Fenix habia dejado a su

sucesor, su hijo Caledor ~I,

un ejercito fuerte y la flota

de naves mas poderosa de

todd el Viejo Mundo, pero los

Altos Blfos iban a conocet en

poco tiempo la locura de un rei-

nado hercditario.

Aunque por sus venas corrfa la san-

gre de su padre, Caledor II no com- ,

partia ni e1 buen juicio ni la sabiduriaJ

de este. El joven Rey Penix era irasci-

ble, impetuoso, altivo y vanidoso. Era

un guerrero poderoso, pero, si 10 que

precisamente Ulthuan buscaba con deses-

pero era encontrar la estabilidad, no exis-

tia un gobernante que pudiera estar mas

lejos de. ptoporcionarsela.

Al princtpio de su reinado, las rutas de

comercio con los Enanos, que habian

perrnanecido cerradas durante la epoca

de la guerra civil de los Altos Elfos, vol-

vieron a reestablecerse. Los Enanos se

encontraban en el cenit de su poder y

sus herreros runicos poseian un conoci-

miento de su arte muy superior al que

tienen en la actualidad. El acero de las

forjas enanast;,ra el mejor del Viejo Mun-

do y los elaborados [uguetes con meca-

nismos de; relojeria que construian eran;";' '. ' '.' , \

"la deli cia de los nifios elfos. Existian

enormes rutas subterraneas queunian

entre S 1 las florecientes fortalezas enanas

y los Enanos sabian muy poco de 'las

luchas sufridas par la raza elfica, por lo,s;

quepensaban que se encontraban

.salvo de todo peligro.· , .'

Mientras los Elfos de Ulthuan

amistad con los Enanos, Malekith, e1

Rey Brujo,. continuaba tramando oscu-

ros com plots contra el Rey Penix.

Disfrazados como si de guermros de

'Ulthuan se trataran, los Elfos Oscuros

comenzaron a asaltar las rutas comer-

ciales aniquilando a innumerables

una cornpensa-cion porlas perdidas sufridas. Cuando

sus exigencias llegaron a manosdel Rey

Fenix, la respuesta 'de este fue inmediata

y poco diplomatica. En el rnensaje que

envio a los Enanos dedaque como Rey

Penix no responderia a sus demand as

aunque sf atenderia sus suplicas. Los

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Enanos son una raza que se caracteriza

por su orgullo y testarudez, con 10 que

proponer a un Rey Enano que debia su-

plicar a un Elfo suponia una afrenta tan

grave como si le hubiese propuesto afei-

tarse la barba. Asi, 1'1desafiante respuesta

del Rey Gotrek a Caledor fue que el no

imploraba ni a un Elfo ni adios alguno y

exigio el doble de la recompensa origi-

nal debido al insulto recibido. Caledor

envio al embajador enano de vuelta con

la barba afeltada y con un mensaje que

de cia que, si Gotrek queria una com pen-

sacion, debia ir el mismo a'reclamarla a

Ulthuan. Mientras sucedian estos aconte-

cirnientos, agentes de Naggaroth se ha-

bian ido infiltrando por todo el Viejo

Mundo causando todo tipo de proble-

mas. Para los Enanos, aquella accion

supuso una afrenta a su honor que solo

podia tener una respuesta.Ja guerra.

Los ejercitos enanos marcharon hacia la

ciudad cornercial de Tor Alessi (la actual

L'Anguille, en Bretonia) y la asediaron .

con sus tropas. ElRey Gotrek juro que

recuperaria sus perdidas 0 el equivalen-

te en sangre elfica 6, si no, se afeitarfa la

cabeza. Se trataba de un juramento

valiente para un Enano. Su embajador se

habia convertido en un Matatrolls por 1'1

verguenza que supone para un Enanola

perdida de su barba y a.los Enanos les

unfa la ferrea determinacion de no sufrir

un destino similar 'al de su embajador,

Cuando Ie llego la noticia del ataque

enano, Caledor, enfurecido.ienvio

una fuerza expcdicionaria para

reforzar Tor Alessi. Se trata-

ba de una poderosa f1p~ay: j. " .~ , ,; ~ :: -

un gran ejercito, Mientras conternpla-

ban los enormes navios alejandose de la

costa, los consejeros de Caledor advir-

tieron al Rey que, al haber enviado la

mayoria de su ejercito a enfrentarse con

los Enanos.itemian que Ulthuan se

hubiese quedado Indetensa. Caledor.;

encolerizado, les dijo que sus miedos

eran totalmente infundados, .

La guerra continuoen el ViejoMundo.

Ningun ejercito era 1 0 suficientemeritefuerte para derrotaral otro. Lasciudact"es

fortaleza de los Enanos eran practlca-

mente inexpugnablesLastropas de lo§

tercos y robustos Enanos no se paredan

a ningun otro ejerci!9 con d,que-los Al-

tos Elfos hubiesen luchadoy; simplemen-

te, se r'esis~f~n,a rendirse 0 a admitir Iaderrota;'pes_ea que los ~lfos los supe,a-

ban am:pl-iarii~nJ!,.ef!;numer€l. No .se tra-

taba'd~traJi'a fu'tibundide -lasBordas '",

del 'ca0~"li increibltltenacidad enana.te-'/' I~::',_ 7 ; ' " , , - - e , ' "

rua'como aliados Ia.astucia tactica y una

consumada pabilida:d rnilitar. Por.otra .

parte"; 16s'E~anos estaban asombrados

antela increfble potencia de las fuerzas

elficas. Habian subestimado 'el poder de

Ulthuanal tomar cornoreferencia la mas

pequefia de sus provincias. Los ingentes

ejercitos .de caballeros con armadura y

de Infanterfa disciplinada no eran 10 que

, . esperaban. Pero, teniendo en cuenta la

idiosincrasia enana, tampoco podian

-admitir que se habtan equivocado.

La guerra engendro un legado de odioy

amargura que duraria miles de anos, Co-

mo .respuesta al agravio de la barba, los

Enanos devastaron enormes extensiones

de bosques virgenes por ,despecho bacia

"

losElfos. Arltbos bandos lucharon hasta

consumir sus ultimas reservas militares,

Caledor.Il , .cans add de Ios.pooos exitos

obtenidos en aquella guerra, destituyo a

sus generalesy tonio ~lr.nismo el rnandodel ejercito-Puesuultimogran error.

. Durante {;I declmocuarto asedio: de TonAlessi cargo directamente contra el nu- '

cleo de la infanteri~'ert~ra yfuederriba- '

do por el Rey Gotrek, que lopartio par

lamitad y le arrebatolacorona-como

pago por su insolencia. , ' ,

Los Enanos.se retiraronde(ca~pode 6a-

" talla.afirmando 'q~e su,hQ'norh;l,bfa que:

" dado satisfecho.y rech.aza,ron toClaslas "

peticiones €;lficas de deyolve,fla corona,

Gotrek.afirmoque, si la'quefIari, deberian

ir a Karaz-a-Karak ton un"ejercito con cl

que poder respaldarsu peticion.,

Mientras los Elfos reunfan una expedi-

cion suicida para intentar asediar Karaz- '

.a-Karak, Ia fortaleza mas 'inexpugnable ,

de todo el Viejo Mundo, les llegaron no-

ticias de que los Elfos Oscuros habian in-

vadido Ulthuan una vez mas. El plan delRey.Brujo .habia cosechado SUSfrutos.

.Lapriineracorona del Rey Fentx hi per:manecido hasta la actualidad enla gran

boveda de la Montana Eterna como sfm-

bolo y origen del amargo odio y recrimi-

nacion que existe entre los dos pueblos.

Los Enanos se refierena los Elfos califi-

candolos de "rornpejuramentos" 'y "afei-:

-.tabarbas", mientras que los Altos Elfos-;

.' llaman a los Enanos ladrones. Fue. una

guerrafrivola, rencorosa y sin sentido,

pew lo.peor estaba todavia porIlegar.

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Lista de ejercito de losAltos EUos para

"La Guerra de Ia Barba"Este eiercito ha sido diseiiado para que

puedas recrear la Guerra de la Barba, un

tragico episodio en la historia de dos

razas orgullosas, los Altos Elfos y los

Enanos, en el cenit de su poder. Esta

lista de ejercito solo puede usarse en un

enfrenramiento contra la lista de los

Enanos para la Guerra de la Barba que

inclulrernos en la proxima White Dwarf,

pues estos ejercitos iresultarian demasia-

do letales contra ejercitos regulares de

Warhammer! Los objetos magicos aqui

incluidos SOLO pueden ser utilizados

por los efercitos que se enfrenten en la

Guerra de la Barba, ya que se supone

qu~ sehan perdido y, par tanto, no pue-

den 'u_,;irseen batallas "actuales",. .

¢_t

REGLAS ESPECIALES• Los Campeones de las unidades de

Lanceros.Guardiadel Mar deLothern 0

Yeimos Plateados pueden equiparse con

objetos magicos por un valor maximo de

25 puntos.

• El maximo numero deunidades de

Maestros de la Espada, Guardia del

Penix y Leones.Blancos que pueden

inclulrse es de 0-2.

• UnDragon (NOun Dragon de Caledor)

montado por un Comandante puede

convertirse en un Mago de nivel 1 par

un coste de 50 ptos. El Drag6n s610

puede usar magia del Saber del Fuego.

• Los Principes Drag6n descritos en la

lista de ejercito dellibro de Altos Elfos

no pueden incluirse aqui, pero pueden

sustituirse porIa siguiente unidad:

• Suma +1a todos los intentos de

Ianzamiento deAltaMagia,

• Los Cornandantes pueden equiparse

con hasta 150 puntos en objetos

magicos.

it Los Heroes pueden equiparse can

hasta 75 puntas en objetos magicos.

• Las unidades de Lanceros, Guardia del

Mar de Lothern 0Yelmos Plateados

pueden portar un estandarte magico de

un valor maximo de 50 puntos.

• Las unidades de Maestros de la Espada,

Guardia del Fenix 0Leones Blancos

pueden portar un estandarte magico de

un valor maximo de 100 puntos.

• No se pueden incluir unidades de

Mercenaries.

PRINCIPES DRAG6N DE CALEDOR270 ptos.zmtnlatura

Unidad Singular: 0-1 unidades (cuenta como 2 opciones de Unidad Singular)*

MHAHPF R H I A L'E;LECCIONDE PERSONA}ES

45

63

Principe DragonDragon de Caledor

55

5o

35

35

24

97

12'

15

Valoren puntos Num, maximodel ejercito Personajcs

< 2.000 .. 4

Niirn. maximoComandantes

L

*Puedes incluir de1a3Principes Dragon como una sola opcion.

Tama:tio de la unidad: cada Principe Dragon se considera una (mica unidad.

Armas y armadura: arma de mano, lanza de caballeria, armadura de drag6n y escudo.

Opciones:

• Un Prfncipe Drag6n puede equiparse con objetos magicos pOl' un coste maximo de

25 puntos.

Reglas especiales:

• Principe D r a g o n : armadura de dragon.

vuela, causa terror, objetiuo grande, aliento defuego (F3).de saluacion par armadura 4 +).

ELEccrONDE TROPASValor en puntos. . Unidades.

del ejercito Basicas Espccialcs

< 2.000 1+

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c a p i t H l e r r v . c a l u f o y Hl J f d e r rf l t R d e

Jn or r i M e d i R m l t n u

fn t l a n (J LJ4 ~ t ( a lm m - If

Afi u ta c Ic r i t ( J 4 ' f t u tt 4 f l l t l p ( J 4 c Y ( J fu P ! £ !J

f t J d x ( a /e M r 1 I1 lc a M C lT J Ia l iM a R i l l p tr flM

1 ' r i n o l p t fna JI ( J J11 (J r r i M I l~ i al" a )J { Jr b l j ( J r ie l

A l t ( J A tg fn a l) o G ( J f; n k ~ I 'l p ll r tn lJ a I, til

n o h le C O f f lP a t C .C O I l If U a t rp l lR I l r e ji ri o e n tl l! J

I f n a / 1 r i ll l ln t l l anM4'lra, ( ale R o r ~ e sa flu a l

p r in c ip e a l in IJ lT J I ( J ra h ic4 ' le lo , c a ll f ll rio 4 c

c l T l lt ll ll lp l a r l a i n l i t H p er 4 iM r ie f l l l J t a r v i r l a s

e ll e l t a l ' l p o R Il / 1 a ta l la a 4 ll tl r if a. be J I ! 4 / 1 1 0 a n a r

e l c ( J i J a r ~ t ' /' ri J lc J p c fJJ4ll(J s ll ll r it l m ,t u p a r a

c n fn J lt l t r se a I I I - i ra r it I lI lt rtm . f l l l i m - g r p o r

tH O r I II I , e lf IR u c o rM - U n 4 1 lc M a tM I M - l I r lo p u r I I I

l I I i r no : fl s u I re p O ll ia e n II I b o r J ; t . l T J I t eI I I ICl l trl lJ

l os r io s O ' lc r re m s I lI cb a /1 l1 n . ~ I I- rt l oc i~ a r ig la

4 tr t r l lJ ,l l r it c a le ~ or a Io m b ra rm l a f ( J R M io s

f J l 4 n ( J I , 4 "t s e a O ( J / p a / 1 m J l l ra t lT J l te l lt p fa r

ta l " , a f r J f ; r f a C l TJ Ia ll r pa M f / 'J > rin d p e fllallo

re IIIMtYlIPa ie ll tO ! J p a n da I I IC U l llU r io C O I l

II I c o m b a t l l , (J I II m e n { J Sr i a /1 a e I a i ll lp e r i lf J l,Il,itntrM h J a n r ii ll /l lJ b l lc ~ 1 I C O I lT I I II II S g n t b a ~ l I J .

A l ii r ilT l lR t g { J lp e a r a , e l P ! £ g Fellix I I c l l r f ; l I b a Il1I

III o / J j c ti y o ; p l le r re IIIW,II e { J J 1IJ111.lI0llJ~lIri4lle

r ii It a iJ a I It ll c b u r it / fJ s t o rp e f O l l/ P tf p r u p il li lr iu s

p O l ' flllJlTlIttIJriitllte eMIIO: N ( J l l/ 1 r ta l J t e , p a r tc i a

4 1 f t l a f nllJllf I I I 4 0 l C l i f p r ( J f ; t 9 i a l l l l l i r t e r i u f a l l l t l l t t

a l' / 'J im ; lp e . f l lo n i r it t IJ 4 u r la n ll l1 I ie n tr ll f f a

I Ja l l l t a ll t e t rp a r ia 4 1 1 1 ! £ g c a le r io r r e p a r# a

O f J I p c sa r ii ll rt rl J !J s i ll ie s t ro ; O O / P Il S4 1 1 1 )p l l r t c i a l l

f a t a l e r ! J 4 I 1 1 l S l ll u p o - r ii ll n f tr 4 e t e ll ir l( J f l I l e 4 i l l l l t t

e J I IS ( Jr it 1 I I1 1 1 1 1 0 l ai rl li c a . N l ie I tr u n o M e . ft ii u r

1 , 1 C 1 ! b ' b lT J lM a / 1 It ,M l It t: p t r lh it ia a lO " t r re m

t ll al l {J l ev a ll t a rr e t l la l l r ln c a il l- r i e rr iP I IM a l

s ll t h r g le 4 e jl lb a r e t u g e r f i l i l l ' l l l i l - C I I 4 1 I 4 & a J i a

r I J lI I- I IM r it Slff I ll a ll fJ f . ~ a p i e ri ll ri r ie 1 I 1 1 1 l s t r u

P ! £ ! Jff,llix t a , l l b i i l l t f J l eM patCllt t e ll S I I o u l p e

f l J ll t J , ' IJ l e file l i l l l p i f J g c er im f . ~ S fMIl lJS III

IlICfllrlTlllilI h i l - r h a s p m O I Ife In r i c I c r p e r a c l l f 1 l

e im p l or a r O l' a g ll r il l a f I I I r iiM C I . c a l m MClTlIfl1lti6 4 "t n C l J g l c I c l I tI C I I C J ' 1 _ 1 1 J rill II I

p r iJ lc lp e c a ir io - t1I d c a l l1 p ( J r ie b a M J I It p l lr 4

4 / 1 1 l l I l i r i l e s e l l r la r lt r e p ll lt l1 r 4 ! J p r o - c ia l lt U 4 1 1 C

i l 4 " 1 l 1 d i i l l J ( J re l ib r i l r la n m a r b a tl lJ la s r g 1 l 4 " 1 l

I O J f J fO - J t 4 1 1 1 b i e ll I4 l 1 1 tl lt a p a n l a p e r r ii ri a

m f ri r ia p m - lo I f1lltl10I c m ' lf f C O I II C C l l tl lo l a r i c I II

l ( J c l l ra . , / ,l I tI e r b i en s 4 b 1 ~ u 4 1 fC I ll S f J ll tn ( J s I lT l I

I I J f J C I I RO f , { J J I } { Ju r i e w l l t s t r a rJ b B C I I I J i t 4 " 1 l ,

",IMrM fll r e t i r ah a n r ie l c a m p lJ r ie b a ti l l l a r r it

f il S P f J C i l IflllllllJ jIlYllllft1}tM r i c y e l l o a J l 1 - acOIltrll

I II lt ft ru m a s b t ll t V m tJ lt t g t fJ /c r ll l l te . fl l nm ~ Q ! !e

tllllOil Im a J a rg a y iM

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elficas. L tl; Y tlm os p la teado s a van zaro n atro -

nadoramente p .o r lo s camp os baftado s po r cl

so l. euando F ierann se aproxirno a Ia linea

enana, cscogio su objetivo: u na f ig ur a imprc-

sio nan te co n un a b arba ex ce pcio nalm eute la rga

que blandia en sus manes unaenorrne hacha

co n run as grab adas, L os E na no s p erm an ecie ro n

impasibles ante la carga de lo s Y dmo s

Plate ado s, co n un a expresion agria y deeidida

en sus r0 5tr0 5. Cuando lo s EHo s se accrcaron,

b aja ro n la s la nz as y cerraro n sus filas y . de

la s harbudas filas enemigas, surgio un gntural

grito de de sa fro .

Lo s Y dm os P lateado s sc-abalanzaron sobre el

g rup o de glle rrero s enano s co n una fuerza .

b ru ta l; c la va ro n s us lanzas en las solidas

armaduras y espolearon su s corceles p ara que

lcs go lp easen co n sus cas co s. C on la mirada

fija en su o p on en te . F ie ra nn ataco de rnancra

Iulm inante co n el agudo fila de su espada.

Su adv crsario levan to su o rn am en tada

hacha y las do s arrnas cho caro n en una:

exp lo sio n de luz y d e st el lo s . D e ja n do

que le invadie ra la furia, F icran n go lp e6

rapida y re pe tid ar ne nt e. P ero , a un qu e a pG -

n as p odia sc guir lo s v elo ce s rn ovim ien to s

del co rnandan te elfico , c l E nano p udo

blo quear la m avo ria de sus go lp cs.

Lo s ataques que sup eraro n su

E l cored go lp e o . impaciente, el suelo co n sus

casco s m ientras el C omandante F icrann de

Ulthuan observaba el lugar en e! que lo s

Enano s sc alineaban Ircntc a su ejereito. [uro

que aquel dia po ndria fin a sus traicio nes

m ie n tr as a lz ab a su espada finamente labrada

en direccion al eielo esp areiendo a su alrede-

do r algo de la magia q lle esta co ntcnia .

Vo lv i6 a baja r su arm a co n un go lp e co rtan te

y . en aquel momcnto, lo s E l£o s de U lthuan

p ro rrump icro n en un alarido co njunto que se

ex tendio p o r cl cam p o de ba talla en direccio n

al o diado enem igo . F ierann esp oleo al gal op e

a su . m o ntu ra y una unidad de Y elm os

Pla teados le siguio a la zaga.,'~,:'~

T re s;a r~ go n es. d e e sc am as a zu le s le va nta ro n e l

vuelo y' surcaro n cl ciclo can graciles movi-

mien to s. Lo s Prm cip es Drago n de

Calcdor, a 10m os de sus montu-

ra s, le va nta ro n su s a do rn ad as

lanzas, Sus r e sp l a ndec ie n t es

arm aduras relucran co n lo s

d es te llo s d el So l mientras

urrcvruaean .las

96 M ANU SC RITOS D E A LTDOR F

rcbofaron en su b ri ll an te a rm a du ra

de humo alli

p aten te en lo s ro stro s de

pues tanto lo s Elfos com o lo s

a muerte. Lo s resolutes

co n las rnonturas de

y d esrn on tab an a su s

luchaban co n sus elegantesd ise fio s d esc rib ic nd o m o r-

hojas de sus arrnas

la s arrnaduras y lo s cuer-,

Poderosos ray os de

a n las de l o s

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Dos regimientos.de arqueros defienden su templo de un ataque..~ '- .

Nuevos objetos magtcos

ARMAS M AG IC AS

Espada Ancestral: 80 puntos

Esta antigua y potente arma se dice .quefue forjada por elpropio dios Vaul:Guia.el brazo de quien la empuna y golpea, al

enemigo con una potencia y habili,dddsin parangon. Q '

El portador obtiene + 1 al iffipacta,t"Ataque y + 2 a la Fuerza, perQ;!JiJ:'litamenteen comb ate cuerpo a' cuerpo::'~" ,

. _d· , " '_ , .~

Espada del Fenix:,' ,6<ipuntos- , .- : ~

Esta arma sagrada seencuentra custo-diada ei?el Templo de Asuryan. 5610 entiempos degran. ne_cesidad, los guardia-nes del templose .f~ofrecen a un guerre-ro depureza"VQnfJr fiemostratios'para.que la e m p ' f j r l . p en,no:tnbr.edel gran -dios

Aff~~~:: 2 ' ; > ' : " ( " . : " ' , '-L6simpactos'Gmsad0Scon estaarma nie-

'7~aP~~aiguier tirada de salvaciQn por ' ,, ~,dr/ ; f . i:ad'Ura,U p.a vezgor'patalla, alinicio

'''d~c.liaIqu~erfase de.c6mb'ate cuerpo a .

;su'¢rpo;'el~oi:t;ador c i t la e~pada atacari y.'

:t'lihprirrlt;;r lugar y.efectuara 106 ataques,'~adiCi(l1l'al~s,u efecto s610 d~ra una fase

,<atc6mbate·cu~i-po·ac~erpo,J..a espada":

Y'\;§o10 puede utillzarla 40 personate que

posea el h9norpu,reza de coralzf!n,

,/·T A :L ISMANES ,

Capa de Estrellas: 60puntos

"La.Capa de Bstrellas ha sido tejidacon poderososbecbizos que disipan Iafuerza de los ataques dirigidos contrasu portador.

. Los.ataques cuerpo a cuerpo y los disparos

realizados contra su portador se.resuelven

·con un modificadorde -2 ala fuerza.

, Piedra de Medianoche: 45 puntos

,este se encuentre podran efectuar + - 1Ataque durante ese combate 0disparar

dos veces durante esa fase de disparo.

Medallon Corazon

- de Dragon: 20 puntos

Este rnedallon simboliza el vinculo queune al portador con su montura.

Siel personaje que lleva el medallonmuere mientras monta una criatura mons-truosa, esta superara automaticamenre el 'cbequeo de liderazgo y podra continuar .

luchando normalmente, Ademas, la criatu-ra odiara ala miniatura 0unidad"enemi-

ga quehaya'destruido a su jinete, Igual-mente, si Iamontura muere;el jinete ,~

odia'ra a Iaminiatura 0unidad enemiga'

" que haya acabado con su montura,

ESTANDART 'ES 'MAGICOS

.Estandarte Sagrado

"de Avelorn:

Este estandarte fuebordado cotipetdlo:sy con cabellos de las doncellas elficas 'mas'bellas, por 10 que el Estandarte.Sagrado de Avelorn es t i c ; una belleza, 'tal-quedeja.embobado a todo aquel

q u e to conternpla., :_ ! - ~

Esta piedra fue robada a laHecbiceraBruja Morathi por Alith Anar, el enigmati-co Rey Sombrio de Nagarytbe. Esta piedra

desprende una niebla oscura que deso-:rienta a los enemigos, adernds de atena-zar sus mentes con terribles uisiones ypesadillas. - '

"" .

En combate cuerpo acuerpo, cualquier

tirada que impacte 0hiera a su portadordebera repetirse y se aplicara el segundoresultado obtenido,' "

OB JE TOS , H ECH IZADOS

,La t~rona,delRey Fenix; 150,puntos

La Corona del Re:J!Penix fue lleuada por. > ,elpi-apio Aenarion y es uno de los sim bo- ,

'.losmasvenerados por losAltos Eifbs,. " . . - .,

.Laminiaturaque lleve la Co~onad~l ReyFenix y Iaunldad (':nla que este se encuen-

tr<::se consideraninmunes a . desmoraliza-cion, Adernas; todos los Altos Elfos que.esteri a 15 cmomenos del personaje sf:

consideran'tozudos.

Cuerno de Isha: ~5 puntos .;:e,uaJquier unidad -enemiga que quieracargar cdri~r~ la 'unidadque porta este

Este cuerno esuna caracola de coldr.,: estandarte debe supetar uri-cbequeo deperla que, cuando se sopla, tiene el ','liderazgo., s L no Io-sliplfra,Ia unidad no

poder de conuocar la bendicion de fa , , ' p ~ . e _ C J emov,erse,,:pafa,lizada por la belleza ,diosa madre eifica," , . ..del.estandarte.sra unidadque porta el

Una vez por batalla,' puede soplar-se,cei';, :~~ta.n.da~~rl~~~·reaJ.izar~uI9-ovim:i~nto

. "btl,te. ,,' '~:i".)1er~~9~lo.1J;.~ttfarga ant7~ de:que dcuerpo.acuerpo 0de)a £ _di(iparo.El" ,€!neTlgb(ei!lice,~l ~,!e.queode liderazgo.

portado:,de1cuernb yli' u :a en:1ftque " ; ' { i : : \ :4 '·";,,\.:t ..s-

" .

97

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5/11/2018 La guerra de la barba - slidepdf.com

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cudos. Sin pensarselo dos veces, los

guerreros enanos salieron corriendo tras

el y lograron efectuar un contraataque

tal que los Elfos no tuvieron tiempo de

reacdonar y fueron cortados en pedazos.

Con Brok al frente de la ofens iva, los

Enanos consiguieron abrirse camino a

traves de las filas de los Elfos y pudieron

retirarse luchando hasta los tuneles,

Una vez hubieron llegado, los Enanos le

pidieron a Brok que los liderara, y el

acepto a regariadientes. Aquella noche,

Brok condujo las mancilladas tropas

enanas par tuneles que nadie habia uti-

lizado en cientos de anos y ordeno alos

mineros excavar un tunel para llegar has-

ta la superficie. Los nineles llevaron a los

Enanos a una zona sin defender y-Brok

los dirigio en un sanguinario ataque sor-

presa al mismo ejerciro elfico contra el

que habfan luchado aquel mismo dia y 10

aniquilaron totalmente.

Apartir de aquel dia, todos los que

habian seguido a Brok 10 respetaron

enormemente. Le otorgaron el titulo

honoriflco de Ungdrin Ankor Rik

("Senor de los Tuneles"}, y, durante los

siguientes den anos, Ilego a ser uno

de los generales mas consumados de

todos los que participaron en la Guerra

de Ia Venganza. Condujo a los Enanos

de Karak-Azgul en innumerables victo-

rias y se gano una temible reputacion

entre los Elfos, que 10 llamaron Arhain-

tosaith, 10que se traduce mas 0menos

como "el sombric de la tierra".

No fue hasta que se enfrento a los

ejercitos de Salendor de Tor Achare,

quien se transformaria en su nemesis

final, que Brok Punopetreo tuvo rival

Siguiendo con el articulo del

numero anterior sobre la Guerra

de la Barba, Anthony Reynolds

nos presenta el segundo capitulo.

La impresionante y avasalladora

lista de ejercito de la Guerra de la

Venganza Enana os perrnitira

recrear las bata1las heroicas de

aquellos tiempos.

En el alba de los tiempos, antes de la

aparicion del hombre, los Enanos y

los Elfos libraron una guerra catastrofica,

una guerra entre dos razas que se

encontraban en la cima maxima de supoder, Fue una epoca de acciones

legendarias y de magia pod eros a; y a 10

largo de la Guerra de la Barba, a la que

los Enanos llaman "la Guerra de la

venganza", se alzaron un sinfin de heroes

y fueron olvidados otros tantos. Con este

conflicto epico como telon de fonda, el

legendario Enano Brok Punopetreo y el

diestro Senor Elfico Salendor se enfren-taron en comb ate t:2nnumerosas ocasio-

nes durante el transcurso de esta amarga

guerra y ninguno de 105 dos llego a ceder

nunca ante los ataques del otro. Miles de

afios mas tarde, en estos tiempos actua-

les de declive tanto de las Enanos como

de los Altos Elfos, se los considera dos de

los 'guerreros mas poderosos del mundo

conocido, no obstante, en su epocaexistieron muchisimas figuras legendarias

igual depoderosas que·eUos. Se perdie-

ron miles de Niqas.en los enfrentamien-

tos despiadadosetrreconcihables que

tuvieron lugar .en.tf~ Brok y Salendor, ysus descendientes'los recuerdan con un

gran orguUo. .

LA GUERRADE LA BARBA

Parte II: la Guerra de Ia Venganza de los Enanos

Brok Punopetreo de Karak-Azgul fue un

guerrero poderoso que ya era cons ide-

rado viejo durante la Guerra de la

Barba. Habia dirigido a los miembros de

su clan en un sinfin de victorias durante

los prim eros arios del epico conflicro y

los Elfos que combatieron contra sus

ejercitos Ilegaron a odiarlo y a temerlo

can toda su alma. Brok ascendio hasta

su puesto empezando muy humilde-

mente, sirviendo varias decadas como

mensajero. Llevaba mensajes par los

ancestrales tuneles que conectaban los

bastiones enanos que en tiempos

antiguos aun se utilizaban. Conoda la

disposicion de todos los nineles mejor

que cualquier otro Enano en vida y

pareda poseer un mapa mental de todos

105 lugares por los que habfa viajado.

Segun fue creciendo su barba y las de-

cadas fueron pasando, muchos Senores

del Clan y Senores de los Enanos le

pidieron ayuda para dirigir expedidones

mineras en territorio desconocido y, en

poco tiernpo, se hizo famoso por sus

habilidades de orientacion subterranea.

Cuando estallo la guerra contra los Elfos

de Ulthuan, Ilamaron a Brok para que

guiara las tropas de Karak-Azgul por de-

bajo de las llanuras y poder atacarlos por

detras de sus lineas. Durante una de esas

misiones, las flechas de los Elfos derriba-

ron al Senor del Clan que dirigia el ejer-

cito y la caballerfa elfica rodeo a los Ena-

nos, que levantaron un muro defensivo

formado por escudos. Tomando la inicia-

tiva, Brok profirio un grito de guerra y

salio corriendo de la barrera de es-,

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en elcampo de batalla. Satendorera

joven y brillante Senor Elf~

sus tropas dernostrandouna-pejrcia que!. < '_ , _ ' ·:~·A. J o } " ,

nada tenja que ver con-su J\!\v:en(ud,

puesto que apenas tendfi~ ti§os dose

cientos afios de edad- El jovenSalendor.

era un estratega m i l o / ' calcula(for y un .

maestro de Ia espadasin parang6n que,

ademas,tamblei1; esrab,rversado en el

arte de Ii mi~!il.)o ·t<J.tal1te·~anqulloy. .

una mente' p r e s t a p a r a la estrategia le

sirvieron IT\ui'";.bien;~Qntra Brok; . a s ! q(le, . . , : - ~: ' : S : ~ ( ; : ~ ' : _ ' ' . , ' ' ~ ' , ~ . . '

.ro~ dos se convirtieron muy pronto en

'airados rivales. Siempre que los "

ejercitos de Karak-Azgul,aparecian tras

Ias tropas: de Salendor.ieste conseguia

contrarrestar el ataque y siempre

lograba.resporider adecuadamente a .

todas las argucias que. a Brok se Ie

.ocurria probar contrael. Durante la

.-. Batalladel RioClego, Brok intento

socavare] suelo bajolos pies del

ejercito de Salendor, que marchaba por

la noc~e, Salend or, de quien ;j,e

rumoreaba quehabia nacido con el donde la prernonicion, se dio cuenta de la

artimafia en el ultimo instante. En~ia .

una tropa de Guardianes de Ellyrion

al galope por encima de la trampa y

el suelo.se fue hundierrdo tras.ellos

.rnientras cabalgaban enla noche .

Cuandolos Enanos, recubiertos de

polvo-mictarori su ataque desde loshmeles subterraneos.ise encontraron-r

con. que los Elfos los estaban ';~i,';"~·nrlh

.con las lanzas y los arcos nrenaraues.

99

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una lluviade escombros ardientes

alrededor de los dos adversarios; no

obstante, estossegufan luchando,

ignorandolo todo excepto los

movimientos de su enemigo.

Finalrnente, Enanos y Elfosse vieron-

obligados a huir del intenso calor y

dejaron a los dos heroes arras,

[uchando, hasta que la ciudad se via

totalmcntecnvuclta en llamas.

Durante los siguientes cien anos, Brok y

Salendor se enfrentaron variasveces en

encarnizados combates, los encuentros

entre estos dos poderosos heroes eran

siempre confrontaciones epicasque

podian alargarse durante horas. Nin-

guno de los dos podia veneer al otro, y

en este tipo de duelos ninguno daba ni

un solo paso arras.Brok era tan fuerte

como las mismasmontaiias, y se dice

que ningun Elfolleg6 amoverse nunca

tan agilmente como Salendor; era como

si este supiera 10que su enemigo iba a

hacer incluso antes que el mismo.

Siempre que podian, cada uno buscaba

al otro durante la batalla, abriendose

paso a travesde incontables adversarios

para poder enfrentarse el uno al otro en

combate singular.

Finalmente, en lagran batalla deAthel

Maraya;los dos se enfrentaron par ulti-

mavez. Variosejercitos enanos, incluida

una fuerza de choque dirigida por Brok,

sitiaron 'la, ciudad elfica. Losmineros

guiados par Brok cavaron nineles por

debajo de las murallas de la hermosa

ciudad, los socavaron y provocaron con

ella el derrumbe de varios trozos de la

muralla, 10que creo brechas por las que

los Enanos pudieron entrar. Entonces,

varios dragones aparecieron volando en

drculo alrededor de las elegantes torres

y descendieron para llevar a cabo un

devastador ataque por las calles de la

ciudad en el que incineraron a cientos

de Enanos, que quedaron calcinados

dentro de sus arrnaduras al rojo vivo.

Brok y sus'tropas masveteranas salieron

a la superficie en mitad de laciudad y

atacaron perfectamente coordinados

con la caida de lamuralla, 10que

provoco elpanico y Iaconfusi6n en las

calles. LosEnanos lucharon con bravura

para ganar cada centimetro de terreno a

pesar de sufrir un numero horrible de

bajas a manos de los arqueros situados

en los altisimos edificios, el aliento de

los dragones y la temeraria milicia

elfica,que luchaba para proteger sus

hogares y sus familias.

LosEnanos encendieron fuegos con

antorchas y tizones ardientes que,

combinados con el aliento de los

dragones, resultaron en un infierno

creciente que transform6 la ciudad en

un horno de muerte y destrucci6n.

Ambos bandos se vieron obligados a

abandonar la ciudad 0quedar

atrapados en ella. Justo en el momenta

en que el incendio llegaba al centro de

laciudad, Brok se encontro cara a cara

can Salendor por ultima vez. Mientras

la ciudad ardia a su alrededor, los dos

guerreros blandieron sus armas en una

danza mortal mientras hacian caso

omiso de las suplicas de sus camaradas

para que huyeran de la ciudad. Los

elegantes puentes y las delicadas torres

se iban derrumbando hacienda caer

A si se recuerda a los dos rivales, comodos heroes fantasticos que no qufsierondejar de combatir mientras una ciudad

en llamasse desmoronaba a sualrede-

dor, que combatieron hasta ser consu-

midos par el fuego. Entre los Elfosse

dice que-los dos rivalestodavia siguenluchando tras lamuerte; que contiruian

su lucha a traves de los milenios como

espectros fantasmales. Entre los Enanos

de Karak-Azgul,Brok es honrado como

ejemplo de las virtudes enanas y perso-

nifica el espiritu luchador y tenaz de su

pueblo. Losdos siguen vivosen el

recuerdo de las dos razas como dos de

los guerreros masvalientes e inflexibles

que hayan existido nunca.

Si as ha gustado fa historia que acabais de leer y quereis recrear las batallas deBrok Puiiopetreo y Lord Salendor de Tor Achare, estais de suerte. Todos coincidi-mas en que la historia de estos dos adversarios era tan inspiradora que hemosdecidido incluir reglas para jugar con ellos en la revista White Dwarf 83.

iHemos puesto a trabajar a los de Desarrollo de juegos y ahora mismo estantrabajando en ella sin parar!

100 M AN USC RITO S D E A LTD OR F

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L IS T A D E E jE RC IT O D ·tL O S E N A N Q S D E L A

G U E R R A D E L A B A R B A

Hemos creado este ejercito para que

podais recrear la Guerra de la Barba, una

epoca de batallas epicas entre dos razas

orgullosas en el punto algido de su poder,

Fueron tiempos de heroes de magia

poderosa y de confrontaciones epic as.

Solo se puede utilizar este ejercito contra

otro ejercito de la lista de ejercito de los

Altos Elfos de la Guerra de-Ia Barba (que

apareci6 en la White Dwarf del mes pasa ..

do) y viceversa; iya que estos ejercitos son

demasiado buenos para jugar contra un

ejercito normal!

N U M E R O D E P E R SO N A J E S, '

Nurn. m a x . Num. max.

por cada +1.000 +2 . +1

N U M ER O D E U N ID A D E S

Pros. del ejercito Basicas Esp. Sing.*

.'.lenos de 2.000 1+

por cada + LOOO +1 +0-1

~Nota. no se pueden escoger tropas si~g;.J!.ares

para un ejercito enano de laGuerra de la Barba.' '

• Los Senores- del Clan y los Ingenieros'

podran escoger basta unrnaximo de 75

puntos de objetpqnJni~9s' de las !istas

de armas, dedefensa yobjetos magicos.,< - "_ •• • ,. ,

o Los Her~eros .Runicos podranescoger

hasta uri' maximo de 100 puntosde

objetos runicos de lasIistas de armas,

de defensay objetos magicos.

o Los Matadragones podran escoger

hasta un maximo de 75 puntas de objc-

tos .migicos de~la,lista dearmas,

• LoS"Campeones de la s unfdades de '-Bal'-'baslargas y de Rompehferros podran

escoger hasta.un m<lximo:de'25puntos

de objetos runicos de las Iistas ,de ar-

mas y d e defensa.

• Los Guerreros 'Erranos y los .Mineros

podran escoger un estandarte runico

de un valor maximo de 50 puntos .

• Los Barbaslargas iy los Rompehierros

podran escoger un' estandarte runico, de un valor maximo de 75 puntos.

• 'Ademas de las runas normales, todos los

Yunques Runicos tienen fa Runa de la

Perdici6n (consulta la pagina 51· del

libra de ejercito de Ios Enarros) ala Ru-

na del Reflejo. Cada Yunque Runico '

cuesta 235 -puntos. Si se obtiene un

'doble 1 al utilizar la Runa de la Perdi-

cion, la.fase de magia de los Enanos ter-

minara inmediatamehte y se descartaran

los dados que queden, pero, aparte de

esto, no ocurrira ningun otro efecto

negative.

. .

R EG LA S E SP EC IA LE S

D E L A G U E R R A DE LA BARBA

o Los Enanos.de la Guerra de la venganza

sienten odio hacia todos los Elfos.

o Ninguna rniniatura podra llevar plstolas

o arcabuces enanos. No' se podran

utilizar canones.

o No se podrari escoger- Montaraces ni

Martilladores.· . .,..o Cada Herrero Runico y cada .Senor de

las Runas en el 'ejercitoproporciona al

jugador dos dados .extra de dispersion

durante Ia fase de, magta' en: Ingar "de

uno solo.

o Se podra eseoger una .sola unidad de

,Barbasl~gas y .una sola unidad 'de Rpm-pehiertos'c<5tllo unidades basicas..Ade-

ll'1as,cQ~0. siempre,se podran escoger ;

t o c i a s ' I a ' $ " q t l e ; s e deseeh c'omo unidades

e~&~,fi~e~,;';', ,,;0 P c , - : "

• ,Siuna unidad de Barbaslargas incluye al

General .del ejercito actuara como su

,guardaespirdis'y sus miernbros seran

tozudos (consulta la pagina 85 del

reglamertto de Warhammer).

• Los 'Senores Enanos podran escoger

"hasta un maximo de 150 puntas de ob-

jetos 'rl\nicos de las listas de armas,

armaduras y objetos rnagicos. '

o Los Senores de las Runas podran

escoger hasta un total de 175 puntos de

objetos runicos de las listas de armas,

de defensa y objetos magicos,

o LosMatademonios podran escoger hasta

125 puntos de objetos runicos de la !ista

de armas,

H i l l

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pacto autornatico de Fuerza 4. Si el Hechi-

cero sob revive a este ataque, se determina-ran los efectos del hechizo normalmente.

Un mago alto eljo se dispone a enfrentarse al yunque runico enano.

Nota: esto espara todos losjugadores listi-

llos que hay por ahi: NO, NO se puede

utilizar ninguno.de los objetos magicos de

Albi6n en un ejercito de la Guerra de 'la

Barba (itodavia no los babian descubier-

R EG LA S E SP EC IA LE S

DE LAS R U N A S D E

L O S E N A N O S

Los Enanos de antanoconocian muchos

secretos hoy ya perdidos.vy los Herreros

Runicos poseian un dominio desu arte

para el que casi no existia explicacion.

Las siguientes reglas solo se pueden

utilizar en las partidas de la Guerra de la

Barba. '

RUNAS MAGISTRALES

En los tiempos de la Guerra de la Barbahabia muchos mas Herreros Runicos que

sabian hacer runas magistrales que entiempos mas recientes y , por eso, era mas

normal encontrarlas. Las runas magistra-

les que se describen a continuacion no

cuentan como runas rnagistrales en un

ejercito de la Guerra de la Barba, por 10

que puede habermas de una en un ejer-

cito. Es importante recordar que las de-

mas reglas que afectan a los Objetos Rii-

nicos (consulta las leyes de las runas en

la pagina 19 del libro de ejercito de los

Enanos) se siguen aplicando.

Runas de Armas:

• Runa Magistral de Skalf Martillo Negro

• Runa Magistral de Alaric el Loco

• Runa Magistral de la Destruccion

Runas de Defensa:

• Runa Magistral del Acero

• Runa Magistral de Gromri!

Runas Ta)ismanicas:

• Runa Magistral del Equilibrio (por cada

Runa del Equilibrio se podra robar un

dada de los dados de energia 0de dis-

persian del enemigo)

• Runa Magistral del Rencor

RUNAS TALlSMANICAS

RUNA ODIAHECHIZOS

Solo Senores de las Runas.

50 puntas

EL PODER RUNICO

DEL YUNQUE RUNICO

RUNA DEL REFLEJO Dillcultad: 8+

Un solo usa. '

Apesar de que el metodo defabricacion

de esta runa tan cornpleja ya hace mu-

cho que se perdio, en la epoca de la

Guerra de la Venganza los Herreros Ru-

nicos mas poderosos conocian perJecta-

mente todos sus entresijos. Esta runa es

capaa de detener basta el mas poderoso

de los hechizos.

Esta runa solo puede utilizarse una vez

par batalla para anular instantaneamente

la magia del enemiga. La runa se utiliza

para dispersal' automaticamente un he-

chizo enemigo (no es necesario hacer ti-

rada alguna). Esta runa tambien puede

utilizarse contra hechizos lanzados con

Juerza irresistible,

RUNAS DE PROTECCI6N

RUNA MAGISTRAL

DE LA VENGANZA 80 puntas

Esta antigua runa concentra el odio in-

nato de los Enanos a la magia en un

ataque devastador de represalia contra

todo aquel que se atreva a utilizar rna-

gia contra ellos. Antes incluso de que el

Mago consiga invocar la energia magica

necesaria para lanzar un hechizo, los

relampagos caen desde el cielo avanzan-do sinuosarnente bacia el can un estalli-

do luminoso.

Siempre que se lance un hechizo contra

una unidad que ostente la Runa Magistral

de la Venganza, antes de determinar, Ios:

efectos del hechizo, el jugador enal)o'po'-

dra utilizar esta runa cantrael1anzad<rf;' ,

dicho hechizo, Por cadi! dado de, .~ri

que el Hechicero haya utilizado para'

.zar el 'hechizo, tendra que resistir un imc~

tot). Ademds, nos bernos dado cuenta de

que laspartidas que utilizan las listas de fa

'Guerra de fa Barba Juncionan mejor con

ejercitos de 3. 000 puntos como minimo ..

De esta manera, ambos contendientes

El Senor de las Runas golpea el yunque

can gran Juerza provocando un es-

truendo atronador, entonces, un arco

de energia cruza todo el campo de

batalla hasta caer sabre un hechicero

enemigo, que pierde instantdneamente

el control de sus poderes.

Este hechizo puede utilizarse contra cual-

quier Hechicero enemigo que se encuen-

tre dentro de la linea de vision, Dicho

Hechicero, asl como la unidad en la que

se encuentre (si se da el caso), se vera

afectado por una de sus propios hechizos

determinado al azar. Si el Mago lanza el

hechizo Disipacion de Magia sobre si

mismo, 10 hara con nivel 2. Si el hechizo

Anulacion. de Vaul es lanzado sobre la

unidad, el jugador enano decidira que

objeto es anulado.

NUEVA OPCI6N PARA

LOS SENORES ENANOS

TRONO DEL PODER 65,puntos

En lugar de luchar apie, un Senor-Enano

podra ser llevado enuiU'iqe,.losjabulqsas

Tronosdel Poder : ' '" , I , . . ' : " . ' .

El Trono del Poder es acarrea~d t~8r'~ua-

tro VI,:~~.ano,smuy: roblist9sflo~,@;tf~;pro-

porci,an,a ,a!~S,~~Qt~Er:aho cuatl'dcat.aques

·aQidonale,s,,~e; HAS yF4 . -Ibdos los ata-

ques diri'" cpnt rona dclPoder

",se ido en cuerita

~no. Laminiatura no

a iiri'ar parte de una unidad. El

.Trono tiene resistencia a la magia (2),

pueden escoger un mont6n de personajes,

regimientos de elite y objetos magicos

especiales,toque da a labatalla un aspecto

mucbo mas epico.

102 MAN U SC R IT O S D E A L T D O R F

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Mo rgrim E lgidum , la p erd icio n de lo s clfo s,

subio p ar la eno rrne ro ca helada. Lo s clavo s

de sus bo tas resonaban co n Iuerza en e l s il en ci o so y

vigo rizado r a ire frio . M ientras sc acariciaba la barba

de fo rm a inco nsciente, echo una . o jeada al bo rde del

p re cip ic io . A traves de las nubes , qu e se m o vi an

leatamente, lIego a divisar unas s il ue ta s d im i nut as

sabre las lIanurasque se ex tendian alii abajo ,

Entrecerro sus o jo s fries y grises y emp ezo a sentir

u na p ro fu nd a rabia en su in terio r. E sa m an an a se

habra emerado de que el hiio del A lto Rey , el

m em orable guerrero Sno rri M ediam ano , habra sid o

asesinado : co rtado en p edazo s de m an era igno minio sa

pa r e l m alv ad o C alcd or, Rey d~ . lo s Elfo s. Sno rri

era el p rimo rncno r de M o rgrirn , y lo s do s habian

luchado junto s en n um e ro s as o c as io n cs y tarnbien

h ab ia n feste ja do ju nto s su s v icto ria s. M an an a,

M orgrim y su fieles herrnano s iban a en frentarse a

lo s Elfo s tra icio nero s en las lIanuras p ara ap lastarlcs .

a to d os. M a rc ha ria n valerosamente par la no che ,y

bajarian p ar lo s serpcntcantes caminos d e 'Ia m on tan a

envuel tos en la o scuridad. EI deseo de venganza lo s

impulsana a se gu ir siem pre ad elan te.

Vo lviendo la cabeza, e l im po nentcSeno r Enano

inspecc iono a' lo s hombres de su clan m ientras es -

to s desccndfan par e l p ro funda abismo a uno s

quince metro s de donde se encont raba. E I c o nt in uo

repiquereo de betas so bre la p iedra y resonantes

ca ntico s, lle garo n 'a su s oidos a la vez: que la o scu-

ridad se iba ccrnicndo sabre elias p o co a po co ,

Morgr im sonr io p ara si' co n airc sam brio y , a l

bajarse de la ro ca , sc hundio hast a las ro dillas .en

la nieve, que habra ernpezado a caer de nuevo , y

comenzo a remo ntar el cam ino hasta sus camaradas.

De repente , s~ o y o retumbar un rugido tras

M o rgrim y este se dio media vudta a la p ar

q ue d es en va in ab a Ia p esada hacha recubiF rta de

runas que llevaba a Ia espalda. Se qued6 de cara

m irando al p recip icio y e I r u id o i nf er r, .I Ju e

ganando intensidad hacienda cada vez

hasta que via ap areeer a un drago .o

que sc ap ro xim aba desde e I fonda

M orgrim entrecerra lo s o jo s

vitn to frio y penetrante y

. i n m en sa '. cr ia tu ra m ie nt ra s

;delo. Ulla

lama de la lIIUllUIU<Ulld!

En aquel m om en ta , una Ilu via dc sa eta s de ballesta

a tra ve so e l aire en direcc ion a l a c ri at ur a, qu e sc -

gUia p recip itando se hacia abajo , p ero to das rebo -

taro n en sus escam as azul brillante sin causarle

dana . Sus do s o jo s c no rr ne s y alargados , que de-

mo straban una gran inte ligcncia y astucia, p erm a-

necian clavado s en la figuradel Seno r Enano . Nacercarse, levanto un po co el cu erp o' 'p ara p asar

p ar eneima del Enano y varias saetas n eg ras fu e-

ro n a clavarse en la p an za d esp ro te gid a d el a nim al.

Este lan zo u n chill ido, ' causado mas . p o r I as o rp r e-

sa que par el do lo r, y se desvio un po co hacia la

izq uierd a. E I habil P rin cip e D ra go n c on sig uio

tompensar est e mov imiento repentino cambiando la

inclinacio n de su lanza y , a pu nt.o d ire cta me nte - a :,.

M o rgrin a la. p ar que el d rag on se acercaba rapi-

damente po r encima de '~JI cabeza.: .

Agarrando co nfuerza su hacha ' de ' do b l< ; Iilo ca n

sus' firm es. m an os.: .M orgrim . .la cruzcp or delan te

de su e ,: ,e rp Q ,~ ? n : un a -rapidezsorprendcntc" y ,

c on sig uio rO ;~ P df,)a ·. la nz ,a . q ue , s e'd irig ia c on tr a

d. L as ' R 'u na s't ri sc r:1 ia s, e o 'l a empunadura de l

hacha di:j~ ro n . un li~ z de- . iuzHo tando en el aire,

Co l i un ripido}i,novimicnto a co ntim ia cio n d el

anterior, Morg r im . volreo e 1 . hacha pa r encim a .de

su cabezae hizojm co rte '.p ro fundo en la p a ta

traS tra :de l drago n w ando este se e levaba par lo s

aires p ar encima de d.

Aunque podia o i r p e rf ec tam cn te lo s grito s de sU s

ca mara das, . qu e se acercaban corriendo pesadamente

pa r Ii nieve . p ari lIegar hasta do nde el estaba , el

cefiudo Enano sabra que no lIegarian a tiempo para

po dcr ay udarlo , EI drago n se e levo par lo s aires y

g iro . ag ilm en tc an te s' d e d eia rse CacT o tra vez hacia .

,M orgrim . La criatura se detuvo en seco , delank

del Seno r En a na, abrio Ia bo ca al m al'imo , sep aro

las m andibulas to do 1 0 que p udo y su pecha se

Iiincho co n una repentina insp iracio n de aire . A cto

'seguido , una co lo sal y refulgen te Ilamarada' de

fuego sa lio disp arada de sus serp cntinas fauces y

envo lvio . p ar comp leto a M orgrilI). Una gran n )!be

: ~ e vapo r 'se e1evo silbante de l~ nieve y e I hielo,

. ,','N pdido s par e I in ten so .ca lo r,)ero 1 a . iQ rv a . silu eta

" . de M orgrirri p erm ilD eci6 im pcrte iriia .. . L a s l lamas

se deslizaro n a su alredtdo r sin causarle e I meno r

d an a, . .a ]a par qilt Jas~ ~Jig~ a~ ~ ~nas :d,c su

armadura .brillaban can Nerza. ' •

M o rg rim , qlle lanzo su p ro p io rugido y lcvanto d

hacha pa r encima desu -caheza, E I d rag on se preci-

pito h acia ad el~ nte " ca n I" cabeza estiradapara alcan-

zar a la so lita ria figllra, M orgrilri: blandio e l hacha

en un poderoso arco e. impactccn el costado de la

cabeza d el d ra go n azul justo enil m OllJento en qu e

este sc enco ntraba a la riistsncia )redsa;" co n lo que

e l hacha sc c la ve profundamente en su pie] escarno-

sa y dura; ademas, Morgr im . co n si gu io . ee ha r a . ' lIn

lado al drago n del go lp e. Inclinando se hacia adelante

en su sill a , cI jine!e e lfo b landio ~ u esp ada co ntra

e l Enano , p ero este desvio elaraque de un go lp e

rapido ' qu e d emo st ra b a desprecio, Entonces, Morgr im

s alta h ac ia adelante y Je 'propiao y nterriblc so lp e

al d ra go n' e n e lc ue llo , co n ' sp ' a n ti gua a rr na r un ic a,

'E I d ec o ra do f il cs e h un dio I ac il me nr e en e l s in u o so

c uerp .o d e la c ri< \tu r~ y ' estu v;; . < \ . p un to ' de cortarle

la cabeza d~ unta jo . .;

. E f drago n se co nvulsio no rep cnti'ham ente y lanzo

un chillido aho gado r=' la sangre m ientras go tas

de co lo r r~ jo ()scuro ' sa lp icaro n la nieve totalmente

b la nc a. 'E I d ra go n Iu e a estrellarse cont ra cl such

d on de e mp ezo a revolverse salvajemente en una '

agonia mortal, E I P rincip e D rago n intento desespe- '

radarncnte lib erarse de lo s arneses que 1 0 mantenian

sujeto a la silla . p ero , antes de que lo gma lIegar a

las h eb illa s, e l drago n g iro sabre si m ism o d e fo r-

ma subita y se p recip ito - a l vacio. En el m omenta

de em pezar a. caer, e l Elfo levanto l a c ab ez a y cru-

zo una m irada can M orgrim . T ras e l y elm o deco -

rado, Morgr im diviso un par de ojos g ri se s l Ie no s

de miedo y, en d 'instante siguiente, la p areja d esa -

p arecio de la v ista al caer a p lomo entre las nubes

m ie n:tra~ . seg Uia n sa cu die nd o 'su s b raz os y p iern as,

EI Enano permaneci6 de p ie sabre e l acantilado

m irando al vacio . co li d frio en lo s o io s. C uando

16 s hombres de su elan lIegaro n a su lado caren-

fes de alicnto , se qu'edaro n m irando a su Sefio r

expectan tes: y sin decir. nada. A I fina l. este se dio

la '{uelta p ara dirigirse a elIas: "M anana -dijo can

v oz ,g ra :re -. M afta n~ , cI cam po deb~ ;ta lla quedara

ban.do can I.; sangre de lo s EHo s. ~LeS harcmo s

pagar inuy caras .slls tnrco s sucio s".

S in p ro n un cia r :J 1ra p al~ bra m as. M brgrim ' se .giro ,

se. ap o y o en e I hombro e I hach~ , mandlada de

103

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Lospersonajes especiales son una ma-

nera estupenda de representar el es-

.piritu de una raza y, si nunca babeisintentado crear uno vosotrosmismos,

iprobadlo! Solo con darle un nombre

a vuestro general y heroes consegui-

reis que vuestras partidas adquieran

un poco mas de profundidad.

Le pedimos al conocido general alto

elfoMark Raynor que creara algunas

transformaciones para los Altos Elfos

y, mientras buscabamos a alguien que

se encargara de los Enanos, Paul

Sawyer se ofrecio voluntario.

A continuacion, os presentamos la

tercera y ultima parte de la serie so-

bre la tragica Guerra de la Barba. En

ella, Anthony Reynolds nos cuenta la

historia de los heroes legendarios

enanos y elfos que participaron en

esta guerra.

ill mes pasado ampliabamos el ar-

ticulo de la serie de la Guerra de la

Barba para incluir lospersonajes es-

peciales Salendor y Brok Puno Pe-

treo. Los de Desarrollo deJuegos han

conseguido que nos sintamos orgu-

llosos de·ellos iporque nos han crea-

do otros dos personajes!

Aparte de material de trasfondo y re-

gla~/osofrecemos algunas ideas de

conversi6n para poder representar a

estos guerreros impresionantes en el

campode batalla.

Mark Raynor bace poco que ha

dejado a un lado a sus queridosCondes vampire y se ha dedicado a

coleccionar a los formidables AltosElfos. En el informe de batalla de la

White Dwarf 82Mark Raynor ya lu-

ch6 con ellos.

Para hacer a Salendor, Mark utilizoel cuerpo del comandante de losSombrios y le quito con mucho cui-

dado la cabeza, Iasflecbasy el area.

.Luego, conun poco de masilla verdele cubrio toda lq cota de escamas, ya

que Salendor, no lleva armadura, y lehizo una capucba y una funda para

pergaminos. La cabeza de Salendor esde Ia matriz de los Arqueros, al igualque la mano izquierda y la espada.

104 MANU SC RIT OS D E ALTD OR F

LA GUERRADE LA BARBA

parte III: grandes beroesde este confltctoepico

Estos personajes estascpensados pa-

ra incluirlos en los ejercitos de Blfos

y Enanos de la Guerra de la Barba

segun aparecen descritos en las

WhiteDwarf 81 y 82. Sin embargo, no

es obligatorio jugar con ellos exclusi-

vamente en las partidas de la

Guerra de la Barba (launque quiza

los encontreis un poco poderosos!) y,

con el consentimiento de vuestro ad-

uersario, tal vez os interese probar-

los contra oponentes distintos (me

pregunto que tal funcionarian con-

tra Grimgor).

SALENDOR DE TOR ACHARE Puntos: 345

Ademas de ser una persona imponente y con un caracter muy noble, Salendor fue un

gran espadachin muy versado en las artes magicas. Posela un poder premonitorio na-

tural y era un estratega nato, aparte de tener unos reflejos sobrenaturales. Al ser el ani-

co general elfico que estaba a la altura de Brok Purio Petree en 10 que a estrategla y

combate personal se refiere, los dos sentian un respeto mutuo el uno por el otro y

lucharon entre sl con gran ferocidad en numerosas ocasiones a 10 largo de la Guerra

de la Barba.

M HA HP F R H A L

8 10

Salendor fue un estratega muy famoso e inteligente, a fa vez que un espadacbin exper-to. Podrd escogerse como un comandante de un ejercito de Altos Elfos y contara siemprecomo el general del ejercito, sin necesidad de efectuar la tirada de Intrigas de Ia Corte.

Arma: dos armas a una mano.

Salendor 12 6 4 4 9 5

Magia:

• Salendor es un Mago de nivel 2 y siempre utiliza laAlta Magia.

Reglas especiales:

• Experto estratega: despues de que ambos ejercitos hayan desplegado, el jugador

de los Altos Elfos podra resituar una de sus unidades. Dicha unidad podra colocarse

en cualquier sitio dentro de su zona de despliegue .

• Reflejos rapidos. Salendor siempre atacara primero en combate cuerpo a cuerpo,

aunque sea el objetivo de una carga. Si un enemigo tiene este mismo poder gracias

a un objeto magico 0 a un conjuro, los impactos se resolveran por orderi..de

Iniciativa. En caso de que Salendor y su contrincante tengan el " ' f . r u S 1 n O yalorde

Iniciativa, se debera tirar un dado para decidir quien atacara Primero·.~aemaS,:~llS

reflejos son tan rapidos que puede esquivar muchos.ataques mientras ]mcu~fP13.'se

transforma en un torbellino de movimientos. A.~ausa>de>ello,Saletld'0_r~p6s~(t.;4I1a

tirada de saluacion especial de 4+. _ - > . • v..

.que sus ataques

iI'i"modificadorde

~actosq~e inflija Salendor

"'t· ..

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B R O K P U N O P E T R E O . . ..... Puntos: 371

Brok Pufio Petreo fue un guerrero muy poderoso que alcanz6 Ia fama por su gran co-

nocimiento de los tuneles que se extienden por debajo de la tierra y que unen los anti-

guos Karaks de los Enanos. Luch6 y derrot6 a los Elfos en muchas .batallas .durante la

Guerra de la venganzay dirigi6 al ejercito de Karak-Azgal con gran ingenio y valentia. AI

negarse a rendirse jamas, acab6 muriendo en la lucha contra su nemesis, el Noble.Elfo

Salendor, Aunque ninguno lleg6 a superar a su oponente, el infiemo de fuego y llamas de

la ciudad de Athel Maraya acab6 por cobrarse la vida de estos dos grandes heroes. ," " 'c,

M I A ·LA HP F R H

4 5 3 4 4 "10,rok Pufio Petreo 8 7

Brok fue un guerrero muy poderoso que dirigi6 el ejercito de K'arak:Azgal ~n la bat~lla

en innumerables ocasiones durante la Guerra de la Barba, Se puede.escogercomdcomandante dentro de un ejercito de Enanos y siempre contwa c Q r i 1 Q el general delejercito. .' .:., "., . .'

Armas y armadura: Garaz Makaz y laArmadura RftJj:fca:'d.iliqrak-4zgal.,. -'(~.,- .s,

Objetos runlcos: " ,,,,,,,' ",:;,;"",

• Garaz Makaz

Se trata de un arma muy antigua y poderosa Y~Cf/mbien df una herramienta demineria. Garaz Makaz es el legado familiar del. b,i:s,abueio'de-Broh, ..que fue. un,' .

minero de gran [ama. .' . ,Garaz Makiaz cuenta como arma ados manos, Artemas, dicha arma tiene inscrita

laRuna Magistral de la Destrucci6n (si Brok consigue irnpactar a un enemigo

que tenga un arma magic a, esta resultara Inmediatamente destruida): yla Runa

Magistral de Alaric el Loco (cuando Garaz'Makaz-cause una herida, la victima no

podra efectuar ninguna tirada de saluacion porarmadura).

• La Armadura Runica de Karak-Azgal

Esta es una armadura muy reuerenciada, d~ un diseiio muy intrincado e inscrita

con Ids mejoresrunas. Tras la muerte de Brok, la armadura ennegrecida fuerecuperada y se lIev6 ceremoniosamente de vue Ita a Karak-Azgal, donde . her. .,permanecido desde entonces, en fa profundidad de sus cuevas subterraneas.

LaArmadura Runica de Karale-Azgal tiene inscritas laRuna Magistral-de Gromril

(que lc proporciona una tirada de salvaci6n por armadura de 1+) Y la Runa

Magistral del Acero (el adver~r{\o debe repetir cualquier tirada para herir superadaque haya efectuado contra etpersoifaje) ,

• El Talisman de Piedra "';" ,', ~, <"'_ .t.

Este talisman es un, obje(o~runico que un Senor de las Runas de Karak-Azgal le

regal6 a Brok cuandoe~te. ~41v6at-sabrina del mencionadoSeiior de lasRunas. Leproporciona un gran pbaiFYque le cura, de manera increiblemente rdpida, de las

heridas que de 0#0modoserian fatales.

EITalisman de;'fiedr~ proporciona a Brok la habilidad especial de regeneracion.

Reglas.especialesrt

• Senor de'Ios-tuneles: en un ejercito dirigido.porBrok se pueden escoger hasta dos

unidade:s:'d-eMineros eomo unidades basicas. Ademas, slempre que.seutilice la '

regla,e:s,pecialde >a~ancesubterraneo,' estas unidades podran repetir, cada turno; las '

tit:adas/p~ril detemimar s i llegan '0no a t campo de batalla.·· - ,~_ .... • - ' . '., < -~ ,. , '0

paul'Sawyer es un general de Enanos

ampliamente reconocido. Podeis

obseruar mas, (r:nagenf;!sde su Fuerza

Expedicionaria; de Ka7ad-Bolg en lapagina 43 d(:i libre)de ejercitode los

Enanos.

Paul utilizo laminidtura d e lProspector de los Miiie.ros En~nospara representar.a BrolePuno -

Petreo, Como fa miniatura. encajatan bien, ina fue necesaeto bacerninguna transformaciont .

lQi5

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Antes de empezar la transformacion,

Mark Raynor busco bien en suenorme caja de restos. Al haberacabado de formar un ejercito de

Altos Elfos, estaba repleta de piezasutiles. Cogio un jinete Principe

Dragon y, tras cortarlo por lacintura, le cambia la parte superiordel cuerpo por un perfil masfemenino extraido de la matriz de

los Ballesteros Elfos Oscuros. Elbrazo derecbo y la Lanza los sac6 del

mismo Principe Dragon, mientras

que el brazo izquierdo fue donadopor un Yelmo Plateado. Obtuvo Lacabeza nueva de un MaestroSombrio.y fuego utilize masillaverde pCtra crear las bandas y telas

que Liandra !leva para disfrazarse.

106 M AN USCR ITO S D E A LTD OR F

LIANDRA ATHINOL ~ .. Puntos: 575

Liandra fue la unica chic a y el ultimo hijo que tuvo la desgraciada familia de los Athinol

de Caledor, Tanto su padre como su hermano rnurieron enla guerra contra los,Enanos,

10 que deja a Liandra como la ultima heredera de la saga de los Athinol. Trastornada y

llena de rabia por 10 ocurrido, se vistio con la arrriadura de dragon finamente decorada

de su hermano y se fue a la batalla disfrazada de Principe Dragon a lomos del poderoso

dragon Borgash, la montura de su padre. Desgraciadamente, ellinaje de los Athinol

rnurio con ella, ya que sacrifice su vida por defender al Rey Fenix. Uninmcnso virote

atraveso el corazon de su dragon y el cuerpo de Liandra fue despedazado por un sinffnde hachas. '

HA HP F R H L

3

6

6

6

6

o

4

6

Liandra Athinol

Borgash

12

15

2

6

7

4

3

5

9

8

Liandra Atbinol fue una guerrera memorable y muy fuerte que lucbo con un profundoodio contra los Enanos cuando el ultimo de su familia fue asesinado. Puede formarparte de un ejercito de Altos Elfos, pero contara como ires Heroes a fa bora deformar

el ejercito.

Armas y armadura. lanza de caballeria, '

arma a una mano, armadura de dragon,

el Escudo de Itbinar.

Magia:

• Borgash es un Mago de nivel 1y siem-

pre utilizara magia del Saber del fuego,

Objetos magicos:

• El Escudo de Ithinar:

El Escudo de Itbinar es una herenciafamiliar que primero llevaba el padre

de Liandra en Labatalla y que lleuo suhermano despues de e z . El dragon quetiene grabado en la superficie pareceestar en constante movimiento, dando

vueltas y girando en espiral, con 10 que

consigue desorientar a los adversariosde Liandra.

Todo el que intente golpear a Liandra

en combate cuerpo a cuerpo sufrira

una penahzacion de -1 para impactar.

Adernas, el escudo proporciona una

tirada de salvaci6n por armadura de

5+. El modificador de ·1 no afecta a los

ataques dirigidos contra Borgash.

• El Sella de Atbinol

Como. ultima representante de la fa-milia Athinol, Liandra lleua el Sello/jeAthinol, que es una piedraprecio$a

enorme e irnpresionante. Una barrerade energia protege a 14 gema, "con , r id

que se reduce la '

dirigidos

Todos

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K HA R GR IM E L CHALADO~ . . . . . . . Puntos: 266

Kbargrim e1Chalado fue un Enano Matador muy poderoso que busco desesperadamente su

propia muerte desde el principio de la Guerra de 'la Barba, Siempre se lanzaba al combate .

temerariamente y asi lucho contra poderosos heroes elfos ymato a varios dragones, hasta .

que un dia los Elfos 10 hicieron prisionero y 10 encerraron. AI pasar muchos aoos

encadenado y al habersele negado la oportunidad de' morir en 1a batalla, fue'pel'cliendo

poco a poco 10 que le quedaba de cordura y se transformo en una descerebrada maquina

de matar. Un dia arranc61as cadenas que lo mantenian preso en la roca y.causo 'estragos en

el interior de la fortaleza elfica al despedazar a un sinfinde guerreroscon sus cadenas antes

de lograr escapar. Sus compafieros Matadores 10condujeron a la batalla durante-el resto dela Guerra de la Barba, pero no consigui6 nunca hallar la muerte. Cuando la'guerra termin6,

desaparecio por las montarias, en direcci6n al Norte, y no se menciono nunca .massunombre en los libros de historia. .

M HA HP F Rl;I I

Khargrim el Chalado 8 7 3 4

Khargrim el Chaladofue un Matademoniosmuy po(i~ro~~"y Jn12yp,eligroso quese volvi¢loco tras ser hecho prisionero por los Elfos. Se puMi:JiJtili!z&r, 'como un Senor de losEnanos en un ejercito Enano. .. . "G~' '" .,! '.

Arma: las Cadenas de 'Atadura. ;",

Objetos rnaglcos:

• Las Cadenas de Atadura.

Estas fueron las cadenas que los Elfos emplearon para mantener prisionero a.Kbargrim y que se forjaron para que pudieran resistir 'la magia, de maneraque nila becbiceria lograra romperlas.

Las Cadenas de Atadura proporcionan a Khargrim resistencia a la magia (2),

Adernas, las cadenas cuentan como un arma.a.dos manos.

Reglas especiales:

• Inmune a la desmoralizacion: (consult a la pag, 112 del rcglamento de Warh~mer}.

• .Matador: (consulta la pagina 7'dellibro de ejercito de los Enanos).

• Trastornado: los afios de encarcelamiento fueron minando poco a poco la poca

cordura que Ie quedaba a Khiigrim ..No podra formar parte-denmguna unidad, ni

siquiera si es de Matadores.Ademas, rio puede sernunca el general del ejercito.,. ''l::~--~: .-, .,.. .

• Contracarga: durante e1 pr11 X 1er., turno de cualquier combate cuerpo a cuerpo,

Khargrim siempre ~tac~r,~pr:u!~119,~u~quesea el objetivo de una carga, Ell.easo de

que un enemigo poseae~~n~ JnismaH'abilidad graciasa un objeto magico 0 a un -hechizo, los impactes 'Se,~eSolver;i1].pororden de Iniciativa. SiKhargrim y su enemi-

go tienen el miSmq'vali)t~ae'Ii1iciativa, se debera tirar un dado para determinar quien

ataca primero.' t.~."..- "', . ;.-~, ,}.' ') ._ "", '. " ; ,

• Furiaasesina: Como 'i'esultado·. desu confinamiento,Khargtim esta .sujeto a lajuriaasesina ..Aun cuando sea vencido en combate, Khargrim no perdera nunca lafuria

asesina.

• Odio.tras p~sarseaoosencad,enado por losBlfos; Kbargrim hadesarrollado un odio

. '< .• '.' " lqs~lfos. Comb resultadode.esto, esta sujetoa las .reglas de

(de, toda clase). Esta es una, ex;cepci6n a las reglas normales,

h'U"'''~L!",.Y,!--,''' ,<JLP)·\O"L/UY ilpesar.deser inrnunea 'todos los demasaspectosdelas reglas!~t> ., ,. '.,+). " _ ~'; ..' ,",,', {

paul Sawyer 'escogio eljugaddlestrella. de BloodBouil. Grim .Mandibula de ' .

.....ierro ptjira transformarlo en Khargrirh, .el Cbalado.

,:Hizo unosaguferos en la parte superior, e inferior de los punos.de la.miniaturay los relleno con masilla oerde. Lueg6, .".:cogi6 un par de trocitos de la cadena,

para' tanques de Forge World e bizo .'-unos ganchos en los eslabones de cada.extreme de la cadena parap9de.r; ..

sujetarlosa lospuiiQs {IeKhiJ' ,.Finaimimt(!,'dri'trodujo est.

en losugit}Jros l l{mO.~~de. sutr.ans.for

,"";'

107