la guerra de la barba
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Este es el primero de dos articulos
en los que se describe la epica
Guerra de la Barba. Esta guerra se
Iibro en el albor de los tiempos,
mucho antes de la aparicton de los
humanos. Anthony Reynolds nos
relata esta epoca calamitosa.
LA GUERRAD E LA BARBAEnanos y Altos Elfos en una amarga guerra
Hace mucho, mucho tiempo, 2.000 anos
antes del nacimiento de Sigmar, el re-nombrado Rey Penix Caledor I goberna-
ba Ulthuan en una epoca de turbulencias
marcada por una guerra civil que habia
resquebrajado la nacion elflca.
Mientras los herrna-nos lucha-
ban contra, f'
los hermanos
par el dominie
dela islay por
cenirse la corona del
Rey Fenix, Caledor se
puso al frente de sus
subditos leales para
enfrentarse al perfido
Malekith, que.flnalmenre, fue
. expulsado deUlthuan. Apesar
de los problemas que habian acu-
ciado a los Altos-Elfos, seguian sien-
do una nacion poderosa, su magia
estaba en plene apogeo y los jinetes .
de dragon seguian sobrevolando'
e1 cielo de su isla.
Las calles de Ulthuan se He-
naron degritos de desespe-
racion y de lamentos cuan-
do Caledor murio, El Rey
Fenix habia dejado a su
sucesor, su hijo Caledor ~I,
un ejercito fuerte y la flota
de naves mas poderosa de
todd el Viejo Mundo, pero los
Altos Blfos iban a conocet en
poco tiempo la locura de un rei-
nado hercditario.
Aunque por sus venas corrfa la san-
gre de su padre, Caledor II no com- ,
partia ni e1 buen juicio ni la sabiduriaJ
de este. El joven Rey Penix era irasci-
ble, impetuoso, altivo y vanidoso. Era
un guerrero poderoso, pero, si 10 que
precisamente Ulthuan buscaba con deses-
pero era encontrar la estabilidad, no exis-
tia un gobernante que pudiera estar mas
lejos de. ptoporcionarsela.
Al princtpio de su reinado, las rutas de
comercio con los Enanos, que habian
perrnanecido cerradas durante la epoca
de la guerra civil de los Altos Elfos, vol-
vieron a reestablecerse. Los Enanos se
encontraban en el cenit de su poder y
sus herreros runicos poseian un conoci-
miento de su arte muy superior al que
tienen en la actualidad. El acero de las
forjas enanast;,ra el mejor del Viejo Mun-
do y los elaborados [uguetes con meca-
nismos de; relojeria que construian eran;";' '. ' '.' , \
"la deli cia de los nifios elfos. Existian
enormes rutas subterraneas queunian
entre S 1 las florecientes fortalezas enanas
y los Enanos sabian muy poco de 'las
luchas sufridas par la raza elfica, por lo,s;
quepensaban que se encontraban
.salvo de todo peligro.· , .'
Mientras los Elfos de Ulthuan
amistad con los Enanos, Malekith, e1
Rey Brujo,. continuaba tramando oscu-
ros com plots contra el Rey Penix.
Disfrazados como si de guermros de
'Ulthuan se trataran, los Elfos Oscuros
comenzaron a asaltar las rutas comer-
ciales aniquilando a innumerables
una cornpensa-cion porlas perdidas sufridas. Cuando
sus exigencias llegaron a manosdel Rey
Fenix, la respuesta 'de este fue inmediata
y poco diplomatica. En el rnensaje que
envio a los Enanos dedaque como Rey
Penix no responderia a sus demand as
aunque sf atenderia sus suplicas. Los
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Enanos son una raza que se caracteriza
por su orgullo y testarudez, con 10 que
proponer a un Rey Enano que debia su-
plicar a un Elfo suponia una afrenta tan
grave como si le hubiese propuesto afei-
tarse la barba. Asi, 1'1desafiante respuesta
del Rey Gotrek a Caledor fue que el no
imploraba ni a un Elfo ni adios alguno y
exigio el doble de la recompensa origi-
nal debido al insulto recibido. Caledor
envio al embajador enano de vuelta con
la barba afeltada y con un mensaje que
de cia que, si Gotrek queria una com pen-
sacion, debia ir el mismo a'reclamarla a
Ulthuan. Mientras sucedian estos aconte-
cirnientos, agentes de Naggaroth se ha-
bian ido infiltrando por todo el Viejo
Mundo causando todo tipo de proble-
mas. Para los Enanos, aquella accion
supuso una afrenta a su honor que solo
podia tener una respuesta.Ja guerra.
Los ejercitos enanos marcharon hacia la
ciudad cornercial de Tor Alessi (la actual
L'Anguille, en Bretonia) y la asediaron .
con sus tropas. ElRey Gotrek juro que
recuperaria sus perdidas 0 el equivalen-
te en sangre elfica 6, si no, se afeitarfa la
cabeza. Se trataba de un juramento
valiente para un Enano. Su embajador se
habia convertido en un Matatrolls por 1'1
verguenza que supone para un Enanola
perdida de su barba y a.los Enanos les
unfa la ferrea determinacion de no sufrir
un destino similar 'al de su embajador,
Cuando Ie llego la noticia del ataque
enano, Caledor, enfurecido.ienvio
una fuerza expcdicionaria para
reforzar Tor Alessi. Se trata-
ba de una poderosa f1p~ay: j. " .~ , ,; ~ :: -
un gran ejercito, Mientras conternpla-
ban los enormes navios alejandose de la
costa, los consejeros de Caledor advir-
tieron al Rey que, al haber enviado la
mayoria de su ejercito a enfrentarse con
los Enanos.itemian que Ulthuan se
hubiese quedado Indetensa. Caledor.;
encolerizado, les dijo que sus miedos
eran totalmente infundados, .
La guerra continuoen el ViejoMundo.
Ningun ejercito era 1 0 suficientemeritefuerte para derrotaral otro. Lasciudact"es
fortaleza de los Enanos eran practlca-
mente inexpugnablesLastropas de lo§
tercos y robustos Enanos no se paredan
a ningun otro ejerci!9 con d,que-los Al-
tos Elfos hubiesen luchadoy; simplemen-
te, se r'esis~f~n,a rendirse 0 a admitir Iaderrota;'pes_ea que los ~lfos los supe,a-
ban am:pl-iarii~nJ!,.ef!;numer€l. No .se tra-
taba'd~traJi'a fu'tibundide -lasBordas '",
del 'ca0~"li increibltltenacidad enana.te-'/' I~::',_ 7 ; ' " , , - - e , ' "
rua'como aliados Ia.astucia tactica y una
consumada pabilida:d rnilitar. Por.otra .
parte"; 16s'E~anos estaban asombrados
antela increfble potencia de las fuerzas
elficas. Habian subestimado 'el poder de
Ulthuanal tomar cornoreferencia la mas
pequefia de sus provincias. Los ingentes
ejercitos .de caballeros con armadura y
de Infanterfa disciplinada no eran 10 que
, . esperaban. Pero, teniendo en cuenta la
idiosincrasia enana, tampoco podian
-admitir que se habtan equivocado.
La guerra engendro un legado de odioy
amargura que duraria miles de anos, Co-
mo .respuesta al agravio de la barba, los
Enanos devastaron enormes extensiones
de bosques virgenes por ,despecho bacia
"
losElfos. Arltbos bandos lucharon hasta
consumir sus ultimas reservas militares,
Caledor.Il , .cans add de Ios.pooos exitos
obtenidos en aquella guerra, destituyo a
sus generalesy tonio ~lr.nismo el rnandodel ejercito-Puesuultimogran error.
. Durante {;I declmocuarto asedio: de TonAlessi cargo directamente contra el nu- '
cleo de la infanteri~'ert~ra yfuederriba- '
do por el Rey Gotrek, que lopartio par
lamitad y le arrebatolacorona-como
pago por su insolencia. , ' ,
Los Enanos.se retiraronde(ca~pode 6a-
" talla.afirmando 'q~e su,hQ'norh;l,bfa que:
" dado satisfecho.y rech.aza,ron toClaslas "
peticiones €;lficas de deyolve,fla corona,
Gotrek.afirmoque, si la'quefIari, deberian
ir a Karaz-a-Karak ton un"ejercito con cl
que poder respaldarsu peticion.,
Mientras los Elfos reunfan una expedi-
cion suicida para intentar asediar Karaz- '
.a-Karak, Ia fortaleza mas 'inexpugnable ,
de todo el Viejo Mundo, les llegaron no-
ticias de que los Elfos Oscuros habian in-
vadido Ulthuan una vez mas. El plan delRey.Brujo .habia cosechado SUSfrutos.
.Lapriineracorona del Rey Fentx hi per:manecido hasta la actualidad enla gran
boveda de la Montana Eterna como sfm-
bolo y origen del amargo odio y recrimi-
nacion que existe entre los dos pueblos.
Los Enanos se refierena los Elfos califi-
candolos de "rornpejuramentos" 'y "afei-:
-.tabarbas", mientras que los Altos Elfos-;
.' llaman a los Enanos ladrones. Fue. una
guerrafrivola, rencorosa y sin sentido,
pew lo.peor estaba todavia porIlegar.
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Lista de ejercito de losAltos EUos para
"La Guerra de Ia Barba"Este eiercito ha sido diseiiado para que
puedas recrear la Guerra de la Barba, un
tragico episodio en la historia de dos
razas orgullosas, los Altos Elfos y los
Enanos, en el cenit de su poder. Esta
lista de ejercito solo puede usarse en un
enfrenramiento contra la lista de los
Enanos para la Guerra de la Barba que
inclulrernos en la proxima White Dwarf,
pues estos ejercitos iresultarian demasia-
do letales contra ejercitos regulares de
Warhammer! Los objetos magicos aqui
incluidos SOLO pueden ser utilizados
por los efercitos que se enfrenten en la
Guerra de la Barba, ya que se supone
qu~ sehan perdido y, par tanto, no pue-
den 'u_,;irseen batallas "actuales",. .
¢_t
REGLAS ESPECIALES• Los Campeones de las unidades de
Lanceros.Guardiadel Mar deLothern 0
Yeimos Plateados pueden equiparse con
objetos magicos por un valor maximo de
25 puntos.
• El maximo numero deunidades de
Maestros de la Espada, Guardia del
Penix y Leones.Blancos que pueden
inclulrse es de 0-2.
• UnDragon (NOun Dragon de Caledor)
montado por un Comandante puede
convertirse en un Mago de nivel 1 par
un coste de 50 ptos. El Drag6n s610
puede usar magia del Saber del Fuego.
• Los Principes Drag6n descritos en la
lista de ejercito dellibro de Altos Elfos
no pueden incluirse aqui, pero pueden
sustituirse porIa siguiente unidad:
• Suma +1a todos los intentos de
Ianzamiento deAltaMagia,
• Los Cornandantes pueden equiparse
con hasta 150 puntos en objetos
magicos.
it Los Heroes pueden equiparse can
hasta 75 puntas en objetos magicos.
• Las unidades de Lanceros, Guardia del
Mar de Lothern 0Yelmos Plateados
pueden portar un estandarte magico de
un valor maximo de 50 puntos.
• Las unidades de Maestros de la Espada,
Guardia del Fenix 0Leones Blancos
pueden portar un estandarte magico de
un valor maximo de 100 puntos.
• No se pueden incluir unidades de
Mercenaries.
PRINCIPES DRAG6N DE CALEDOR270 ptos.zmtnlatura
Unidad Singular: 0-1 unidades (cuenta como 2 opciones de Unidad Singular)*
MHAHPF R H I A L'E;LECCIONDE PERSONA}ES
45
63
Principe DragonDragon de Caledor
55
5o
35
35
24
97
12'
15
Valoren puntos Num, maximodel ejercito Personajcs
< 2.000 .. 4
Niirn. maximoComandantes
L
*Puedes incluir de1a3Principes Dragon como una sola opcion.
Tama:tio de la unidad: cada Principe Dragon se considera una (mica unidad.
Armas y armadura: arma de mano, lanza de caballeria, armadura de drag6n y escudo.
Opciones:
• Un Prfncipe Drag6n puede equiparse con objetos magicos pOl' un coste maximo de
25 puntos.
Reglas especiales:
• Principe D r a g o n : armadura de dragon.
vuela, causa terror, objetiuo grande, aliento defuego (F3).de saluacion par armadura 4 +).
ELEccrONDE TROPASValor en puntos. . Unidades.
del ejercito Basicas Espccialcs
< 2.000 1+
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c a p i t H l e r r v . c a l u f o y Hl J f d e r rf l t R d e
Jn or r i M e d i R m l t n u
fn t l a n (J LJ4 ~ t ( a lm m - If
Afi u ta c Ic r i t ( J 4 ' f t u tt 4 f l l t l p ( J 4 c Y ( J fu P ! £ !J
f t J d x ( a /e M r 1 I1 lc a M C lT J Ia l iM a R i l l p tr flM
1 ' r i n o l p t fna JI ( J J11 (J r r i M I l~ i al" a )J { Jr b l j ( J r ie l
A l t ( J A tg fn a l) o G ( J f; n k ~ I 'l p ll r tn lJ a I, til
n o h le C O f f lP a t C .C O I l If U a t rp l lR I l r e ji ri o e n tl l! J
I f n a / 1 r i ll l ln t l l anM4'lra, ( ale R o r ~ e sa flu a l
p r in c ip e a l in IJ lT J I ( J ra h ic4 ' le lo , c a ll f ll rio 4 c
c l T l lt ll ll lp l a r l a i n l i t H p er 4 iM r ie f l l l J t a r v i r l a s
e ll e l t a l ' l p o R Il / 1 a ta l la a 4 ll tl r if a. be J I ! 4 / 1 1 0 a n a r
e l c ( J i J a r ~ t ' /' ri J lc J p c fJJ4ll(J s ll ll r it l m ,t u p a r a
c n fn J lt l t r se a I I I - i ra r it I lI lt rtm . f l l l i m - g r p o r
tH O r I II I , e lf IR u c o rM - U n 4 1 lc M a tM I M - l I r lo p u r I I I
l I I i r no : fl s u I re p O ll ia e n II I b o r J ; t . l T J I t eI I I ICl l trl lJ
l os r io s O ' lc r re m s I lI cb a /1 l1 n . ~ I I- rt l oc i~ a r ig la
4 tr t r l lJ ,l l r it c a le ~ or a Io m b ra rm l a f ( J R M io s
f J l 4 n ( J I , 4 "t s e a O ( J / p a / 1 m J l l ra t lT J l te l lt p fa r
ta l " , a f r J f ; r f a C l TJ Ia ll r pa M f / 'J > rin d p e fllallo
re IIIMtYlIPa ie ll tO ! J p a n da I I IC U l llU r io C O I l
II I c o m b a t l l , (J I II m e n { J Sr i a /1 a e I a i ll lp e r i lf J l,Il,itntrM h J a n r ii ll /l lJ b l lc ~ 1 I C O I lT I I II II S g n t b a ~ l I J .
A l ii r ilT l lR t g { J lp e a r a , e l P ! £ g Fellix I I c l l r f ; l I b a Il1I
III o / J j c ti y o ; p l le r re IIIW,II e { J J 1IJ111.lI0llJ~lIri4lle
r ii It a iJ a I It ll c b u r it / fJ s t o rp e f O l l/ P tf p r u p il li lr iu s
p O l ' flllJlTlIttIJriitllte eMIIO: N ( J l l/ 1 r ta l J t e , p a r tc i a
4 1 f t l a f nllJllf I I I 4 0 l C l i f p r ( J f ; t 9 i a l l l l l i r t e r i u f a l l l t l l t t
a l' / 'J im ; lp e . f l lo n i r it t IJ 4 u r la n ll l1 I ie n tr ll f f a
I Ja l l l t a ll t e t rp a r ia 4 1 1 1 ! £ g c a le r io r r e p a r# a
O f J I p c sa r ii ll rt rl J !J s i ll ie s t ro ; O O / P Il S4 1 1 1 )p l l r t c i a l l
f a t a l e r ! J 4 I 1 1 l S l ll u p o - r ii ll n f tr 4 e t e ll ir l( J f l I l e 4 i l l l l t t
e J I IS ( Jr it 1 I I1 1 1 1 1 0 l ai rl li c a . N l ie I tr u n o M e . ft ii u r
1 , 1 C 1 ! b ' b lT J lM a / 1 It ,M l It t: p t r lh it ia a lO " t r re m
t ll al l {J l ev a ll t a rr e t l la l l r ln c a il l- r i e rr iP I IM a l
s ll t h r g le 4 e jl lb a r e t u g e r f i l i l l ' l l l i l - C I I 4 1 I 4 & a J i a
r I J lI I- I IM r it Slff I ll a ll fJ f . ~ a p i e ri ll ri r ie 1 I 1 1 1 l s t r u
P ! £ ! Jff,llix t a , l l b i i l l t f J l eM patCllt t e ll S I I o u l p e
f l J ll t J , ' IJ l e file l i l l l p i f J g c er im f . ~ S fMIl lJS III
IlICfllrlTlllilI h i l - r h a s p m O I Ife In r i c I c r p e r a c l l f 1 l
e im p l or a r O l' a g ll r il l a f I I I r iiM C I . c a l m MClTlIfl1lti6 4 "t n C l J g l c I c l I tI C I I C J ' 1 _ 1 1 J rill II I
p r iJ lc lp e c a ir io - t1I d c a l l1 p ( J r ie b a M J I It p l lr 4
4 / 1 1 l l I l i r i l e s e l l r la r lt r e p ll lt l1 r 4 ! J p r o - c ia l lt U 4 1 1 C
i l 4 " 1 l 1 d i i l l J ( J re l ib r i l r la n m a r b a tl lJ la s r g 1 l 4 " 1 l
I O J f J fO - J t 4 1 1 1 b i e ll I4 l 1 1 tl lt a p a n l a p e r r ii ri a
m f ri r ia p m - lo I f1lltl10I c m ' lf f C O I II C C l l tl lo l a r i c I II
l ( J c l l ra . , / ,l I tI e r b i en s 4 b 1 ~ u 4 1 fC I ll S f J ll tn ( J s I lT l I
I I J f J C I I RO f , { J J I } { Ju r i e w l l t s t r a rJ b B C I I I J i t 4 " 1 l ,
",IMrM fll r e t i r ah a n r ie l c a m p lJ r ie b a ti l l l a r r it
f il S P f J C i l IflllllllJ jIlYllllft1}tM r i c y e l l o a J l 1 - acOIltrll
I II lt ft ru m a s b t ll t V m tJ lt t g t fJ /c r ll l l te . fl l nm ~ Q ! !e
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elficas. L tl; Y tlm os p la teado s a van zaro n atro -
nadoramente p .o r lo s camp os baftado s po r cl
so l. euando F ierann se aproxirno a Ia linea
enana, cscogio su objetivo: u na f ig ur a imprc-
sio nan te co n un a b arba ex ce pcio nalm eute la rga
que blandia en sus manes unaenorrne hacha
co n run as grab adas, L os E na no s p erm an ecie ro n
impasibles ante la carga de lo s Y dmo s
Plate ado s, co n un a expresion agria y deeidida
en sus r0 5tr0 5. Cuando lo s EHo s se accrcaron,
b aja ro n la s la nz as y cerraro n sus filas y . de
la s harbudas filas enemigas, surgio un gntural
grito de de sa fro .
Lo s Y dm os P lateado s sc-abalanzaron sobre el
g rup o de glle rrero s enano s co n una fuerza .
b ru ta l; c la va ro n s us lanzas en las solidas
armaduras y espolearon su s corceles p ara que
lcs go lp easen co n sus cas co s. C on la mirada
fija en su o p on en te . F ie ra nn ataco de rnancra
Iulm inante co n el agudo fila de su espada.
Su adv crsario levan to su o rn am en tada
hacha y las do s arrnas cho caro n en una:
exp lo sio n de luz y d e st el lo s . D e ja n do
que le invadie ra la furia, F icran n go lp e6
rapida y re pe tid ar ne nt e. P ero , a un qu e a pG -
n as p odia sc guir lo s v elo ce s rn ovim ien to s
del co rnandan te elfico , c l E nano p udo
blo quear la m avo ria de sus go lp cs.
Lo s ataques que sup eraro n su
E l cored go lp e o . impaciente, el suelo co n sus
casco s m ientras el C omandante F icrann de
Ulthuan observaba el lugar en e! que lo s
Enano s sc alineaban Ircntc a su ejereito. [uro
que aquel dia po ndria fin a sus traicio nes
m ie n tr as a lz ab a su espada finamente labrada
en direccion al eielo esp areiendo a su alrede-
do r algo de la magia q lle esta co ntcnia .
Vo lv i6 a baja r su arm a co n un go lp e co rtan te
y . en aquel momcnto, lo s E l£o s de U lthuan
p ro rrump icro n en un alarido co njunto que se
ex tendio p o r cl cam p o de ba talla en direccio n
al o diado enem igo . F ierann esp oleo al gal op e
a su . m o ntu ra y una unidad de Y elm os
Pla teados le siguio a la zaga.,'~,:'~
T re s;a r~ go n es. d e e sc am as a zu le s le va nta ro n e l
vuelo y' surcaro n cl ciclo can graciles movi-
mien to s. Lo s Prm cip es Drago n de
Calcdor, a 10m os de sus montu-
ra s, le va nta ro n su s a do rn ad as
lanzas, Sus r e sp l a ndec ie n t es
arm aduras relucran co n lo s
d es te llo s d el So l mientras
urrcvruaean .las
96 M ANU SC RITOS D E A LTDOR F
rcbofaron en su b ri ll an te a rm a du ra
de humo alli
p aten te en lo s ro stro s de
pues tanto lo s Elfos com o lo s
a muerte. Lo s resolutes
co n las rnonturas de
y d esrn on tab an a su s
luchaban co n sus elegantesd ise fio s d esc rib ic nd o m o r-
hojas de sus arrnas
la s arrnaduras y lo s cuer-,
Poderosos ray os de
a n las de l o s
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Dos regimientos.de arqueros defienden su templo de un ataque..~ '- .
Nuevos objetos magtcos
ARMAS M AG IC AS
Espada Ancestral: 80 puntos
Esta antigua y potente arma se dice .quefue forjada por elpropio dios Vaul:Guia.el brazo de quien la empuna y golpea, al
enemigo con una potencia y habili,dddsin parangon. Q '
El portador obtiene + 1 al iffipacta,t"Ataque y + 2 a la Fuerza, perQ;!JiJ:'litamenteen comb ate cuerpo a' cuerpo::'~" ,
. _d· , " '_ , .~
Espada del Fenix:,' ,6<ipuntos- , .- : ~
Esta arma sagrada seencuentra custo-diada ei?el Templo de Asuryan. 5610 entiempos degran. ne_cesidad, los guardia-nes del templose .f~ofrecen a un guerre-ro depureza"VQnfJr fiemostratios'para.que la e m p ' f j r l . p en,no:tnbr.edel gran -dios
Aff~~~:: 2 ' ; > ' : " ( " . : " ' , '-L6simpactos'Gmsad0Scon estaarma nie-
'7~aP~~aiguier tirada de salvaciQn por ' ,, ~,dr/ ; f . i:ad'Ura,U p.a vezgor'patalla, alinicio
'''d~c.liaIqu~erfase de.c6mb'ate cuerpo a .
;su'¢rpo;'el~oi:t;ador c i t la e~pada atacari y.'
:t'lihprirrlt;;r lugar y.efectuara 106 ataques,'~adiCi(l1l'al~s,u efecto s610 d~ra una fase
,<atc6mbate·cu~i-po·ac~erpo,J..a espada":
Y'\;§o10 puede utillzarla 40 personate que
posea el h9norpu,reza de coralzf!n,
,/·T A :L ISMANES ,
Capa de Estrellas: 60puntos
"La.Capa de Bstrellas ha sido tejidacon poderososbecbizos que disipan Iafuerza de los ataques dirigidos contrasu portador.
. Los.ataques cuerpo a cuerpo y los disparos
realizados contra su portador se.resuelven
·con un modificadorde -2 ala fuerza.
, Piedra de Medianoche: 45 puntos
,este se encuentre podran efectuar + - 1Ataque durante ese combate 0disparar
dos veces durante esa fase de disparo.
Medallon Corazon
- de Dragon: 20 puntos
Este rnedallon simboliza el vinculo queune al portador con su montura.
Siel personaje que lleva el medallonmuere mientras monta una criatura mons-truosa, esta superara automaticamenre el 'cbequeo de liderazgo y podra continuar .
luchando normalmente, Ademas, la criatu-ra odiara ala miniatura 0unidad"enemi-
ga quehaya'destruido a su jinete, Igual-mente, si Iamontura muere;el jinete ,~
odia'ra a Iaminiatura 0unidad enemiga'
" que haya acabado con su montura,
ESTANDART 'ES 'MAGICOS
.Estandarte Sagrado
"de Avelorn:
Este estandarte fuebordado cotipetdlo:sy con cabellos de las doncellas elficas 'mas'bellas, por 10 que el Estandarte.Sagrado de Avelorn es t i c ; una belleza, 'tal-quedeja.embobado a todo aquel
q u e to conternpla., :_ ! - ~
Esta piedra fue robada a laHecbiceraBruja Morathi por Alith Anar, el enigmati-co Rey Sombrio de Nagarytbe. Esta piedra
desprende una niebla oscura que deso-:rienta a los enemigos, adernds de atena-zar sus mentes con terribles uisiones ypesadillas. - '
"" .
En combate cuerpo acuerpo, cualquier
tirada que impacte 0hiera a su portadordebera repetirse y se aplicara el segundoresultado obtenido,' "
OB JE TOS , H ECH IZADOS
,La t~rona,delRey Fenix; 150,puntos
La Corona del Re:J!Penix fue lleuada por. > ,elpi-apio Aenarion y es uno de los sim bo- ,
'.losmasvenerados por losAltos Eifbs,. " . . - .,
.Laminiaturaque lleve la Co~onad~l ReyFenix y Iaunldad (':nla que este se encuen-
tr<::se consideraninmunes a . desmoraliza-cion, Adernas; todos los Altos Elfos que.esteri a 15 cmomenos del personaje sf:
consideran'tozudos.
Cuerno de Isha: ~5 puntos .;:e,uaJquier unidad -enemiga que quieracargar cdri~r~ la 'unidadque porta este
Este cuerno esuna caracola de coldr.,: estandarte debe supetar uri-cbequeo deperla que, cuando se sopla, tiene el ','liderazgo., s L no Io-sliplfra,Ia unidad no
poder de conuocar la bendicion de fa , , ' p ~ . e _ C J emov,erse,,:pafa,lizada por la belleza ,diosa madre eifica," , . ..del.estandarte.sra unidadque porta el
Una vez por batalla,' puede soplar-se,cei';, :~~ta.n.da~~rl~~~·reaJ.izar~uI9-ovim:i~nto
. "btl,te. ,,' '~:i".)1er~~9~lo.1J;.~ttfarga ant7~ de:que dcuerpo.acuerpo 0de)a £ _di(iparo.El" ,€!neTlgb(ei!lice,~l ~,!e.queode liderazgo.
portado:,de1cuernb yli' u :a en:1ftque " ; ' { i : : \ :4 '·";,,\.:t ..s-
" .
97
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cudos. Sin pensarselo dos veces, los
guerreros enanos salieron corriendo tras
el y lograron efectuar un contraataque
tal que los Elfos no tuvieron tiempo de
reacdonar y fueron cortados en pedazos.
Con Brok al frente de la ofens iva, los
Enanos consiguieron abrirse camino a
traves de las filas de los Elfos y pudieron
retirarse luchando hasta los tuneles,
Una vez hubieron llegado, los Enanos le
pidieron a Brok que los liderara, y el
acepto a regariadientes. Aquella noche,
Brok condujo las mancilladas tropas
enanas par tuneles que nadie habia uti-
lizado en cientos de anos y ordeno alos
mineros excavar un tunel para llegar has-
ta la superficie. Los nineles llevaron a los
Enanos a una zona sin defender y-Brok
los dirigio en un sanguinario ataque sor-
presa al mismo ejerciro elfico contra el
que habfan luchado aquel mismo dia y 10
aniquilaron totalmente.
Apartir de aquel dia, todos los que
habian seguido a Brok 10 respetaron
enormemente. Le otorgaron el titulo
honoriflco de Ungdrin Ankor Rik
("Senor de los Tuneles"}, y, durante los
siguientes den anos, Ilego a ser uno
de los generales mas consumados de
todos los que participaron en la Guerra
de Ia Venganza. Condujo a los Enanos
de Karak-Azgul en innumerables victo-
rias y se gano una temible reputacion
entre los Elfos, que 10 llamaron Arhain-
tosaith, 10que se traduce mas 0menos
como "el sombric de la tierra".
No fue hasta que se enfrento a los
ejercitos de Salendor de Tor Achare,
quien se transformaria en su nemesis
final, que Brok Punopetreo tuvo rival
Siguiendo con el articulo del
numero anterior sobre la Guerra
de la Barba, Anthony Reynolds
nos presenta el segundo capitulo.
La impresionante y avasalladora
lista de ejercito de la Guerra de la
Venganza Enana os perrnitira
recrear las bata1las heroicas de
aquellos tiempos.
En el alba de los tiempos, antes de la
aparicion del hombre, los Enanos y
los Elfos libraron una guerra catastrofica,
una guerra entre dos razas que se
encontraban en la cima maxima de supoder, Fue una epoca de acciones
legendarias y de magia pod eros a; y a 10
largo de la Guerra de la Barba, a la que
los Enanos llaman "la Guerra de la
venganza", se alzaron un sinfin de heroes
y fueron olvidados otros tantos. Con este
conflicto epico como telon de fonda, el
legendario Enano Brok Punopetreo y el
diestro Senor Elfico Salendor se enfren-taron en comb ate t:2nnumerosas ocasio-
nes durante el transcurso de esta amarga
guerra y ninguno de 105 dos llego a ceder
nunca ante los ataques del otro. Miles de
afios mas tarde, en estos tiempos actua-
les de declive tanto de las Enanos como
de los Altos Elfos, se los considera dos de
los 'guerreros mas poderosos del mundo
conocido, no obstante, en su epocaexistieron muchisimas figuras legendarias
igual depoderosas que·eUos. Se perdie-
ron miles de Niqas.en los enfrentamien-
tos despiadadosetrreconcihables que
tuvieron lugar .en.tf~ Brok y Salendor, ysus descendientes'los recuerdan con un
gran orguUo. .
LA GUERRADE LA BARBA
Parte II: la Guerra de Ia Venganza de los Enanos
Brok Punopetreo de Karak-Azgul fue un
guerrero poderoso que ya era cons ide-
rado viejo durante la Guerra de la
Barba. Habia dirigido a los miembros de
su clan en un sinfin de victorias durante
los prim eros arios del epico conflicro y
los Elfos que combatieron contra sus
ejercitos Ilegaron a odiarlo y a temerlo
can toda su alma. Brok ascendio hasta
su puesto empezando muy humilde-
mente, sirviendo varias decadas como
mensajero. Llevaba mensajes par los
ancestrales tuneles que conectaban los
bastiones enanos que en tiempos
antiguos aun se utilizaban. Conoda la
disposicion de todos los nineles mejor
que cualquier otro Enano en vida y
pareda poseer un mapa mental de todos
105 lugares por los que habfa viajado.
Segun fue creciendo su barba y las de-
cadas fueron pasando, muchos Senores
del Clan y Senores de los Enanos le
pidieron ayuda para dirigir expedidones
mineras en territorio desconocido y, en
poco tiernpo, se hizo famoso por sus
habilidades de orientacion subterranea.
Cuando estallo la guerra contra los Elfos
de Ulthuan, Ilamaron a Brok para que
guiara las tropas de Karak-Azgul por de-
bajo de las llanuras y poder atacarlos por
detras de sus lineas. Durante una de esas
misiones, las flechas de los Elfos derriba-
ron al Senor del Clan que dirigia el ejer-
cito y la caballerfa elfica rodeo a los Ena-
nos, que levantaron un muro defensivo
formado por escudos. Tomando la inicia-
tiva, Brok profirio un grito de guerra y
salio corriendo de la barrera de es-,
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en elcampo de batalla. Satendorera
joven y brillante Senor Elf~
sus tropas dernostrandouna-pejrcia que!. < '_ , _ ' ·:~·A. J o } " ,
nada tenja que ver con-su J\!\v:en(ud,
puesto que apenas tendfi~ ti§os dose
cientos afios de edad- El jovenSalendor.
era un estratega m i l o / ' calcula(for y un .
maestro de Ia espadasin parang6n que,
ademas,tamblei1; esrab,rversado en el
arte de Ii mi~!il.)o ·t<J.tal1te·~anqulloy. .
una mente' p r e s t a p a r a la estrategia le
sirvieron IT\ui'";.bien;~Qntra Brok; . a s ! q(le, . . , : - ~: ' : S : ~ ( ; : ~ ' : _ ' ' . , ' ' ~ ' , ~ . . '
.ro~ dos se convirtieron muy pronto en
'airados rivales. Siempre que los "
ejercitos de Karak-Azgul,aparecian tras
Ias tropas: de Salendor.ieste conseguia
contrarrestar el ataque y siempre
lograba.resporider adecuadamente a .
todas las argucias que. a Brok se Ie
.ocurria probar contrael. Durante la
.-. Batalladel RioClego, Brok intento
socavare] suelo bajolos pies del
ejercito de Salendor, que marchaba por
la noc~e, Salend or, de quien ;j,e
rumoreaba quehabia nacido con el donde la prernonicion, se dio cuenta de la
artimafia en el ultimo instante. En~ia .
una tropa de Guardianes de Ellyrion
al galope por encima de la trampa y
el suelo.se fue hundierrdo tras.ellos
.rnientras cabalgaban enla noche .
Cuandolos Enanos, recubiertos de
polvo-mictarori su ataque desde loshmeles subterraneos.ise encontraron-r
con. que los Elfos los estaban ';~i,';"~·nrlh
.con las lanzas y los arcos nrenaraues.
99
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una lluviade escombros ardientes
alrededor de los dos adversarios; no
obstante, estossegufan luchando,
ignorandolo todo excepto los
movimientos de su enemigo.
Finalrnente, Enanos y Elfosse vieron-
obligados a huir del intenso calor y
dejaron a los dos heroes arras,
[uchando, hasta que la ciudad se via
totalmcntecnvuclta en llamas.
Durante los siguientes cien anos, Brok y
Salendor se enfrentaron variasveces en
encarnizados combates, los encuentros
entre estos dos poderosos heroes eran
siempre confrontaciones epicasque
podian alargarse durante horas. Nin-
guno de los dos podia veneer al otro, y
en este tipo de duelos ninguno daba ni
un solo paso arras.Brok era tan fuerte
como las mismasmontaiias, y se dice
que ningun Elfolleg6 amoverse nunca
tan agilmente como Salendor; era como
si este supiera 10que su enemigo iba a
hacer incluso antes que el mismo.
Siempre que podian, cada uno buscaba
al otro durante la batalla, abriendose
paso a travesde incontables adversarios
para poder enfrentarse el uno al otro en
combate singular.
Finalmente, en lagran batalla deAthel
Maraya;los dos se enfrentaron par ulti-
mavez. Variosejercitos enanos, incluida
una fuerza de choque dirigida por Brok,
sitiaron 'la, ciudad elfica. Losmineros
guiados par Brok cavaron nineles por
debajo de las murallas de la hermosa
ciudad, los socavaron y provocaron con
ella el derrumbe de varios trozos de la
muralla, 10que creo brechas por las que
los Enanos pudieron entrar. Entonces,
varios dragones aparecieron volando en
drculo alrededor de las elegantes torres
y descendieron para llevar a cabo un
devastador ataque por las calles de la
ciudad en el que incineraron a cientos
de Enanos, que quedaron calcinados
dentro de sus arrnaduras al rojo vivo.
Brok y sus'tropas masveteranas salieron
a la superficie en mitad de laciudad y
atacaron perfectamente coordinados
con la caida de lamuralla, 10que
provoco elpanico y Iaconfusi6n en las
calles. LosEnanos lucharon con bravura
para ganar cada centimetro de terreno a
pesar de sufrir un numero horrible de
bajas a manos de los arqueros situados
en los altisimos edificios, el aliento de
los dragones y la temeraria milicia
elfica,que luchaba para proteger sus
hogares y sus familias.
LosEnanos encendieron fuegos con
antorchas y tizones ardientes que,
combinados con el aliento de los
dragones, resultaron en un infierno
creciente que transform6 la ciudad en
un horno de muerte y destrucci6n.
Ambos bandos se vieron obligados a
abandonar la ciudad 0quedar
atrapados en ella. Justo en el momenta
en que el incendio llegaba al centro de
laciudad, Brok se encontro cara a cara
can Salendor por ultima vez. Mientras
la ciudad ardia a su alrededor, los dos
guerreros blandieron sus armas en una
danza mortal mientras hacian caso
omiso de las suplicas de sus camaradas
para que huyeran de la ciudad. Los
elegantes puentes y las delicadas torres
se iban derrumbando hacienda caer
A si se recuerda a los dos rivales, comodos heroes fantasticos que no qufsierondejar de combatir mientras una ciudad
en llamasse desmoronaba a sualrede-
dor, que combatieron hasta ser consu-
midos par el fuego. Entre los Elfosse
dice que-los dos rivalestodavia siguenluchando tras lamuerte; que contiruian
su lucha a traves de los milenios como
espectros fantasmales. Entre los Enanos
de Karak-Azgul,Brok es honrado como
ejemplo de las virtudes enanas y perso-
nifica el espiritu luchador y tenaz de su
pueblo. Losdos siguen vivosen el
recuerdo de las dos razas como dos de
los guerreros masvalientes e inflexibles
que hayan existido nunca.
Si as ha gustado fa historia que acabais de leer y quereis recrear las batallas deBrok Puiiopetreo y Lord Salendor de Tor Achare, estais de suerte. Todos coincidi-mas en que la historia de estos dos adversarios era tan inspiradora que hemosdecidido incluir reglas para jugar con ellos en la revista White Dwarf 83.
iHemos puesto a trabajar a los de Desarrollo de juegos y ahora mismo estantrabajando en ella sin parar!
100 M AN USC RITO S D E A LTD OR F
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L IS T A D E E jE RC IT O D ·tL O S E N A N Q S D E L A
G U E R R A D E L A B A R B A
Hemos creado este ejercito para que
podais recrear la Guerra de la Barba, una
epoca de batallas epicas entre dos razas
orgullosas en el punto algido de su poder,
Fueron tiempos de heroes de magia
poderosa y de confrontaciones epic as.
Solo se puede utilizar este ejercito contra
otro ejercito de la lista de ejercito de los
Altos Elfos de la Guerra de-Ia Barba (que
apareci6 en la White Dwarf del mes pasa ..
do) y viceversa; iya que estos ejercitos son
demasiado buenos para jugar contra un
ejercito normal!
N U M E R O D E P E R SO N A J E S, '
Nurn. m a x . Num. max.
por cada +1.000 +2 . +1
N U M ER O D E U N ID A D E S
Pros. del ejercito Basicas Esp. Sing.*
.'.lenos de 2.000 1+
por cada + LOOO +1 +0-1
~Nota. no se pueden escoger tropas si~g;.J!.ares
para un ejercito enano de laGuerra de la Barba.' '
• Los Senores- del Clan y los Ingenieros'
podran escoger basta unrnaximo de 75
puntos de objetpqnJni~9s' de las !istas
de armas, dedefensa yobjetos magicos.,< - "_ •• • ,. ,
o Los Her~eros .Runicos podranescoger
hasta uri' maximo de 100 puntosde
objetos runicos de lasIistas de armas,
de defensay objetos magicos.
o Los Matadragones podran escoger
hasta un maximo de 75 puntas de objc-
tos .migicos de~la,lista dearmas,
• LoS"Campeones de la s unfdades de '-Bal'-'baslargas y de Rompehferros podran
escoger hasta.un m<lximo:de'25puntos
de objetos runicos de las Iistas ,de ar-
mas y d e defensa.
• Los Guerreros 'Erranos y los .Mineros
podran escoger un estandarte runico
de un valor maximo de 50 puntos .
• Los Barbaslargas iy los Rompehierros
podran escoger un' estandarte runico, de un valor maximo de 75 puntos.
• 'Ademas de las runas normales, todos los
Yunques Runicos tienen fa Runa de la
Perdici6n (consulta la pagina 51· del
libra de ejercito de Ios Enarros) ala Ru-
na del Reflejo. Cada Yunque Runico '
cuesta 235 -puntos. Si se obtiene un
'doble 1 al utilizar la Runa de la Perdi-
cion, la.fase de magia de los Enanos ter-
minara inmediatamehte y se descartaran
los dados que queden, pero, aparte de
esto, no ocurrira ningun otro efecto
negative.
. .
R EG LA S E SP EC IA LE S
D E L A G U E R R A DE LA BARBA
o Los Enanos.de la Guerra de la venganza
sienten odio hacia todos los Elfos.
o Ninguna rniniatura podra llevar plstolas
o arcabuces enanos. No' se podran
utilizar canones.
o No se podrari escoger- Montaraces ni
Martilladores.· . .,..o Cada Herrero Runico y cada .Senor de
las Runas en el 'ejercitoproporciona al
jugador dos dados .extra de dispersion
durante Ia fase de, magta' en: Ingar "de
uno solo.
o Se podra eseoger una .sola unidad de
,Barbasl~gas y .una sola unidad 'de Rpm-pehiertos'c<5tllo unidades basicas..Ade-
ll'1as,cQ~0. siempre,se podran escoger ;
t o c i a s ' I a ' $ " q t l e ; s e deseeh c'omo unidades
e~&~,fi~e~,;';', ,,;0 P c , - : "
• ,Siuna unidad de Barbaslargas incluye al
General .del ejercito actuara como su
,guardaespirdis'y sus miernbros seran
tozudos (consulta la pagina 85 del
reglamertto de Warhammer).
• Los 'Senores Enanos podran escoger
"hasta un maximo de 150 puntas de ob-
jetos 'rl\nicos de las listas de armas,
armaduras y objetos rnagicos. '
o Los Senores de las Runas podran
escoger hasta un total de 175 puntos de
objetos runicos de las listas de armas,
de defensa y objetos magicos,
o LosMatademonios podran escoger hasta
125 puntos de objetos runicos de la !ista
de armas,
H i l l
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pacto autornatico de Fuerza 4. Si el Hechi-
cero sob revive a este ataque, se determina-ran los efectos del hechizo normalmente.
Un mago alto eljo se dispone a enfrentarse al yunque runico enano.
Nota: esto espara todos losjugadores listi-
llos que hay por ahi: NO, NO se puede
utilizar ninguno.de los objetos magicos de
Albi6n en un ejercito de la Guerra de 'la
Barba (itodavia no los babian descubier-
R EG LA S E SP EC IA LE S
DE LAS R U N A S D E
L O S E N A N O S
Los Enanos de antanoconocian muchos
secretos hoy ya perdidos.vy los Herreros
Runicos poseian un dominio desu arte
para el que casi no existia explicacion.
Las siguientes reglas solo se pueden
utilizar en las partidas de la Guerra de la
Barba. '
RUNAS MAGISTRALES
En los tiempos de la Guerra de la Barbahabia muchos mas Herreros Runicos que
sabian hacer runas magistrales que entiempos mas recientes y , por eso, era mas
normal encontrarlas. Las runas magistra-
les que se describen a continuacion no
cuentan como runas rnagistrales en un
ejercito de la Guerra de la Barba, por 10
que puede habermas de una en un ejer-
cito. Es importante recordar que las de-
mas reglas que afectan a los Objetos Rii-
nicos (consulta las leyes de las runas en
la pagina 19 del libro de ejercito de los
Enanos) se siguen aplicando.
Runas de Armas:
• Runa Magistral de Skalf Martillo Negro
• Runa Magistral de Alaric el Loco
• Runa Magistral de la Destruccion
Runas de Defensa:
• Runa Magistral del Acero
• Runa Magistral de Gromri!
Runas Ta)ismanicas:
• Runa Magistral del Equilibrio (por cada
Runa del Equilibrio se podra robar un
dada de los dados de energia 0de dis-
persian del enemigo)
• Runa Magistral del Rencor
RUNAS TALlSMANICAS
RUNA ODIAHECHIZOS
Solo Senores de las Runas.
50 puntas
EL PODER RUNICO
DEL YUNQUE RUNICO
RUNA DEL REFLEJO Dillcultad: 8+
Un solo usa. '
Apesar de que el metodo defabricacion
de esta runa tan cornpleja ya hace mu-
cho que se perdio, en la epoca de la
Guerra de la Venganza los Herreros Ru-
nicos mas poderosos conocian perJecta-
mente todos sus entresijos. Esta runa es
capaa de detener basta el mas poderoso
de los hechizos.
Esta runa solo puede utilizarse una vez
par batalla para anular instantaneamente
la magia del enemiga. La runa se utiliza
para dispersal' automaticamente un he-
chizo enemigo (no es necesario hacer ti-
rada alguna). Esta runa tambien puede
utilizarse contra hechizos lanzados con
Juerza irresistible,
RUNAS DE PROTECCI6N
RUNA MAGISTRAL
DE LA VENGANZA 80 puntas
Esta antigua runa concentra el odio in-
nato de los Enanos a la magia en un
ataque devastador de represalia contra
todo aquel que se atreva a utilizar rna-
gia contra ellos. Antes incluso de que el
Mago consiga invocar la energia magica
necesaria para lanzar un hechizo, los
relampagos caen desde el cielo avanzan-do sinuosarnente bacia el can un estalli-
do luminoso.
Siempre que se lance un hechizo contra
una unidad que ostente la Runa Magistral
de la Venganza, antes de determinar, Ios:
efectos del hechizo, el jugador enal)o'po'-
dra utilizar esta runa cantrael1anzad<rf;' ,
dicho hechizo, Por cadi! dado de, .~ri
que el Hechicero haya utilizado para'
.zar el 'hechizo, tendra que resistir un imc~
tot). Ademds, nos bernos dado cuenta de
que laspartidas que utilizan las listas de fa
'Guerra de fa Barba Juncionan mejor con
ejercitos de 3. 000 puntos como minimo ..
De esta manera, ambos contendientes
El Senor de las Runas golpea el yunque
can gran Juerza provocando un es-
truendo atronador, entonces, un arco
de energia cruza todo el campo de
batalla hasta caer sabre un hechicero
enemigo, que pierde instantdneamente
el control de sus poderes.
Este hechizo puede utilizarse contra cual-
quier Hechicero enemigo que se encuen-
tre dentro de la linea de vision, Dicho
Hechicero, asl como la unidad en la que
se encuentre (si se da el caso), se vera
afectado por una de sus propios hechizos
determinado al azar. Si el Mago lanza el
hechizo Disipacion de Magia sobre si
mismo, 10 hara con nivel 2. Si el hechizo
Anulacion. de Vaul es lanzado sobre la
unidad, el jugador enano decidira que
objeto es anulado.
NUEVA OPCI6N PARA
LOS SENORES ENANOS
TRONO DEL PODER 65,puntos
En lugar de luchar apie, un Senor-Enano
podra ser llevado enuiU'iqe,.losjabulqsas
Tronosdel Poder : ' '" , I , . . ' : " . ' .
El Trono del Poder es acarrea~d t~8r'~ua-
tro VI,:~~.ano,smuy: roblist9sflo~,@;tf~;pro-
porci,an,a ,a!~S,~~Qt~Er:aho cuatl'dcat.aques
·aQidonale,s,,~e; HAS yF4 . -Ibdos los ata-
ques diri'" cpnt rona dclPoder
",se ido en cuerita
~no. Laminiatura no
a iiri'ar parte de una unidad. El
.Trono tiene resistencia a la magia (2),
pueden escoger un mont6n de personajes,
regimientos de elite y objetos magicos
especiales,toque da a labatalla un aspecto
mucbo mas epico.
102 MAN U SC R IT O S D E A L T D O R F
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Mo rgrim E lgidum , la p erd icio n de lo s clfo s,
subio p ar la eno rrne ro ca helada. Lo s clavo s
de sus bo tas resonaban co n Iuerza en e l s il en ci o so y
vigo rizado r a ire frio . M ientras sc acariciaba la barba
de fo rm a inco nsciente, echo una . o jeada al bo rde del
p re cip ic io . A traves de las nubes , qu e se m o vi an
leatamente, lIego a divisar unas s il ue ta s d im i nut as
sabre las lIanurasque se ex tendian alii abajo ,
Entrecerro sus o jo s fries y grises y emp ezo a sentir
u na p ro fu nd a rabia en su in terio r. E sa m an an a se
habra emerado de que el hiio del A lto Rey , el
m em orable guerrero Sno rri M ediam ano , habra sid o
asesinado : co rtado en p edazo s de m an era igno minio sa
pa r e l m alv ad o C alcd or, Rey d~ . lo s Elfo s. Sno rri
era el p rimo rncno r de M o rgrirn , y lo s do s habian
luchado junto s en n um e ro s as o c as io n cs y tarnbien
h ab ia n feste ja do ju nto s su s v icto ria s. M an an a,
M orgrim y su fieles herrnano s iban a en frentarse a
lo s Elfo s tra icio nero s en las lIanuras p ara ap lastarlcs .
a to d os. M a rc ha ria n valerosamente par la no che ,y
bajarian p ar lo s serpcntcantes caminos d e 'Ia m on tan a
envuel tos en la o scuridad. EI deseo de venganza lo s
impulsana a se gu ir siem pre ad elan te.
Vo lviendo la cabeza, e l im po nentcSeno r Enano
inspecc iono a' lo s hombres de su clan m ientras es -
to s desccndfan par e l p ro funda abismo a uno s
quince metro s de donde se encont raba. E I c o nt in uo
repiquereo de betas so bre la p iedra y resonantes
ca ntico s, lle garo n 'a su s oidos a la vez: que la o scu-
ridad se iba ccrnicndo sabre elias p o co a po co ,
Morgr im sonr io p ara si' co n airc sam brio y , a l
bajarse de la ro ca , sc hundio hast a las ro dillas .en
la nieve, que habra ernpezado a caer de nuevo , y
comenzo a remo ntar el cam ino hasta sus camaradas.
De repente , s~ o y o retumbar un rugido tras
M o rgrim y este se dio media vudta a la p ar
q ue d es en va in ab a Ia p esada hacha recubiF rta de
runas que llevaba a Ia espalda. Se qued6 de cara
m irando al p recip icio y e I r u id o i nf er r, .I Ju e
ganando intensidad hacienda cada vez
hasta que via ap areeer a un drago .o
que sc ap ro xim aba desde e I fonda
M orgrim entrecerra lo s o jo s
vitn to frio y penetrante y
. i n m en sa '. cr ia tu ra m ie nt ra s
;delo. Ulla
lama de la lIIUllUIU<Ulld!
En aquel m om en ta , una Ilu via dc sa eta s de ballesta
a tra ve so e l aire en direcc ion a l a c ri at ur a, qu e sc -
gUia p recip itando se hacia abajo , p ero to das rebo -
taro n en sus escam as azul brillante sin causarle
dana . Sus do s o jo s c no rr ne s y alargados , que de-
mo straban una gran inte ligcncia y astucia, p erm a-
necian clavado s en la figuradel Seno r Enano . Nacercarse, levanto un po co el cu erp o' 'p ara p asar
p ar eneima del Enano y varias saetas n eg ras fu e-
ro n a clavarse en la p an za d esp ro te gid a d el a nim al.
Este lan zo u n chill ido, ' causado mas . p o r I as o rp r e-
sa que par el do lo r, y se desvio un po co hacia la
izq uierd a. E I habil P rin cip e D ra go n c on sig uio
tompensar est e mov imiento repentino cambiando la
inclinacio n de su lanza y , a pu nt.o d ire cta me nte - a :,.
M o rgrin a la. p ar que el d rag on se acercaba rapi-
damente po r encima de '~JI cabeza.: .
Agarrando co nfuerza su hacha ' de ' do b l< ; Iilo ca n
sus' firm es. m an os.: .M orgrim . .la cruzcp or delan te
de su e ,: ,e rp Q ,~ ? n : un a -rapidezsorprendcntc" y ,
c on sig uio rO ;~ P df,)a ·. la nz ,a . q ue , s e'd irig ia c on tr a
d. L as ' R 'u na s't ri sc r:1 ia s, e o 'l a empunadura de l
hacha di:j~ ro n . un li~ z de- . iuzHo tando en el aire,
Co l i un ripido}i,novimicnto a co ntim ia cio n d el
anterior, Morg r im . volreo e 1 . hacha pa r encim a .de
su cabezae hizojm co rte '.p ro fundo en la p a ta
traS tra :de l drago n w ando este se e levaba par lo s
aires p ar encima de d.
Aunque podia o i r p e rf ec tam cn te lo s grito s de sU s
ca mara das, . qu e se acercaban corriendo pesadamente
pa r Ii nieve . p ari lIegar hasta do nde el estaba , el
cefiudo Enano sabra que no lIegarian a tiempo para
po dcr ay udarlo , EI drago n se e levo par lo s aires y
g iro . ag ilm en tc an te s' d e d eia rse CacT o tra vez hacia .
,M orgrim . La criatura se detuvo en seco , delank
del Seno r En a na, abrio Ia bo ca al m al'imo , sep aro
las m andibulas to do 1 0 que p udo y su pecha se
Iiincho co n una repentina insp iracio n de aire . A cto
'seguido , una co lo sal y refulgen te Ilamarada' de
fuego sa lio disp arada de sus serp cntinas fauces y
envo lvio . p ar comp leto a M orgrilI). Una gran n )!be
: ~ e vapo r 'se e1evo silbante de l~ nieve y e I hielo,
. ,','N pdido s par e I in ten so .ca lo r,)ero 1 a . iQ rv a . silu eta
" . de M orgrirri p erm ilD eci6 im pcrte iriia .. . L a s l lamas
se deslizaro n a su alredtdo r sin causarle e I meno r
d an a, . .a ]a par qilt Jas~ ~Jig~ a~ ~ ~nas :d,c su
armadura .brillaban can Nerza. ' •
M o rg rim , qlle lanzo su p ro p io rugido y lcvanto d
hacha pa r encima desu -caheza, E I d rag on se preci-
pito h acia ad el~ nte " ca n I" cabeza estiradapara alcan-
zar a la so lita ria figllra, M orgrilri: blandio e l hacha
en un poderoso arco e. impactccn el costado de la
cabeza d el d ra go n azul justo enil m OllJento en qu e
este sc enco ntraba a la riistsncia )redsa;" co n lo que
e l hacha sc c la ve profundamente en su pie] escarno-
sa y dura; ademas, Morgr im . co n si gu io . ee ha r a . ' lIn
lado al drago n del go lp e. Inclinando se hacia adelante
en su sill a , cI jine!e e lfo b landio ~ u esp ada co ntra
e l Enano , p ero este desvio elaraque de un go lp e
rapido ' qu e d emo st ra b a desprecio, Entonces, Morgr im
s alta h ac ia adelante y Je 'propiao y nterriblc so lp e
al d ra go n' e n e lc ue llo , co n ' sp ' a n ti gua a rr na r un ic a,
'E I d ec o ra do f il cs e h un dio I ac il me nr e en e l s in u o so
c uerp .o d e la c ri< \tu r~ y ' estu v;; . < \ . p un to ' de cortarle
la cabeza d~ unta jo . .;
. E f drago n se co nvulsio no rep cnti'ham ente y lanzo
un chillido aho gado r=' la sangre m ientras go tas
de co lo r r~ jo ()scuro ' sa lp icaro n la nieve totalmente
b la nc a. 'E I d ra go n Iu e a estrellarse cont ra cl such
d on de e mp ezo a revolverse salvajemente en una '
agonia mortal, E I P rincip e D rago n intento desespe- '
radarncnte lib erarse de lo s arneses que 1 0 mantenian
sujeto a la silla . p ero , antes de que lo gma lIegar a
las h eb illa s, e l drago n g iro sabre si m ism o d e fo r-
ma subita y se p recip ito - a l vacio. En el m omenta
de em pezar a. caer, e l Elfo levanto l a c ab ez a y cru-
zo una m irada can M orgrim . T ras e l y elm o deco -
rado, Morgr im diviso un par de ojos g ri se s l Ie no s
de miedo y, en d 'instante siguiente, la p areja d esa -
p arecio de la v ista al caer a p lomo entre las nubes
m ie n:tra~ . seg Uia n sa cu die nd o 'su s b raz os y p iern as,
EI Enano permaneci6 de p ie sabre e l acantilado
m irando al vacio . co li d frio en lo s o io s. C uando
16 s hombres de su elan lIegaro n a su lado caren-
fes de alicnto , se qu'edaro n m irando a su Sefio r
expectan tes: y sin decir. nada. A I fina l. este se dio
la '{uelta p ara dirigirse a elIas: "M anana -dijo can
v oz ,g ra :re -. M afta n~ , cI cam po deb~ ;ta lla quedara
ban.do can I.; sangre de lo s EHo s. ~LeS harcmo s
pagar inuy caras .slls tnrco s sucio s".
S in p ro n un cia r :J 1ra p al~ bra m as. M brgrim ' se .giro ,
se. ap o y o en e I hombro e I hach~ , mandlada de
103
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Lospersonajes especiales son una ma-
nera estupenda de representar el es-
.piritu de una raza y, si nunca babeisintentado crear uno vosotrosmismos,
iprobadlo! Solo con darle un nombre
a vuestro general y heroes consegui-
reis que vuestras partidas adquieran
un poco mas de profundidad.
Le pedimos al conocido general alto
elfoMark Raynor que creara algunas
transformaciones para los Altos Elfos
y, mientras buscabamos a alguien que
se encargara de los Enanos, Paul
Sawyer se ofrecio voluntario.
A continuacion, os presentamos la
tercera y ultima parte de la serie so-
bre la tragica Guerra de la Barba. En
ella, Anthony Reynolds nos cuenta la
historia de los heroes legendarios
enanos y elfos que participaron en
esta guerra.
ill mes pasado ampliabamos el ar-
ticulo de la serie de la Guerra de la
Barba para incluir lospersonajes es-
peciales Salendor y Brok Puno Pe-
treo. Los de Desarrollo deJuegos han
conseguido que nos sintamos orgu-
llosos de·ellos iporque nos han crea-
do otros dos personajes!
Aparte de material de trasfondo y re-
gla~/osofrecemos algunas ideas de
conversi6n para poder representar a
estos guerreros impresionantes en el
campode batalla.
Mark Raynor bace poco que ha
dejado a un lado a sus queridosCondes vampire y se ha dedicado a
coleccionar a los formidables AltosElfos. En el informe de batalla de la
White Dwarf 82Mark Raynor ya lu-
ch6 con ellos.
Para hacer a Salendor, Mark utilizoel cuerpo del comandante de losSombrios y le quito con mucho cui-
dado la cabeza, Iasflecbasy el area.
.Luego, conun poco de masilla verdele cubrio toda lq cota de escamas, ya
que Salendor, no lleva armadura, y lehizo una capucba y una funda para
pergaminos. La cabeza de Salendor esde Ia matriz de los Arqueros, al igualque la mano izquierda y la espada.
104 MANU SC RIT OS D E ALTD OR F
LA GUERRADE LA BARBA
parte III: grandes beroesde este confltctoepico
Estos personajes estascpensados pa-
ra incluirlos en los ejercitos de Blfos
y Enanos de la Guerra de la Barba
segun aparecen descritos en las
WhiteDwarf 81 y 82. Sin embargo, no
es obligatorio jugar con ellos exclusi-
vamente en las partidas de la
Guerra de la Barba (launque quiza
los encontreis un poco poderosos!) y,
con el consentimiento de vuestro ad-
uersario, tal vez os interese probar-
los contra oponentes distintos (me
pregunto que tal funcionarian con-
tra Grimgor).
SALENDOR DE TOR ACHARE Puntos: 345
Ademas de ser una persona imponente y con un caracter muy noble, Salendor fue un
gran espadachin muy versado en las artes magicas. Posela un poder premonitorio na-
tural y era un estratega nato, aparte de tener unos reflejos sobrenaturales. Al ser el ani-
co general elfico que estaba a la altura de Brok Purio Petree en 10 que a estrategla y
combate personal se refiere, los dos sentian un respeto mutuo el uno por el otro y
lucharon entre sl con gran ferocidad en numerosas ocasiones a 10 largo de la Guerra
de la Barba.
M HA HP F R H A L
8 10
Salendor fue un estratega muy famoso e inteligente, a fa vez que un espadacbin exper-to. Podrd escogerse como un comandante de un ejercito de Altos Elfos y contara siemprecomo el general del ejercito, sin necesidad de efectuar la tirada de Intrigas de Ia Corte.
Arma: dos armas a una mano.
Salendor 12 6 4 4 9 5
Magia:
• Salendor es un Mago de nivel 2 y siempre utiliza laAlta Magia.
Reglas especiales:
• Experto estratega: despues de que ambos ejercitos hayan desplegado, el jugador
de los Altos Elfos podra resituar una de sus unidades. Dicha unidad podra colocarse
en cualquier sitio dentro de su zona de despliegue .
• Reflejos rapidos. Salendor siempre atacara primero en combate cuerpo a cuerpo,
aunque sea el objetivo de una carga. Si un enemigo tiene este mismo poder gracias
a un objeto magico 0 a un conjuro, los impactos se resolveran por orderi..de
Iniciativa. En caso de que Salendor y su contrincante tengan el " ' f . r u S 1 n O yalorde
Iniciativa, se debera tirar un dado para decidir quien atacara Primero·.~aemaS,:~llS
reflejos son tan rapidos que puede esquivar muchos.ataques mientras ]mcu~fP13.'se
transforma en un torbellino de movimientos. A.~ausa>de>ello,Saletld'0_r~p6s~(t.;4I1a
tirada de saluacion especial de 4+. _ - > . • v..
.que sus ataques
iI'i"modificadorde
~actosq~e inflija Salendor
"'t· ..
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B R O K P U N O P E T R E O . . ..... Puntos: 371
Brok Pufio Petreo fue un guerrero muy poderoso que alcanz6 Ia fama por su gran co-
nocimiento de los tuneles que se extienden por debajo de la tierra y que unen los anti-
guos Karaks de los Enanos. Luch6 y derrot6 a los Elfos en muchas .batallas .durante la
Guerra de la venganzay dirigi6 al ejercito de Karak-Azgal con gran ingenio y valentia. AI
negarse a rendirse jamas, acab6 muriendo en la lucha contra su nemesis, el Noble.Elfo
Salendor, Aunque ninguno lleg6 a superar a su oponente, el infiemo de fuego y llamas de
la ciudad de Athel Maraya acab6 por cobrarse la vida de estos dos grandes heroes. ," " 'c,
M I A ·LA HP F R H
4 5 3 4 4 "10,rok Pufio Petreo 8 7
Brok fue un guerrero muy poderoso que dirigi6 el ejercito de K'arak:Azgal ~n la bat~lla
en innumerables ocasiones durante la Guerra de la Barba, Se puede.escogercomdcomandante dentro de un ejercito de Enanos y siempre contwa c Q r i 1 Q el general delejercito. .' .:., "., . .'
Armas y armadura: Garaz Makaz y laArmadura RftJj:fca:'d.iliqrak-4zgal.,. -'(~.,- .s,
Objetos runlcos: " ,,,,,,,' ",:;,;"",
• Garaz Makaz
Se trata de un arma muy antigua y poderosa Y~Cf/mbien df una herramienta demineria. Garaz Makaz es el legado familiar del. b,i:s,abueio'de-Broh, ..que fue. un,' .
minero de gran [ama. .' . ,Garaz Makiaz cuenta como arma ados manos, Artemas, dicha arma tiene inscrita
laRuna Magistral de la Destrucci6n (si Brok consigue irnpactar a un enemigo
que tenga un arma magic a, esta resultara Inmediatamente destruida): yla Runa
Magistral de Alaric el Loco (cuando Garaz'Makaz-cause una herida, la victima no
podra efectuar ninguna tirada de saluacion porarmadura).
• La Armadura Runica de Karak-Azgal
Esta es una armadura muy reuerenciada, d~ un diseiio muy intrincado e inscrita
con Ids mejoresrunas. Tras la muerte de Brok, la armadura ennegrecida fuerecuperada y se lIev6 ceremoniosamente de vue Ita a Karak-Azgal, donde . her. .,permanecido desde entonces, en fa profundidad de sus cuevas subterraneas.
LaArmadura Runica de Karale-Azgal tiene inscritas laRuna Magistral-de Gromril
(que lc proporciona una tirada de salvaci6n por armadura de 1+) Y la Runa
Magistral del Acero (el adver~r{\o debe repetir cualquier tirada para herir superadaque haya efectuado contra etpersoifaje) ,
• El Talisman de Piedra "';" ,', ~, <"'_ .t.
Este talisman es un, obje(o~runico que un Senor de las Runas de Karak-Azgal le
regal6 a Brok cuandoe~te. ~41v6at-sabrina del mencionadoSeiior de lasRunas. Leproporciona un gran pbaiFYque le cura, de manera increiblemente rdpida, de las
heridas que de 0#0modoserian fatales.
EITalisman de;'fiedr~ proporciona a Brok la habilidad especial de regeneracion.
Reglas.especialesrt
• Senor de'Ios-tuneles: en un ejercito dirigido.porBrok se pueden escoger hasta dos
unidade:s:'d-eMineros eomo unidades basicas. Ademas, slempre que.seutilice la '
regla,e:s,pecialde >a~ancesubterraneo,' estas unidades podran repetir, cada turno; las '
tit:adas/p~ril detemimar s i llegan '0no a t campo de batalla.·· - ,~_ .... • - ' . '., < -~ ,. , '0
paul'Sawyer es un general de Enanos
ampliamente reconocido. Podeis
obseruar mas, (r:nagenf;!sde su Fuerza
Expedicionaria; de Ka7ad-Bolg en lapagina 43 d(:i libre)de ejercitode los
Enanos.
Paul utilizo laminidtura d e lProspector de los Miiie.ros En~nospara representar.a BrolePuno -
Petreo, Como fa miniatura. encajatan bien, ina fue necesaeto bacerninguna transformaciont .
lQi5
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Antes de empezar la transformacion,
Mark Raynor busco bien en suenorme caja de restos. Al haberacabado de formar un ejercito de
Altos Elfos, estaba repleta de piezasutiles. Cogio un jinete Principe
Dragon y, tras cortarlo por lacintura, le cambia la parte superiordel cuerpo por un perfil masfemenino extraido de la matriz de
los Ballesteros Elfos Oscuros. Elbrazo derecbo y la Lanza los sac6 del
mismo Principe Dragon, mientras
que el brazo izquierdo fue donadopor un Yelmo Plateado. Obtuvo Lacabeza nueva de un MaestroSombrio.y fuego utilize masillaverde pCtra crear las bandas y telas
que Liandra !leva para disfrazarse.
106 M AN USCR ITO S D E A LTD OR F
LIANDRA ATHINOL ~ .. Puntos: 575
Liandra fue la unica chic a y el ultimo hijo que tuvo la desgraciada familia de los Athinol
de Caledor, Tanto su padre como su hermano rnurieron enla guerra contra los,Enanos,
10 que deja a Liandra como la ultima heredera de la saga de los Athinol. Trastornada y
llena de rabia por 10 ocurrido, se vistio con la arrriadura de dragon finamente decorada
de su hermano y se fue a la batalla disfrazada de Principe Dragon a lomos del poderoso
dragon Borgash, la montura de su padre. Desgraciadamente, ellinaje de los Athinol
rnurio con ella, ya que sacrifice su vida por defender al Rey Fenix. Uninmcnso virote
atraveso el corazon de su dragon y el cuerpo de Liandra fue despedazado por un sinffnde hachas. '
HA HP F R H L
3
6
6
6
6
o
4
6
Liandra Athinol
Borgash
12
15
2
6
7
4
3
5
9
8
Liandra Atbinol fue una guerrera memorable y muy fuerte que lucbo con un profundoodio contra los Enanos cuando el ultimo de su familia fue asesinado. Puede formarparte de un ejercito de Altos Elfos, pero contara como ires Heroes a fa bora deformar
el ejercito.
Armas y armadura. lanza de caballeria, '
arma a una mano, armadura de dragon,
el Escudo de Itbinar.
Magia:
• Borgash es un Mago de nivel 1y siem-
pre utilizara magia del Saber del fuego,
Objetos magicos:
• El Escudo de Ithinar:
El Escudo de Itbinar es una herenciafamiliar que primero llevaba el padre
de Liandra en Labatalla y que lleuo suhermano despues de e z . El dragon quetiene grabado en la superficie pareceestar en constante movimiento, dando
vueltas y girando en espiral, con 10 que
consigue desorientar a los adversariosde Liandra.
Todo el que intente golpear a Liandra
en combate cuerpo a cuerpo sufrira
una penahzacion de -1 para impactar.
Adernas, el escudo proporciona una
tirada de salvaci6n por armadura de
5+. El modificador de ·1 no afecta a los
ataques dirigidos contra Borgash.
• El Sella de Atbinol
Como. ultima representante de la fa-milia Athinol, Liandra lleua el Sello/jeAthinol, que es una piedraprecio$a
enorme e irnpresionante. Una barrerade energia protege a 14 gema, "con , r id
que se reduce la '
dirigidos
Todos
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K HA R GR IM E L CHALADO~ . . . . . . . Puntos: 266
Kbargrim e1Chalado fue un Enano Matador muy poderoso que busco desesperadamente su
propia muerte desde el principio de la Guerra de 'la Barba, Siempre se lanzaba al combate .
temerariamente y asi lucho contra poderosos heroes elfos ymato a varios dragones, hasta .
que un dia los Elfos 10 hicieron prisionero y 10 encerraron. AI pasar muchos aoos
encadenado y al habersele negado la oportunidad de' morir en 1a batalla, fue'pel'cliendo
poco a poco 10 que le quedaba de cordura y se transformo en una descerebrada maquina
de matar. Un dia arranc61as cadenas que lo mantenian preso en la roca y.causo 'estragos en
el interior de la fortaleza elfica al despedazar a un sinfinde guerreroscon sus cadenas antes
de lograr escapar. Sus compafieros Matadores 10condujeron a la batalla durante-el resto dela Guerra de la Barba, pero no consigui6 nunca hallar la muerte. Cuando la'guerra termin6,
desaparecio por las montarias, en direcci6n al Norte, y no se menciono nunca .massunombre en los libros de historia. .
M HA HP F Rl;I I
Khargrim el Chalado 8 7 3 4
Khargrim el Chaladofue un Matademoniosmuy po(i~ro~~"y Jn12yp,eligroso quese volvi¢loco tras ser hecho prisionero por los Elfos. Se puMi:JiJtili!z&r, 'como un Senor de losEnanos en un ejercito Enano. .. . "G~' '" .,! '.
Arma: las Cadenas de 'Atadura. ;",
Objetos rnaglcos:
• Las Cadenas de Atadura.
Estas fueron las cadenas que los Elfos emplearon para mantener prisionero a.Kbargrim y que se forjaron para que pudieran resistir 'la magia, de maneraque nila becbiceria lograra romperlas.
Las Cadenas de Atadura proporcionan a Khargrim resistencia a la magia (2),
Adernas, las cadenas cuentan como un arma.a.dos manos.
Reglas especiales:
• Inmune a la desmoralizacion: (consult a la pag, 112 del rcglamento de Warh~mer}.
• .Matador: (consulta la pagina 7'dellibro de ejercito de los Enanos).
• Trastornado: los afios de encarcelamiento fueron minando poco a poco la poca
cordura que Ie quedaba a Khiigrim ..No podra formar parte-denmguna unidad, ni
siquiera si es de Matadores.Ademas, rio puede sernunca el general del ejercito.,. ''l::~--~: .-, .,.. .
• Contracarga: durante e1 pr11 X 1er., turno de cualquier combate cuerpo a cuerpo,
Khargrim siempre ~tac~r,~pr:u!~119,~u~quesea el objetivo de una carga, Ell.easo de
que un enemigo poseae~~n~ JnismaH'abilidad graciasa un objeto magico 0 a un -hechizo, los impactes 'Se,~eSolver;i1].pororden de Iniciativa. SiKhargrim y su enemi-
go tienen el miSmq'vali)t~ae'Ii1iciativa, se debera tirar un dado para determinar quien
ataca primero.' t.~."..- "', . ;.-~, ,}.' ') ._ "", '. " ; ,
• Furiaasesina: Como 'i'esultado·. desu confinamiento,Khargtim esta .sujeto a lajuriaasesina ..Aun cuando sea vencido en combate, Khargrim no perdera nunca lafuria
asesina.
• Odio.tras p~sarseaoosencad,enado por losBlfos; Kbargrim hadesarrollado un odio
. '< .• '.' " lqs~lfos. Comb resultadode.esto, esta sujetoa las .reglas de
(de, toda clase). Esta es una, ex;cepci6n a las reglas normales,
h'U"'''~L!",.Y,!--,''' ,<JLP)·\O"L/UY ilpesar.deser inrnunea 'todos los demasaspectosdelas reglas!~t> ., ,. '.,+). " _ ~'; ..' ,",,', {
paul Sawyer 'escogio eljugaddlestrella. de BloodBouil. Grim .Mandibula de ' .
.....ierro ptjira transformarlo en Khargrirh, .el Cbalado.
,:Hizo unosaguferos en la parte superior, e inferior de los punos.de la.miniaturay los relleno con masilla oerde. Lueg6, .".:cogi6 un par de trocitos de la cadena,
para' tanques de Forge World e bizo .'-unos ganchos en los eslabones de cada.extreme de la cadena parap9de.r; ..
sujetarlosa lospuiiQs {IeKhiJ' ,.Finaimimt(!,'dri'trodujo est.
en losugit}Jros l l{mO.~~de. sutr.ans.for
,"";'
107