la corona del rey kobold

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La Corona del Rey Kobold (CROWN OF THE KOBOLD KING) Módulo de GameMastery D1 Aventura de Mazmorra y Exploración CREDITOS Design: Nicolas Logue Development and Editing: Jason Bulmahn, Mike McArtor, Jeremy Walker Cover Artist: Matt Cavotta Interior Artists: Eric Deschamps, Vincent Dutrait, Wayne Reynolds Cartographer: Christopher West Graphic Designer: James Davis Senior Art Director: Sean Glenn Brand Manager: Jason Bulmahn Publisher: Erik Mona Traducción al Español: Óscar Muñoz Maquetación: Óscar Muñoz  La Corona del Rey Kobold es un Módulo de GameMastery diseñado para personajes de 2º Nivel. Este módulo se ha creado con Open Game License (OGL) y es idóneo para usarlo con el juego de rol de fantasía más popular del mundo. OGL puede encontrarse en la página 31 de este producto. Paizo Publishing, LLC 2700 Richards Road, Suite 201 Bellevue, WA 98005 Visitanos en paizo.com  © 2007 Paizo Publishing, LLC . Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. GameMaster y and Crown of t he Kobold King are trademark s of Paizo P ublishing, LLC. All Rights Reserved. Printed in China  

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  • La Corona del Rey Kobold

    (CROWN OF THE KOBOLD KING) Mdulo de GameMastery D1

    Aventura de Mazmorra y Exploracin

    CREDITOS Design: Nicolas Logue

    Development and Editing: Jason Bulmahn, Mike McArtor, Jeremy Walker Cover Artist: Matt Cavotta

    Interior Artists: Eric Deschamps, Vincent Dutrait, Wayne Reynolds Cartographer: Christopher West Graphic Designer: James Davis Senior Art Director: Sean Glenn Brand Manager: Jason Bulmahn

    Publisher: Erik Mona Traduccin al Espaol: scar Muoz

    Maquetacin: scar Muoz

    La Corona del Rey Kobold es un Mdulo de GameMastery diseado para personajes de 2 Nivel. Este mdulo se ha creado con Open Game License (OGL) y es idneo para usarlo con el juego de rol de fantasa ms popular del mundo.

    OGL puede encontrarse en la pgina 31 de este producto. Paizo Publishing, LLC

    2700 Richards Road, Suite 201 Bellevue, WA 98005

    Visitanos en paizo.com

    2007 Paizo Publishing, LLC. Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. GameMastery and Crown of the Kobold King

    are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Printed in China

  • Slo el desesperado y el valiente es lema orgulloso de Hondonada del Halcn. Pocos eligen una vida en las afueras de la Luna Negra, en cuyos sombros y nublados bosques merodean bestias salvajes, apestosos trolls y almas

    inquieras de los muertos. Algunos menos an poseen la voluntad frrea para aventurarse en las ruinas embrujadas del antao gran reino enano. Para aquellos lo suficientemente valientes para reclamarlos, tesoros que superan los sueos de prncipes y poetas que descansan debajo de las laderas rocosas de Crag de Droskar, pero tambin lo hace un antiguo mal. Susurros sibilantes cabalgan los vientos del valle despus de caer la noche, mezcladas con

    promesas de fatalidad, blasfemia y podredumbre desde la oscuridad debajo de la montaa. Desde las profundidades de la tierra vienen abominaciones de almas despedazadas, y de cmo estos horrores indescriptibles se elevan, los

    ltimos habitantes de estas ruinas enanas se ven obligados a subir a la superficie.

    Antecedentes El reino de Merlokrep, primero de su nombre, todopoderoso Rey Dragn de TrueScale Kobolds, ha sufrido infortunio desde el da de su coronacin. Cuando su consorte, Vreggma, que resbal en los escalones del estrado y le sac el ojo al rey con uno de las puntas de su propia corona, debi haber sabido que su reinado sera desgraciado. Pero la determinacin robusta que lo vio a travs del asesinato de sus dieciocho hermanos y la va libre hacia el trono no le permiti a Merlokrep prestar atencin a augurios desfavorables. Incluso cuando un tercio de sus sbditos perecieron accidentalmente en una excavacin minera para recuperar ms buenos bienes brillantes por su consorte exigente, Merlokrep permaneci impvido. Cuando las ftidas sobras reptantes se alzaron desde las oscuras cavernas inferiores y se marchitaron sus mejores guerreros en cscaras de esqueletos, el Rey Dragn finalmente capt la indirecta. Reuni a sus ms serviciales seguidores y, tomando solo lo que podan cargar (en su mayora lo bueno bien brillante), huyeron hacia arriba y lejos de la oscuridad que se extenda. Exiliados de su cmoda madriguera en los niveles inferiores, los kobold viven directamente bajo el Crisol de Droskar, un monasterio dedicado al que una vez fue un dios enano poderoso y malevolente, cuyo nico legado es la montaa rocosa y la ruina extraa que todava lleva su odiado nombre.

    Merlokrep y sus poco seguidores supervivientes hicieron todo lo posible para ganarse la vida entre los otros peligrosos habitantes de su nuevo hogar, pero los kobold son criaturas frgiles. La tribu de Merlokrep sigui disminuyendo accidentalmente con cada semana que pasaba, ataques de sus nuevos monstruosos vecinos, y los propios arrebatos de rabia homicidas del rey sobre ambas partes, se cobraron ms y ms de su amado pueblo.

    La creciente inquietud por la gran cantidad de dificultades que se enfrentaron despus de que Merlokrep ascendiera al trono,

    finalmente sacudi la memoria del chamn ms anciano de la tribu, el siempre distrado Jekkajak, llamado por muchos El que olvida ms que l o t conoces. En la cena tribal de estofado de carnero, repentinamente Jekkajak se puso en pie y balbuce una profeca largo tiempo escondido en algn rincn lleno de telaraas dentro de su mente resquebrajada: Cuando el Rey Condenado se sienta en el trono, nuestra gran tribu ser zurrada-zurrada hasta el final! Para salvar a nuestra gente, lavar nuestros problemas desde la corona con la sangre de la prole de piel rosada! Mientras la ltima palabra dejaba su boca acompaada de un goteo de estofado, Jekkajak cay de bruces en su cuenco y el paso de Merlokrep se convirti claro al instante. La nica manera de salvar a su tribu de la aniquilacin estaba en la sangre en la piel rosada y flcida de los nios. En la oscuridad de la noche, envi a sus hombres furtivos para robar bebes de piel rosada de sus extraas camas mullidas. Antes incluso de que los secuestradores siquiera alcanzaran la villa, el destino intervino en su favor.

    No lejos de las ruinas del monasterio destacan los restos quemados de un orfanato en una ladera. Durante aos, la Casa a Medio Camino de Elara se fij en los errantes nios de Hondonada del Halcn y ofreci albergar a los numerosos hurfanos de guerra dejados por la estela de un reciente conflicto con reinos goblin cercanos. Hace unos meses el orfanato qued reducido a cenizas en un incendio misterioso. Todos los nios y la directora perecieron en el trgico incendio, su nico epitafio: un cascarn carbonizado de maderas de holln. La suerte quiso que, en la misma noche que la banda de secuaces de Merlokrep surgidos de las ruinas, un grupo de nios de Hondonada del Halcn tomara su camino a travs de la penumbra hacia la casa a Medio Camino de Elara.

    Ese mismo da, un acalorado debate sobre la casa a medio camino estaba embrujada provoc a los cinco chicos a pasar la noche en los restos ennegrecidos del orfanato. Cuando los Kobolds vieron a estos frescos, torpes y rosados bocados cegados a travs de

    la oscuridad, rpidamente fueron sometidos, arrastrando a los nios de regreso a su rey en seal de triunfo.

    Ahora, en vsperas de su salvacin, los Kobolds de la tribu TrueScale brincan monstruosamente debajo de la tierra, mientras Jekkajak lucha por recordar el protocolo adecuado para las ceremonias de sacrificio. Pero la paciencia de Merlokrep sobre la amnesia de su viejo chamn se agota, y se agiliza la muerte de los nios. Pronto su sangre joven ungir la Corona del Rey Kobold.

    Resumen de la Aventura Mientras los jugadores (PCs) vagabundean por Hondonada del Halcn ellos descubren sobre los nios desaparecidos. Tras emprender la misin de llevarlos sanos y a salvo a su hogar, el grupo investiga los rumores para informarse de su paradero. Recogen leyendas de la casa encantada a medio camino, murmullos de cabreros y ganados desaparecidos, y ms que simples horribles leyendas que conciernen a las ruinas enclavadas debajo del Peasco de Droskar. Armados con su intelecto, los jugadores se aventuran a salir al Valle de la Luna Oscura.

    En los restos quemados del orfanato, los jugadores cruzan camino con Jeva, una chica torturada y nica superviviente del infierno en Casa de MedioCamino (NdT: Elaras Halfway House) ocurrido meses antes. Jeva les dice cmo cinco nios fueron al orfanato al final de la noche pero fueron capturados por inesperados pequeos monstruos y arrastrados en la oscuridad del Peasco de Droskar. Jeva se ofrece a liderar el grupo a la guarida kobold, pero la chica no es lo que aparenta ser, ya que tiene sus propios siniestros motivos. El grupo se enfrenta a las oscuras ruinas del Crisol de Droskar. En el primer nivel subterrneo topan con un extrao espectro enano, con un aullante Vargouille y con mortferas trampas creadas con poderosa magia enana.

  • Despus de detener algunos esclavos kobold lloricas y rescatando dos de los nios desaparecidos, el grupo descubre que otros dos nios escaparon de las garras de sus captores y estn perdidos en los peligrosos rincones de las ruinas. El grupo debe explorar un osario (NdT: Cavernario, poco usado) de eternas calaveras para salvar uno de los nios extraviados. Finalmente, deben penetrar en la oscuridad de la madriguera kobold para salvar el ltimo nio antes de que su sangre sea ofrecida a la corona de Merlokrep.

    Hondonada del Halcn

    Villa inusual (Consorcio Maderero); AL NE GP Limite 1,500 gp; Bienes 40,550 gp

    Demografa Poblacin 1,400 Tipo Aislado (humanos 94%, medianos 3%, medioelfo 1%, elfo 1%, otros 1% ) Figuras Autoritarias Gavel Thuldrin Kreed, LE humano experto

    3/picaro 4 (Leador experto del Consorcio Maderero), Magistrado Vamros Harg, NE mediano aristocrata 2/hechicero 5 (Magistrado Elegido), Sheriff Deldrin Baleson, LN male medio-elfo experto 3/guerrero 3 (Sheriff del Valle de la Luna Oscura), Boss Payden Pay Day Teedum, LE humano monje 2/guerrero 3 (Jefe superior del Consorcio Maderero).

    Notes Revisar Apendice 1 para mas informacin

    sobre Hondonada del Halcn como pequeos escenarios y detalles sobre todos los lugares y personas importantes.

    Introduccin

    La desvencijada villa de Hondonada del Halcn se halla peligrosamente cerca del infame Valle de la Luna Oscura. Las irregulares sombras de las montaas cercanas emiten un velo de oscuridad en

    las desesperadas almas quienes llaman hogar a este lugar. Muchos son atrados a este lugar para hacer fortuna cortando hileras de maderaoscura a travs de los exuberantes bosques del valle. Otros viajaron a estos rincones para empezar de nuevo, reconstruyendo sus vidas destrozadas en un lugar de naturaleza pura, lejos de los asuntos de los hombres. Fanticos y parias perseguidos acuden a Hondonada del Halcn. Aqu, estos fanticos practican sus ritos extraos y a menudo se desvan sin trabas por las costumbres de la civilizacin. Y otros son atrados a Hondonada del Halcn bajo la promesa de una gran aventura. La fama y el peligro aguardan dentro de los salones de los reyes malditos enanos de la antigedad, cuya civilizacin gloriosa hace mucho tiempo se ha desvanecido y convertido en polvo.

    Cuando los PJs lleguen a Hondonada del Halcn no debera llevarles mucho tiempo descubrir sobre los nios desaparecidos. La mayor parte de la ciudad est hablando de ello de una manera u otra. Considera la posibilidad de mejorar las relaciones personales entre los PJs y los padres de los nios. Quizs un guerrero es un viejo amigo de armada del carnicero del pueblo Colbrin Jabbs, un mago est siendo educado por el mentor Sharvaros, uno podra estar contratado por Gavel Kreed,

    Perhaps a fighter is an old army buddy of town butcher Colbrin Jabbs, a wizard is being mentored by Sharvaros, one might be indentured to Gavel Kreed, or the mother or father of a PC might have adventured with Idris Eavewalker. For information on these NPCs, see Appendix 1. If you need a way to get the PCs to Falcons Hollow, you might have a powerful patron of the PCs or a high-echelon member of an organization they serve ask the party to investigate the dungeons below

    Droskars Crucible. The patron is not concerned about a ragtag band of kobolds, but rather divinations reveal that a greater evil grows restless farther below the earth, a dread undead rumored to serve the infamous Whispering Tyrant. The party is to gather information from the recently surfaced kobolds about reasons for their emergence from the dark depths. Alternatively, a dwarven PC might have a vested interest in Droskars Crucible. Perhaps one of his ancestors served the evil god and he wants to reclaim his ancestors remains or an heirloom. The PC might even be somehow related to Druingar the Glintaxe (see area 4) and seeks to succeed where Druingar failed. Part One: lighting the way Gravagos the Sage states: When delving into the darker places of the world, only wisdom safely lights the way. As a fledgling band of adventurers, the PCs would do well to avail themselves of as much information as possible before venturing into the danger-fraught shadows of Darkmoon Vale. In addition, the PCs probably want to learn a few things about the disappearance of the five children before they begin scouring the countryside for them. The most likely subjects of their investigation are covered here.

    The Missing Children A simple DC 10 Gather Information or Knowledge (local) check reveals the following about the missing kids. For more information on their parents see Appendix 1. Kimi Eavewalker: Daughter of the famed elven ranger Idris and a beautiful seamstress named Kitani, Kimi has not seen her father in two years. The ranger is constantly away adventuring and tracking down relics for a mysterious patron. Kimi idolizes her dad and has grown into a fearless tomboy chomping at the bit to follow in her fathers adventurous footsteps as soon as

    HONDONADA DEL HALCN Hondonada del Halcn es quiz, bien dicho, como una coleccin de varias comunidades dispersas destartaladas en lugar de una sola ciudad. Enclave de seores ricos madereros que se sientan cmodamente en sus sillones, mirando por encima a numerosos guetos de indigentes, leadores oprimidos, fanticos religiosos y colonos desesperados que a su vez miran a travs de las vallas con desconfianza y sospecha.

    Un yermo lleno de tensin por monstruos rodea Hondonada. El peligro acecha slo ms all de los lindes dl bosque, y la mayora de Hondonada del Halcn ms astutos se dan cuenta de que su asentamiento probablemente sea atacado salvajemente por alguna amenaza horrible, ms pronto que tarde. Hasta ese da, los seores madereros hacen todo lo posible para arrebatar la mayor cantidad de maderaoscura del valle tanto como pueden. Es slo cuestin de tiempo antes de que su devastacin alrededor de la ciudad, la cual no les importa, llame la atencin de un fiero guardin.

    Mientras tanto, los aventuraros acuden a Hondonada del Halcn, pero la mayora desaparecen en las sombras del Valle de la Luna Oscura, para nunca volver ser vistos de nuevo. Incluso pierden los nervios despus de su primer encuentro con los terrores que acechan en la noche y acaban trabajando como esclavos en las zonas madereras u ofrecen sus espadas a los seores madereros quienes siempre necesitan ms rufianes sin escrpulos para mantener la chusma a raya.