la computadora y su evolucion

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ NUCLEO-BARQUISIMETO LA COMPUTADORA Y SU EVOLUCION INTEGRANTES: CI.- 22.197.300 GRANADOS MARIA F. CI.- 22.330.270 GIMENEZ DOUGLIMAR CI.- 19.482592 PEREZ FERNANDO

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Introducción al procesamiento de datos

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Page 1: La Computadora y Su Evolucion

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ

NUCLEO-BARQUISIMETO

LA COMPUTADORA Y SU EVOLUCION

INTEGRANTES:

CI.- 22.197.300 GRANADOS MARIA F.

CI.- 22.330.270 GIMENEZ DOUGLIMAR

CI.- 19.482592 PEREZ FERNANDO

MATERIA: INTROD. AL PROCESAMIENTO DE DATOS

BARQUISIMETO, 19 DE FEBRERO DE 2015

Page 2: La Computadora y Su Evolucion

INTRODUCCIÓN

La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera

imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor

literatura de ciencia ficción, ha trastocado nuestra percepción y está

revolucionando el mundo, no solo de la informática sino también de diversidad

de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería entre

otros.

El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas

especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo.

La revolución virtual nos define que tan importante es el precio que

pagamos por utilizar alguna página web, y a su vez cuán grande fue su

evolución a través de los años.

Page 3: La Computadora y Su Evolucion

La Computadora

Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en

información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente,

por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo,

extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con

suma rapidez y bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición

física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software,

siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una

no funciona sin la otra.

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,

una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico

o dispositivo de entrada y otro de salida.

Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga

de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de

salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos,

los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser

interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o

sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el

control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad

de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a

diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular

limitadamente). Es así que, en base a datos de entrada, puede realizar

operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer

humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,

comunicaciones, música, etc.), incluso muchas cuestiones que directamente no

serían resolubles o posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus

componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica

mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Page 4: La Computadora y Su Evolucion

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital,

el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más

difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos

generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando

se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay

de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas

de propósitos especiales.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,

como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito

general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las

posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

La quinta generación de la computadora fue un proyecto propuesto por

Japón a finales de la década 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva

clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia

artificial tanto en el plano de hardware como en el software.

Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente

eran: Tecnologías para el proceso del conocimiento, Tecnologías para

procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo, Sitios de trabajo del

alto rendimiento, Informáticas funcionales distribuidas,

Supercomputadoras para el cálculo científico.

La importancia que tiene la computadora en la administración resalta de una

manera asombrosa, ya que los recursos humanos es una gran necesidad para

la sociedad y es por esto que no se deben aplicar técnicas inadecuadas.

Si bien es cierto, la quinta generación nos ofrece una variedad de equipos que

hoy día las organizaciones las toman como herramientas para la ejecución de

diversas tareas, el cual permiten la facilidad y en reclutamiento de actividades

en menor tiempo posible lo que a su vez incrementa el desarrollo del personal.

LA REVOLUCION VIRTUAL

En el documental que pudimos observar (La Revolución Virtual) aborda más

que nada el aspecto comercial de la web y la ilusión de un sistema gratuito y

Page 5: La Computadora y Su Evolucion

sin riesgo accesibles para cualquiera que esté conectado a la red. Notamos

que la mayor duda es si el acceso a la mayoría de los sitios red es gratuito.

A diario facilitamos minuta de nuestra vida a cambio de una red gratis. Ha

resultado un cambio lento e incluso imperceptible en nuestra cultura y la

manera en que valoramos nuestra privacidad.

El comercio ONLINE tuvo sus inicios con pizza net, una pizzería que

tomaba sus pedidos por medio de la web. Luego de pizza net otras empresas

viendo el cambio que genero en la pizzería se apresuraron a copiar este

modelo de comercio como lo fue AMAZON una compañía que básicamente era

una librería virtual de ventas minorita. La web se estaba expandiendo y las

acciones de internet subían constantemente, las personas en este caso

invertían mucho dinero en la web pero aun nadie conocía una forma de obtener

dinero.

La mayoría de las empresas que se fundaban con sus respectivas páginas

web no esperaban ganar dinero directamente de la red sino obtener mucho

tráfico y así alguien llegase a comprar la empresa en un futuro.

Se creía que en la web podría funcionar cualquier tipo de negocios

tradicionales, pero este modelo incluso no lo permitió; aun no se sabía como

obtener dinero porque se produjo una crisis que abarco con un tercio de los

punto.com.

Luego de esta crisis apareció GOOGLE que logro encontrar la forma de

ganar dinero con la web convirtiéndonos en productos y dando la ilusión de una

búsqueda gratuita. La web era gratuita pero si bien no existía para ese

entonces un costo monetario pagamos de otras maneras: con nuestra

privacidad, nuestros pensamientos y deseos que son seguidos y

comercializados en la web.

Este documental nos explica que en si el producto somos nosotros, y no

solo somos observados sino también comercializados.

GOOGLE se muestra como un monopolio que crea muchas herramientas y las

da gratis a los usuarios para así posicionarse como el motor de búsqueda más

conocido y usado a nivel mundial.

Al principio sus fundadores buscaban la forma de separar las páginas web

inútiles de aquellas que podrían resultarles útiles; es allí cuando se les ocurre

Page 6: La Computadora y Su Evolucion

que cuando una persona colocaba un link de una página web en otra esta

votando.

Partiendo de ese principio crearon un algoritmo el cual cumplía la función de

crear un ranking ubicando así las posiblemente mejores páginas más arriba y

las que podían resultar inútiles más abajo.

De esta manera se convirtió GOOGLE un agente publicitario y su éxito en

este ámbito se debe a que descubrió que cuando buscamos algo le decimos a

la web que queremos y con esta información se pueden dirigir publicidades

directamente a quien puede estar más interesado en ellas. con esta idea

revolucionara crearon adwords cada vez que un usuario realiza una búsqueda

a la derecha de sus resultados aparecen publicidades basadas en la

información que revela con su búsquedas y cada vez que un usuario entra en

algunas de ellas google gana dinero; dependiendo la cantidad de usuarios que

ingresen en ella.

La privacidad en la web, ocurre en el 2006 un caso muy notable en la

empresa norteamericana dio a conocer las búsquedas de millones de usuarios,

cada uno con un numero por nombre. Un periodista preocupado por la

privacidad de nuestras búsquedas, analizo a una de las personas de la lista y

logro encontrar quien era en apenas unas horas. Este caso nos muestra el

documental con un claro ejemplo lo privada que son nuestras búsquedas.

Buscando asegurar la privacidad en la web surgieron organizaciones como

Attetion Trust que querían encargarse de asegurar la privacidad en la web.

Lamentablemente no obtuvieron mucha aceptación y el proyecto fracaso.

No cabe duda de que no existe la privacidad en la web y que esta es el

precio que pagamos por los múltiples uso de la web: comunicarse con

familiares, buscar cualquier tipo de información, comprar libros o películas, etc.

Aunque no pagamos con dinero, en el más puro sentido monetario pagamos de

otras formas: pagamos el uso de un correo electrónico permitiendo que se viole

nuestra privacidad y se observe y analice lo que escribimos, pagamos con

nuestros pensamientos y deseos por un lugar en las distintas redes sociales

como lo dije anteriormente.

Para finalizar consideramos que la privacidad es el coste que pagamos por

disponer de una web libre y gratis y está en cada uno de nosotros decidir si

vale la pena o no.

Page 7: La Computadora y Su Evolucion

CONCLUSION

La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos

coordinados por ella, para la simulación dinámica y tridimensional con alto

contenido gráfico, acústico y táctil. En esta simulación el usuario ingresa a

mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen

artificial.

Todo parece indicar que la revolución de sistemas comerciales futuros de

Revolución Virtual, orientados al mercado de redes sociales, se esforzará en

permitir que la participación principal del usuario no especializado se centre en

el desarrollo y aplicación de habilidades y de conocimientos orientados a la

concepción, diseño y construcción de mundos virtuales.

Debemos reflexionar sobre la dirección que debería tomar el desarrollo de

aplicaciones de Realidad Virtual ya puede ser utilizada para la planificación de

nuevas organizaciones que andan en busca de impresionar en el mercado por

medio de la excelente innovación de la revolución virtual.