la computadora y su evolucion
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Introducción al procesamiento de datosTRANSCRIPT
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ
NUCLEO-BARQUISIMETO
LA COMPUTADORA Y SU EVOLUCION
INTEGRANTES:
CI.- 22.197.300 GRANADOS MARIA F.
CI.- 22.330.270 GIMENEZ DOUGLIMAR
CI.- 19.482592 PEREZ FERNANDO
MATERIA: INTROD. AL PROCESAMIENTO DE DATOS
BARQUISIMETO, 19 DE FEBRERO DE 2015
INTRODUCCIÓN
La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera
imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor
literatura de ciencia ficción, ha trastocado nuestra percepción y está
revolucionando el mundo, no solo de la informática sino también de diversidad
de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería entre
otros.
El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas
especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo.
La revolución virtual nos define que tan importante es el precio que
pagamos por utilizar alguna página web, y a su vez cuán grande fue su
evolución a través de los años.
La Computadora
Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente,
por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición
física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software,
siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una
no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico
o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga
de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de
salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos,
los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad
de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a
diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular
limitadamente). Es así que, en base a datos de entrada, puede realizar
operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer
humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,
comunicaciones, música, etc.), incluso muchas cuestiones que directamente no
serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital,
el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos
generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando
se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay
de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas
de propósitos especiales.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito
general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
La quinta generación de la computadora fue un proyecto propuesto por
Japón a finales de la década 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva
clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia
artificial tanto en el plano de hardware como en el software.
Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente
eran: Tecnologías para el proceso del conocimiento, Tecnologías para
procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo, Sitios de trabajo del
alto rendimiento, Informáticas funcionales distribuidas,
Supercomputadoras para el cálculo científico.
La importancia que tiene la computadora en la administración resalta de una
manera asombrosa, ya que los recursos humanos es una gran necesidad para
la sociedad y es por esto que no se deben aplicar técnicas inadecuadas.
Si bien es cierto, la quinta generación nos ofrece una variedad de equipos que
hoy día las organizaciones las toman como herramientas para la ejecución de
diversas tareas, el cual permiten la facilidad y en reclutamiento de actividades
en menor tiempo posible lo que a su vez incrementa el desarrollo del personal.
LA REVOLUCION VIRTUAL
En el documental que pudimos observar (La Revolución Virtual) aborda más
que nada el aspecto comercial de la web y la ilusión de un sistema gratuito y
sin riesgo accesibles para cualquiera que esté conectado a la red. Notamos
que la mayor duda es si el acceso a la mayoría de los sitios red es gratuito.
A diario facilitamos minuta de nuestra vida a cambio de una red gratis. Ha
resultado un cambio lento e incluso imperceptible en nuestra cultura y la
manera en que valoramos nuestra privacidad.
El comercio ONLINE tuvo sus inicios con pizza net, una pizzería que
tomaba sus pedidos por medio de la web. Luego de pizza net otras empresas
viendo el cambio que genero en la pizzería se apresuraron a copiar este
modelo de comercio como lo fue AMAZON una compañía que básicamente era
una librería virtual de ventas minorita. La web se estaba expandiendo y las
acciones de internet subían constantemente, las personas en este caso
invertían mucho dinero en la web pero aun nadie conocía una forma de obtener
dinero.
La mayoría de las empresas que se fundaban con sus respectivas páginas
web no esperaban ganar dinero directamente de la red sino obtener mucho
tráfico y así alguien llegase a comprar la empresa en un futuro.
Se creía que en la web podría funcionar cualquier tipo de negocios
tradicionales, pero este modelo incluso no lo permitió; aun no se sabía como
obtener dinero porque se produjo una crisis que abarco con un tercio de los
punto.com.
Luego de esta crisis apareció GOOGLE que logro encontrar la forma de
ganar dinero con la web convirtiéndonos en productos y dando la ilusión de una
búsqueda gratuita. La web era gratuita pero si bien no existía para ese
entonces un costo monetario pagamos de otras maneras: con nuestra
privacidad, nuestros pensamientos y deseos que son seguidos y
comercializados en la web.
Este documental nos explica que en si el producto somos nosotros, y no
solo somos observados sino también comercializados.
GOOGLE se muestra como un monopolio que crea muchas herramientas y las
da gratis a los usuarios para así posicionarse como el motor de búsqueda más
conocido y usado a nivel mundial.
Al principio sus fundadores buscaban la forma de separar las páginas web
inútiles de aquellas que podrían resultarles útiles; es allí cuando se les ocurre
que cuando una persona colocaba un link de una página web en otra esta
votando.
Partiendo de ese principio crearon un algoritmo el cual cumplía la función de
crear un ranking ubicando así las posiblemente mejores páginas más arriba y
las que podían resultar inútiles más abajo.
De esta manera se convirtió GOOGLE un agente publicitario y su éxito en
este ámbito se debe a que descubrió que cuando buscamos algo le decimos a
la web que queremos y con esta información se pueden dirigir publicidades
directamente a quien puede estar más interesado en ellas. con esta idea
revolucionara crearon adwords cada vez que un usuario realiza una búsqueda
a la derecha de sus resultados aparecen publicidades basadas en la
información que revela con su búsquedas y cada vez que un usuario entra en
algunas de ellas google gana dinero; dependiendo la cantidad de usuarios que
ingresen en ella.
La privacidad en la web, ocurre en el 2006 un caso muy notable en la
empresa norteamericana dio a conocer las búsquedas de millones de usuarios,
cada uno con un numero por nombre. Un periodista preocupado por la
privacidad de nuestras búsquedas, analizo a una de las personas de la lista y
logro encontrar quien era en apenas unas horas. Este caso nos muestra el
documental con un claro ejemplo lo privada que son nuestras búsquedas.
Buscando asegurar la privacidad en la web surgieron organizaciones como
Attetion Trust que querían encargarse de asegurar la privacidad en la web.
Lamentablemente no obtuvieron mucha aceptación y el proyecto fracaso.
No cabe duda de que no existe la privacidad en la web y que esta es el
precio que pagamos por los múltiples uso de la web: comunicarse con
familiares, buscar cualquier tipo de información, comprar libros o películas, etc.
Aunque no pagamos con dinero, en el más puro sentido monetario pagamos de
otras formas: pagamos el uso de un correo electrónico permitiendo que se viole
nuestra privacidad y se observe y analice lo que escribimos, pagamos con
nuestros pensamientos y deseos por un lugar en las distintas redes sociales
como lo dije anteriormente.
Para finalizar consideramos que la privacidad es el coste que pagamos por
disponer de una web libre y gratis y está en cada uno de nosotros decidir si
vale la pena o no.
CONCLUSION
La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos
coordinados por ella, para la simulación dinámica y tridimensional con alto
contenido gráfico, acústico y táctil. En esta simulación el usuario ingresa a
mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen
artificial.
Todo parece indicar que la revolución de sistemas comerciales futuros de
Revolución Virtual, orientados al mercado de redes sociales, se esforzará en
permitir que la participación principal del usuario no especializado se centre en
el desarrollo y aplicación de habilidades y de conocimientos orientados a la
concepción, diseño y construcción de mundos virtuales.
Debemos reflexionar sobre la dirección que debería tomar el desarrollo de
aplicaciones de Realidad Virtual ya puede ser utilizada para la planificación de
nuevas organizaciones que andan en busca de impresionar en el mercado por
medio de la excelente innovación de la revolución virtual.