kurshefte ved behandling av pengespillavhengighet på nett · blackjack eller 21 ... imidlertid vil...
TRANSCRIPT
1
Kurshefte ved behandling av
pengespillavhengighet på nett
Informasjon, oppgaver og øvelser til
bruk i klinisk praksis
Helge Molde
Ingjerd Meen Lorvik
2
Innholdsfortegnelse
PENGESPILL PÅ NETT ......................................................................................... 4
Pengespill på internett i 2007: ............................................................................................ 4
Hva er det ved nettspill som gjør det tiltrekkende for brukerne? ........................................... 4
Internett gambling .............................................................................................................. 5
Følelser spiller inn .............................................................................................................. 6
NOEN TALL OG LITT INFORMASJON OM SPILLINDUSTRIEN.
SPILLPOLITIKK OG INTERNETT ......................................................................... 6
Spilleavhengige i Norge ..................................................................................................... 6
Undersøkelser om spilleproblemer i befolkningen ............................................................ 7
Norsk automat- og spillpolitikk .......................................................................................... 7
Hva gjør myndighetene for å begrense rekruttering til nettspill? ....................................... 8
SPILLEAUTOMATER PÅ NETT ............................................................................ 9
Spillets oppbygning og spillmulighet ................................................................................. 9
Tilbakebetalingsprosent ................................................................................................... 10
Illusjoner og feiltanker. Psykologiske faktorer som rekrutterer og beholder .................. 11
ROULETTE .......................................................................................................... 13
Spillets oppbygning og spillmulighet ............................................................................... 13
Vinnersjanser .................................................................................................................... 14
Illusjoner, feiltanker ......................................................................................................... 14
Feller å gå i som spiller .................................................................................................... 16
Psykologiske faktorer som rekrutterer og beholder ......................................................... 16
BINGO / EXTRA ................................................................................................................. 17
Spillets oppbygning og spillmulighet ............................................................................... 17
Vinnersjanser .................................................................................................................... 17
Illusjoner, feiltanker ......................................................................................................... 17
Feller å gå i som spiller .................................................................................................... 18
CRAP ................................................................................................................................... 20
Spillets oppbygning og spillmulighet ............................................................................... 20
Vinnersjanser / Tilbakebetalingsprosent .......................................................................... 21
Illusjoner, feiltanker / Feller å gå i som spiller ................................................................ 21
KENO ................................................................................................................................... 21
Spillets oppbygning og spillmulighet ............................................................................... 21
Vinnersjanser .................................................................................................................... 21
Feller å gå i som spiller .................................................................................................... 22
Tilbakebetalingsprosent ................................................................................................... 23
LOTTO ................................................................................................................. 23
Spillets oppbygning og spillmulighet ............................................................................... 23
Vinnersjanser / Tilbakebetalingsprosent .......................................................................... 23
Illusjoner, feiltanker / Faktorer som rekrutterer og beholder ........................................... 24
Feller å gå i som spiller .................................................................................................... 26
POKER ................................................................................................................. 28
Spillets oppbygning og spillmulighet ............................................................................... 28
Beslutninger under usikkerhet – ferdighetselementet i POKER ...................................... 28
Faktorer som rekrutterer og beholder ............................................................................... 30
Faktorer som rekrutterer og beholder / Feller å gå i ......................................................... 34
Illusjon om kontroll også i poker. .................................................................................... 34
Feller å gå i som spiller: ................................................................................................... 35
Tilbakebetalingsprosent ................................................................................................... 37
3
BLACKJACK eller 21 ........................................................................................... 38
Spillets oppbygning og spillmulighet ............................................................................... 38
Systemfellene / Illusjon av kontroll / Tilbakebetalingsprosent ........................................ 39
Feller å gå i / Illusjoner og feiltanker ............................................................................... 41
Feller å gå i som spiller: ................................................................................................... 42
ODDS OG HESTESPILL ....................................................................................... 43
Spillets oppbygning og spillmulighet ............................................................................... 43
Vinnerodds og matematiske (”virkelige”) odds: .............................................................. 43
Sportsspill: Forskjellen på amerikanske og europeiske odds: .......................................... 44
Typer odds tilbudt: ........................................................................................................... 45
Vinnersjanser .................................................................................................................... 46
Illusjoner og feiltanker ..................................................................................................... 46
Tilbakebetalingsprosent ................................................................................................... 47
Forskjellen på å tippe utfallet av enkelt-løp og en rekke av løp over en hel sesong: ....... 48
Feller å gå i som spiller: ................................................................................................... 48
KARTLEGGING AV SPILLEATFERD PÅ INTERNETT ...................................... 50
Øvelse 2 ............................................................................................................................ 52
Sjekkliste for negative konsekvenser av pengespill på nett: ............................................ 58
Kartlegging av spillevaner: .............................................................................................. 62
Alternative aktiviteter ....................................................................................................... 67
Liste over mulige aktiviteter; ........................................................................................... 67
Tekniske måter du kan bryte med spillemønsteret og snu på nettvaner:.......................... 68
Skalering av motivasjon: .................................................................................................. 69
”Kake”- spørsmål ............................................................................................................. 70
Utforskning av ambivalens ............................................................................................... 72
Utforskning av ambivalens: ............................................................................................. 73
Kontroll og styring - Følelse, fornuft og beslutning ......................................................... 74
Hva er det som har styrt det du har gjort i forhold til spilling? ............................................ 74
Hvilke vei vil du gå? ........................................................................................................ 75
Mot en spillefri fremtid ........................................................................................................ 75
Ferdigheter, tilfeldigheter eller flaks? .................................................................... 76
Hva andre spillere tenker om tilfeldigheter-, ferdigheter og flaks’ innvirkning på
resultatet av spill ............................................................................................................... 77
Sittende oppmerksomhetsøvelse ............................................................................ 83
Trening i å takle spillelyst ..................................................................................... 85
4
PENGESPILL PÅ NETT
Internett ble et globalt fenomen i løpet av 1990 tallet. De beryktede gevinstautomatene ble
legalisert i Norge i 1995/96 og på samme tid startet de første operatørene websider med tilbud
om casino- og oddsspill internasjonalt. Som en kuriositet kan det nevnes at de første
behandlingstilbudene for internett avhengighet i USA også kom i 1995. Det er estimert at ca.
4-6 % av den globale overskuddet på pengespill foregår på nett. Det utgjorde i 2007 ca 20
milliarder. I følge Lotteri- og stiftelsestilsynet oppga 259 000 personer i 2008 at de hadde
spilt pengespill på nettet, noe som tilsvarer 7,.1 % av befolkningen. I Norge er både antall
brukere og omsetning stigende.
Pengespill på internett i 2007:
2500 nettsider tilbyr spill, disse eies av 521 operatører i 42 ulike land
Spillene fordeler seg slik:
1083 online Casino spill
529 sportsspill
532 pokerrom
224 online bingo steder
49 ferdighetsspill (”Wolfenstein” og lignende )
25 lotteri sider
17 Backgammon
Hva er det ved nettspill som gjør det tiltrekkende for brukerne?
Faktorer som er nevnt er muligheten til å spille på et stort utvalg av spill 24 timer i døgnet
dvs. når det måtte passe og anonymt. Dette innebærer svekket sosial kontroll over
spilleatferden. Videre gir online spilleselskaper mer av omsetningen tilbake i form av
gevinster, samt verdibonuser for eksempel tilsvarende det beløp spilleren selv satser. Denne
form for ”belønning” øker og tilgjengelig spilletid spilleren har, og fremmer dermed mer spill
og med det spillelyst. Grunnet datateknologi går spill på nett raskere enn sammenlignbare
mekaniske spill, og størrelsen på både innsats og premie er vanligvis større enn det som var
tillatt på de tidligere gevinstautomatene som stod utplassert i Norge. Merk at det er mange
av de samme mekanismene en finner ved nettspill som gjorde at gevinstautomatene i
Norge ble omtalt som aggressive og farlige. Disse mekanismene fungerer som ”klister”, i
den forstand at de holder spilleren konsentrert om spillet, noe som fremmer mer spill.
Selskapene frister med større gevinster, men i tilbudet inngår det og muligheten for raskere å
tape mer penger.
For å rekruttere nye spillere er det og vanlig å tilby både gratisspill uten penger og opplæring,
for eksempel i form av pokerskoler, laget for å gi spilleren en følelse av å mestre spillet. Et
kjennetegn som ser ut til å gå igjen hos spilleavhengige er urealistiske forventinger om å
vinne. Slike forventinger kan muligens utvikles tidlig i en spillekarriere basert på at spillerne
får en tidlig stor gevinst. Undersøkelser av gratisspillene nettselskapene tilbyr viser en
overhyppighet av gevinster relativt til det som forekommer når en spiller med ekte penger.
Samlet kan dette gi opphav til mestringsforventninger om at det går an å vinne og slå
systemet. I tillegg er sport en del av underholdningskulturen, hvor toppidrettsutøverne til dels
er stjerner og rollemodeller. Dette har spillindustrien benyttet seg av, og både tidligere
5
idrettsutøvere og stjerneskuespillere blir vist fram som idoler. Fra læringspsykologien vet vi at
når vi observerer rollemodeller vi identifiserer oss med - handle med positivt utfall - da øker
dette sannsynligheten for at vi kopierer atferden.
Spillselskapene som eksisterer er hovedsakelig Casinoer med et variert tilbud av
spillmuligheter. I floraen av konkurranse prøver man på ulike måter å tiltrekke spillere og
utvikle den enkelte spillerens lojalitet til spillselskapet. Det er vanlig å tilby bonus når en
setter inn penger på spillekontoen. Dette fungerer ofte som rene lokketilbud da spillerne må
tjene veldig mange poeng i et slags poengprogram for å få lov til å ta ut bonusen. Jo oftere en
spiller og jo flere spill en deltar i jo fler poeng får man. Noen selskaper har og inndeling i
medlemskap etter hvor ofte man spiller og da går det mer penger ut eller inn alt ettersom. På
denne måten kan man gå fra for eksempel bronse- til sølv- og videre til gullmedlem. Dette er
som å gi gullstjerner og glansbilder for å belønne ønsket atferd.
En annen faktor som kan friste til mer spill er at spilleselskapene kan kreve at det står et
minimum av penger på kontoen når du prøver å ta ut det du har inne. Når spillerne er
forhinderet fra å ta ut alle pengene, vil det være fristende å bruke de gjenstående pengene til
videre spill. Norske media har dokumentert at spillselskapene holder øye med sine beste
kunder, prøver å beholde dem og holde spillingen deres i gang. Dette gjør de blant annet ved å
overføre store penger til spillekontoen deres når spilleren ser ut til å være inaktiv.
Internett gambling
Internett gambling er vanligere blant menn i yngre aldersgrupper. Denne gruppen er særlig
representert i sports- og pokerspill. Grunnen til dette er at det råder en oppfatning om at denne
type spill er ferdighetsbasert noe som appellerer til menn. Forestillingen om ferdigheter og
nytten av ferdigheter i slike spill er betydelig overdrevet eller illusoriskea. Jo mer
tilfeldigheter det inngår i utfallet av et spill, jo mer illusorisk er denne forestillingen. Fordi
enkelttrekninger, kamper eller løp er preget av tilfeldige prosesser er det vanskelig å spå
utfallet. Og det er vist at ”eksperter” ikke tar inn mer penger enn det fullstendig sjansebasert
tipping gjør.
Poker er av mange sett på som det virkelig ferdighetsbaserte spillet, hvor de gode spillerne er
stjerner eller helter. Det er sagt at en enkelthånd kan avgjøres av tilfeldigheter, men i det lange
løp vil den dyktige vinne over den mindre dyktige. Hva er premissene i en slik forståelse? Jo,
det er at over lang tid vil mulige ”hender” fordele seg noenlunde likt mellom spillerne, slik at
hvor godt du spiller hendene avgjør hvem som vinner og hvem som taper i det lange løp.
Imidlertid vil en pokerspiller i løpet av noen kvelder aldri kunne spille nok hender til å nå en
slik fordeling, etter de store talls lov, som dette premisset bygger på. Det betyr ikke at en
spiller som får gode kort ikke kan gjøre god bruk av dem og vinne. Imidlertid så vil det høyst
usannsynlige, vurdert ut fra spillerens kunnskap om statistikk, også inntreffe i poker da
fordeling av hender med gode og dårlige kort, ikke blir delt ut ”rettferdig”, slik at flaks har
stor innvirkning på spillet. En optimal bruk av sannsynlighetsteori kan heller ikke benyttes, da
antall mulige kortkombinasjoner, utilstrekkelig informasjon og motspilleres bløffing setter
grensen for nytten av ”ferdigheter”.
a Det er nå en økende andel aktører som tilbyr å satse penger på spill som må sies å være rene ferdighetsspill,
som ”Wolfenstein” og lignende.
6
Følelser spiller inn
Emosjonelle prosesser er i aller høyeste grad virksomme i spill generelt. Eksempler er
spenningen og gleden som kommer fra å ”gamble” og så lykkes. Dette tilskrives ofte av
spilleren som ”ferdigheter”. Vi vet at emosjoner eller følelser i stor grad influerer
beslutningsprosesser, for eksempel vurderer og tenker man annerledes når en er glad
sammenlignet med når en er frustrert eller deprimert. Dette står i kontrast til at å mestre
ferdigheter i spill som må sies være knyttet til forestillingen om følelsesmessig kontroll,
logikk og rasjonalitet.
Det må imidlertid understrekes at spill for veldig mange er en sosial aktivitet hvor en får vist
seg og prøvd ”ferdighetene” sine sammen med sine venner. For spillere som over tid mister
kontroll over spillingen, ser det ut til at spillingen for mange utvikler seg til en asosial
aktivitet, hvor jaget etter gevinstene, ofte for å rette opp tapene har førsteprioritet.
Spilleproblemer er skambelagt, noe som og bidrar til et behov for å skjule spillingen.
Hvordan kan både samfunn og enkeltpersoner beskytte seg? Et tiltak som norske myndigheter
fremmer er å forby norske aktører å tilby betalingstjenester til spilleoperatører på nett. Tanken
med dette er å redusere tilgjengeligheten til internettbaserte pengespill. Argumentet
myndighetene bruker er at en reell begrensning av tilgjengelighet til spill har stor effekt med
hensyn til å forebygge spilleproblemer. Forslaget har allerede blitt kritisert av Teknologirådet
som peker på at både bransje og spillere kan omgå restriksjonene. Hva kan så enkeltpersoner
eller institusjoner foreta seg? Verken internett eller vår avhengighet av datakommunikasjon
vil forsvinne. Imidlertid er det mulig selv å installere software som hindrer tilgang til web
sider som tilbyr gamling. Slik beskyttelse er tilgjengelig både for PC og mobiltelefon.
Programvaren blir og oppdatert ettersom selskapene skifter navn eller nye kommer til. For et
slikt tiltak skal kunne hjelpe personer med spilleproblemer vil det i tillegg kreve vilje til
endring hos den det gjelder. I en kritisk fase kan det være viktig for en spilleavhengig å vite at
tilgjengeligheten eller muligheten for å spille er blokkert, da en endringsprosess også
innebære ambivalens og dragning mot å spille.
NOEN TALL OG LITT INFORMASJON OM
SPILLINDUSTRIEN. SPILLPOLITIKK OG
INTERNETT
Spilleavhengige i Norge
Ifølge Lotteritilsynet har omsetningen på pengespill økt fra ca 30 milliarder kroner i 2002, til
ca. 38 milliarder i 2006, med en topp i 2005 på 42 milliarder kroner, en økning som i
hovedsak skyldes de gamle gevinstautomatene. I 2007 sank imidlertid omsetningen til 27. 4
milliarder kroner etter at automatene ble fjernet 1.juli 2007. I 2008 var omsetningen omlag
18.6 milliarder kroner.
I gjennomsnitt brukte hver nordmann 3900 kroner på spill i 2008, men i virkeligheten
kommer nok en stor del av pengene fra spilleavhengige. En svensk undersøkelse fra 1999
viste at 9 % av befolkningen sto for halvparten av spillingen, og 2-3 % sto for så mye som en
tredjedel av spillingen i landet. Tilsvarende tall fra SIRUS (2003) viste at 10 % av den norske
befolkningen stod for 54 % av omsetningen på spill i Norge.
7
Forskning viser at i overkant av 80 % av den voksne befolkning i Norge deltar i en eller annen
form for pengespill. Om lag 40 % av disse igjen deltar relativt hyppig, minst en gang i uken.
De som spiller så ofte som daglig eller nesten daglig utgjør om lag 1,4 % av spillerne. En
befolkningsundersøkelse i 2007 viste at ca 62 000 personer (1.7 %) en gang i livet har hatt et
pengespillproblem (Bakken & Øren; Sintef – 2007). Det er verd å merke seg at 36 prosent av
problemspillerne i denne undersøkelsen spilte på automat, mens 20 prosent spilte poker.
Undersøkelser om spilleproblemer i befolkningen
2002: SIRUS: 49 000 har eller har hatt pengespill-problemer
2003: NOVA: 11 000 tenåringer klare tegn til spilleproblemer
2004: MMI: 71 000 problemspillere, 133 000 risikospillere
2007: SINTEF: 25 500 har et ”nåværende” problem, 62 000 har eller har hatt i løpet av livet
2008: SINTEF: 29 000 har pengespill problemer
EFTA-domstolen og Høyesterett fastslo i 2007 at Norsk Tipping kan ha enerett til å drive
spilleterminalvirksomhet i Norge, slik Stortinget vedtok i 2003. Norsk Tippings nye
terminalspill skal etter intensjonene være et nytt og underholdende spilltilbud som ikke skaper
problemer, men som skal bidra til at det ikke oppstår nye illegale spillesteder etter at de
tidligere privatdrevne gevinstautomatene ble forbudt fra 1. juli 2007.
Norsk automat- og spillpolitikk
De gamle aggressive gevinstautomatene var laget slik at oddsen alltid gikk i automateierens
favør. Det betyr at de som spilte ville tape penger i det lange løp, selv om de noen ganger
vant. Ca 80 % gikk tilbake til spillerne som gevinster. Hvis man puttet på 1000 kroner fikk
man i gjennomsnitt ut 800 kroner. Puttet man på de 800 kronene, var forventet
gjennomsnittlig gevinst 640 kroner. Man trenger ikke å fortsette spillingen mange minuttene
før gevinsten har skrumpet ned til ingenting. Nettbaserte automater og kasinospill virker
på samme måte som de gamle automatene.
Norge hadde altså en ekstremt liberal automatpolitikk sammenliknet med de fleste andre land
i verden. Vi hadde flere automater enn andre land. Høsten 2004 la regjeringen frem sin
handlingsplan mot spilleavhengighet, med målsettinger om å styrke forskning, forebygging og
behandling. Forslaget til handlingsplan ble fornyet desember 2008, og har nå et bredere
perspektiv, ved at den nå og fokuserer på spillatferd generelt, og ikke bare begrenser seg til
pengespill. Det betyr økt fokus på konsekvensene av overdreven og uheldig spillatferd fra pc-,
konsoll- og internettspill, også kalt gaming
For å kompensere for tapet de frivillige organisasjonene fikk svært redusert inntekt ved
bortfallet av gevinstautomatene har regjeringen innført en ny ordning med årlig fordeling av
overskudd av tippemidler til ”grasroten” av frivillige organisasjoner. Grasrotandelen er en ny
ordning der alle som spiller på Norsk Tippings spill kan velge seg et lokalt lag eller en lokal
forening, og gi 5 prosent av det de spiller for til laget eller foreningen. Med dagens spillenivå,
betyr det 500 millioner til de frivillige lokallagene i Norge. Ordningen ble innført fra 1. mars
2009 med tilbakevirkende beregning av grasrotandeler fra 1. januar 2009.
8
Norsk Tipping løpet av 2008-09 gradvis plassert ut en ny type spilleterminaler. Dette er
maskiner som har fått navnet Multix. De nye spilleterminalene vil være sentralstyrte og
strengt regulerte, nettopp for å hindre at personer kan utvikle pengespillproblemer ved å
benytte dem. De nye spillene kan raskt justeres eller fjernes hvis myndighetene finner at de
har uønskede virkninger. Utfallet av spillene som tilbys der er fullstendig styrt av en
dataterminal, og ligger utenfor spillerens kontroll eller innflytelse.
Regjeringen innført egne regler for Multix terminalene. Det betyr en øvre beløpsgrense på 50
kroner som hva en kan satse på hvert spill. Alle spillere på de nye terminalene må være
registret hos Norsk Tipping. Dette innebærer at en må ha spillekort for å kunne bruke de nye
terminalene. Det er satt en maks grense for tap per dag på 400 kroner, og en maks grense for
tap per måned på 2200 kroner. Videre vil terminalene være nattestengt for spill mellom
klokken 24.00 og 07.00. For å ”kjøle” ned eventuelle sammenhengende spillsekvenser hvor
spilleren mister følelsen av tid og sted, innføres det en automatisk 10 minutters pause etter
sammenhengende spill i en time. Det er også mulig for spillere å legge begrensinger på egen
spillatferd, da spillerne har mulighet til å sperre sitt eget spillkort i 100 dager. Det er innført
en aldersgrense på 18 år for alt spill på Multix-terminalene.
Hva gjør myndighetene for å begrense rekruttering til nettspill?
For å begrense rekrutteringen til er det forslaget fra regjeringen om å begrense bank- og
betalingstjenester til utenlandske nettspilloperatører. Utvilsomt vil formidling av betaling til
slike pengespill være ulovlig når betalingsformidleren kjenner til at betalingen går til en
pengespillaktør uten norsk tillatelse. Hensikten med forslaget er å hindre betaling fra norske
spillere til pengespill som formidles over Internett og som ikke er godkjent eller kontrollert av
norske myndigheter.
Myndighetene har notert seg en markant økning i tallet på henvendelser til Hjelpelinjen som
gjelder pengespill på Internett. Forslaget om å stanse betalingsformidling til ulovlige
pengespill skal hindre at spilleavhengighet får for stor utbredelse.
Pengespill på internett har ikke norsk tillatelse og kan derfor ikke kontrolleres eller begrenses
av norske myndigheter. Likevel er mange av dem innrettet nettopp for å tiltrekke seg norske
spillere, ved at spillesidene er på norsk, man kan spille på norske kamper og begivenheter og
betale med norsk valuta. Mange av pengespillene som tilbys har egenskaper som regnes som
risikofaktorer for utvikling av spilleproblemer. Her finner vi spill med høy trekningshastighet,
høy innsats og mulighet for å vinne høye gevinster.
Forslaget vil være på høring i tre måneder. På bakgrunn av innspillene i høringsrunden, vil
departementet vurdere å fremme et lovforslag for Stortinget.
9
(Kilder: NFP Norsk Forening for Pengespillproblematikk, Fekjær 2002, Lotteritilsynet, 2004,
Bergens Tidende, Norsk Lotteridrift - Årsregnskap 2003; KKD, 2008)
SPILLEAUTOMATER PÅ NETT
Spillets oppbygning og spillmulighet
Spilleautomater på nett kan visuelt forveksles med mange av de gamle gevinstautomatene
som tidligere stod oppstilt rundt om i Norge. Den ulovlige reklamen for automatene på nett
henviser til dette ved å spørre publikum: ”Har du savnet de gamle automatene?”
Nettspillselskapene som har automater, vil vise at nettopp deres automater er reelle automater,
lik dem spillerne kjente fra tidligere.
Det er ikke bare utseende men også spillmulighetene og valgene man kan gjøre minner om de
gamle fysiske gevinstautomatene. Det er lett på glemme at det ikke som tidligere er maskiner,
men kun et pc-program man satser pengene på. De gamle automatene i Norge ble fjernet da
det viste seg at de hadde egenskaper som gjorde at mange mistet kontroll over spillingen.
Dette er egenskaper som høy hastighet, gevinst i mynter som klirret ved utbetaling, ulike lyd-
og lyseffekter, bonusspill samt ulike vinnersymboler som markerte nesten-gevinster og skapte
inntrykk av at en var svært nær ved å vinne. Dette kalles for ”near-loss”.
Alle disse egenskapene finnes i enda større grad ved automater som tilbys ved nettspill. Her er
i tillegg toppgevinsten, eller Jackpoten, atskillig mye høyere. Spillerens maksimale innsats pr
trekning kan og være mye større, slik at spillerne kan tape et atskillig høyere beløp enda
raskere enn på de gamle automatene.
Det er altså slik at større premier, flere gevinstlinjer og hurtigere trekninger, sammen med lyd
og lys gjør at spillerne klistres til skjermen mens pengene forsvinner i et stort tempo.
Kjenner du deg igjen i det som står her?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Hvordan virker lys- og lydeffektene på deg og spillingen din?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
10
Hvordan virker muligheten til å vinne de store Jackpotene på deg?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Hvordan virkning har nesten-gevinstene på deg?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Tilbakebetalingsprosent
De gamle gevinstautomatene i Norge hadde en tilbakebetalingsprosent på rundt 80 %. Det
betydde at satset du 10 000 kroner, så skulle man forvente å sitte igjen med 8000. Utfallet av
hver trekning på de gamle gevinstautomatene i Norge var tilfeldig og styrt av en såkalt
”random-number genarator”. I prinsippet var da utfallet av hver trekning uavhengig av
tidligere trekninger eller maskinens forutgående historie. Det var organisert slik at 80 %
utbetaling ble gitt til spillerne. Pengene var selvfølgelig hentet fra spillernes innsats og tap, og
ble fordelt på mange små og betydelig færre store gevinster utbetalt i løpet av cirka 6-700 000
trekninger.
Denne tilbakebetalingsprosenten var lovregulert av myndighetene. De automatene som tilbys
på nett er ikke underlagt norsk lovgivning og regulering. Det vil si at eierne som er de store
internasjonale spillselskapene fritt over tid kan regulere tilbakebetalingsprosenten som de vil.
.
Hva tenker du om det som står her?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
11
Illusjoner og feiltanker. Psykologiske faktorer som rekrutterer og beholder
Tradisjonelle spilleautomater har vært forbundet med mange myter og feller spillerne kan gå
i. Nettautomatene er trolig laget for å skape de samme fellene og illusjonene. Alt for å sikre
eiernes overskudd.
Mange har gått i fellen ut fra en tanke om at tap og gevinst utligner hverandre over tid. Ut fra
denne tanken vil det etter tre spill med tap være mer sannsynlig å vinne ved neste trekning.
Dette er imidlertid fullstendig feil. Hvert spill starter på nytt ved hver trekning og det er ikke
slik at det snart må komme en gevinst fordi en har spilt en stund uten å vinne. Dette kalles
spillerens villfarelse (gamblers`fallacy) og bunner i at ser sammenhenger der det ikke er
sammenhenger. Kaster du krone eller mynt vil hvert kast være uavhengig av det forrige – dvs.
sjansen for å få enten krone eller mynt er nøyaktig den samme hver gang, dvs. 50 %.
Imidlertid har vi lett for å tro at kastene skal utligne seg bare over noen få kast og kort tid.
Slike tendenser gjør at vi lett går i fellen i pengespill og tror at sannsynlighetene endrer seg
før neste trekning ut fra resultatene i fra de forrige.
En annen felle å gå i er en tanke om at vinner man, så kan det være at man sitter i ”flaks”, og
det er noe en bør utnytte. En lignende tanke er å prøve å treffe automaten når den kommer i
såkalt ”vinnermodus”. Likeledes, sitter man i tap, så gjelder det å begrense tapene ved å satse
lite inntil maskinen ”snur” og begynner å gi ut. Mange gikk tidligere og i fellen ved å prøve å
teste automatene for å se om den var klar til å gi gevinst.
Feiltanker eller illusjoner som ”spillerens villfarelse” (gamblers fallacy), gir en illusjon av å
kunne ha en kontroll over spilleautomaten og at det skal være mulig å forutse når det er større
sjanse for å vinne.
Spørsmål:
Hva med deg, har du et mønster for når du satser, høyere eller lavere innsats?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Er det noen tanke bak når du satser mer eller mindre?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
12
Hvordan virker det å vinne på spillet ditt?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hva gjør gevinster med spilletankene dine?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hvordan virker det å tape inn på spillet ditt?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hva gjør det å tape med spilletankene dine?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
13
ROULETTE
Spillets oppbygning og spillmulighet
Casino spillet Roulette er velkjent for de fleste. Navnet kommer fra et fransk ord og betyr ”lite
hjul”. Spillet foregår ved at en veksler inn penger i sjetonger som så kan satses ved at de
plasseres på spillebordet. Selve trekningen skjer når Roulette-hjulet spinner i en retning mens
en ball sendes i motsatt retning og spinner langs lengden til den indre sirkulær banen rundt
hjulets akse. Når ballen etter hvert mister fart og stopper opp, faller den ned i hjulets indre
bane og opp i et av 37 (europeisk standard) eller 38 (amerikansk standard) nummererte
”bokser”som vekselvis er farget rød eller svart. Ved nettspill er alle trekningen datastyrt.
Sagt litt forenklet kan spillerne velge å satse på et enkelt eller fler tall, kombinasjoner av tall
og tall-linjer, fargene rød eller svart, eller om vinnertallet kommer ut som par- eller oddetall. I
tillegg kan spillerne satse på kombinasjoner ved for eksempel å plassere innsatsen i punktet
dvs. krysset mellom 4, 5, 7, 8. Her er det 4 vinnermuligheter. Eller innsatsen kan plasseres på
linjen mellom 11 og 8. Her er det 2 vinnermuligheter. En kan og satse på tallene i en linje ved
å plassere innsatsen på linjen langs sideaksen, for eksempel linjen 4, 5 og 6.
Bilde av fransk Roulette (hentet fra Wikipedia 2008).
14
Vinnersjanser
Den amerikanske Roulette-hjulet har 38 mulige utfall, tallene 1-36, farget rødt eller svart, og i
tillegg ”0” og ”00” farget grønn. Ved null og ”00” vinner huset alt. Dette gir huset en ekstra
fordel.
Hva er så oddsen ved Roulette? Vi kan skille mellom 2 ulike odds. Det ene er hva du får
igjen ut i fra hvilke tall eller kombinasjoner du satser på. Det andre er ”husets odds” eller vi
kan si husets fordel vis a vis spillerene. Noe som forklarer hvorfor Casino-eiere er glad i
nettopp Roulette.
Typer satsinger ”Odds” = penger tilbake
hvis satsningen går inn
”Husets odds” = husets
fordel
Farge (rød eller sort) 20:18 1:1
Odde eller partall 20:18 1:1
1-18 eller 19-36 20:18 1:1
Kolonner eller ”dusiner” 26:12 2:1
Hvilken som helst 2 rader 32: 6 5:1
Kombinasjon 4 tall (en tall-
rute)
34:4 8:1
En hvilken som helst rad (tre
tall)
35:3 11:1
To nærliggende tall 36:2 17:1
En enkelt tall 37:1 35:1
(hentet fra: The mathematics of games and gambling; Packel, 2006).
Det kan vises matematisk at enhver innsats på Roulette, uavhengig av hvordan det satses og
beløpets størrelse, har en negativ utfallsforventing på -2/38 % for hver kroner som satses. Det
vil si at satser man 100 kroner på en hvilket som helst mulig kombinasjon, så skal en forvente
å tape 5.26 kroner. Ved den europeiske varianten, med kun et grønnfarget felt, er husets fordel
redusert til 2.6 %, eller en forventning om å tape 2.6 kroner for hver hundrede kroner spilt.
Man kan selvsagt ved tilfeldigheter vinne, men jo lengre man spiller jo sikrere er det at en vil
tape rent statistisk, forutsatt at spillet er rettferdig. Av den grunn er det ingen grunn til å satse
på den ene eller andre måten, siden forventet tilbakebetaling er lik.
Illusjoner, feiltanker
Spørsmål:
Var du kjent med statistikken og den forventede negative tilbakebetalingen? Hva tenker
du i så fall om det?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
15
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Hva er det med Roulette-spill som er tiltrekkende for deg?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Hvilke spilletanker er det som typisk frister deg til å satse?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hvilke spilletanker er det som får deg til å satse videre i et spill?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
Hvilke spilletanker er det som får deg til å satse videre i et spill når du har tapt?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
16
Hvilke spilletanker er det som får deg til å satse videre i et spill når du har vunnet?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
Feller å gå i som spiller
Forskning har vist at det å misforstå sjansebasert utfall, vi tenker da på trekninger hvor hvert
utfall er tilfeldige og uavhengig av forrige trekning, er en felle som både folk flest og den
gjengse Casino spilleren går i. Denne misforståelsen er så vanlig at den har et eget navn;
”spillerens villfarelse” (Gamblers fallacy).
Det finnes to varianter:
Gambler`fallacy (I) viser til at en oppfatter at for eksempel ved krone- og mynt kast, og når
krone har kommet fem ganger på rad, er det større sannsynlig at mynt kommer i neste kast.
Men andre ord, hvor sannsynlig det er for at krone eller mynt kommer opp, sees som
avhengig av hva som har skjedd i de foregående trekningene.
Gamblers`fallacy (II) Hot Hand viser til opplevelsen personen har av at han sitter i hell, og er
varm. Eksempelvis hvis ”Per” har valgt riktig på krone- og myntkast og vunnet tre ganger på
rad, så kan han oppleve at hans evne til å velge riktig ved neste trekning er større enn hva
tilfelle- og tilfeldig er, dvs. større enn 50 %.
Hvilken sekvens ser mest tilfeldig ut?
Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Rødt, Svart
Svart, Svart, Svart, Svart, Svart, Svart, Svart, Svart, Rødt
Rødt, Svart, Rødt, Svart, Rødt, Svart, Rødt, Svart, Rødt
Psykologiske faktorer som rekrutterer og beholder
Det som gir næring til spillerens villfarelse, misforståelse eller Gamblers`fallacy er at vi har
lett for å oppfatte sjansebaserte hendelser som selv-korrigerende eller selv-opprettende
prosesser. Ved 8 ganger rødt oppfatter en at det er med sannsynlig at svart kommer i neste
trekning for å gjenopprette enn slags ”likevekt”. Av samme grunn ser den nederste linjen ut til
å samsvare med vår intuitive oppfattelse av hvordan et systematisk utfall av tilfeldige
trekninger skal se ut. Denne villfarelsen gir opphav til en illusjon av kontroll, og dermed økt
spillelyst. Slike feiloppfatninger eller spilletanker, kan og arte seg for noen på den måten at de
satser mer etter å ha tapt. Dette skyldes at de har en intuitiv forventing om at det nå må snu og
gå deres vei med gevinst.
17
BINGO / EXTRA
Spillets oppbygning og spillmulighet
Bingo er et spill på linje med andre typer pengespill, hvor vinnerne mottar premier eller får
bonuser i form av små pengesummer.
Bingo blir spilt på et kort delt inn i 25 ruter, og hver rute inneholder et nummer, med unntak
den midtre spalten av kolonnen, hvor feltet er fritt. På den øverste kolonnen i det første feltet,
står B, i øverste kolonne i det andre feltet står I, også videre. Derav navnet BINGO.
På internett Casinoer tilbys ulike former for Bingo, med ulik premiestørrelse og ulik kostnad
for spilleren. Selskapene tilbyr i tillegg en online-chatte-muligheter til sine spillere. Dette
ivaretar noe av den sosiale funksjonen som bingolokalene har hatt. Det også mulig å chatte
online med spillselskapenes vertinner, I det virkelige liv er bingospillerne selvfølgelig opptatt
av gevinstene, men bingolokalene har fungert, og fungerer også som en viktig møteplass og
sosial arena.
Vinnersjanser
Hver spillers sjanse for å vinne bestemmes både av hvor mange spillebrett personen har, og av
det totale antallet spillebrett spilt. Spillerne kan velge om de selv vil krysse av eller om det
skal foregå automatisk. Man har flere valgmuligheter for å tilpasse skjermen og hvilke- eller
hvor mange brett en har fremme. Spillere kan være synlige med sine aliasnavn. En vanlig
spillsesjon består tradisjonelt av 10 til 20 spill og i tillegg kommer spesielle ekstraspill.
Illusjoner, feiltanker
I Bingo, som i andre typer sjansespill, er resultatet uavhengig av spillerens handlinger. Heller
ikke her påvirker spillerens atferd sjansene for å vinne. Dette er de fleste spillerne enige i. Ser
man på hva spillere faktisk gjør, så ser det likevel ut som om mange i det stille prøver å
påvirke vinnersjansene. I bingohaller er dette synlig ved at spillerne har spesielle ritualer mht
plassering i lokalet og medbrakte lykkegjenstander. Hvordan internettspillerne praktiserer
dette, vet vi foreløpig ikke så alt for mye om.
Oppgave:
Har du ritualer, eller ting du gjør eller sier til deg selv som er viktig for deg og utfallet
av spillet når du spiller bingo?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Observasjoner og samtaler med bingospillere har vist at mange spillere forteller om at de
”føler” ting som påvirker vinnersjansene. Eksempler på dette kan være ”å ha følelsen av at
18
dette var et vinnerbord”, eller det å vinne ”når en følte at en ville vinne”. Mange spillere
fortalte og om å ha slike følelser, selv om de ikke alltid vant.
Kjenner du deg igjen i dette?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Andre vanlige fenomener kan være å telle antallet siffer som er igjen før en vinner, og fortelle
det høyt til familie eller venner.
Andre forteller om at de blir sittende å stirre på et spesielt tall på brettet, og mener at ofte var
det akkurat det tallet var det neste som kom.
Har du lignende eller andre typer erfaringer?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Bruker du chatte-tjenesten mens du spiller online? I så fall, hva er det typisk å chatte
om blant bordene du spiller på?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Feller å gå i som spiller
Sett utenfra ser det og ut som om spillernes forventinger om å vinne påvirkes av om de er inne
i en gevinst- eller tapsrekke. Spillere som har vært nær ved å vinne på de første brettene, kan
berette om følelser og tanker som ”det er min kveld” eller lignende. På samme vis, spillere
som bare får et par tall på de første brettene, kan tenke eller føle at ”det er ikke min dag” i
dag. Det som går igjen i disse tankene er at nesten-gevinster fører til gevinster, men spillere
19
kan og tenke at mange gevinster vil bli etterfulgt av tap.
Kjenner du deg igjen i dette? Beskriv hva du kan tenke eller føle i lignende situasjoner.
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Om hell og overtro
Det er vanlig blant mange spillere å tilskrive hell eller flaks til hendelser, steder, personer og
gjenstander. Eksempler på dette kan være bestemte plasser i lokalet, dele bord med bestemte
personer eller tall som bringer lykke. Ettersom hell og lykke ikke varer evig og er skiftende
vil noen og se etter tegn på hvor den befinner seg.
Er det noe du kjenner deg igjen i? Hvordan kjenner du igjen tegn på at noe kan være
lykkebringende?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Det å skifte strategi eller endre atferd fordi en opplever at lykken har snudd er et tegn på at
man med en del av seg tror at en kan påvirke utfallet, eller muligheten for å vinne, med hva en
gjør eller tenker. Dette er ikke mulig i bingo og må karakteriseres som ønsketenkning.
20
CRAP
Spillets oppbygning og spillmulighet
Crap er et spill som er velkjent fra amerikanske Casinoer. Grunnreglene er enkle, men med et
noe komplisert system av mulige valg og tilhørende resultatodds. Se og
http://www.crapdice.com for å prøve en dataversjon av spillet.
Spillet spilles med to terninger; først foretar spillerne et valg: pass eller don`t pass. Pass
vinner ved at terningene til sammen viser 7 eller 11. Dette kalles natural. Dersom utfallet av
de to terningene til sammen viser 2, 3 eller 12, som kalles crap, da vinner don`t pass. De
gjenværende tallene (4, 5, 6 og 8) ved det innledende kastet blir til pass, spillernes poeng. Det
betyr at kasteren foretar et nytt kast, og hvis utfallet av de to terningene til sammen blir 4, 5, 6
og 8 før terningene eller kastet til sammen viser 7, så vinner pass spillerne.
(hentet fra Wikipedia 2008).
Spillet fortsetter og terning kastes etter hvert pass / dont pass valg, inntil et poeng i henhold til
ovennevnte regler er avgjort. Spillets intensitet økes ved at ved at man ved hvert kast kan
spille sidespill.b
b Ved såkalte frie odds spill – eller sidespill - kan husets fordel reduseres til under 1 %, men samtidig risikerer
spilleren da å tape enda mer penger.
21
Vinnersjanser / Tilbakebetalingsprosent
Ved Casino-regler av spillet kan det vises matematisk at både ved pass- og don`t pass-satsing
innledningsvis har en negativ utfallsforventing, som betyr tap for spilleren på 1.4 kroner for
hver hundre kroner som satses (The mathematics of games and gambling; Packel, 2006).
Illusjoner, feiltanker / Feller å gå i som spiller
Det spesielle med Crap er at det er ganske kompliserte regler og bruken av frie odds i spillet
kombinert med en høy tilbakebetalingsprosent skaper lett en illusjon av kontroll blant
spillerne. Dette er noe som kan øke spillelysten og intensivere spilleatferden. I tillegg skjuler
de vanskelige reglene at utfallet av dette terningspillet helt og holdent er basert på
tilfeldigheter og sjanse.
Man kan med andre ord hevde at opplevelsen av at en lærer seg et sett med vanskelige regler i
kombinasjon med høy tilbakebetalingsprosent, er noe som rent psykologisk sett gir en
illusorisk forventning om å mestre spillet.
KENO
Spillets oppbygning og spillmulighet
KENO er et spill som tilbys på Casinoer på internett og av Norsk Tipping. TV varianten du
kanskje er kjent med spilles ved at 70 tall nummerert fra 1 til 70 trekkes, slik at 20 av tallene
blir tilfeldig trukket ut under trekningen. Spilleren deltar ved å plukke ut fra minimum 2 til 10
tall av de 70 mulige som er markert på spillebrettet. I den norske versjonen kan spilleren og
markere ut antall uker han ønsker å spille.
På KENO i Norge, administrert av Norsk Tipping, velger spilleren nivå, det vil si man velger
antall nummer man vil spille på, og for hvor mye penger en vil satse på tallene. For hvert nivå
gis det premier med en forhåndsbestemt odds ut fra antallet riktige tall.
KENO finnes som sagt i ulike varianter. Som online Casino-variant er det typisk å velge 10 av
80 tall. Trekningen er ellers lik Norsk Tippings, ved at 20 av 80 tall trekkes ut. Hvert online
Casino har en liste med spilleregler, gevinstodds etter penger satset, det vil si hva du får hvis
du vinner, eller ”pay off”. Gevinsten er avhengig av antall tall du har valgt og krysset ut, og
av faktisk antall riktige.
Vinnersjanser
Toppgevinsten til Norsk Tipping har odds på kr.200 000, men sannsynligheten for å treffe den
bortimot lik null eller rettere sagt: 1: 2 147 181. Dette betyr ikke at denne premien ikke før
eller siden vil komme, men det er helt usannsynlig at det skal være deg eller meg eller noen
andre vi kjenner. Ulike nettselskaper vil kunne tilby ulik premiestørrelse, men prinsippet er
det samme som beskrevet ovenfor. Når premien går opp i store summer, går vinnersjansene
ned i området ”helt usannsynlig”. Det å friste med store pengepremier er for å lokke spillerne
til å delta i spillet. Hvem drømmer ikke om å vinne tusenvis av kroner?
22
Hvordan virker premiestørrelsen inn på spillelysten din?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Feller å gå i som spiller
Det som er viktig å legge merke til er at spilleselskapene markedsfører de høyeste premiene
som følger av spill med den høyeste innsatsen. At det er bortimot umulig å få disse premiene
sies ikke med rene ord. Andre strategier som online Casinoer bruker, og som skal fange
spillerens interesse er å prøve å få KENO til å se ut som et ferdighetsbasert spill, hvor det
lønner seg å gjøre gode gjetninger. KENO er fullt og helt et tilfeldighetsspill. Man prøver å gi
inntrykk av at spilleren kan påvirke resultatet gjøres ved å oppfordre spilleren til å tenke seg
godt om før han velger tallene som skal satses på. Dette gjentas gjerne hver gang spilleren
skal satse. Det er en illusjon å tro at man på noen måte kan forutsi tallene i KENO.
Hva er dine erfaringer med KENO?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hva er det ved KENO som gir deg spillelyst?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Har du typiske spilletanker som driver frem satsingen din?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
23
Tilbakebetalingsprosent
Hva kan så den gjennomsnittlige spilleren forvente seg av gevinst i KENO?
Hvis vi holder oss til 80-tall KENO som er nettcasino-varianten, kan det matematisk vises at
satses det 200 kroner, får spilleren gjennomsnittlig igjen 144 kroner. Det gir en
gjennomsnittlig negativ tilbakebetalingsprosent på ca. 25 prosent. Av alle 100 % sjansebaserte
Casino spill er KENO dermed det spillet som kanskje gir minst penger tilbake til spilleren.
LOTTO
Spillets oppbygning og spillmulighet
Lotto går ut på å velge ut de sju tallene som spilleren antar vil bli trukket ut som vinnertall av
i alt 34 tall. Vinnertallene pluss fire tilleggstall fastsettes ved trekning. Norsk Tipping
administrerer Lotto i Norge og Viking Lotto i Norge, Danmark, Sverige, Island, Estland og
Finland. Viking Lotto trekker seks vinnertall og tre tillegstall av 48 mulige.
Spilleren kan spille både enkle rekker eller som system. Der er og mulig å gange opp
innsatsen og spille for flere uker av gangen.
Lotto er et av verden mest populære spill. Det er det av pengespillene som er mest sosialt
akseptert, og regnes ikke som avhengighetsskapende. Lotto oppfattes av de fleste som en form
for underholdning. Imidlertid kan denne allmenne aksepteringen av Lotto skygge for det
faktum at for noen mennesker er spill på Lotto et problem. I disse tilfellene, som ikke utgjør
noe stort antall, får imidlertid spillerne de samme problemene som de som spiller andre spill
med større fare for avhengighetsutvikling.
Vinnersjanser / Tilbakebetalingsprosent
Syv vinnertall av 34 mulige gir drøyt 5,3 millioner mulige kombinasjoner. Dette betyr at
dersom du spiller én rekke er den teoretiske sannsynligheten for å få sju rette 1:5.379.616. For
å få den minste premien som gis til 4 rette + 1 tilleggstall, er den teoretiske vinnersjansen
1:138.
Av hele innsatsbeløpet skal 50 % gå tilbake til spillerne i form av ulike premier.
I Viking Lotto på onsdagene er "spillformelen" seks vinnertall av 48 mulige. Det gir mange
flere mulige kombinasjoner enn Lotto og en teoretisk sannsynlighet for seks rette på
1:12.271.512. I tillegg trekkes det et lykketall, som dersom det også finnes blant de seks
vinnertallene, utløser utbetaling av en ekstra lykketallpott. Dette skjer i teorien hver 10. uke
(Kilde: Norsk Tipping).
Vi ser hver lørdagskveld på TV at det er mulig å vinne 7 rette i Lotto. Det som det er verd å
merke seg er at det er helt usannsynlig at det skal være deg eller meg eller noen andre vi
kjenner. Ulikt antall rett, tallkombinasjoner, gir ulik premiestørrelse, men prinsippet er det
samme som beskrevet ovenfor. Når Lotto-premien går opp i store summer, går vinnersjansene
dine ned i området helt usannsynlig. Det å friste med store pengepremier og få media til å
fokusere på enkeltspillere som vinner store summer er ene og alene for å lokke flest mulig
spillerne til å delta. I tillegg bruker spillselskapene folks trang til overtro i spill ved å tilby
dem muligheten for eksempel til å lagre lykketallkupongen eller en lykketallpott. En del av
motivasjonen for å spille Lotto er gleden og forventningene frem til trekningen.
Spillselskapene er seg bevisst i å bygge opp under dette i sin markedsføring.
24
Illusjoner, feiltanker / Faktorer som rekrutterer og beholder
Føler du markant spenning eller opphisselse når lottokulene blir trukket?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Tror du på lykketall som du mener hjelper deg til å vinne?
Hvordan virker lykketallene? Hvordan skiller du mellom et lykketall og et vanlig tall?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hvordan valgte du lykketallene?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Har det hendt at lykketallene har hjulpet deg til å vinne?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Har det hendt at de ikke har hjulpet? Hvordan forklarer du det?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
25
Bruker du i stor grad de samme tallene når du velger Lotto-rekker?
Hvis ja, hva er grunnen til det?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Føler du markant trang til å spille hvis du ikke har levert lottorekker når trekningen
nærmer seg? Hvis ja, hva handler det om?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Gleder du deg til trekningen og ser med forventning frem mot hvor bra det skal bli?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
I dagene eller timene før trekning, ser du med forventing frem mot at Lotto-trekningen
skal ta bort ubehag du kjenner? I så fall, hvilket ubehag kjenner du??
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
26
Feller å gå i som spiller
Feller å gå i Kommentar
Jeg venter på den store premien som skal
gjøre opp for alle tapene mine - ved å spille
har jeg jo muligheten
Denne tanken gjør at du sitter i klisteret. Alle
som vil ut av spilleproblemene må før eller
siden innse at de pengene de har spilt bort er
tapt – å fortsette å spille vil gjøre det verre,
mye verre
Jeg har alt tapt så mye at det ikke kan bli
verre, derfor kan jeg likegodt spille
Det er desperasjonen som gjør at du velger
den dårligste løsningen, fortsetter du å spille
bort pengene vil ting garantert bli verre.
Hvis jeg ikke deltar går jeg kanskje glipp av
premien – og det etter all innsatsen og alle
gangene jeg har spilt
Sjansene er ikke større for at lottorekken din
går inn i neste lørdag, enn det sjansen har
vært før. Sjansen for at akkurat din eller
hvem som helst sin lottorekke skal gå inn
med 7 rette er nesten lik null. Sånn er det,
dessverre. Husk, hver helg er det ca. 1
million tapere i lotto.
Noen tall er ”kalde” og har ikke blitt trukket
på en stund.
Lottokulene har ikke hukommelse, det er du
som husker eller fører regnskap over hvilke
kuler som har vunnet tidligere. Troen på at
vinnernumrene skal fordele seg likt ut bidrar
til å opprettholde troen på at du kan øke
vinnersjansene dine. Det bidrar til fortsatt
spill gjennom urealistisk optimisme og
spillelyst. Det same gjelder troen på at noen
siffer har større sjanse til å bli trukket ut en
andre fordi de er ”varme”
Noen tall er ”varme”, og blir oftere trukket
ut. Å satse på slike tall vil derfor gi økt
vinnersjanse.
Slike illusjoner og tanker bidrar til fortsatt
spill gjennom urealistisk optimisme og
spillelyst. Alle tall har like stor sjanse for å
bli trukket ut, hvis noen tall har forekommet
oftere skyldes det rene tilfeldigheter, og betyr
ikke at de vil komme oftere ned som vinner-
kuler i fremtiden
Lykketallene mine gir meg en fordel fremfor
andre spillere – og før eller senere vil
At du har tall som du forbinder med hell eller
flaks påvirker ikke den fysiske trekningen av
kulene. Lykketall gjør deg ikke heldigere i
27
lykketallene gå inn lotto.
Jeg har ikke vunnet på en stund, så sjansene
mine for å vinne burde være større
Da har cirka en million nordmenn stadig
større sjanse for å vinne – noe som ikke er
tilfelle. Sjansene dine og alle andres er
imidlertid like liten hver gang.
Hvis jeg ikke deltar, har jeg ingen mulighet
til å vinne
Korrekt. Men hvis du ikke deltar gir du deg
og en mulighet for å rette opp problemene
spillingen din har gitt deg
Jeg har et system som jeg tror på Lotto er ikke et spill du kan bli flink i. Det
finnes ikke noe system som kan gjøre
vinnersjansene dine større enn rammene
reglene for spillet setter
Bare jeg retter opp tapene mine skal jeg
slutte å spille
Dette er å lure seg selv. Å vinne gir mer
spillelyst. Mye mer!
Andre feller som du kjenner til?
Hvilke feller kjenner du deg igjen i?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
28
POKER
Spillets oppbygning og spillmulighet
De siste årene har pokerspillingen på nett blitt utrolig populært, mye takket være TV-
overførte turneringer som publiseres som om de var rene sportsbegivenheter. Det eksisterer
over flere hundre ulike måter å spille poker på, de mest kjente går under navnet ”Caribean, 5
card Stud / 7 card Stud, Pai Gow, Omaha hold’em og Texas hold’em”. Det finnes og ”low-
ball” utgaver av poker spillene, hvor målet er å ha den minst betydningsfulle hånden. De ulike
nettselskapene tilbyr også spilleren å spille poker alene mot ”huset”. Dette blir som en video-
poker automat, hvor spillerens ferdigheter i lengden kun kan hjelpe ham å begrense tapet. Det
er beregnet at den siste type spill har en gjennomsnittlig tilbakebetalingsprosent på 95 % over
tid.
I Omaha hold èm blir spilleren tildelt 7 kort og velger ut sin beste hånd med fem av kortene.
Spillet spilles ved at 3 av kortene først deles ut, to vendt ned og en med spillesiden opp.
Deretter følger 3 kort med spillesiden opp, ett delt ut om gangen. Det siste kortet deles ut med
spillesiden ned. Det er ”budrunde” for spillerne etter hvert påfølgende kort etter at det tredje
kortet er delt ut.
Det vanligste spillet på nett er Texas hold’em. Her kan opp til 10 spillere delta på et bord
samtidig. Spillerne kan og delta på flere bord samtidig. Hver spiller får innledningsvis to kort
med billedsiden ned, kortene er skult for andre. Når spilleren innledningsvis har bydd ut fra de
2 kortene (man kan og kaste seg), så deles tre nye kort med billedsiden ut midt på bordet.
Disse kortene er felles for alle og kalles ”flop”. Spillerne kan by, før et fjerde (ny budrunde)
og femte kort deles ut og siste budrunde følger. Vinneren er den som har den beste 5 korts
kombinasjonen.
Spillet spilles i ulike varianter, som åpne limit Cash games til no-limit Cash games, og
turneringer hvor man må kjøpe seg inn, for så å kvalifisere seg for videre turneringsspill.
Beslutninger under usikkerhet – ferdighetselementet i POKER
Det er sagt at en enkelthånd i Poker kan avgjøres av tilfeldigheter, men i det lange løp vil den
dyktige vinne over den mindre dyktige. Aktive spillere oppgir at kunnskaper innen statistikk
og erfaring er det som har størst innvirkning på spillet, eller skiller mest.
Hva tenker du? Hva er dine ferdigheter som du kan du dra nytte av under spillet?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
29
Når du spiller, hva tenker eller gjør du i dag som er annerledes fra den gangen du
startet å spille?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hva har du gjort for å utvikle deg som pokerspiller?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hva er de vanligste ”feilene” du gjør, og som du skulle ønske å få luket bort?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Kommentar:
Ulike ferdigheter i å beregne odds og sannsynligheter er et moment i poker. Folk har og ulik
erfaring. Vi kan spørre hvordan ser fordelingen av tap og gevinst ut? Hvor mange spillere
vinner i det lange løp? Et internasjonalt spillselskap som har Skandinavia som et av deres
hovedmarkeder informerte i 2008 at deres gjennomsnittlige pokerspiller på nett har en
”varighet” på 10 uker. Den gjennomsnittlige pokerspilleren på nett spiller altså i relativt kort
tid før han slutter. La oss tenke at dette selskapet får 10 000 nye spillere som alle spiller Texas
Hold’em. Av disse beregnet selskapet at kanskje 200 tjener mer enn bare lommepenger på
spillingen, men så få som 20 personer tjener penger som det går an å leve i sus og dus for. Av
alle disse spillerne får kanskje 20 % av spillerne gevinster tilsvarende lommepenger som følge
av pokerspillingen, mens resten går i tap.
Regner vi på dette videre, ser vi at 20 av 10 000 tilsvarer 0,2 %. 200 tilsvarer 2 %. Sett at alle
250 000 personer som spiller på nett i Norge bare spilte poker, så ville 0,2 % tilsvare 500
personer. Norges Pokerforbund anslår på deres hjemmesider at ca. 200 personer lever av å
spille poker i Norge.
Til sammenligning er det beregnet at minst 50 000 personer har alvorlige
pengespillproblemer, mens 50 000 flere har problemer som følge av pengespill. Det å spille
30
poker og/eller andre pengespill lønner seg ikke i lengden for den vanlige Ola Nordmann. Hvor
mange det er som har problemer spesielt med poker er imidlertid usikkert.
For at noen få skal vinne i nettpoker er regelen at noen må være villig til å ta tapene over tid,
eller at selskapene klarer å rekruttere nye spillere. De få undersøkelsene som har vært gjort
viser at gjennomsnittsspilleren kun spiller nettpoker i kort tid, og hvis selskapene ikke klarer å
rekruttere nye spillere, vil de være avhengige av at noen av spillerne i lengden er villige til å
tape.
Hva tenker du om dette?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Faktorer som rekrutterer og beholder
Hvilke faktorer påvirker valg i poker?
I selve spillet må spilleren vurdere forhold som den statistiske muligheten for å vinne, vurdere
de andre spillerne, ta hensyn til posisjon i budrunden, kunne kontrollere egne følelser og
impulser uten at det påvirker spillet.
Ved online pokerspill mangler vanlige sosiale signaler slik at grensen for eget spill og hva
man satser kan strekkes. Ved no-limit spill er det mulig både å tape og vinne store summer på
utrolig kort tid. Faktisk er det å ikke bare det å tape stort som er ille for spillerne, fordi det å
vinne stort på lenger sikt driver frem videre spill og satsing. Det å vinne stort forteller
spilleren at dette er mulig og frister til videre spill. Det å vinne kan faktisk bety mer skade på
sikt for spillerne. Paradoksalt nok kan mange pokerspillere med problemer ha vunnet oftere
enn pokerspillere uten problemer, men de har også i lengden tapt mer penger.
Spillene på nett er laget slik at hvert spill og hver del av spillet går utrolig fort. Det er estimert
at for eksempel poker på nett går omtrent dobbelt så fort som vanlig poker. Man kan hevde at
spillet oppfordrer til impulsivt og følelsesstyrt spill etter som tiden til å tenke igjennom hvert
valg, hvor en enten må kaste seg, by eller passe, er såpass begrenset. Vi vet av forskning på
pengespillavhengighet at jo raskere spillene er, jo høyere innsats og premie det er, jo mer
avhengighetsskapende er spillene. Poker er intet unntak her. Nettselskapene prøver å selge
spillet som en sport, og fremhever spillets elementer av ferdigheter. Det er dog vår påstand at
i det mest vanlige pokernettspillet, Texas Hold’em, er spillets oppbygning såpass enkelt at det
ikke kreves veldig store statistiske kunnskaper for å spille spillet. Det er nettopp en av
grunnene til at spillet er så populært.
Imidlertid vil turneringsspillet man ser på TV være villedende da ”lille- og store-blind” som
er en tvungen start-innsats, går rundt bordet, etter hvert blir veldig stor ettersom rundene går.
Det er hevdet at på grunn av dette utvikler slike turneringsspill seg i sluttrundene som om det
var et rent sjansebasert spill. Vi må anta at alle spillerne som har vært gjennom en rekke spill
for å kvalifisere seg og som har nådd finalen i de store TV-sendte turneringene må være
pokerspillere med ferdigheter ervervet gjennom å delta og kvalifisere seg. De kan ikke lenger
ses på som ”de rene” amatører.
31
Hva tenker du om dette?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Når du treffer valg, tallfester du sannsynligheter for at motstanderen har bedre hånd
enn deg? Eller har du en ide om dette, uten å tallfeste det?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Kommentar: i vanlige pokerbøker er det fremhevet at andre sider av spillet der særlig det
psykologiske eller evnen til å lese motstanderne har vel så mye å si som statistikk-kunnskaper.
I nettpoker er det imidlertid liten tilgang til informasjon om de andre deltakeres intensjoner,
følelsesuttrykk eller kroppsspråk. Det man observerer er kun motstandernes spill og eventuelt
mønsteret i spillet. Dette gjør at spilleren må fatte beslutninger under enda større usikkerhet,
uten de normale sosiale signalene som vanligvis fungerer som kilde til informasjon.
Det faktum at det i nettpoker er mindre tilgjengelig informasjon om motstanderne kan gjøre
sitt til at utfallet over tid er mindre påvirket av ferdigheter. I nettpoker er det objektivt sett
mindre ferdigheter for spilleren å gjøre bruk av.
Oppgaver:
1. Se for deg to følgende situasjoner:
Situasjon 1:
Du har valget mellom:
(a) 50 % sjanse for å tjene 10.000 (eller gå i null)
(b) En sikker gevinst på 5.000
Hva vil du velge?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
32
Situasjon 2:
(a) 50 % sjanse for å tape 10.000 (eller gå i null)
(b) Et sikkert tap på 5.000
Hva vil du velge?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
Kommentar til oppgaven:
Det vanligste vil være å avstå fra å ta sjansen i situasjon 1, undersøkelser viser faktisk at 8 av
10 velger dette. I situasjon 2 velger 7 av 10 å ikke ta det sikre tapet ved å ta 50-50 sjansen på
å tape 10 000.
Vi kan spørre: Hva er det som skjer? Som vi ser i oppgaven ovenfor, folk flest unngår eller
vegrer seg mot å ta risikoen som man står overfor i oppgave 1. Derimot fremstår det å satse
som et bedre alternativ i oppgave 2. Det er med andre ord mer fristende å gamble på en
gevinst enn med sikkerhet å ta tapet, slik valgmuligheten er gitt i dette alternativet. Med
andre ord, vi blir mer risikosøkende når vi står overfor mulige sikre tap.
Kjenner du deg igjen i dette?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Hva er relevansen til pengespill og poker? Det ser ut til at folk flest er villige til å ta større
risikoer heller enn å ”ta tapene”. Sett at du går inn i spillet med 10 000 kroner, og at du i løpet
av 2 timer taper 7000. Hvor fristende er det da å prøve å satse for å vinne tilbake pengene?
Eller sagt på en annen måte, når stopper du og tar tapene? Hvor langt går du? Det er lett å
havne i et mønster hvor løsningen på problemet blir problemet. Hvis man ender opp med å
skulle rette opp tap med fortsatt spill, er det lett for at tapene bare øker på. Dette kaller vi for å
jage tapene, og er en atferd som vanligvis bare forsterker problemene.
33
Hva ville du ha gjort i en situasjon hvor du tapte?
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Oppgavene viser at hvordan vi bedømmer en situasjon er avhengig av hvordan vi tenker om
den, og hvilke briller vi bruker for å se an ting. Tilbake til tanken om at ferdigheter gjør at
dyktige pokerspillere vinner over tid. Funker det egentlig sånn når man spiller? Er det ikke
ofte at man blir fanget av spillet man holder på med? Vil ikke den naturlige tanken og vår
emosjonelle innstilthet være at, vi spiller for å vinne, og hver kveld vil vi også unngå å tape.
Den ”banken” man starter spillet med blir ofte et ankerfeste som vil påvirker våre
beslutninger. Strengt tatt kan ”bad beats” forekomme når som helst, og man kan godt sitte
med dårlige kort hele kvelden, bare fordi tilfeldighetene ville det slik.
Hva gjør det eventuelt med spilleatferden og beslutningene du tar?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
Dessuten, det lange løp, er mye lengre enn en eller to enkeltkvelder. Matematikere har
beregnet at over 130 spilte hender utgjør forskjellen mellom ferdigheter og tilfeldigheter
0,003 % i favør av ferdigheter. Altså har tilfeldigheter i løpet av en kveld like mye å si som
ferdigheter.
Dette betyr at Ola Nordmann med en vanlig lønn ikke kan gå inn å spille poker med det for
øye å tjene penger en fredagskveld, med utgangspunkt i det han har i lønn. Det er annerledes
for en proff som er sponset av et spilleselskap. Spilleselskapet har en bank som vi andre bare
kan drømme om.
Det vi har prøvd å vise så langt er at vår kunnskap om hvordan vi mennesker tar valg og risiko
er styrt av følelser og intuitiv tenking. Dette står i skarp kontrast til idealet som poker og
spillbransjen prøver å selge oss: Myten om den rasjonelle, logisk tenkende og emosjonelt
kontrollerte spilleren. TV- sendte turneringer er laget for å bygge opp under denne myten.
34
Hva gjør det med deg å ligge i pluss i poker? Hvilke tanker får du?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hva gjør det med deg å ligge ”under” i poker? Hvilke tanker får du?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Faktorer som rekrutterer og beholder / Feller å gå i
Illusjon om kontroll også i poker.
Indiker på en skala fra 1 til 5 hvor vanlig (1 = ikke vanlig, 5 = vanlig) det er
for deg; 1 2 3 4 5
Å skifte plassering ved bordet
Å skifte bord hvis det går dårlig
Skifte taktikk – begrense tapene hvis sitter i en rekke med tap
Spille på flere bord for å ha en større muligheter
Legge notater på spillerne
Bruke statistikkprogrammer, regner sannsynlighet tilpasset poker hentet fra nettet
Vurdere bordene og spillet før du velger bord
35
Kommentar til illusjon om kontroll:
Felles for alle handlingene beskrevet overfor er at det er handlinger spilleren gjør for å endre
spillets gang eller for å påvirke utfallet av spillet. Vi kan spørre oss om spillerne gjør flere av
disse tingene jo mer de taper? Vi kan videre spørre om det også er slik at dersom spillerne
vinner, vil de være nøye med å ikke endre på ting. Selv om spillerne gjør sine anstrengelser er
det imidlertid ingen sammenheng mellom disse handlingene og de kortene man får utdelt.
Denne forståelsen, tenkemåten og atferden kalles for ”illusjon av kontroll”.
Det må understrekes at en spiller som får gode kort kan gjøre god bruk av dem og vinne.
Imidlertid så vil det høyst usannsynlige, vurdert ut fra spillerens kunnskap om statistikk, også
kunne inntreffe i poker da fordeling av hender dvs. gode og dårlige kort, ikke blir delt ut
rettferdig. Flaks, eller mer riktig sagt: Tilfeldighetsprosesser har stor innvirkning på spillet.
Til sist, det er slik at jo flere omganger som spillerne spiller, jo mer inntjening vil det bli i
form av overhead til operatøren. De eneste vi med sikkerhet kan si vil vinne penger i det lange
løp, er altså spilleselskapene grunnet raken. For at huset skal tjene penger, forutsettes det at de
har spillere som deltar i spillet og som er villige til å tape.
Hvordan fungerer raken? Det at Huset skal ha sitt.
Raken fungerer ved at huset eller spillselskapet kan ta en fast avgift ved. for eksempel
deltakelse i turneringsspill Et alternativ her kan være en fast timepris eller at huset tar en
prosentvis andel som vanligvis utgjør 3-5 % av det som er bydd i løpet av en runde eller et
spill. Ved det siste er det bare vinneren som betaler.
Feller å gå i som spiller:
Bruke forskjellige nettspill steder, og skifte hvis det går i tap
Endre på beløpene du spiller på, til ”ting har snudd”?
Andre ting du gjør:
36
Feller å gå i Kommentar
Selv om jeg taper og ligger under blir jeg en
bedre spiller med erfaring. Før eller siden vil
jeg begynne å vinne
Dessverre – selv om du kanskje (og kanskje
ikke) blir en bedre spiller – så er det i selv
ingen garanti mot å tape masse penger
Hvis jeg gir opp nå gir jeg fra meg
muligheten til å rette opp balansen med noen
store gevinster
Du lurer deg inn i en illusjon om at du skal
slutte å spille bare du vinner nok til å rette
opp igjen ”feilene”.
Jeg har tatt noen dårlige valg, men bare jeg
holder med til systemet mitt vil jeg helt
sikkert begynne å vinne igjen
Gir en falsk følelse av mestring – du er ikke
garantert å vinne uansett hvordan du spiller.
Du har ikke kontroll over hvilken kort som
deles ut og hvilke valg andre foretar
Bare jeg retter opp tapene mine skal jeg
slutte å spille
Dette er å lure seg selv. Å vinne gir mer
spillelyst. Mye mer!
Jeg har lært mye av tapene mine, når flaksen
snur vil jeg begynne å vinne igjen
Det er ikke sikkert flaksen snur. Å satse på
vinnerlykken er som å gå opp elven
motstrøms. Det er ikke sikkert du har lært av
tapene dine.
Jeg har gått med overskudd før, jeg kan helst
sikkert gjøre det igjen……
Å si at ”men det kan jo skje”, er å sette
skylappene opp for å ikke å se at du og
veldig gjerne kan tape enda mer penger
Selv om jeg har tapt, vet jeg egentlig hvordan
jeg skal spille…..
Hvorfor har du ikke spilt slik du vet at du kan
? Kanskje motstanderne og vet hvordan de
skal spille? Lurer du deg selv her?
Jeg kan bli flinkere, bare jeg kontrollerer
meg…..
Det er mye vi tenker kan skje, hvis bare…
Over tid vil hendene fordele seg likt, slik at
det er ferdighetene som teller
Dessverre, det er like mye regelen at
usedvanlige lange rekker med dårlige kort
eller lange rekker med gode hender, vil
forekomme rundt et bord med 10 spillere i
løpet av noen timer. Rett og slett fordi
tidsvinduet vi snakker om er kort i en
statistisk sammenheng.
37
Andre feller som du kan sette fingeren på?
Oppgave: hvilke feller kjenner du deg igjen i?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Tilbakebetalingsprosent
Ferdigheter i poker er ingen garanti mot å tape i det lange løp. Vi kan spørre: Er spillere som
får problemer med pokerspill på nett nødvendigvis spillere uten ferdigheter? Et alternativt
svar på dette er at de har ferdigheter, men ikke ferdigheter i tilstrekkelig grad. Spilleren har
tapt fordi han/hun har spilt mot bedre spillere. Fellen for den spilleavhengige er da at slike
tanker bidrar til troen på at ved fortsatt spill vil en kunne utvikle seg som spiller. Denne måten
å tenke på innebærer en forståelse om at det blir ens egen tur til å vinne bare man er
utholdende nok. En rekke med tap blir da et steg på veien mot de store pengene.
Simuleringer viser at spillere med ferdigheter kun kan vinne hvis hovedvekten av
motspillerne har mindre ferdigheter en de selv har. Simuleringene viser imidlertid også at det
forutsetter at det er bare er en eller to spillere som virkelig mestrer spillet i forhold til
majoriteten av spillerne. Er spillerne som deltar i det samme spillet noenlunde på samme
ferdighetsnivå er utfallet av spillet bestemt av rene tilfeldigheter.
Man har beregnet at i en slik situasjon kan en da forvente en tilbakebetalingsprosent på et nivå
som ligger fra 90 % til 97.5 %. Dette betyr at selv om spillerne har godt utviklede ferdigheter,
så kan de likevel over tid tape, og tape mye. I poker som i sports- og hestespill skal spillerne
både slå huset og de andre motstanderne. I pokerbøker fremheves det at en skal tenke
langsiktig. Imidlertid vil flaks eller tilfeldigheter avgjøre utfallet av et spill som varer noen
timer. Det å jakte de store gevinstene med vanlige lønnsinntekter er uhyre risikabelt. Når
0,2 % - 2 % av spillerne kanskje kan ligge i pluss over tid, viser det også hvor lett det er å
undervurdere hvor store ferdigheter som egentlig må til.
38
I en undersøkelse som fulgte spilleatferden til 3-4000 pokerspillere på nettet i en 2 års-periode
fant man at 5 % av spillerne skilte seg betydningsfullt ut fra alle de andre. Mens den typiske
pokerspilleren spilte 3 spill hver dag og deltok i til sammen 6 mnd, spilte de 5 % mest aktive
spillerne 1.5 ganger om dagen i 18-19 måneder. De mest aktive spillerne satset typisk nok
omtrent 800 kroner per spill totalt sett. Dette medførte et samlet nettotap på ca 20 000 kroner.
De mest aktive spilte 75 ganger mer enn det de vanlige spillerne gjorde. Selv om de mest
aktive prosentvis tapte mindre av det de satset, dvs. 7 % mot hovedgruppens 24 %, så tapte de
likevel mer penger, da innsatsen var høyere. De som spilte oftest og for mest penger hadde en
tilbakebetalingsprosent på 93 %, mens den jevne pokerspiller hadde en
tilbakebetalingsprosent på 76 %. De med høyere tilbakebetalingsprosent tapte netto mer
penger, da både antall ganger og innsatsen de spilte med, var betydelig høyere enn hos den
jevne pokerspilleren.
Lærdomen her må være: det må virkelig understrekes at selv om en som spiller poker har
ferdigheter, så er dette i seg selv nødvendigvis ikke tilstrekkelig for å vinne over tid.
Ferdigheter i poker gir ingen garantier om gevinst over tid. Oppfatningen som de fleste
pokerspillere har om at det i lengden går an å vinne i de aller fleste tilfeller illusorisk. For
mange pokerspillere er denne forestillingen nøkkelen til at spilleproblemene opprettholdes.
BLACKJACK eller 21
Spillets oppbygning og spillmulighet
Regler for Blackjack eller 21 er vanlige Casino regler og andre regler som gjelder på nett-
Casinoer
1-7 spillere. 5 ordinære kortstokker, ligger i en kortholder som kalles ”shoe”. Et plastkort
ligger ca.3/4 inne i bunken. Hver gang man kommer til plastkortet, stokkes alle kortene på
nytt, før spillet fortsetter.
Verdien av kortene er ganske enkelt verdien som står på kortene - unntatt for billedkortene
som alle er 10 – og esset, som kan være 1 eller 11.
Vanlig med minimums- og maksimums beløp på hvor mye penger som kan satses i hver
omgang. Etter at spillerne har satset, deler dealeren ut 2 kort til hver spiller, og ett singel kort
til delearen dvs. til huset. Alle kortene ligger vendt opp.
Etter at de innledende kortene har blitt delt ut, fortsetter spillet etter tur, med klokken. Hver
spiller kan velge å stå eller satse, dvs. trekke nytt kort. Imidlertid, hvis spilleren får kort hvor
summen er mer enn 21 til sammen, har han sprukket eller busted, og har tapt spillet. Innsatsen
går da til huset. Etter at hver spiller er ferdig med sin tur, deler huset” ut til seg selv. Så lenge
husets kort er 16 eller mindre må han fortsette. Hvis summen er 17 eller mer, må huset stå.
Hvis huset får mer enn 21, så vinner alle spillerne som ikke sprakk. Det er og vanlige regler
med å splitte, doble og forsikre.
39
Systemfellene / Illusjon av kontroll / Tilbakebetalingsprosent
Husets spill er låst og forutsigbart: Huset har fordelen av at hver gang en spiller sprekker, dvs.
går over 21, så taper spilleren umiddelbart innsatsen, uavhengig om huset også skulle sprekke.
Sannsynligheten for at huset sprekker er tilnærmet 0.28. (Keren & Wagenaar, 1985).
Man har sett på noen ulike strategier for å spille BlackJack. For hver av disse strategiene går
det an å beregne hva du i det lange løp kan forvente av netto tap/gevinst.
1) Tilfeldighetsstrategien:
For eksempel, man kan spille helt tilfeldig, og la utfallet av å kaste krone eller mynt
bestemme om man skal stå med de kortene man har eller be om enda et kort. Denne strategien
gir over tid et forventet tap på 28 %.
2) Unngå-å-sprekke-strategien:
Her er målet å aldri sprekke, og spilleren trekker ikke flere kort hvis han har en ”hard” hånd
med 12 eller mer. Det gir et forventet tap på omkring 8 prosent.
3) Følge-huset-strategien:
Tanken her er at hvis det er bra for huset, så må det være bra for spillerne. Prinsippet her er da
å bruke de samme reglene som huset følger. Men siden spilleren alltid trekker eller velger å
stå først, og derav alltids taper hvis hånden sprekker, så gir det huset en fordel. Derav kan
denne strategien gi en optimal negativ tilbakebetalingsprosent på 6 %.
4) Basic:
Dette er den normativt beste strategien som går ut på å benytte informasjon både om egne- og
husets kort. For å følge denne strategien må imidlertid spilleren memorere og huske i alt 230
ulike tallkombinasjoner, som er reglene som forteller om det er lurt å stå med kortene en har
eller fortsette med å be om enda et kort.. På nett kan man selvsagt sitte med en tabell foran
seg. Imidlertid gir også denne strategien et tap over tid for spilleren på omkring 4 %.
5) Telling:
Denne strategien går ut på å telle kortene og holde orden på hvilke kort som er ”brukt”.
Stephen Katz (http://www.gamblingfactsandfictions.com) hevder bestemt at på dagens
Casinoer er det en myte at det er mulig for spillerne å få noen fordeler ved denne metoden.
Han hevder videre at Casinoene høster fordeler av å holde liv i myten, slik at det tiltrekker
mulige spillere. En mer nøktern fremstilling av dette er fremsatt av Edward Packel i hans bok
om sannsynligheter i spill og pengespill. Han fremhever at når Casino-industrien ble
oppmerksom på tellesystemene så innførte de små endringer som flere kortstokker, hyppigere
stokkinger og bytte av kort samt utestegning av spillere som gikk med overskudd. Packel
mener sågar at ironisk nok som vanlig ser husets fordel ut til å ha økt på bekostning av
spilleren. Uansett tellemetode, dette gjelder ikke for spill på internett-casinoer, da hver
trekning ut fra datateknologien er en ny trekning.
Vi kan spørre: hva er lærdommen her? Spiller man 21 på internett -casinoer kan man i beste
fall over lang tid tape pengene litt saktere. Man vil selvsagt ved enkeltanledninger kunne
vinne penger, men når spillerne vender tilbake i håp om å vinne mer, eller for å vinne tilbake
det tapte, da er det slik at det er huset som vinner i lengden. Spillerne taper, alle som en.
40
Imidlertid skal ikke disse tørre fakta dekke over spillegleden som spilleren faktisk har når
han/hun spiller. Her som ved andre spill er det en glede i det å satse og vinne. Hver enkelt
gevinst virker som en forsterkning på spilleatferden, og hjelper spilleren i å opprettholde troen
på at der er mulig å vinne. I Blackjack, som i andre hasard- spill, forekommer det dessuten og
at spilleren vinner mange spill på rad, og kan gå fra bordet med premie. Dette skyldes ene og
alene tilfeldigheter. Når spilleren fortsetter å spille, eller satser premien på andre hasardspill,
så vil han/hun i lengden gå med tap. At spilleren bruker ulike systemer bidrar til å
opprettholde troen på at de kan vinne og gir næring til spillelysten.
Spørsmål til deg som spiller Blackjack eller 21:
Har du en eller annen strategi som ligner på de som er beskrevet ovenfor?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hva er dine erfaringer med denne strategien? Hender det at den ser ut til å virke?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hender det at strategien ikke ser ut til å virke?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hva er tiltrekkende ved Blackjack eller 21 for deg?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
41
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Feller å gå i / Illusjoner og feiltanker
Kommentar:
I en undersøkelse blant kasinospillere fant man at Blackjack eller 21-spillere ofte tenderte til å
være opptatt i tankene av å unngå å sprekke. Så det var en svak tendens til at de spilte
konservativt. Forklaringen på dette så ut til å være flere, men hvis spilleren valgte og trakk et
nytt kort, for så å ”sprekke”, så var det hans ”egen” feil at han tapte. Derimot, ”står” spilleren
og taper, så kunne det oppleves som flaks eller uflaks om huset slo ham eller ikke. Dermed
var spillet gjort om til en opplevelse om å være heldig eller ikke.
Det så også ut som det var et mønster i når spillerne satset. Mange satset mer etter et tap, og
mindre etter en gevinst. Mange andre spillere satset imidlertid mer etter en gevinst, og mindre
etter et tap. Vi kan spørre oss hvilke tanker som ligger bak denne formen for satsing?
Den første gruppen så ut til å satse ut fra en tanke om at tap og gevinst utligner hverandre over
tid. Ut fra denne tanken vil det etter tre spill med tap være mer sannsynlig å vinne det neste.
Den andre gruppen så ut til å ha en tanke om at vinner du, så kan det være at du sitter i flaks,
og det er noe en bør utnytte. Likeledes, sitter man i tap, så gjelder det å begrense tapene.
Imidlertid er dette en form for feiltanker eller illusjoner som kalles spillerens villfarelse eller
gamblers fallacy, som gir en illusjon av å kunne ha en kontroll når det var større sjanse for å
42
vinne.
Spørsmål;
Hva med deg, har du et mønster for når du satser, høyere eller lavere innsats?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
I så fall, er det noen tanke bak når du satser mer eller mindre?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Feller å gå i som spiller:
Feller å gå i Kommentar
Selv om jeg taper og ligger under blir jeg en
bedre spiller med erfaring. Før eller siden vil
jeg begynne å vinne
Dessverre – selv om du kanskje, og kanskje
ikke blir en bedre spiller – så er det i selv
ingen garanti mot å tape masse penger
Hvis jeg gir opp nå gir jeg fra meg
muligheten til å rette opp balansen med noen
store gevinster
Du lurer deg inn i en illusjon om at du skal
slutte å spille bare du vinner nok til å rette
opp igjen ”feilene”.
Jeg har tatt noen dårlige valg, men bare jeg
holder meg til systemet mitt vil jeg helt
sikkert begynne å vinne igjen
Dette gir en falsk følelse av mestring, du er
ikke garantert å vinne uansett hvordan du
spiller.
Uansett system, statistisk sett er du over tid
faktisk garantert å tape!
Bare jeg retter opp tapene mine skal jeg
slutte å spille
Dette er å lure seg selv. Å vinne gir mer
spillelyst. Mye mer!
43
Jeg har lært mye av tapene mine, når flaksen
snur vil jeg begynne å vinne igjen
Det er ikke sikkert flaksen snur. Å satse på
vinnerlykken er som å gå opp elven
motstrøms. Det er ikke sikkert du har lært av
tapene dine.
Jeg har gått med overskudd før, jeg kan helst
sikkert gjøre det igjen……
Å si at ”men det kan jo skje”, er å sette
skylappene opp for å ikke å se at du og
veldig gjerne kan tape enda mer penger.
Selv om jeg har tapt, vet jeg egentlig hvordan
jeg skal spille…..
Hvorfor har du ikke spilt slik du vet at du kan
tidligere? Lurer du deg selv her?
Jeg kan bli flinkere, bare jeg kontrollerer
meg…..
”Hvis bare”
Jeg leser tips og ekspertvurderinger for å bli
en enda bedre spiller.
Ingen bøker og systemer kan hjelpe deg til å
vinne. Det å vinne ofte og mye bidrar til å
opprettholde troen på at du kan vinne. Så det
å vinne forsterker og opprettholder
problemet. Dessverre!
Jeg studerer nøye statistikk over spillet.
Dette gir en falsk følelse sikkerhet og
trygghet. Man ser tendenser og
sammenhenger som ikke kan predikere
utfallet av neste spill
Oppgave:
Hvilke feller kjenner du deg igjen i?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
ODDS OG HESTESPILL
Spillets oppbygning og spillmulighet
Vinnerodds og matematiske (”virkelige”) odds:
Operatørene tjener penger ved at de tar en del av omsetningen, og lar resten fordeles blant
spillerne. Men de virkelige oddsene for gevinst er skjult for at operatørene skal tjene mer
penger.
Vi kan spørre oss hva betyr oddsene spilleobjektene får? For eksempel, odds er forholdet
mellom to hendelser: Odds på 4 til 1 betyr at den første hendelsen er 4 ganger så sannsynlig å
forekomme enn den siste. Det kan bety at hesten har 4 ganger så stor sjanse for å tape som å
vinne. Men odds på 4 til 1 betyr faktisk at vinnersjansen er 1 / (1 + 4 ) = 1 / 5, eller 20 %
44
sjanse for å vinne. Dette er basert på at skal en regne ut vinnersjansen ut fra matematiske odds
så er regnestykket følgende: odds-gevinst delt på summen av odds-gevinst og odds-tap).
Oddsen i et oddsprogram er såkalte vinnerodds eller utbetalingsodds som forteller hvor mye
du får igjen hvis du vinner. Imidlertid blir denne oddsen ofte satt lavere enn den reelle oddsen
eller sjansen dvs. den matematiske oddsen eller vi kan si hvor sannsynlig det er at hesten
vinner. Vi kan spørre hva operatøren oppnår med det? Jo, si at vinneroddsen eller
utbetalingsoddsen er satt til 4 til 1, så garanterer det operatøren profitt ved at han betaler ut
mindre for en gevinst, dvs. 4 kroner for hver krone satset, enn det som skal til for å gjøre opp
for sjansen hesten har for å tape, dvs. 5 kroner for hver krone satset. I praksis ligger for
eksempel de engelske bookmakernes overhead på fotballbetting/odds på mellom 0.05 og 0.15
for hver kamp.
Spillerens oppgave er ikke like enkel som kun det å velge beste spilleobjekter for å vinne
penger, da forskjellene mellom for eksempel ulike lag blir delvis fjernet gjennom bruk av
forskjellige odds.
Hva tenker du om dette?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Sportsspill: Forskjellen på amerikanske og europeiske odds:
Amerikanske odds på 10/11 betyr at bookmakeren gir 10 dollar for hver 11 dollar hvis
spilleren vinner. Europeiske odds er vist i desimaler og inkluderer andelen satset. Den
tilsvarende europeiske oddsen er i dette eksempelet 1.91 (1 + 10/11). Det europeiske systemet
gir en psykologisk effekt i den forstand at oddsen virker bedre enn den er. I eksempelet brukt
her gir det inntykk av at en nesten dobler beløpet, 1.91 er nært 2.
Etter fremveksten av internett har spillerne nå muligheter til å ha kontoer på mange ulike
bettingsselskaper, og kan velge de beste oddsene for de kampene/spillobjektene de har sett
seg ut. Det er imidlertid slik at mange selskaper samarbeider og deler informasjon før de
legger ut oddsen på spillobjektene. Andre venter til det er nært til kamp- eller løpstart før de
legger ut oddsen, for å se an hvor markedet ligger. Normalt sett er det slik at jo mer usikre
selskapene er på kampene eller spillobjektene, jo mer ”overhead” eller prosentvis overskudd
til selskapet ligger de inn i oddsene som spillerne tilbys.
Imidlertid forekommer det at internett selskaper gir spillerne agn i form av gode spillobjekter
og odds i en begrenset tid, både for å lede web-trafikken til deres sider, etablere kundelojalitet
og få maksimal oppmerksomhet og reklame i markedet. Tap for selskapet kan og i slike
tilfeller begrenses eller kontrolleres ved å sette tak på innsatsen.
45
Typer odds tilbudt:
1. Fixed odds og løpende odds:
Ved fixed odds er oddsen fastsatt før kamp- eller løps-start, og oddsen endrer seg ikke, men
noen bookmakere endrer hvis det spilles veldig mye på bestemte kamper. Muligheten for å
satse lukkes kort tid før kampstart ved denne oddstype.
Ved løpende odds refereres det her til odds som tilbys spilleren i løpet av kampen eller løpet.
Denne type odds endrer seg etter hvert som utfallet og gjenstående tid av kampen eller løpet
endrer seg. Et eksempel på denne type odds er hvem som skårer neste målet i en pågående
fotballkamp mellom for eksempel fotballagene ODD og BRANN.
2. ”Point spread” - satsing på bestemte utfall:
Eksempler på dette er å spille på eksakt antall mål eller resultat, handicapping før start, om
vinneren vinner med minst 4 mål etc.
Her tilbys odds på bestemte resultat, f. eks. at BRANN slår ODD nøyaktig 4-2 i fotball.
Handicapping betyr at ved 0-1 i eksempelt brukt her, så vil resultatet ved handicapping se ut
som BRANN vinner 4-3 over ODD. Ved odds på at BRANN vinner med minst 4 mål mer enn
ODD, så vil resultatet 4-2 i dette eksempelet gi tap for spilleren.
At spilleselskapene tar en overhead og sikrer profitt ved oddsettingen kan synliggjøres ved
følgende eksempel: Sett at oddsen på at BRANN slår ODD settes til 1.91, og at oddsen for at
de ikke gjør det, dvs. at BRANN taper, settes til 1.91, så har selskapet sikret seg en gevinst
uansett utfall av kampen. Vinnerne i dette eksempelet får tilbake det de har satset pluss 91 %
mer (av egen innsats), mens taperne taper alt. I enkelttilfeller kan det være at veldig mange
flere spillere satser på det ene av lagene og dermed påfører spillselskapet tap, men i det lange
løp sikrer selskapene seg fortjeneste ved å sette oddsen på denne måten. La oss se hva som er
overskuddet for selskapet i dette eksempelet.
SVAR: 9.89 % [fordi 9.89 % = (1/.91) -1]
3. Singel odds:
Her settes oddsen ut i fra sannsynligheten det ene eller andre laget har til å vinne.
Si at spillselskapet ønsker et overskudd på nettopp 9,89 prosent. Vi tenker oss da at
sannsynligheten for at BRANN vinner er 75 %, mens sannsynligheten for at ODD vinner
tilsvarende er 25 %. Vi kan spørre: Hvordan settes oddsen for å sikre den ønskede profitten
for selskapet?
Odds for BRANN = utbetaling gitt ønsket overskudd / sannsynligheten BRANN vinner
Odds for ODD = utbetaling gitt ønsket overskudd / sannsynligheten ODD vinner
Da får vi;
Odd for BRANN = 91 % / 75 % = 1.21
Odds for ODD = 91 % / 25 % = 3.64
4. Pari-mutuel odds:
I veddemål eller gambling som har denne type odds får vinnerne dele alle pengene som er
satset etter at en viss prosentandel som spillselskapet skal ha er trukket fra. Systemet er unikt i
den forstand at antall spillere som satser riktig og vinner bestemmer størrelsen på gevinsten.
I tillegg til at oddsen er oppgitt som vinnerodds, de pengene du får igjen, er det og slik at
46
oddsen forandres etter hvor mange det er som satser på de ulike hestene eller lagene. Her må
spilleren ikke bare slå ”systemet”, han må også slå den store massen av andre spillere.
Vinnersjanser
Spill og vinnermuligheter:
Det er beregnet at hvis hestesporten eller sportsspillmarkedet fungerer optimalt som et
økonomisk marked, dvs. som et marked hvor relevant informasjon er tilgjengelig for alle, så
vil utfallet av denne formen for gambling bli helt tilfeldig. Med andre ord: hvis informasjonen
som tilfaller spillerne er delt, og spillerne bruker de samme strategiene og systemene for å
satse, så vil utfallet av spillet være tilfeldig.
For å vinne må spillerne ta sjansen og satse på at:
A: Egne ferdigheter og strategier er bedre enn både ”husets” og alle de andre spillernes
B: At de har unik tilgang til informasjon som gjør at de kan velge de riktige løpene, kampene
eller spillobjektene.
Illusjoner og feiltanker
Hestespill, sportsspill og usikre valg:
Sosialpsykologisk forskning viser at når folk står overfor valg, for eksempel valget om
hvilken hest de skal satse på og beslutninger i forhold til dette, er det en sterk tendens til at de
føler seg mer sikker på det de velger enn hva det reelt sett ofte er grunnlag for. Det viser seg
og at folk blir mer sikker i sine beslutninger når mengden bakgrunns-informasjon eller
tilgjengeligheten av tips og vurderinger øker, uavhengig om informasjonen og tipsene er
relevant eller ikke. Det er altså paradoksalt sånn at jo vanskeligere informasjonen er å
vurdere, jo sikrere blir folk på at deres valg vil slå til, eller at resultatene vil gå inn.
Vi har alle en lei tendens til å se etter grunner for at valgene våre er riktige, når vi først er der
at vi bestemmer oss. I forhold til hestespill kan det da være at spilleren kan bli mer sikker på
sine valg av hester og vinnersjansene, gitt at han/hun har tilgang til informasjon,
ekspertvurderinger og tips. Å studere statistikk fra tidligere løp, vurdere og analysere tidligere
løpstider, baneforhold, løpslengde osv. kan gi opphav til en illusjon om at utfallet av løpet er
mer forutsigbart enn det egentlig er.
Oppgave:
Hva tenker du om dette, kjenner du deg på noen måte igjen i det?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
47
Tilbakebetalingsprosent
Kan man vinne på hestespill i det lange løp?:
Mange spillere bruker systemer for å bestemme hvilke hester de skal satse på. Imidlertid er
slike systemer sterkt overvurdert da de som regel baserer seg på tidligere resultater. I det
lange løp er det beregnet at et gjennomsnittlig system for hesteveddeløp eller travløp har en
forventet tilbakebetalingsprosent 83-84 %. Ifølge Packel er forventet tilbakebetaling for den
vanlige spilleren omtrent like dårlig som ved KENO, og dermed blant de spillene som gir
spillerne minst igjen for pengene.
Ved ulike former for oddsbetting på internett kan tilbakebetalingsprosenten variere. Mange
selskaper kan tilby singel-oddskamper med høy tilbakebetalingsprosent for å tiltrekke spillere.
Velger spilleren å kombinere flere kamper/objekter inn i innsatsen, vil både oddsen, den
mulige premien og tapsrisikoen for spilleren øke.
MERK: Mange spillere vinner ved enkelte anledninger til dels store pengebeløp, imidlertid
virker slike gevinster bare som forsterkning til mer spill og høyere innsats. Det gir og
spilleren en tro på egne ferdigheter og at det lønner seg å spille, noe som kan lede til svekket
kontroll over spilleatferden og større påfølgende tap.
Hva tenker du om det som står her?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Ekspertspiller vs. tilfeldig spiller:
Studier viser at faste heste- og oddsspillere, dvs. de vi kan benevne som eksperter ikke gjør
det bedre enn det de gjør som satser på tilfeldig valgte spilleobjekter. En nyanse i dette er at
spillere ofte velger riktigere hest eller spilleobjekt enn ved en strategi av tilfeldige valg, men
de vinner ikke mer penger. Dette kan skje fordi faste spillere oftere velger favoritter enn det
en tilfeldig spiller uten strategi gjør. Favorittene vil alltid ha lavere odds. Det viktigste å
merke seg er likevel at over lang tid så er den forventede tilbakebetalingsprosenten
negativ.
Det er viktig å understreke at selv om du er dyktig og god spiller sammenlignet med den
gjennomsnittlige spilleren, betyr ikke det at du ikke skal forvente å gå i minus. Den negative
tilbakebetalingsprosenten er en del av spillet. Det er over lang tid man må forvente å gå i tap.
Dessuten, oppdager selskapene helt unike profesjonelle spillere som er spesielt dyktige, så
setter de grenser for hvor mye den personen kan spille for, for på den måten å begrense egne
tap. Selskapene ønsker en pool spillere som i det lange løp taper. Det er de nødt til for å kunne
drive virksomheten sin.
Fortolkning av gevinst eller tap:
Det er en tendens til at etter en gevinst, så husker spillerne at deres tenkning og valg var
korrekte, selv om det ikke trenger å være en sammenheng mellom spillernes grunner for å
48
satse og utfallet av trekningen. Spillerne kan tilfeldigvis ha truffet med valget av riktig hest.
Etter et tap er det en tendens til at folk sier eller tenker at de burde ha visst bedre, eller
forutsett at det gikk som det gjorde. Det er en utbredt menneskelig tendens å være etterpåklok.
Forskjellen på å tippe utfallet av enkelt-løp og en rekke av løp over en hel sesong:
Se på disse to tallrekkene:
6-7-8-9-10-11
3-14-17-23-27-34
Hvilken rekke ville du ha valgt som lottorekke? Det viser seg at folk flest oppfatter at sjansen
for å vinne er størst med den nederste rekken da den i større grad ser ut som den er trukket ut
ved tilfeldigheter. Grunnen er at vi forventer at resultater basert på sjanse og tilfeldigheter skal
være jevnt fordelt.
På samme måte oppfatter vi at rekker med tap eller seiere i fotball eller hestesport ikke kan
være resultatet av sjanser og tilfeldigheter alene. Når et lag vinner eller taper flere kamper på
rad er ”ekspertene” og tilhengerne raskt ute med å tilby forklaringer på hvorfor. Det er
imidlertid letter å finne fornuftige forklaringer i ettertid av et resultat enn å forutsi utfallet på
forhånd. Dette viser seg blant annet ved at tippe-, odds- og traveksperter i aviser og magasiner
i internasjonale undersøkelser tipper, eller rettere sagt spår, rett i cirka 1 av 8 tilfeller.
I en amerikansk studie fulgte forskere lag og spillere i den amerikanske basketball og
baseball-ligaen over 10 sesonger. Formålet var å se om det var en sammenheng mellom
rekker av seire eller tap for alle enkelte lag i ligaene sett i forhold til faktorer som
hjemmebane og lagenes innbyrdes historie. Forskerne fant at tidligere prestasjoner var et
veldig svakt holdepunkt eller prediktor for utfallet for enkeltkamper.
Det er viktig å skille mellom den samlede effekten av de faktorene som ble undersøkt og som
påvirker utfallet for alle enkelte lag over en hel sesong og det å prøve å forutsi hvilken effekt
faktorene har på utfallet i enkeltkamper. Det er her de fleste av oss har en tendens til å tenke
feil.
Lærdommen her er: Det er vanskelig å finne faktorer som kan brukes for å tippe
utfallet av enkeltkamper.
Feller å gå i som spiller:
Feller å gå i Kommentar
Selv om jeg taper og ligger under blir jeg en
bedre spiller med erfaring. Før eller siden vil
jeg begynne å vinne
Dessverre – selv om du kanskje,og kanskje
ikke, blir en bedre spiller – så er det i selv
ingen garanti mot å tape masse penger
Hvis jeg gir opp nå gir jeg fra meg
muligheten til å rette opp balansen med noen
store gevinster
Du lurer deg inn i en illusjon om at du skal
slutte å spille bare du vinner nok til å rette
opp igjen ”feilene”.
49
Jeg har tatt noen dårlige valg, men bare jeg
holder meg til systemet mitt vil jeg helt
sikkert begynne å vinne igjen
Dette gir en falsk følelse av mestring , du er
ikke garantert å vinne uansett hvordan du
spiller.
Bare jeg retter opp tapene mine skal jeg
slutte å spille
Dette er å lure seg selv. Å vinne gir mer
spillelyst. Mye mer!
Jeg har lært mye av tapene mine, når flaksen
snur vil jeg begynne å vinne igjen
Det er ikke sikkert flaksen snur. Å satse på
vinnerlykken er som å gå opp elven
motstrøms. Det er ikke sikkert du har lært av
tapene dine.
Jeg har gått med overskudd før, jeg kan helst
sikkert gjøre det igjen……
Å si at ”men det kan jo skje”, er å sette
skylappene opp for å ikke å se at du også
veldig gjerne kan tape enda mer penger
Selv om jeg har tapt, vet jeg egentlig hvordan
jeg skal spille…..
Hvorfor har du ikke spilt slik du vet at du kan
? Kanskje motstanderne også vet hvordan de
skal spille? Lurer du deg selv her?
Jeg kan bli flinkere, bare jeg kontrollerer
meg…..
Hvis bare!
Lese tips og ekspertvurderinger Dessverre - studier viser at bare cirka 1 av 8
såkalte ekspert tips i avisene går inn
Følge med på nettsider, chattegrupper osv, Dette er som å lete etter den berømte nålen i
høystakken, og du lurer deg inn i en illusjon
om at du vet mer enn du har mulighet for og
ut fra det kan tippe riktig
Studere statistikk, baneforhold osv
Dette gir en falsk følelse sikkerhet og
trygghet du ser tendenser og sammenhenger
som ikke reelt sett kan forutsi utfallet av
neste løp
Andre feller som du kan tenke deg?
50
Oppgave:
Hvilke feller kjenner du deg igjen i?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
KARTLEGGING AV SPILLEATFERD PÅ INTERNETT
Lag en liste over de aktivitetene som spillingen din har gått ut over. Marker hvor viktig hver
av aktivitetene er eller har vært for deg ved å rangere hver og en aktivitet på en skala fra 1 til
3 hvor:
1 betyr ”veldig viktig”
2 betyr ”viktig”
3 betyr ”ikke så viktig”
Når du krysser av, tenk igjennom hvordan det var før pengespill på nett ble et problem. Har
følelsene dine for disse aktivitetene virkelig endret seg?
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
51
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Se over de aktivitetene som du rangerte som veldig viktig. Hva vil du gå glipp av ved å
forsake disse aktivitetene?
Kartleggingsøvelse:
For hver av aktivitetene du har skrevet opp, tenk igjennom hva som betyr mest, pengespill på
nett eller den aktiviteten du har forsaket?
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
52
Øvelse 2
Tenk igjennom hvor mye tid og penger du bruker pr uke på pengespill:
Tid Pengebruk
- minus
gevinst
Spill og nettbruk Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Lørdag Søndag
Online Casino spill
Online Poker spill
Online Sportsspill
Online ”Gaming”
(uten penger)
Nettsurfing
Chatte-rom
Nyhetsgrupper
E-post
53
For hver av ovennevnte aktiviteter eller spill, skriv ned navnet på favorittstedene dine, og omtrent hvor mange timer du bruker på dem i
løpet av en uke.
Noe å tenke på: Hvordan kan du bryte spillemønsteret ditt uten å bryte kontakten med nettet?
Tid
Spill og nettbruk Sted /
selskap
Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Lørdag Søndag
Online Casino spill
Online Poker spill
Online Sportsspill
Online ”Gaming” (uten
penger)
Nettsurfing
Chatte-rom
Nyhetsgrupper
E-post
54
Identifiser mønsteret ditt, til hvilke dager og tider du er pålogget og spiller:
Spørsmål: Dine egne kommentarer:
Hva er dine typiske spilledager?
På hvilke tidspunkter er det typisk at du
setter deg ned for å spille?
Hvor lenge blir du pålogget?
Hvor sitter du vanligvis pålogget og spiller?
Hvor mye penger er det typisk for deg å
bruke på en kveld eller dag?
Hva gjør du med gevinstene?
Setter du grenser for deg selv ved tap?
Er det typisk for deg å skulle vinne igjen det
tapte?
55
Spørsmål:
Kommentarer:
Hvilke typiske tanker driver deg mens du
spiller?
Hvilke tanker driver deg eller frister deg til
spill mellom hver spillepisode eller hver dag
du spiller?
Har du forventinger om hvor mye du synes
du skal vinne, både på kort sikt og over
lengre tid?
Fører du regnskap over gevinster og tap?
Hva tror du at du har vunnet til sammen i
løpet av din spillekarriere?
Hvor mye regner du med at du har tapt i
løpet av din spillekarriere?
56
Grunner for å spille:
Jeg spiller fordi
spillingen……
Hvilke utsagn passer best for deg?
Passer ikke Passer litt Passer bra Passer veldig
bra
Er spennende og
gøy
Gir glede
Er knyttet til
positive
forventninger og
velvære
Gjør det mulig å
komme unna andre
ting og negative
følelser
Gir følelse av
mestring
Gir opplevelse
av kontakt
Gir konkurranse
Handler om å vinne
Andre grunner?
57
Hvilke er de tre viktigste grunnene for å spille?
1…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………..
2…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………...
3………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………...
58
Sjekkliste for negative konsekvenser av pengespill på nett:
For hver konsekvens, marker fra 0-4 hvor mye du er plaget :
0 1 2 3 4
”ikke i det hele tatt” ”noe ”veldig mye plaget”
Konsekvenser av pengespill Har blitt påvirket av spill.
Ja, nei eller vet ikke.
Hvor plaget har du vært?
Tall fra 0-4
Personlige konsekvenser
Tapt selvrespekt
Tok for mye tid
Skyldfølelse
Mistet kontrollen
Fortalte løgner
Ulovlige handlinger
Gikk på tvers av egne verdier
Gikk utover ambisjoner
Holdt ting hemmelig
Ble voldsom
Ble nedstemt og trist
Problemer med å sove
59
Tenkte på å skade meg selv
Tenkte på å dø
Familiære konsekvenser
Krangel med partner
Dårligere familieøkonomi
Krangel med andre i familien
Krangel med barna
Kritisert av partner/familie
Mindre tid med familien
Fulgte ikke opp barna med
hjelp til lekser
Leste ikke bøker for barna
Overlot stell av barna til
partner
Ofte fraværende i forhold til
barna
Foreldre bekymret
Konsekvenser på jobb
Problemer med å utføre
jobben, var ukonsentrert
Var borte fra jobben
60
Konflikter på jobb
Kritisert av kollegaer
Mistet en jobb
Begikk underslag på jobben
Spilte på jobb
Har fått advarsler fra
arbeidsgiver
Økonomiske konsekvenser
Gjeld til bekjente
Ubetalte kredittkortregninger
Ubetalte regninger
Inkassokrav
Klarte ikke å betale husleien
Ikke råd til å kjøpe mat
Ikke råd til fritidsaktiviteter
Ikke råd til å ta ferie
Sosial konsekvenser
Mindre tid med venner
61
Fortalte løgner
Konflikter med venner og
kolleger
Var flau og trakk meg vekk
fra venner og kjente
Når du slik som her lager en oversikt over de umiddelbare årsakene og grunnene til spilling,
sammen med de langsiktige konsekvensene av spillingen, kan dette hjelpe deg til å redusere
spillingen, eller til å stoppe helt å spille. Situasjoner du har spilt i, plasser du har spilt,
personer du er sammen med når du spiller eller dager eller tidspunkt kan fungere som
umiddelbare signaler eller triggere som gir tenning og trang til å spille. Derfor er det viktig at
du skaffer deg en oversikt over slike triggere. Ved å bli bevisst på disse har du mulighet til å
bryte med spille-mønsteret ditt.
62
Kartlegging av spillevaner:
Fem steder jeg vanligvis spiller:
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Personer jeg vanligvis spiller sammen med:
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
63
Tidspunkt eller dager jeg vanligvis spiller:
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Fem aktiviteter eller hendelser som vanligvis gjør at jeg spiller:
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
64
Følelser og stemninger kan utløse trang til å spille. Se på denne sjekklisten og kryss av
det som passer for deg:
Det er mest sannsynlig at jeg spiller når:
__Jeg har en dårlig dag, er anspent.
__Jeg er engstelig eller nervøs
__Jeg føler meg utnyttet på en eller annen måte.
__Jeg kjeder meg.
__Jeg er sammen med andre.
__Jeg føler meg nedstemt eller har skyldfølelse.
__Jeg føler meg deprimert.
__Jeg ønsker meg mer spenning.
Er det andre følelser du har erfaring med at kan utløse trang til å spille?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
65
Vi vet at ikke alle situasjoner eller følelser utløser trang til å spille. Det er derfor viktig å
utforske- og bli klar over unntakene.
Skriv opp fem steder det er uvanlig eller usannsynlig at du spiller:
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Hvilke fem personer er det utenkelig at skal se deg spille?:
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
66
Lag en liste over dager og tider hvor det er usannsynlig at du spiller:
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
67
Alternative aktiviteter
Når du skal slutte å spille er det viktig å ta opp igjen aktiviteter som du tidligere har likt, eller
utvikle nye aktiviteter som erstatning for den tiden du bruker på pengespill. Det kan også
være greit å ha gjøremål som kan avlede deg fra å tenke på spill eller som tar
oppmerksomheten vekk fra trangen til å spille når den er der. Her er et forslag til hverdagslige
aktiviteter som du kan engasjere seg i.
Liste over mulige aktiviteter;
□ Gå på tur □ Gå på fjellet
□ Diskutere sport med kjente □ Ha en åpen og ærlig diskusjon om ting
□ Gå på konsert □ Meld deg inn i sangkor
□ Trene □ Delta i menighetsarbeid
□ Meld deg inn i Røde kors □ Gå på ski
□ Meld deg på tegnekurs □ Vær sammen med venner
□ Les en bok □ Spill Biljard eller Dart
□ Arbeid med maskiner □ Sy eller strikk
bil, sykkel, båt □ Se på TV
□ Meld deg inn i GA □ Svøm i basseng
□ Løs kryssord □ Sitt ned og slapp av
□ Jobb med snekring etc. □ Sitt og ”bare” la tankene vandre
□ Gå på kino □ Gå på cafe
□ Gå og dans □ Besøk familie
□ Invitere venner på besøk □ Lage mat
□ Fotografere □ Skriv dagbok
□ Gå på museum eller utstilling □ Hør på radio
□ Ringe venner eller kjente □ Ta en sykkeltur
□ Ta deg av husplantene □ Meditere, yoga
Oppgave:
Skriv ned fem, eller flere, av de aktivitetene du liker best:
1.
2.
3.
4.
5.
Godt råd: Prøv i neste uke å bruke tid på steder sammen med personer og gjør aktiviteter du
ikke forbinder med spilling.
68
Tekniske måter du kan bryte med spillemønsteret og snu på nettvaner:
Hvis målet er spillestopp:
Slett tilgangen til de gamlingstedene du har liggende på maskinen din
Last ned gambling-nettfilter. På denne måten lager du en effektiv sperre for deg selv
Kan du la en annen person ha administratorrettigheter for gambling nettfiltrene slik at du ikke
uten videre kan slette denne programvaren?
Et eksempel på programvare er:
http://www.betfilter.com
http://www.gamblock.com/
Det finnes flere typer programvare tilgjengelig, vi har ikke evaluert verken disse eksemplene
eller andre konkurrerende tilbud.
69
Skalering av motivasjon:
Hvor viktig er det for deg å gjøre noe med problemet ditt?
Endring ikke
viktig
0
Endring veldig viktig
10
Marker på linjen hvor viktig det er for deg, og hvor endepunktet 0 betyr endring ikke viktig,
mens 10 betyr endring veldig viktig.
Hvor stor tro har du på at du skal klare det?
Ingen tro på det
0
Stor tro på det
10
Marker på linjen hvor stor tro har du på at du skal klare det, og hvor endepunktet 0 betyr
ingen tro på det, mens 10 betyr stor tro på det.
70
”Kake”- spørsmål
Tegn en stor rund sirkel ”kake” på tavlen. Ha en dialog med gruppen om at vi mennesker ofte
er splittet eller har ulike motstridende følelser når vi står overfor utfordringer. Å tenke eller
handle annerledes for å gjøre noe med pengespillproblemet er en utfordring som ofte vekker
motstridende følelser. Dette kaller vi ambivalens, og er helt vanlig for mennesker som er i
endringsprosesser.
Ambivalens kan sies å være det å ha delte tanker og følelser i forhold til en og samme ting.
For eksempel kan man på en og samme tid føle lyst til- og ha ønske om å satse penger på
spill, samtidig som en kan tenke at en egentlig ikke har råd til å tape, slik at en absolutt burde
la det være. Det er ubehaglig å føle ambivalens fordi det gir opphav til følelsesmessig
usikkerhet, uro og irritasjon.
Det er vanlig at følelsene varier med tid og sted. Ambivalens kommer og går. Ved å oppsøke
hjelp til å slutte å spille vil en vanligvis kjenne både på krefter i en selv som virker både for
og imot en beslutning om gjøre noe. Vi sier at ambivalens påvirker motivasjonen folk har til å
slutte å spille. Det er viktig å være klar over hvordan en får ulike impulser og hvordan det
virker på spilleren
I ”kaken” på neste side kan hver spiller illustrere eget ståsted i forhold til de ambivalente
følelsene. Gi ut arket med sirkelen og la hver pasient dele opp sirkelen i tre deler som
illustrerer størrelsesforholdet eller hvor stor del av ham/henne som fortrinnsvis:
Ønsker å slutte å spille
Ønsker å fortsette å spille
Ikke tør å slutte å spille
Det er nyttig å se på en slik enkel tegning hvor store de enkelte motstridende følelsene i
forhold til spillestopp er. En slik intuitiv, enkel tegning kan overraske både deltaker og
gruppeleder.
71
Del kaken i 3:
Marker hvor stor del av deg som ønsker å slutte å spille
Marker hvor stor del av deg som ønsker å fortsette å spille
Marker hvor stor del av deg som ikke tør å slutte å spille
72
Utforskning av ambivalens
Mine grunner for å spille:
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
Mine grunner for å la være å spille:
……………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………..
73
Utforskning av ambivalens:
Det vanskelig for meg å fortsette å spille fordi:
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………….....
Det er vanskelig for meg å slutte å spille fordi:
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………...
…………………………………………………………………………………………………...
74
Del kaken i 3 gjennom å sette inn 2 vannrette streker på
tvers:
Øverste del markeres med ”fornuft”
Nederste del markeres med ”følelser”, ”spillesug” og
”impulser”
Midterste del markeres med ”beslutning”
Hvordan har din beslutning vært styrt? Med fornuften eller
med følelsene?
Kontroll og styring - Følelse, fornuft og beslutning
Hva er det som har styrt det du har gjort i forhold til spilling?
Har din beslutning om å spille vært tatt i allianse med følelser/ impulser eller i allianse
med fornuften?
75
Hvilke vei vil du gå?
For å gjennomføre en endring har beslutningen alt å si. Det er den som gir deg retning på hva
du gjør og som beskytter deg både mot indre impulser- og ytre fristelser i forhold til å spille.
Ved å ta en gjennomtenkt og forpliktende beslutning i forhold til spilling vil du se at
beslutningen beskytter deg og det vil være lettere å stå imot både tankene og impulsene om å
spille. Hver gang du velger å ikke spille er du et viktig steg på veien mot å bli spillefri.
Mot en spillefri fremtid
Fortid ◄ ─────────────────────────────── ► Fremtid
Spill Her og nå Spillefri
Spørsmål:
Hvor retter du blikket – mot spill og fortiden, med de problemene som spill medfører
eller mot fremtiden og de mulighetene som det å være spillefri gir deg?
Det er viktig å stille seg selv dette spørsmålet, fordi det handler om hvor du setter inn kreftene
dine. Hvert valg og beslutning som handler om å være spillefri leder til en spillefri fremtid, og
tryggere grunn.
Hver gang du oppsøker spillemiljø for å se på, eller hver gang du spiller kan på samme måte
sies å være et steg tilbake til fortiden.
Når du tenker på deg og din egen situasjon, hva hører hjemme på ytterpunktene av
linjen?
…………………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………….
Hva trenger du for å kunne gå mot en spillefri fremtid?
…………………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………
Hva må du takke nei til for ikke å gå tilbake til spilling?
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
76
Ferdigheter, tilfeldigheter eller flaks?
I det spillet du spiller, og har oppsøkt hjelp for, i hvilken grad vil du si utfallet er bestemt av
tilfeldigheter, ferdigheter eller flaks?
Sett opp hvor mange prosent hver av faktorene som bestemmer utfallet (Husk, summen skal
bli 100 %)
1) Tilfeldigheter………%
2) Ferdigheter…………%
3) Flaks ………………..%
77
Hva andre spillere tenker om tilfeldigheter-, ferdigheter og flaks’
innvirkning på resultatet av spill
I en undersøkelse spurte man spillere om hvor mange prosent de trodde gjorde utfallet av
spillet når de kunne fordele dette på tilfeldigheter, ferdigheter og flaks.
Dette var for å få vite hva spillere flest tenker om hva som påvirker utfallet i spill. Deres svar
viste følgende:
18 % tilfeldigheter
37 % ferdigheter
45 % flaks
Som vi ser, vurderte de at flaks hadde mest betydning for utfallet. Dette overrasket, da de som
lagde spørsmålene mente det bare var et spørsmål om tilfeldigheter eller ferdigheter.
Hva tenker du om dette? Er du enig eller uenig i det?
Sett kryss:
Enig………
Uenig……..
Personene som svarte ble senere intervjuet, det kom da frem at flaks var noe som ikke kunne
fremtvinges eller påkalles, men man kunne vente til flaksen dukket opp. Når man først hadde
tur, gjaldt det å ta vare på den og ikke misbruke den ved for eksempel ikke å legge merke til
den. Videre var det en vanlig oppfatning at en kan misbruke flaksen ved å ikke legge merke til
når den går over, slik at man spiller bort alt man vant mens man hadde flaks. Det som er
lærdommen her er at blant disse spillerne så tenkte de at flaksen var viktigere enn
tilfeldigheter.
Hvis du tenker at flaks er med å påvirke utfallet i et spill, hva gjør at du tenker det? Har du
erfart det? Hvordan kjenner du igjen at ”nå er flaksen ute og går”?.
Kommentar: det er vanlig å oppfatte tilfeldigheter dvs. noe en ikke kan styre som noe som er
forbundet med overraskelse eller en hendelse som er uventet. At noe er tilfeldig eller basert på
flaks eller sjanse betyr og at det er umulig å forutsi utfallet av hendelsen på forhånd. I 100 %
tilfeldige eller sjansebaserte spill betyr det og at det er umulig å påvirke utfallet av resultatet. I
tilfeldige eller sjansebaserte spill har spillerens ferdigheter ingenting å si for om han vinner
eller ikke.
Flaks eller hell tilskrives oftere hendelser hvor utfallet av hendelsen har store positive eller
negative konsekvenser dvs. hendelser eller situasjoner hvor det står mye på spill. Ofte
oppfatter man at både tilfeldigheter og flaks er inne i bildet når det går skikkelig bra eller
skikkelig dårlig.
78
Tilfeldigheter, ferdigheter og flaks
Oppgave:
Sett at du spiller poker, for eksempel Texas holdem, og sett at det fortsatt kan komme flere
kort i bordet. Eller sett at du skal velge om du skal spille videre på en spilleautomat:
Hva gjør det med spillelysten din å tenke at: ”Jeg tar sjansen jeg kan jo ha flaks”?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
Hva gjør det med spillelysten din å tenke at: ”Jeg tar sjansen, det er jo tilfeldig?”
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
Er det annerledes om du tenker at du har flaks eller at det er tilfeldig?
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
Vi tror at måten du tenker om dette på gjør noe med spillelysten din.
Hva mener du, stemmer det med dine erfaringer? Kjenner du deg igjen i dette?
…………………………………………………………………………………………………
Kommentar:
I selve spillet, er impulsen til å ta sjansen ofte fristende, kanskje berusende eller forførende og
gøy. Det vi vet er at det å ta sjansen ofte leder til mer impulsiv og ukontrollert spilling og det
igjen til større tap.
En annen ting er hva det gjør med spilletrangen og spillingen hvis man tar sjansen og vinner?
Det er lett å tenke at: ”Nå har jeg flaks” Da er det lett å bli fristet til å gjenta satsingen for å se
om en har flaks enda en gang.
Det å ta sjanser og lykkes kan få en til å oppleve mer kontroll over spillet eller utfallet enn det
en reelt sett har mulighet for å ha. Dette er altså en illusjon som den psykologiske opplevelsen
av å ha flaks skaper.
79
Om ferdigheter Fra sosialpsykologisk forskning vet vi at det er en generell tendens til å oppfatte oss som
bedre enn det vi er på subjektive og positive egenskaper. Det er en tendens til at vi alle
oppfatter oss selv som mer intelligente enn gjennomsnitts Ola og Kari, at vi er en bedre
bilkjører enn den vanlige nordmann, at vi er mer likendes enn folk flest, at vi lyger mindre
enn folk flest og at vi er mer rettferdige enn folk flest. Bakgrunnen for dette er at vi alle
trenger å opprettholde et positivt selvbilde når vi skal vurdere oss selv eller andre. Vi bruker
områder eller kategorier i livet som er viktige for selvbildet vårt for å foreta denne
bedømmelsen.
Imidlertid kan ikke alle være bedre enn gjennomsnittet. Typisk eksempel på dette er hvis man
spør partene i et parforhold om hvor stor del av ryddearbeidet hver av dem gjør, så svarer
kanskje Kari at hun tar 80 %, mens Per mener han tar 70 %. Det blir 150 %, så noen må
overdrive. Forklaringen på dette er selektiv oppmerksomhet og hukommelse Vi husker at vi
selv handlet eller la vasketøyet i vakemaskinen, men legger kanskje ikke like godt merke til
det når andre gjør det samme. Derfor feilvurderer vi.
På samme måte er det vist at spilleavhengige har en selektiv hukommelse i forhold til å huske
gevinster, og å glemme tapene. En typisk kurve som viser en persons spillhistorien vil være
en hakkete linje der hakk opp markerer gevinster. Linjen går gradvis nedover, avbrutt av til
dels store og mellomstore gevinster innimellom. En kan faktisk hevde at for spillerne er det
farligere å vinne ofte, da det er med på å opprettholde troen på at det går an å vinne over tid
og med det
slå
systemet.
Før
TID Nå
Hver gevinst gjør at spilleren for fornyet tiltro til at det går an å vinne i lengden, og på egne
ferdigheter. Når det går bra styrker gevinsten selvfølelsen og opplevelsen av at vi er dyktige.
I noen spill er utfallet av trekningen helt tilfeldig. Dette vil gjelde de typiske Casino-spillene
slike som Roulette, gevinstautomater, videoautomater, Keno osv. Spillene utformes
imidlertid ofte av produsentene slik at de skal gi en illusjon av kontroll, for eksempel ved at
spilleren får velge lodd før trekningen i lotto på online casinoer, eller ved at det kommer opp
en beskjed som ber deg tenke deg godt om før du velger KENO- tall.
I andre spill som poker og oddstipping er det derimot innslag av ferdigheter. Her er det og
innslag av illusjon av kontroll og følelsesstyrte beslutninger. I risikosituasjoner med innslag
av usikkerhet vil ofte beslutningene være mer følelsesstyrte enn basert på kalde, logiske og
rasjonelle tanker.
80
En vanlig felle å gå i er å i etterpåklokskap evaluere om en tok en riktig beslutning om å satse
eller ikke ut fra om det ble tap eller gevinst. En seier kan da bli forstått som at en tenkte og
vurderte riktig, eller at en har fått en erfaring som gjør at en er blitt flinkere. Dette kan og føre
med seg tenkning som at man egentlig skulle forutsett utfallet, og dermed unngått tapet. Å
tenke slik bidrar til en illusjon av kontroll, eller feilaktig og overdrevne oppfatninger av egne
ferdigheter i spill. Slik tenkning bidrar også til at man som spiller kan undervurdere hvor mye
tilfeldighetene spiller inn i den enkelte trekningen.
81
En prosessmodell for endring
Prochaska og DiClemente (1992) har utviklet en modell som beskriver gangen i planlagt
atferdsendring. Modellen er nyttig for å forstå prosessen spilleavhengige går gjennom når de
bestemmer seg for å slutte å spille, og hvilke hindringer de kan møte på veien mot varig
spillestopp.
Føroverveielse
Overveielse
ForberedelseHandling
Tilbakefall
Vedlikehold
Endringsprosess-modellen til Prochaska og DiClemente er ofte framstilt som et hjul, der de
ulike fasene følger etter hverandre som lenker, eller deler av hjulet.
Føroverveielsesfasen: Er det første stadiet i denne modellen. Personen vurderer ikke å gjøre
endringer fordi han/hun ikke opplever spillingen som et problem, eller fordi han/hun opplever
det som umulig å klare å slutte. Folk i føroverveielsesfasen tar ikke inn over seg ulempene
spillingen fører til, og vektlegger de attraktive sidene ved spillingen. De beskytter seg gjerne
mot negativ informasjon om spillet eller sin egen situasjon gjennom benekting,
bagatellisering, rasjonalisering, protest eller resignasjon (Barth, Børtveit, Prescott, 2001).
Overveielsesfasen: Her vurderer personen positive og negative sider ved spillingen opp mot
hverandre. Han/hun oppfatter spillingen som et problem, men er også svært tiltrukket av
spillet. Personen kan bli låst i denne fasen hvis han/hun ikke klarer å bevege seg videre på
tross for ambivalensfølelsen. Vanlige ambivalenstanker kan være: ”jeg skal slutte å spille, så
snart jeg har fått betalt disse regningene”, eller ”siden jeg har bestemt meg for å slutte, gjør
det ikke noe om jeg spiller litt til.”
Forberedelsesfasen: Personen arbeider med å ta en beslutning om å slutte, og tilrettelegger
for å gjøre endringsforsøk. Forberedelsene avhenger av at han/hun har klart å ta en
82
veloverveid beslutning. Overfladiske beslutninger tatt for eksempel etter store økonomiske
tap fører gjerne med seg lite konkrete forberedelser til å slutte og kan gi raske tilbakefall. I
forberedelsesfasen ser vi imidlertid ofte at personen iverksetter mindre endringer og tar små
steg i retning mot å slutte helt.
Handlingsfasen: Kjennetegnes ved at personen gjør aktivt forsøk på endring. Mestring av
situasjoner som erfaringsmessig medfører risiko for spilling er en sentral oppgave. Om
sluttforsøket lykkes, vil avhenge av hvor fundamentert og veloverveid beslutningen er, og av
hvor grundige forberedelser som er gjort.
Tilbakefallsfase: Til tross for at personen har tatt en beslutning, er det mulig å gjøre en feil
ved å spille igjen. Det er menneskelig å gjøre feil. Ved tilbakefall er det viktig å stoppe
spillingen, og returnere raskt til beslutningen
Vedlikeholdsfasen: I denne fasen arbeider personen aktivt med å opprettholde spilleslutt ved
å holde beslutningen ved like, identifisere risikosituasjoner, mestre fristelser og unngå
tilbakefall. Impulser om å spille eller selvsaboterende tanker vil komme. Eksempel: ”Nå har
jeg vært så flink, at nå fortjener jeg å spille litt” eller ”Jeg skal bare teste meg ut og sjekke at
jeg nå har kontroll på spillingen.”
Oppgave:
Behandlerne kan tegne opp endringshjulet som vist ovenfor, og legge inn ”Beslutning”
mellom overveielse- og forberedelsesfasen. Deltakerne kan da markere direkte på
endringshjulet hvor i endringsprosessen de befinner seg.
Kjenner du deg igjen i fasene slik de er beskrevet?
………………………………………………………………………………………………
Hva blir oppgavene/arbeidet videre i endringsarbeidet?
.................................................................................................................................................
………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………..
Momenter en kan trekke frem er:
1) Folk endrer seg i ulikt tempo
2) Det er flytende overganger mellom fasene
3) En må ikke gå innom alle fasene for å endre seg, endring kan skje når en bestemmer seg
for det og tar en beslutning
4) Tilbakefall forekommer, men en trenger ikke havne helt tilbake i det gamle spillemønsteret
ved å returnere til beslutningen, kan man hente seg inn og stoppe spillingen.
5) Endring er en læringsprosess som tar ulik tid for ulike personer. Alle overganger er
forbundet med at man må gjøre valg og beslutninger og holde fast på dem.
83
Sittende oppmerksomhetsøvelse
Fra Williams, Teasdale, Segal, & Kabat-Zinn (2007): The mindful way through depression. Freeing
yourself from chronic unhappiness. New York: Guilford
I denne øvelsen instruerer gruppeleder deltakerne:
Å finne sittestillingen:
”Kom til ro i en komfortabel sittestilling, enten i en stol med rett rygg eller på et mykt
underlag på gulvet med baken på en myk pute. Hvis du bruker en stol, sitt slik at ryggen er
oppreist uten å lene deg mot stolryggen. Hvis du sitter på gulvet så er det nyttig hvis knærne
dine kan berøre gulvet, men det er ikke sikkert at de gjør det til å begynne med.
Eksperimenter med høyden på puten til du kjenner at du sitter trygt og med god støtte.
La ryggen innta en oppreist, verdig og komfortabel holdning. Hvis du sitter i en stol, la
fotsålene være flate mot gulvet. Lukk øynene hvis du er komfortabel med det. Hvis ikke, la
blikket hvile ved å fokusere på gulvet ca en meter foran deg.”
Oppmerksomhet på kroppen:
”Kjenn hvordan kroppen din kjennes ut i øyeblikket, og legg særlig merke til fornemmelser
av berøring, kontakt og tyngde i de delene av kroppen som er i kontakt med gulvet og hva enn
du sitter på. Bruk et minutt eller to til å legge merke til disse fornemmelsene.”
Fokus på pusten:
”Bring så oppmerksomheten på pusten slik du kan merke den i magen når pusten beveger seg
inn og ut av kroppen.
Vær oppmerksom på hvordan det kjennes når magen utvider seg for hvert innpust, og synker
sammen for hvert utpust. Følg med så godt du kan på fornemmelsene i magen så lenge hvert
innpust og utpust varer. Kanskje legger du også merke til at det er pauser mellom
åndedrettene, vær oppmerksom på disse også. Som et alternativ til å være oppmerksom på
magen kan du fokusere på det stedet i kroppen der du kjenner pusten tydeligst, som
neseborene eller munnen.
Det er ikke nødvendig å forsøke å kontrollere pusten på noen måte, bare la kroppen puste av
seg selv. Tillat at ting er som de er i øyeblikket. Det er ingenting å fiksere på akkurat nå,
ingen bestemt tilstand du skal inn i. Overgi deg så godt du kan til din egen opplevelse i
øyeblikket, uten å forsøke å få den til å bli annerledes.”
Når oppmerksomheten vandrer:
”Før eller senere, vanligvis før, vil oppmerksomheten vandre bort fra fokuset på pusten i
magen. Oppmerksomheten vil bli fanget av tanker, planer og dagdrømmer eller den vil bare
drive omkring uten mål eller mening. Den kan også bli fanget av lyder utenfra, eller følelser
og fornemmelser i kroppen. Hva enn som dukker opp, hva enn som gjør krav på
oppmerksomheten, så er det helt i orden. Denne vandringen og det å bli fanget av ting er rett
og slett slik sinnet vårt virker, det er ikke en feil du gjør.
Når du legger merke til at oppmerksomheten ikke lenger er fokusert på pusten, kan du faktisk
gratulere deg selv med at du har lagt merke til det. Kanskje vil du lage en lett mental
merkelapp for å registrere hvor oppmerksomheten har tatt veien, du kan si stille inni deg for
eksempel: ”tanker, tanker”, eller ”planlegging, planlegging” eller ”bekymring, bekymring”.
84
Deretter geleider du oppmerksomheten vennlig men bestemt tilbake til fornemmelsen av
pusten i magen, til følelsen av denne innpusten eller denne utpusten, hvor enn pusten måtte
være i syklusen når du vender tilbake.
Hvor ofte du enn legger merke til at oppmerksomheten har vandret, og det vil skje igjen og
igjen og igjen, så legger du bare merke til hvor den har vandret hen før du vender tilbake til
pusten din. Hvis du trenger å gjøre dette ti eller hundre ganger eller mer i løpet av øvelsen, så
gjør du det. Slik er det. Øvelsen består egentlig i å legge merke til hva som dukker opp mens
du sitter og gjør øvelsen, for så å vende tilbake til pusten. For hver gang du gjør dette så vil du
styrke oppmerksomheten din.”
Aksepter deg selv:
”Forsøk å innta en vennlig holdning til deg selv og opplevelsene dine, for eksempel ved å se
sinnets vandringer som en måte å trene opp en større tålmodighet og aksept for deg selv.
Fortsett denne øvelsen i ti minutter, eller lenger om du ønsker. Kanskje kan du innimellom
minne deg selv på at hensikten din er simpelthen å være oppmerksom på det du opplever fra
øyeblikk til øyeblikk, så godt du kan. Bruk pusten til å forankre deg på en varsom måte til
øyeblikket hver gang du legger merke til at oppmerksomheten har vandret bort fra pusten.”
85
Trening i å takle spillelyst
Ifølge Blazczynski (1998) er det vanlig å oppleve sug etter å spille, og suget oppleves som
utenfor ens egen kontroll. Trangen kan oppleves så sterk at det kan føles som om det ikke er
noe annet som teller, selv om personen har de sterkeste intensjoner om egentlig å slutte å
spille. For å hjelpe klienter å komme over slike kneiker eller snubletråder i behandlingen
utviklet Blazczynski (1998) det han kaller for imaginær avspenning. Ved imaginær
avspenning lærer man seg enkle avspenningsøvelser. Disse utføres samtidig som man ser for
seg at en lar være å spille i en situasjon hvor en har mulighet til det og vanligvis også ville gitt
etter for en impulsiv trang til å spille.
Gruppeleder kan introdusere imaginær avspenningsøvelser og orientere om at øvelsene kan
hjelpe deltakerne med å takle:
-Trangen etter å spille
-Forventingene og pirringen som kommer med trangen
-Spenningen knyttet til forventningene
Oppgave for å forberede øvelsene:
”For å forberede øvelsene, noter for deg selv et typisk eksempel på en situasjon hvor du
spiller, bruk gjerne eksempler som har vært brukt i gruppen.
Følg beskrivelsen ovenfor om hvordan du skal bryte ned hendelsen i flere atskilte steg, eller
rekke av hendelser og valg. Legg og merke til når og hvordan du skal inkludere
avspenningsøvelser.”
1. Typiske spillesituasjoner
Oppgave:
”Noter ned en beskrivelse av de tre siste gangene du spilte. Skriv ned hendelsesforløpet ved
hver anledning, fra du fikk trang til å spille, til du faktisk satset. Legg til en beskrivelse av hva
du følte da du tapte. Legg så til hvordan du ville følt det hvis du hadde kjent på disse taps-
følelsene før du spilte.
Når du lager beskrivelsen, husk at det er en reke hendelser og valg som er kjedet sammen som
i en lenke.”
Eksempler på beskrivelser som kan være til hjelp for deg:
Situasjon A:
Jeg er på jobben, men jeg føler meg frustrert og urolig fordi sjefen min kritiserte meg.
Tankene mine kommer innom de tre siste hesteveddeløpene i dag. Jeg vet at i det ene løpet er
det en hest med bra vinnerodds som helt klart kommer til å vinne. Selv om jeg egentlig er
opptatt med jobben, så er jeg i tankene opptatt med om jeg skal logge meg på nettet og satse
penger på hesten. Jeg kikker meg rundt i rommet, ser på klokken, og kjenner en trang etter å
få satset……..
86
Situasjon B:
Jeg logger meg på for å sjekke nettbanken. Underveis går jeg inn på spillekontoen. Jeg klikker
meg inn på kontoen min og sjekker hvor mye penger jeg har stående. Jeg overfører penger til
spillekontoen. Så sjekker jeg oddsen for de ulike hestene en gang til. Jeg kjenner jeg er sikker
på å vinne, og en forventingsfull tilfredshet kommer….
Situasjon C:
Jeg leser de siste kommentarene og tipsene på en internettside jeg pleier å besøke. Flere
kommentarer går på at oddsene er gode og jeg satser på at denne vinneroddsen går inn. Jeg
går tilbake til bettingsiden, og gjør meg klar til å satse. Men så ser jeg meg rundt i rommet og
tenker på tiden etter løpet, og på hvordan jeg vil føle det når jeg taper pengene. Jeg husker
følelsen av håpløshet når jeg tapte på oddsen sist. Jeg blir sint på meg selv, for at jeg kunne
tenke på å være så sikker på å vinne. Jeg på hva jeg kunne ha gjort med pengene i stedet for å
spille de bort. Jeg tenker og på alle de gangene jeg tapte innsatsen, enda jeg trodde jeg kunne
vinne.
Situasjon D:
Jeg er rolig, friere og ting føles lettere. Trangen til å spille har gitt slipp, jeg føler meg
annerledes. Jeg vet at hvis jeg hadde vunnet, ville jeg fått vann på møllen og satset mer og til
slutt spilt bort alle pengene. Jeg bestemmer med for slippe tankene om å satse. Jeg logger meg
av bettingsidene. Jeg føler kontroll over trangen til å spille. Jeg har en god følelse.
Beslutningen om ikke å spille gjør meg godt.
Oppgave:
”På linjene nedenfor, prøv å notere en eller to typisk situasjoner som følger hverandre, først A
så B, som leder opp til spill for deg. Lag deretter en til to sekvenser, C og D, hvor du
forestiller deg ubehagelige følelser knyttet til å ha tapt pengene du satset. I situasjonene hvor
du har tapt virker tanken på å spille frastøtende på deg. ”
A………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
B…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
87
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
C…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
D…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
88
Avspenningsøvelser Fra Alex Blazczynski (1998) Øvelsene er ment å være et redskap for å mestre spilletrang. Hensikten er å lære deltakerne
relativt enkle prinsipper for avspenning som kan være nyttige videre. Noen deltakere vil
kanskje ha negative erfaringer med lignende øvelser, ettersom de opplever at de ikke klarer å
bli avslappet. Gruppeleder kan si: ”Dette er ikke en prestasjon. Om øvelsen ikke virker for
deg/dere så er det greit at du bare sitter der og observerer hva som skjer når du følger
instruksen. Det har ikke like god effekt for alle, og noen ganger tar det tid for å bli kjent med
hvordan øvelsene virker.”
Det er fullt ut mulig å bruke alternativer, som avspenningsmusikk fra CD, DVD eller
lignende, alternative avspenningsøvelser og/eller mindfulness baserte øvelser.
Her følger en instruks som gruppeleder kan bruke, tilpasset nettspill. Her har vi laget til et sett
med generelle eksempler som kan brukes i avspenningsøvelsene. Et alternativ er å bruke
eksempler hentet fra deltakerne. For å lage slike individuelle øvelser, se oppgaven om
”Typiske spillesituasjoner” på side 82 i dette heftet. Under følger en instruks for imaginær
avspenning til bruk i gruppen.
Avspenning: ”Sett deg komfortabelt til i stolen. Lukk øynene og frigjør deg fra de tankene og
forestillingene du har, og fokuser oppmerksomheten mot pusten din …..(pause)…..Pust dypt
inn….og pust langsomt ut…(pause)…….Pust rolig og behagelig nå, ingen anstrengelser, pust
slik du vanligvis gjør. Nå, mens du puster, vil jeg du skal si til deg selv: ”Slapp av”.
Nå vil jeg at du skal knytte nevene sammen så hardt du kan. Hold oppmerksomheten rettet
mot spenningen som bygger seg opp i nevene og i resten av kroppen.…..(pause)…..Hold den
spenningen der…..(pause)…..legg merke til hvor ukomfortabelt det føles …..(pause)…..hold
spenningen oppe en stund til…..(pause)….. Så, slapp av, slipp spenningen og tillat hendene å
slappe av, slapp av i hendene og i armene. Tillat deg å la spenningen flyte
ut…..(pause)…..tillat å la avspenningen flyte nedover i armene og ut i fingrene dine.
Slipp tankene du har i hodet, rett oppmerksomheten på hendene og armene
dine…..(pause)….. la armene og hendene dine bli tyngre og tyngre, og gjenta ordene ”slapp
av” inni deg mens du puster ut…..(pause)…..og tillat hendene og armene din å bli tyngre og
tyngre.
Rett så oppmerksomheten mot nakken og skuldrene dine. La følelsen av å være avspent
bevege seg videre opp til skuldrene og nakken.…..(pause)….. la hodet falle forover etter
hvert som det begynner å føles avslappet…..(pause)…..kjenn hvordan skuldrene senker
seg…..(pause)…..bare føl hvor avspent du blir nedover i armene og ut i fingrene. Kjenn
hvordan du slapper av i hele kroppen og hvor avslappet du etter hvert føler deg nedover i
beina og føttene..…..(pause)….. fortsett å slappe av, og legg merke til hvor bra og rolig du
begynner å føle deg, du blir bare mer og mer avslappet…..(pause)…..føl hvor avslappet du er
nedover i nakken og skuldrene, nedover armene og hendene, ut i fingrene, nedover i kroppen,
ned i beina dine og ut i føttene…..(pause)…..hele kroppen din begynner å bli tyngre og
tyngre, mer og mer avslappet…..(pause)…..tankene dine stopper opp og du retter
oppmerksomheten mot kroppen, du tillater deg selv bli tyngre og tyngre, og blir mer og mer
avlslappet…..(pause)…..Fortsett å slappe av enda en stund til.”
89
Situasjon 1, med avspenning:
Jeg er på jobben, men jeg føler meg frustrert og urolig fordi sjefen min kritiserte meg.
Tankene mine kommer innom de neste hesteveddeløpene i dag. Jeg vet at i det ene løpet er
det en hest med bra vinnerodds som helt klart kommer til å vinne. Selv om jeg egentlig er
opptatt med jobben, så er jeg i tankene mine opptatt med om jeg skal logge meg på nettet og
satse penger på hesten. Jeg kikker på meg rundt i rommet, ser på klokken, og kjenner en trang
etter å få satset.…..(pause)…………
”Du kjenner en sterk trang til å spille, til å prikke inn vinner hesten eller hestene. Du ser frem
til spenningen ved å vinne. Tenk på hvordan det har vært andre ganger når du har kjent trang
til å satse. Men: når du gjør dette tillat deg selv å bli avslappet..…..(pause)…..Tillat deg selv å
bli mer og mer avslappet hver gang du puster ut, kjenn hvor tung og avslappet du blir i
kroppen. ..…..(pause)….. Tenk på spilletankene du vanligvis får når du er inne på
bettingsidene på nettet. Tenk på hvordan du ser frem til å vinne, du føler deg trygg på at
denne gangen kan du vinne, og kjenner sterkt at forventningene bygger seg opp inni deg. Du
kjenner en god følelse, du føler deg bra. Det å tenke på å satse hjelper deg med å slippe å
tenke på problemene på jobben. Du kommer og på at du må betale et par regninger som du
skulle ha betalt for lenge siden. Du kjenner et sterkt press etter å skaffe penger til å betale
regningene med. Tillat deg å slappe av mens du retter oppmerksomheten mot denne scenen,
kjenn at du blir mer og mer avslappet, og kroppen din kjennes tyngre og tyngre. Fortsett å
slapp av. ..…..(pause)….. Du har ikke noe du umiddelbart må gjøre på jobb. Tenk på gleden
og spenningen ved å satse og å vinne. ..…..(pause)…..Fortsett med å slappe
av..…..(pause)….kroppen din kjennes tyngre og tyngre.”
Situasjon 2, med avspenning:
”Du logger deg på for å sjekke nettbanken. Underveis går du inn på spillekontoen og. Du
klikker deg inn på kontoen din og sjekker hvor mye penger du har stående. Du overfører så
penger til spillekontoen. Så sjekker du oddsen for de ulike hestene en gang til. Du kjenner deg
sikker på å vinne, og kjenner en forventingsfull tilfredshet som kommer….”
”Når du kjenner på følelsene av å være sikker på å vinne, vil jeg at du retter
oppmerksomheten mot det å slappe av…. Tillat deg selv å bli mer og mer avslappet. Si ”slapp
av” til deg selv…..samtidig som du puster ut… og kjenner at du blir mer og mer avslappet,
tyngre og tyngre i kroppen…. i armene og hendene…. og nedover i beina.”
Situasjon 3,med avspenning: ”Du leser de siste kommentarene og tipsene på en internettside du pleier å besøke. Flere
kommentarer går på at oddsene er gode og at man burde satse på at denne vinneroddsen går
inn. Du går tilbake til bettingsiden, og gjør deg klar til å satse. Tenk på de forventingsfulle
følelsene du vanligvis har før du skal satse. Kjenn på spenningen som ligger i luften. Prøv å
kjenne på alle følelsene du vanligvis får i lignende situasjoner. Tillat deg selv å slappe av så
mye som mulig mens du opplever dette….pust ut…og kjenn at du blir mer og mer
avslappet..…..(pause)….tyngre og tyngre i kroppen, i armene og hendene, og nedover i
beina.”
Situasjon 4, med avspenning:
”Du ser deg rundt i rommet og tenker på tiden etter løpet, og på hvordan du vil føle det når du
taper pengene. Du husker følelsene du hadde når du tapte på oddsen sist…..(pause)….Du
forstår at du nok ikke kommer til å vinne denne gangen heller. Tenk på hva du kunne ha gjort
90
med pengene i stedet for å spille dem bort……
Tenk på hvordan du vil føle deg hvis du taper pengene……(pause)……tenk på regningene
dine som ligger og venter……..(pause)…… Tenk på hvor lurt det er å spille bort
pengene…..(pause)…… Tenk på andre ting du trenger pengene til ..(pause)….
Mens du ser for deg dette, tillat deg selv å slappe av så mye som mulig og kjenn at du blir
mer og mer avslappet..…..(pause)….tyngre og tyngre i kroppen, i armene og hendene dine, og
nedover i beina.
Situasjon 5, med avspenning:
”Du blir skuffet over deg selv, for at du kunne være så sikker på å vinne. Tenk på hva du
kunne ha gjort med pengene i stedet for å spille de bort….(pause)….tenker og på alle de
gangene du tapte innsatsen, enda du trodde du ville vinne……(pause)…..Tenk at du
bestemmer deg for ikke å spille……..(pause)… I stedet logger du deg ut og klikker ned
betting- sidene.
Mens du ser for deg dette - tillat deg selv å slappe av så mye som mulig, og kjenn at du blir
mer og mer avslappet..…..(pause)….tyngre og tyngre i kroppen, i armene, i hendene, og
nedover i beina.”
Situasjon 6, med avspenning:
”Kjenn at du er rolig, friere og at ting føles lettere…..(pause)….. Trangen til å satse gir slipp,
du føler deg annerledes…… Du vet at hvis du hadde vunnet, ville du fått vann på møllen og
satset mer og til slutt spilt bort alle pengene. Du bestemmer deg for helt å slippe tankene om å
satse……(pause)…..Du logger deg helt av internett……(pause)….Du føler kontroll over
trangen til å spille. Du har en god følelse. Beslutningen om ikke å spille gjør deg trygg.
Mens du kjenner dette, tillat deg selv å slappe av så mye som mulig….kjenn at du blir mer og
mer avslappet..…..(pause)….tyngre og tyngre i kroppen…. i armene og hendene dine…… og
nedover i beina.”
Avslutning:
”Slipp tankene du måtte ha og tillat deg selv å slappe helt av..…..(pause)…..Klargjør tankene
og kjenn etter hvordan du føler det i kroppen… tillat deg å slappe av..…..(pause)… du blir
mer og mer avslappet…..du kjenner kroppen synker mer og mer ned i stolen….. kjenn på
velvære ved denne følelsen..…..(pause)….Fortsett å være avslappet og kjenn etter hvordan
kroppen din føles…..(pause)….slipp alle andre tenker du måtte ha.”
Lukkende avslutning:
”La all spenningen flyte ut av kroppen mens du ser for deg at dette faktisk skjer……..
..…..(pause)…. kjenn at du blir mer og mer avslappet..…..(pause)….tyngre og tyngre i
kroppen…. i armene og hendene…… og nedover i beina. Tillat deg å slappe av og kjenn at du
blir mer og mer avslappet…..(pause)….. Klargjør tankene og kjenn etter hvordan kroppen
føles, og tillat deg å slappe av..…..(pause)…. kjenn at du blir mer og mer avslappet……
Kjenn på velvære ved denne følelsen..…..(pause)….Bare fortsett å slapp av i noen minutter til
nå. Vi skal nå avslutte denne øvelsen og når du bestemmer deg for det, åpne øynene sakte,
strekk på musklene, og reis deg sakte opp i stolen.”