kult juego de rol

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    CThe AbyssD

    E

    A

    F CIELO porBas Suverkropp

    I The Abyss presenta Cielo por Bas Suverkroop, un libro de referencia de The Abyss. Esta versin electrnica Cielo puede usarse gratuitamente mientras no se altere su contenido y esquema. Si quieres distribuiro copi

    documento digital en algn otro formato, por favor, contacta con Jason Just para permisos de escritur

    JEl siguiente material est desarrollado para el juego de horror contemporneo, Kult (Target Games), estdisponible en este formato por The Abyss, y no tiene autorizacin ni aval por Target Gameso alguna

    K

    otra publicacin de Kult. Ni Target Games ni otra publicacin de Kult son responsables del contenidode este libro de referencia. Cielo The Abyss, All Rights Reserved

    Portada/imgenes/diseo Jason Just. Las imgenes no deben ser descargadas ni modificadas.

    Autor [email protected]

    T raduccin al espaol:

    A lfonso "Xt rM nIO " Calzn

    [email protected]

    A lex "The M acc" Casti ll o

    [email protected]

    Recomendado para un pblico adulto. www.kult-rpg.org

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    Bas Suverkropp HC

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    Autor: Bas SuverkroppPortada/Diseo/Grficos: Jason Just

    Traduccin al espaol: Alfonso "XtrMnIO" Calzn Alex "The Macc" Castillo

    Una publicacin de The AbyssCreado para el Juego de Rol Kult

    Para lectores maduros

    "The Abyss es una corporacin mundial sin nimo de lucro cuyo objetivo esalentar la compra de los derechos del Juego de Rol Kult por parte de algunacompaa y vuelva a imprimirse. Estamos haciendo una campaa extensiva paraatraer nuevos jugadores, y produciendo nuevo material de alta calidad y distribuirlo

    gratuitamente por Internet para mantener interesados a los jugadores"

    ~ www.kult-rpg.org ~

    Copyright 2000

    NOTA: The Abyss cuenta con artistas que contribuyen con The Abyss y ayuda a stos y provee defensa legalrespecto a sus derechos de copyright. The Abyss no reclama derechos d copyright del material de autores/artisQuien est interesado en la impresin de material contenido en Cielo u otro material de Abyss debe contactarcon el autor/artista para contar con su permiso. En estos casos The Abyss puede actuar como intermediarioentre las partes.

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    Bas Suverkropp HCi

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    Algunas ideas parael Cielo en Kult

    Esta descripcin del Cielo est basada en ideas del libro bsico de KULT y Legiones de la Oscuridad. La cosmolog

    descrita en Metrpolis no me resulta atractiva. Pienso que casi todo en Kult apunta que el Demiurgo nunca ha sent

    demasiada simpata hacia la humanidad. Slo hay que echar un ojo a los sirviente que cre. Basado en esto, he hec

    un Cielo una vez agradable pero de acuerdo con sus oscuros propsitos. Ahora el Demiurgo ha desaparecido, y suCielo se est descomponiendo.

    Ques el Cielo?

    No estoy de acuerdo con la idea presentada en los libros de Kult de que nu estra tierra, el Elseo, fue una vez el Cielo.Nuestra realidad es una jaula, y nada agradable. Adems, se sabe que Malkuth confeccion muestra prisin a partir dsu propio cuerpo. Entonces, qu es el Cielo? Creo que el Cielo es la Ciudadela del Demiurgo, que hace muchodesapareci de Metrpolis, pero que todava existe(una paradoja temporal muy complicada para nuestra mente). ste el lugar donde el Demiurgo recoga a sus servidores directos y a aquellos humanos que le servan .Antes de ser encerren nuestra prisin, se poda entrar y salir del Cielo a voluntad. Cuando se cre la Ilusin, el Cielo fue vedado para los

    humanos no despertados. No est claro porqu muchos humanos siguen en el Cielo . Puede que el Demiurgo veaen ellos una fuerza de reserva, sin ser corrompidos por las maquinaciones de los sirvientes de Astaroth y sus propios guardianes de la prisin, que podran ser usados si el poder de Astaroth creciese peligrosamente . Puede que el Demiurse compadeciese de parte de la humanidad y les ofreciese un refugio de la Ilusin, siempre que no se intenten liberar deO los humanos del Cielo sean slo una cruel broma: piensan que son los elegidos, pero el Demiurgo quieredisfrutar de la sumisin de aquellos que un da amenazaron su poder. O que slo sea un lugar, comosiempre se hconsiderado, en el que la memoria de los hombres es borrada antes de la reencarnacin .

    Cmo se alcanza el Cielo?

    Cmo un personaje puede llegar al Cielo? Antes, las puertas de la Ciudadela del Demiurgo permanecan abiertas

    para todo el que quisiera entrar, as. La bsqueda de Metrpolis es el primer paso para encontrar el Cielo. Ahoraslo queda el Abismo. Sin embargo, existen algunas formas de entrar en el Cielo:

    Convirtindose en un mstico. Los msticos pueden vivir parcialmente en el Cielo, y estn eventualmente all. Paconvertirte en un mstico bsicamente debes incrementar tu desequilibrio mental hasta conseguir niveles muy alto

    (150+). Estudiando doctrinas religiosas y teniendo experiencias extsicas, la mente puede alcanzar el Cielo, y aveces el cuerpo tambin. El misticismo Cristiano puede funcionar, pero las tradiciones msticas de otras religione

    funcionarn tambin, siempre que stas asiman la existencia de un Cielo. Las prcticas Taoistas son especialmenefectivas. Las primeras visiones del Cielo no revelarn nada extrao, as el Mstico es alentado a continuar. LosMsticos avanzados pueden sentir la decadencia del Cielo, una experiencia impactante que normalmente provoca

    desmoralizacin y prdida de bastantes puntos de Salud Mental. La bsqueda del Cielo puede llevar al mstico

    mucho tiempo, y no es muy aconsejable como una opcin del juego.

    Se pueden usar algunos artefactos para entrar en el Cielo. El Santo Grial es un ejemplo. Estos artefactos son normalmentmuy incomprensibles o estn muy bien guardados. Los artefactos incomprensibles fueron hechos o encontrados por algui

    que nunca cont a nadie nada sobre l y han pasado desapercibidos, se puede dejar que alguien use este artefacto, pero nsabr nada sobre sus poderes. Algunos artefactos tienen la leyenda de abrir un puerta hacia el Cielo. Muchos cultos poder

    han intentado poseerlos, y los esconden o guardan a buen recaudo. Si tienes la oportunidad de robar uno de stos, lospropietario originales harn todo lo posible para traerlo de regreso, y muchos otros interesados aparecern e intentarn

    quitrtelo. Se sabe que algunos Iconos rusos tienen este poder, pero con la cantidad tan enorme de iconos que existen,intentar descubrir cules es un duro trabajo.

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    Bas Suverkropp HCi

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    Si sigues la pista de algn santo o mrtir , puede ser posible entrar en el Cielo sin morir. Necesitars todas las reliquiaposesiones de sta persona con el fin de imitarla. Entonces, necesitars meditar mucho tiempo sobre los hechos yenseanzas del santo mrtir. Cuando tu propio ego empiece a desvanecerse, y empieces a identificarte ms y ms conobjetivo, debers imitar las acciones del santo(preferiblemente las fatigas fsicas) o en los mrtires las torturas. Empezara formarse alucinaciones, mostrndote atisbos del Cielo, y si son lo suficientemente claras, la Ilusin se rasgar y llegar

    al Cielo. La bsqueda del Cielo puede llevar meses y el xito no es seguro. Enfocarse en un santo es ms fcil paraalguien con Desequilibrio Mental positivo y enfocarse en un mrtir ser ms fcil para alguien con Desequilibrio Menegativo. Si se falla, tus acciones tendrn un fuerte efecto en tu Equilibrio Mental.Algunos que han reproducido laCrucifixin de Cristo en Jerusaln han terminado por alcanzar el Cielo.

    Algunos ngeles que deambulan por la Ilusin suguen sabiendo cmo encontrar el Cielo. Generalmente, para ellosmuy doloroso volver, el Cielo les recuerda que el Demiurgo les ha abandonado.As, es muy raro que un ngel vuelva.Si lo hace, puede ser perseguido. Los ngeles nunca guiarn a nadie por propia iniciativa, debers convencerles.Tendrs que convencer al ngel de que tienes una poderosa razn para ir al Cielo(casi siempre imposible) o forzar ngel para que te gue. La tortura fsica no funciona con los ngeles, pero la magia o el chantaje(intentando matar odaar a otros) puede resultar. Date cuenta de que sto empeorar tu Equilibrio Mental . Una vez alcanzado el Cielo, nohabr forma de coaccionar al ngel.A veces, no importa cunto presiones al ngel, fracasars, porque muchos de losngeles en la Ilusin han olvidado cmo alcanzar el Cielo. Usar un 'portal de la pasion' tambin puede funcionar.Algunas religiones y tradiciones mgicas describen formas de convocar ngeles o seres celestiales, para servir como fuende conocimiento divino.Algunas no funcionan en absoluto, pero aqullas que fueron diseanas cuando el Demiurgocontinuaba en su trono,si se intenta ahora, probablemente el ngel convocado enloquecer y todo intento ser infrustuoSi mueres, creyendo en el Cielo, y teniendo un Desequilibrio Mental positivo, probablemente terminars en el CieloEl suicidio no funciona, sin embargo, hay religiones que discrepan de sto . Si llegas al Cielo al morir, no podrsabandonarlo.

    Las Tierras del Cielo

    El cielo es una extensin, verdes tierras de arbustos, pequeos grupos de rboles y aglomeraciones de flores,pero algsecos, parecido al Sur de Italia.Por todas partes puedes ver magnficas edificaciones de mrmol, en un estilo entre laRoma clsica y la arquitectura moderna, con preciosas estatuas blancas. La primera que pasa por tu mente cuando "Guau!". Es un paisaje verdaderamente acogedor. Pero pronto las tierras de Arcadia empiezan a hacer efecto en tiEl cielo aparece nublado, negros nubarrones se recortan en la distancia como previendo tormenta. El sol parece dcomo moribundo y vacilante. Te sientes ligeramente amenazado, y no sabes por qu. La soledad del paisaje prontse convierte opresiva.Cualquiera con conocimientos de biologa o jardinera podr percibir que las plantas no perteneca ninguna especie conocida. Las flores carecen de rganos reproductores. No hay ni animales ni insectos. Si investigasalguna construccin encontrars que se encuentra en estado de abandono total, y completamente vaca .Algunas piezas mobiliario, diseminados en largos salones, o cortinas ondeando en alguna ventana, remarcan este sentimiento de soleday vaco. Los edificios parecen nunca haber tenido ninguna funcin, consistentes en salones, habitaciones y escaleras, perno se podr encontrar nada funcional como cocinas o baos.

    Pequeas platas han empezado a trepar por los edificios, haciendo grietas en el mrmol. Si vas a alguna terraza o balcde algn edificio, podrs tener una buena vista del paisaje, que se extiende hasta el horizonte en suaves praderas, colinatodo verde, con dramticas montaas que se recortan lejos en la distancia . Es bastante montono, y aunque puedas vems construcciones, algunas en ruinas, y puede que alguna playa, empezars a darte cuenta que no vas a encontrarnada, slo vaco. A veces, puedes ver edificios ardiendo a lo lejos, pero si vas a investigar, slo quedarn ruinas cuandllegues. Nunca oscurece ni anochece, pero las oscuras nubes nunca desaparecen. (Actualmente, los paisajes pintados poel pintor Alemn Karen Willink plasman la atmsfera descrita aqu. l dijo de una de sus pinturas: "Una tierra soleadasmbolo de una paz buclica, puede convertirse en una considerable amenaza." Ejemplos de sus obras son The Terracof Hercules, Job, y The Stylite). Slo hay polvorientos caminos, y algunos empedrados como las calzadas RomanasTodos los caminos parten de los edificios pero no llevan a ningn sitio.

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    Efectos del Cielo en los personajes

    Deambular por este lugar abandonado es peligroso. Alguna gente puede volverse paranoica, y empezar a teneralucinaciones. Sospechando que alguien les est espiando constantemente. No atacarn a otros fsicamente, peroempezarn a desconfiar de sus amigos y compaeros. Empezarn a cuestionar todo lo que les hagan. Este

    comportamiento es tpico de alguien con Desequilibrio Mental negativo. Otros se vuelven depresivos, hundindose enuna amarga desesperacin cuando nuncapasa nada. Caern en un estado denimo en el que todo lo vern negro, ypueden decir cosas a sus compaeros delas que ms tarde se arrepientan. Estonormalmente les pasar a los que tenganDesequilibrio Mental positivo. Otrosentrarn en un estado letrgico, senegarn a hacer nada, ni siquierahablarn. Esto ocurrir con los quetengan un Desequilibrio Mental

    prximo a cero. En todos los casos,la mayora de las emocionesdesaparecern, como alegra y deseo,amor y placer. La ira y la tristezadejarn de existir. Sern irritables y ala defensiva respecto a sus desventajas.Raramente se demuestra violencia, yhasta la persona ms violenta se lopensar dos veces. Tampoco harningn efecto, adems. Los habitantesdel Cielo huirn de la violencia,menos los grandes ngeles que son

    capaces de aguantarla. Ningn armamecnica ni aparato destructivofuncionar en el Cielo, y es imposibleincendiar nada. Los edificios se puedendestruir si se desea. Existe el sueo en elCielo, pero no la muerte. Los personajesno tendrn hambre o sed, pero puedensentir cansancio y caer dormidos.El cuerpo no excreta pero es posiblellorar. Pueden sentirse depresivos eintentar suicidarse, pero no podrn,dormirn (a veces por mucho tiempo) y

    sus heridas lentamente curarn. Si sondaados o muertos en el Cielo sloperdern un montn de DesequilibrioMental. Pero aunque el cuerpo no puedaperecer en el Cielo, la mente s. Esposible volverse loco, o perder lamemoria.

    ~::La Corte de lo Sublime porJason Just::~

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    Encuentros en el Cielo

    Puede haber algn encuentro, aunque ser muy raro. El tiempo no existe en el Cielo, pero puede parecer que pasansemanas o meses entre cada encuentro. A veces se puede ver a alguien andando a lo largo de algn camino a ladistancia o ver a alguien asomndose por las terrazas o balcones de los edificios lejanos, pero siempre desaparecern

    cuando los personajes se vayan acercando.

    Las estatuas

    Las blancas estatuas que adornan los edificios o descansan sobre pequeos pedestales en jardines a lo largo de los caminparece como si tuvieran vida. Representan hombres, mujeres y nios de todas las razas. Algunas parecen viejas yerosionadas, otras nuevas y brillantes. Si los jugadores se fijan, tarde o temprano se darn cuenta que las estatuas son genque conocen, pero que ha muerto.

    Aunque todas las estatuas despiden serenidad, si te fijas detenidamente podrs ver que mucha de las personas no parfeliz en el momento de retratarlas. Algunas parecen cansadas, otras temerosas. Es difcil de ver, a no ser que conozcala persona representada. Si los personajes reconocen a un amigo cercano o a alguien que no saban que haba muerto

    deben hacer una tirada de EGO o el personaje perder 5 puntos de Equilibrio Mental.

    El anfi teatro

    El viento lleva sonidos de msica hasta los personajes. Si se dirigen hacia la procedencia del sonido, podrn encontrar uvalle circular con un anfiteatro. Filas de asientos de mrmol blanco descienden por las laderas de las colinas, un espaciopara como mnimo un milln de asientos, pero probablemente muchos ms. En el centro, hay un enorme y vacoescenario. El teatro est desierto. Pequeos grupos de gente estn sentados sobre bancos de mrmol, sentados lejos unootros. Perdidos en la inmensidad de la estructura. Si te acercas a alguno de stos grupos, te encontrars con gente detoda edad y raza, vestidos en ropas blancas con todo tipo de diseos (como togas, tnicas, vestidos largos, Sharif). Lamayora sentados pero algunos de pie. Se mueven muy lentamente, en caso de que lo hagan. Algunos estn tarareandun extrao himno. Nadie reaccionar a lo que le digan. Si alguien intenta tocarlos, e intenta moverlo, empujarlo o

    zarandearlo ver q no puede. Puede que algn personaje reconozca a alguien conocido, las probabilidades sonremotamente pequeas. Se puede encontrar a gente en el anfiteatro que no est muerta todava en la Ilusin. Los quetengan Desequilibrio Mental negativo tendrn un poco de miedo aqu, pero todos los que tengan un Desequilibrio Mepositivo debern hacer una tirada de EGO. Si fallan, no querrn abandonar el anfiteatro. Nadie podr convencerles de lcontrario, pero podrn llevrselos por la fuerza. Sin embargo, la extraa resistencia contra el movimiento del lugar lesinfluenciar, no ser una tarea sencilla (tendrn que superar tiradas de Fuerza). Slo cuando dejen de or la msica quest afectado podr volver a la actividad. Despus de visitar el teatro, los personajes a veces les parecer or la msica endistancia, pero encontrar otra vez el anfiteatro ser imposible, si lo intentan.

    El ngel fosil izado

    Los personajes pueden encontrarse con una impresionante estatua de un ngel alado, pero tres veces ms alto que un

    humano, posado en la hierba en frente de algn edificio de mrmol. Cuando se acerquen, notarn que la cabeza y parde las alas del ngel no son de piedra, sino de carne y plumas. El ngel no hablar, pero podr respondre si se le hablSus respuestas no sern muy directas, y siempre sern negativas y deprimentes . Podr contar que cualquier cosa queintenten ser infructuosa, que cualquiera que intente salvarlo ser maldito, que no podrs escapar de las consecuencde tus pecados, que slo el nico que puede salvarte o a la humanidad se ha ido. Hablar un rato con el ngel podrcausarte la desventaja de Depresin. Quien tenga ya esta desventaja y hable mucho tiempo con el ngel caer catat

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    Bas Suverkropp HCi

    ggEl ngel de la desesperacin

    Al entrar en uno de los edificios, los personajes llegan a un vestbulo grande, con pinturas al fresco descoloridas en lasparedes. Una silla sola y quebrada yace en una de las esquinas, y alguien est sentado contra la pared, su cabeza apoyadalas manos, y cubierto con una capa grande. Al acercarse los personajes, se percatan de que la capa sonlas alas delngelcontemplar a los personajes. El ngel es de tamao humano, y va vestido con ropajes blancos sencillos. No iniciarconversacin, pero hablar con los personajes. El ngel esta muy deprimido, y no tiene mucho que contar, con la excepde que es un ngel y que los personajes lo lastiman por su presencia. El Angel conocer los secretos oscuros de lospersonajes y puede contarselos a los presentes si es provocado. Sus respuestas sern cortas y cnicas. Dir que la salvaces imposible, no mencionar al Demiurgo. Puede pasearse por el vestbulo, pero no abandonarlo o asociarse a los PJs

    El ngel atrapado

    Los PJs oyen algnos gemidos y reniegos provenientes de un monumento pequeo de mrmol, rodeado por un crcde cipreses. Si deciden investigar vern que un Angel de tamao humano est pegado a la columna por las hebrasfirmes, espinosas de una planta. El Angel obviamente est sufriendo, y tratando desesperadamente de decir algo. LPJs pueden tratar de liberar al Angel, lo cual es muy dificil porque las hebras espinosas son muy fuertes y herirn atodo aquel que trate de tirar o despedazarlas. Tratar de quitar las hebras lastimar al Angel an ms, y empezar asangrar, sangre roja y espesa, brillante, ms densa que sangre humana. Las gotas de sangre chispearn como pequea

    gemas sobre el terreno.El Angel empezara a llorar de dolor. Si los PJs tienen xito en liberar al Angel, este caer al suese derrumbar. No recobrar la conciencia, pero el charco de sangre seguir creciendo lentamente. Si los PJs dejan al Aatado en la columna, este gritar y vocifeara algo, repetidas veces. Los PJs oirn esto durante mucho tiempo mientras salejan. ( nota al margen: La sangre de los ngeles puede tener algunos efectos mgicos muy fuertes, y por supuesto esdificil de encontrar normalmente. La sangre permanece fluida indefinidamente .)

    El ngel transtornado

    Un Angel vuela por en el cielo, batiendo sus enormes alas. Si los personajes le hacen seas, entonces cambiar dedireccin y aterrizar delante de ellos. De tamao humano, vestido con harapos blancos, y desgarradoramente hermosMirar a los personajes, y dar un gemido fuerte, desesperado. Caer al suelo, sollozando. Si los personajes le ayudanlevantar, vern que sus ojos estn vacos, y lo que digan o hagan, el ngel solo aullar o sollozar hasta que lo dejen

    El ngel de Batall a

    Los PJs encontraran a este ngel si entran en uno de los edificios en forma de cpula gigantes (como una versinextra-grande del Panten en Roma). ste es un ngel guerrero, un humanoide alado enorme, del tamao de unbombardero B52. Es suave, con una piel destellante, metlica, parecido a un adorno gigantesco de la capota de un coNo tiene rostro, su cara es una lisa superficie de plata. Permanece inmvil, sentado en cuclillas con sus alas enormeshacia atrs, y no reaccionar si los PJs entran en la cpula. Sin embargo, si los PJs usan uno de los nombres de Di(Javeh, Allah, etc.) O la palabra Demiurgo, lentamente girar su cabeza sin rostro para mirar los PJs. No hablar(probablemente no puede). Si los PJs juran, blasfeman o hablan de la desaparicin o la inexistencia de Dios, el ngelemitir un aullido mudo de furia, estirandose en todo su tamao y extendiendo sus alas. La cpula se har pedazos si haesto (calcula el dao para los PJs por derrumbamiento).Acto seguido el Angel emprender el vuelo y se estrellar a lo

    lejos. El fuego y el humo podrn verse durante varios das. Si (y slo si) un PJ usa el nombre de Astaroth, entonces elngel le atacar. Volar hacia arriba y se lanzar sobre el PJ, chocando y haciendo pedazos por completo a su blanco a s mismo. El PJ desaparecer. (reaparecer en alguna parte, pero no se reunir con los otros PJs durante mucho tiem

    El Len

    Dando vueltas alrededor de un desmoronado arco triunfal, los PJs ven un len enorme, dos veces ms grande que unnormal. Es tambin ms claro de color, y tiene dos alas. Est muy cerca de los PJs, y lentamente camina en su direcciRecuerda que no han visto animales en mucho tiempo. En sus ojos hay una expresin sabia y amarga. Si los PJs escao actan agresivamente hacia el len, entonces emitir un profundo suspiro, abrir sus alas, y emprender el vuelo . SPJs actan amistosamente, o simplemente esperan y observan, el len se colocar muy cerca, y actuar amistosamente,pero con dignidad. Seguir al grupo. Si el grupo entero se va a dormir, entonces se encontrarn con queel len ha mue

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    ggcuando despierten.

    Los Habitantes

    Algunos de los magnf icos pero desmoronados edificios permanecen todava habitados por unas pocas personSe encuentran generalmente vestidos con ropas pasadas de moda, a menudo blanco o de colores desgastadosConsumirn su tiempo mirando por las ventanas o balcones al paisaje, o se ocuparn de algo misterioso dende los edificios. En su mayor parte ignorarn a los PJs. Cuando hablen con ellos, pueden mantener algunaconversacin irregular, pero la mayora tiene poco o nada que contar. Raramente recuerdan sus propios nombres, y dsus vidas previas retienen solo fragmentos.Algunos ha conservado unas pocas de sus posesiones de la Ilusin. No esdispuestos a desembarazarse de ellas, pero slo reaccionarn con splicas, gimiendo o siguiendo interminablementea los PJs si se las quitan. No pueden decir nada acerca del Demiurgo o acerca de los ngeles, pero podran recordalas cosas fueron diferentes hace mucho tiempo.

    Los Peregrinos

    Un pequeo grupo de personas, usualmente de la misma raza, de edades diversas, camina arrastrando los pieslentamente hacia adelante por uno de los polvorientos caminos. Van todos ataviados con ropas blancas, tambinpolvorientas y en la malas condiciones. Alguna de ellos llevan bculos, o bastones de paseo los nios pequeos . Si se

    ponen a su alcance, se detendrn un momento para mirar a los personajes con ojos embotados, y luego continuasu camino. No hablarn bajo ninguna condicin. Siguindolos llegarn al Anfiteatro o al Trono del Demiurgo .

    El trono del Demiurgo

    Finalmente, despus de mucho tiempo vagando a travs de El Cielo, los PJs podran llegar a una estructura macizafcilmente alcanza varios kilmetros de altura, hecha de mrmol blanco. Posee toscamente la forma de un asiento,

    la visin de una figura patriarcal investida de blanco pasa a travs de las mentes de la mayora de humanos que loven por primera vez. ste es el trono del Demiurgo . Cualquier persona que tome en serio su religin se percatar eneste momento que su Dios se ha ido (con consecuencias para su balance mental y su cordura). El trono est vaco ydesmoronado. Enormes grietas, algunas de ellas de 10 metros o ms de anchura, surcan el trono. Hay cuatro ngelescustodiando el trono, erguidos en los cuatro puntos cardinales con sus caras vueltas hacia afuera, cada uno reclinado en

    espada. Se ven pequeos comparados con el trono, pero an asi son seres enormes, comparables en tamao a rascacielTienen una expresin sombra y aunque estn claramente vivos, no reaccionarn hacia los PJs. Alguien con unEquilibrio Mental positivo sufrir un sentimiento terrible de prdida, como un nio pequeo abandonado por sus pao un soldado que vuelve a casa de la guerra y encuentra su pueblo natal en ruinas y sus amistades y su noviaasesinados. Con un Equilibrio Mental negativo sentir una aplastante culpabilidad y el miedo de que l podra regresarcastigarle. Su impulso ser huir y dejar El Cielo tan pronto como sea posible. Descendiendo a travs de las fallas en el truno puede dejar el Cielo, llegando normalmente al borde de los Abismos en Metropolis, aunque un Angel le puedeacompaar a otros lugares donde Metropolis toca la Ilusin.

    El papel del Cielo enuna CampaaEl Cielo debera guardar un lugar muy exclusivo en cualquier campaa, an ms que Metropolis. Alcanzarlo debera sduro, y los PJs no deberan aterrizar en el Cielo por accidente. Probablemente surtir mejor efecto si es la meta para uncampaa larga. Imagina a los PJs alcanzando finalmente el Cielo y encontrando de pronto que todo esta mal. Se trata dla prueba ms grande que los jugadores pueden conseguir sobre la cosmologa de KULT. Por un lado, el Cielo lesdemostrar que su religin es real (despus de todo, hay un Cielo, y algunas indicios definitivos de la existencia de Diopero la muerte o la desaparicin de Dios les muestra tambien un montn de cosas que las religines le dicen que no ciertas.

    Escrib lo siguiente el 26-11-96 en el correo de noticias de Kult:

    "Pienso que la idea mencionada en el libro original (un Cielo abandonado donde slo unos cuantos ngeles medio locotodava vagabundean) encaja en la atmsfera del juego. Imaginate, encuentras la manera de llegar al Cielo, y cundo loconsigues, no hay nadie en casa. Absolutamente todo sugiere an una belleza impresionante, pero est todo en ruinas.Los peligros en el Cielo abandonado no sontanto la violencia fsica ( que creo que se emple demasiado en la guia de

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    Bas Suverkropp HCi

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    Metrpolis), como los peligros psicolgicos. El paisaje entero puede deprimirte. Si incluso el Cielo ha cado en ruinas, que entonces molestarse en existir (Cualquier personaje jugador practicante judo, cristiano o musulman tendra que huna tirada en contra del shock, con una fuerte penalizacin). Te encontrars a los ngeles y otros habitantesdelCieloque irradian desesperacin, melancola, clera y depresin).Ignorarlos te dar una mala conciencia (dejando a un ngde la Desesperacin...), dirigirles la palabra puede dejarte en la melancolia ms profunda o puede sacar todos tus

    sentimientos negativos a la superficie, o puede que elngel diga tu secreto oscuro a todos los presentes. Los ngelesmayores (no los que describieron en LdO, los realmente GRANDES) deben ser peligrosos de la misma forma que unsilo de lanzamiento de misiles nucleares es peligroso "

    ~::Los Corredores del Receptculo Annimo por Jason Just::~

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