kritiska skador till dod
TRANSCRIPT
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
1/13
Tabeller
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
2/13
Utmattning
Lathund för utmattningskontrollLathund för utmattningskontrollLathund för utmattningskontrollLathund för utmattningskontroll
Använda handlingar Använda handlingar Använda handlingar Använda handlingar OberördOberördOberördOberörd LastadLastadLastadLastad Tung Tung Tung Tungt lastadt lastadt lastadt lastad
1111 10
101010 12
121212 14
141414
2222 13131313 15151515 17171717
3333 16161616 18181818 20202020
4444 19191919 21212121 23232323
5555 22222222 24242424 26262626
6666 25252525 27272727 29292929
Motstånd
Passiv Aktiv
1111 2222 3333 4444 5555 6666 7777 8888 9999 10101010 11111111 12121212 13131313 14141414 15151515 16161616 17171717 18181818 19191919 20202020 21212121
1111 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - - - - - - - - - -2222 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - - - - - - - - -3333 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - - - - - - - -4444 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - - - - - - -
5555 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - - - - - -6666 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - - - - -
7777 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - - - -
8888 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - - -9999 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - - -
10101010 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 - -11111111 ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 -
12121212 ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
13131313 ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1814141414 ✝ ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
15151515 ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
16161616 ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
17171717 ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18181818 ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
19191919 ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
20202020 ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
21212121 ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ ✝ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Slå under eller lika med det angivna värdet med 1T20 för att lyckas.
✝= Omedelbart misslyckande
- = Omedelbar framgång
Utmattningsnivå Utmattningsnivå Utmattningsnivå Utmattningsnivå ModifikationModifikationModifikationModifikation
1111 Ingen SB/Ingen SB/Ingen SB/Ingen SB/----1 på skada 1 på skada 1 på skada 1 på skada
2222 BärförmågaBärförmågaBärförmågaBärförmåga x0.75x0.75x0.75x0.75
3333 Inga teknikerInga teknikerInga teknikerInga tekniker4444 Bärförmåga x0.5Bärförmåga x0.5Bärförmåga x0.5Bärförmåga x0.5
5555 ----1 handling 1 handling 1 handling 1 handling
6666 Bärförmåga x0.25Bärförmåga x0.25Bärförmåga x0.25Bärförmåga x0.25
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
3/13
Kritiska skador: Huvud
2.
Vapnet snuddar vid sidan av huvudet och en bit av örat
slits bort. Den skadade förlorar nästa handling (smärta ).Lämnar ett rejält ärr; karaktären får egenskapen
Uppseendeväckande märke 1 ( permanent skada)
3.
Rejäl smäll mot sidan av huvudet. Den skadade har -5 i
CL under resten av SR. Trumhinnan spricker och denskadade betraktas ha egenskapen Stympad: Öra (allvarligskada 0/1).
4.
Offret får ett stort jack i huvudet. Den skadade kan inte
agera under nästa handlingstillfälle.
5.
Ögonbrynet slits upp och blodet strömmar ned i den
skadades ögon. Han förblindas och får -5 i CL på alla
färdigheter som kräver syn (lätt skada, SG 3). Han
betraktas även ha egenskapen Stympad: Öga (allvarligskada 0/1)
6.
Näsan knäcks och blodet sprutar. Den skadade förlorar1T3 handlingar. Han förlorar dessutom en handling per
efterföljande runda (smärta , allvarlig skada, SG 5, 0)
7.
Vänster öra slits bort från huvudet. Blödningen gör attden skadade tar 1 skada var sjätte SR ( lätt skada, SG 5).Rollpersonen får egenskapen Stympad: Öra ( permanent
skada).
8.
1T6 tänder slås ut ( permanent skada) – om en karaktär
förlorar 6 eller fler tänder får karaktären egenskapenStympad: Ansikte. Den skadade kan inte göra mer idenna SR och förlorar en handling i varje SR som följer.
9.
Den skadade får en hård träff och svimmar i 1T20
minuter.
10.
Ett stort köttsår rakt i ansiktet. Den skadade förlorar enhandling. Han får även -5 på alla CL ( smärta ). Den
skadade betraktas även som att ha egenskapen Stympad:
Ansikte (allvarlig skada, SG 14/5).
11.
Käken skadas. Den skadade kan inte göra mer denna SR
och förlorar en handling i varje SR som följer (smärta ).Offret får talsvårigheter till dess att skadan har vårdats,
och får -5 i CL på de flesta kommunikationsfärdigheter(allvarlig skada , SG 10, 2)
12.
Käken krossas och hänger obrukbar. Den skadade har -10 på alla CL (smärta ) och kan ej tala begripligt (allvarligskada, SG 15, 4).
13.
Ena ögat trycks sönder eller trycks ut. Det blöder
kraftigt. Den skadade kan inte göra mer denna SR ochhar -5 på alla CL (smärta ). Han får också egenskapen
Stympad: Öga ( permanent skada).
14.
Näsan förstörs fullständigt. Blodet förblindar den
skadade och gör att han får -10 på alla CL ( lätt skada ,SG10). Han förlorar alla handlingar i denna SR. Denskadade får svagheten Vanställd (5) ( permanent skada).
15.
Smällen gör att den skadade svimmar av, och vaknar efter
1T4 timmar. Han får blödningar, vilket kostar 1 FYS pervecka (allvarlig skada SG 15/ 3). Risken finns också att
han drabbas av minnesluckor.
16. Den skadade får en allvarlig hjärnskakning och ligger i
koma under 1T6 dagar. När han vaknar så är hanförvirrad och har förlorat minnen. Dessutom reduceras
INT med 1T6 (allvarlig skada, SG 15, 12)
17.
Halspulsådern slits av och blodet sprutar ut över den
skadade och hans motståndare. Den skadade tar
ytterligare 3 skada/SR tills någon lyckas stoppablödningen (lätt skada, SG 15)
18.
Underkäken slås loss från kroppen och blodet sprutar ut
över den skadade och hans motståndare. Den skadade
kan inte göra något (smärta ). Han tar 1 ytterligareskada/SR tills någon lyckas stoppa blödningen (Lätt
skada, SG 15). Offret kommer givetvis inte att kunna
tala igen och får dessutom svagheten Ful: Quasimodo( permanent skada).
19.
Skallbenet trycks in och den skadade svimmar. Han är
medvetslös i 1T4 veckor. INT reduceras med 1T4( permanent skada).
20.
Ansiktet mosas och den skadade kan inte göra något mer
(smärta ). Han får egenskaperna Stympad: Ansikte,Stympad: Öga och Stympad: Öra ( permanent skada).
21.
Skallbenet kollapsar in i hjärnan av träffen. Den skadade
faller avsvimmad ned och hamnar i koma i 1T6månader. Kraftiga blödningar gör att den skadadeförlorar 1 FYS per dag (allvarlig skada , SG 15, 3). Om
han återhämtar sig kommer han aldrig att vara sig själv
igen, han drabbas av kraftiga personlighetsförändringar– dessutom reduceras INT med 1T6 och PSY med 1T3
( permanent skada).
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
4/13
Kritiska skador: Bröstkorg
2. Attacken gör att den skadade tappar balansen och vacklar
bakåt. Han får 1 ku.
3.
Attacken tar mitt i bröstkorgen och den skadade får -5 iCL på nästa handling (smärta ).
4.
Skadan tar rakt i solar plexus och den riskerar att vika sig.
Han måste klara ett PSY-slag eller kan inte göra något
under nästa handlingstillfälle (smärta). Oavsett om hanklarar det eller ej får han 1 ku.
5.
Man får en spricka i revbenet och den skadade förlorar
nästa handling (smärta ). Det gör mycket ont ochkaraktären får därför -2 i CL på alla fysiska handlingar
(smärta, allvarlig skada, SG 0,4).
6.
Nyckelbenet knäcks och den skadade förlorar allahandlingar i denna SR (smärta ). Han har -5 i CL på alla
färdigheter som kräver att han använder handen på den
sida där benet knäcktes. Slå för vilken sida som skadas(allvarlig skada, SG5, 4).
7.
Högra sidans hud och kött fläks upp och blottarrevbenen. Den skadade kan inte göra något mer i denna
stridsrunda och får sedan -5 på alla CL (smärta , lättskada, SG 10).
8.
Attacken slår fullständigt luften ur karaktären. Undre
resten av striden måste han hädanefter klara ett FYS-slag
för att orka agera över huvud taget.
9.
Attacken knäcker eller penetrerar revbenen och skadar
lungan. Han betraktas alltid ha ett LU, och drardessutom på sig 1 KU för varje handling den utför
(allvarlig skada, SG 5, 5).
10.
Rejäl smäll i solarplexus. Den skadade blir omtöcknadoch kan inte göra något under denna och nästkommande
SR (smärta ). Han har svårt att andas och betraktas ha 2
LU (allvarlig skada, SG 5, 6).
11. Vänstra sidan av bröstkorgen krossas fullständigt och den
skadade får -10 i CL (smärta , lätt skada, SG 7). Hanbetraktas också ha egenskapen Andfådd (allvarlig skada
SG 5/5)
12.
Högra sidans revben fläks upp. Blodet sprutar ut över
den skadades motståndare. Den skadade tar ytterligare 1
skada/min (lätt skada, SG 10). Han kan inte göra
någonting på 1T3 SR (smärta ).
13.
Ett kraftigt slag mot hjärtat ger den skadade ett tillfälligthjärtstillestånd. Han segnar ned och ligger medvetslös
under resten av scenen, medan pulsen går upp igen.
14.
Ett revben viks in i lungan som långsamt börjarblodfyllas. Den skadade börjar kvävas av sitt eget blod
och tar ytterligare 1 skada/min (allvarlig skada, SG 10,
0). Han förlorar en handling per SR (smärta ). Dessutom
betraktas han ha egenskapen Stympad: Bröstkorg(allvarlig skada, SG 8, 3).
15.
Bröstmuskeln mosas eller hackas sönder. Den skadade
faller till marken i fruktansvärd smärta och kan inte agera
alls under återstoden av scenen (smärta ). Därefter harhan halverat CL på alla fysiska handlingar (allvarlig
skada, SG 6, 2)
16.
Ryggraden träffas och den skadade faller ihop i
fruktansvärda smärtkramper under återstoden av scenen
(smärta ). Därefter har han halverat CL på alla fysiskahandlingar (allvarlig skada, SG 15, 5).
17.
En hård träff sänker dig som en fura, och du kan inte
göra något under resten av striden. Du får enbart utföra
1 fri handling per SR (allvarlig skada -/10)
18.
Lungan slits eller mosas sönder. Fasan över vad somhänder med ens arma kropp ger -10 på samtliga CL(smärta ). Han kommer ha nedsatt lungfunktion och fårsvagheten Andfådd ( permanent skada).
19.
Träffen sliter sönder bröstkorgen och skadar hjärtat. Den
skadade är paralyserad i 1T6 minuter och måste klara avett FYS-slag eller dö.
20.
Ryggraden krossas och den skadade faller till marken och
kan inte agera under striden. Han förlamas från midjanoch nedåt (allvarlig skada, SG 25, 20)
21.
Ryggraden knäcks och den skadade faller till marken ochkan inte agera under striden. Han förlamas från midjan
och nedåt ( permanent skada)
Kritiska skador: Mage
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
5/13
2.
Skadan tar rakt i magen och den skadade viker sig
dubbel. Offret får 1 ku.
3.
Träffen tar i ryggslutet och den skadade får -5 i CL på
nästa handling (smärta )
4.
Njurarna skadas och den skadade förlorar 1T3 LU.
5.
Testiklarna träffas (endast män) och den skadade får -10
i CL på sin nästföljande handling, -7 i CL på handlingen
efter den och sedan -3 i CL under resten av striden(smärta ).
6.
Ett djupt jack i sidan av magen. Den stridande får -5 i
CL under resten av striden (smärta) och blöder
1KP/minut (lätt skada SG 10)
7.
Maggropen smälls in och måste klara ett PSY-slag eller
förlora en handling (smärta ). Han tar även 1T4 ku.
Karaktären dras med låga men irriterande smärtor, blod
i urinen och liknande vilket ger -2 i CL på sociala ochmentala handlingar (allvarlig skada 20/3)
8.
Buken fläks upp så att bukmuskulaturen skadas och denskadade får dessutom -5 på alla CL (smärta , lätt skada,
SG 8). Den skadade blöder med 1 KP/SR (lätt skada SG
15).
9.
Tarmarna slits sönder och den skadade måste klara ett
PSY-slag vare handling för att kunna göra något (smärta ).
Karaktären får egenskapen betraktas ha egenskapen
Sjuklig: Lätt, vilken orsakar kraftiga magsmärtor – 2 på
alla CL (allvarlig skada 8/10).10.
Ena sidans njure träffas och den skadade måste klara ett
PSY-slag varje handlingstillfälle eller få -10 på alla CL(smärta ). Han drabbas av blödningar 1KP/min (lättskada, SG 15)
11.
Bukväggen sprättas upp och den skadade tar ytterligare1 KP/minut SR av blödningar (lätt skada, SG 20). Han
har -5 i CL på alla färdigheter (smärta ).
12.
Magen penetreras av träffen och smärtan ger den skadade-5 på alla CL. Njurarna har skadats och offret tar
ytterligare 1 skada/timme (allvarlig skada, SG 10, 2).
13.
Tarmarna slits sönder och bukhålan fylls med blod. Den
skadade tar ytterligare 1 skada/ SR (lätt skada SG, 15).
Den skadade förlorar dessutom 1 FYS/vecka ( Allvarlig
skada SG 10, 8).
14.
Bukmuskulaturen slitsas upp från sida till sida. Den
skadade förlorar 1 handling per SR och får -5 i CL
(smärta )
15.
Buken penetreras och och den skadade får -5 på allt han
företar sig (smärta ). Något av de vitala organen är
förstörda, och skadade förlorar 1 FYS/vecka ( permanentskada).
16.
Kroppspulsådern punkteras och blodet sprutar ut över
den skadade och hans motståndare. Den skadade tar 2
skada/SR (lätt skada, SG 15). Den skadade måste klaraett PSY-slag i början av varje runda för att över huvud
taget kunna agera.
17.
Könsorganen krossas, huggs av eller slits loss – vilket
gäller enbart för stridande med könsorganen utanför,eller så skärs livmodern sönder. Karaktären är permanent
steril, och kan i det första fallet inte idka könsumgängeöver huvud taget ( permanent skada). Den skadade måste
klara ett PSY-slag i början av varje runda för att överhuvud taget kunna agera.
18. En djup träff penetrerar djupt in i buken. Den skadadeförlorar 1 handling per SR, och får -5 på CL (smärta ).
Han förlorar 1 FYS per timme (allvarlig skada, SG 15,
5)
19.
De inre organen skadas så till den grad att deras funktion
sätts ned permanent. Den skadade får egenskapen Sjuk: Allvarlig, effekten kan exempelvis vara magsmärtor, CLminskning, eller att ett misslyckat slag innebär att
helningstakt blir 0. Den skadade måste klara ett PSY-slag
i början av varje runda för att över huvud taget kunnaagera.
20.
Inälvorna slits sönder och den skadade och karaktären
kan inte göra något annat än att ligga och sprattla i sitt
eget blod (smärta ). Han förlorar 1 FYS/ timme( permanent skada)
21.
Magsäcken brister och bukhålan fylls av blod och
halvsmälta födoämnen medan tarmar och organ rinnerut på marken. Den skadade kan inte göra något, och
förlorar 1 FYS/minut ( permanent skada).
Kritiska skador: Arm
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
6/13
2.
Träffen tar i handen och den skadade måste klara ett
PSY-slag eller tappa det som han höll i den (smärta ).
3.
Träffen tar i armbågen och den skadade tappar det han
höll i (smärta ).
4.
Musklerna på överarmen slits upp. Den skadade får -5 iCL på att använda armen (smärta ) (lätt skada, SG 5).
5.
Axeln skadas och armen kan inte användas under de
närmaste 1T2 stridsrundorna. Den skadade tappar dethan höll i handen.
6.
Fingret knäcks och den skadade måste klara ett PSY-slag
för att kunna fortsätta använda handen (smärta ). Han
har därefter -2 i CL på att använda den (allvarlig skadaSG 15, 0)
7.
Armbågen får en rejäl nervträffs. Den skadade tappar det
han har i handen. Han kan inte heller agera under resten
av stridsrundan.
8.
Ett finger huggs av och den skadade måste klara ett PSY-
slag för att kunna fortsätta använda handen (smärta ).Han egenskapen Stympad: Finger ( permanent skada)
9.
Underarmen knäcks och den skadade tappar det han hölli handen och får -5 på alla CL (smärta ). Han fårytterligare -5 i CL på att använda den skadade handen
(allvarlig skada, SG 5, 4).
10.
Underarmens muskel skärs upp och den skadade tappardet han har i armen, som också är obrukbar (smärta ).
Den skadade blöder tar 1 skada/SR (lätt skada, SG 7)
11.
Axeln slås ur led och den skadade faller ihop av smärta
och kan inte göra något förrän armen har dragits rätt igen(smärta, lätt skada, SG 10). Om karaktären klarar ett
svårt PSY-slag i början av nästkommande stridsrundor
får han försöka på sig själv.
12.
Benen i handen knäcks och den skadade betraktas ha
egenskapen Stympad: Hand (allvarlig skada, SG 5, 4).
Den skadade har -5 i CL på alla färdigheter (smärta ).
13.
Armbågen krossas och armen blir obrukbar (allvarlig
skada, SG 10, 8). Den skadade har -5 i CL på allafärdigheter (smärta ).
14.
Pulsådern i överarmen skadas och blodet sprutar fram
Den skadade får -5 på alla CL (smärta ). Den skadade tarytterligare 2 skada/SR (lätt skada, SG 10).
15.
Musklerna i armen slits sönder. Den skadade tappar det
som han håller i handen, kan inte agera i denna SR och
förlorar en handling per SR (smärta ). Karaktärenbetraktas ha svagheten Stympad: Arm (allvarlig skada
SG, 10, 4).
16.
Benen i handen krossas totalt så att den blir oanvändbar.
Den skadade betraktas ha egenskapen Stympad: Hand(allvarlig skada SG 6/6).
17. Alla fingrar på handen huggs av och blodet forsar fram.Den skadade tar ytterligare 1 skada/minut (lätt skada, SG
10). Han får egenskapen Stympad: Arm ( permanent
skada). I början av varje SR måste han klara ett PSY-slagför att kunna göra något annat än att tjuta av skräck och
(smärta ).
18.
Handen huggs eller slits av och blodet pumpar fram frånden sönderslitna artären. Den skadade tar ytterligare 1
skada/SR tills någon lyckas stoppa blödningen (lättskada, SG 10). Karaktären får egenskapen Stympa: hand
( permanent skada). Den skadade måste klara ett PSY-slagför att den skadade ska kunna agera (smärta ).
19.
Armen huggs eller slits av vid armbågen och blodet
pumpar fram från den sönderslitna artären. Den skadadetar ytterligare 1 skada/SR tills någon lyckas stoppablödningen (lätt skada, SG 15). Karaktären får
egenskapen Stympa: hand ( permanent skada). Denskadade måste klara ett PSY-slag för att den skadade ska
kunna agera (smärta ).
20.
Armen slits eller huggs av vid axeln och blodet forsarfram ur den avslitna artären. Den skadade tar ytterligare3 skada/SR. (lätt skada SG 15). Den skadade förlorar en
handling på SR och måste lyckas med ett svårt PSY-slag
för att kunna agera, och går då det med -5 i CL.Karaktären får egenskapen Stympa: hand ( permanent
skada).
Kritiska skador: Ben
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
7/13
2.
Karaktären förlorar sin nästa manöver (smärta ) och
tumlar dessutom en ruta i slumpmässig riktning
3.
Ett kraftigt slag mot höften får den skadade att tumla en
ruta i valfri riktning och måste klara ett SMI-slag för att
inte ramla.
4.
Den skadade snubblar omkull och får -3 på nästa
handling. Han förlorar dessutom sin nästa manöver.
5.
Knäet slås får en rejäl smäll. Den skadade tumlar tvårutor i en slumpmässig riktning, och måste klara ettSMI-slag för att inte ramla. Han blöder och förlorar 1
KP/minut (lätt skada SG 3).
6. Den skadade faller handlöst omkull och får sinförflyttning reducerad med 1 (smärta ). Om han skaanvända manövrer för att röra sig får han -3 på CL.
7. Foten stukas och den skadade måste klara ett PSY-slag
eller falla omkull. Den skadade får sin förflyttninghalverad. (smärta, allvarlig skada, SG 2/1). Om han ska
använda manövrar för att röra sig har han -5 i CL påhandlingen (smärta , allvarlig 2/1)
8.
Den skadade ramlar omkull. Den skadade får sin
förflyttningsförmåga halverad (smärta ). Om han skaanvända manövrar för att röra sig har han -5 i CL på
handlingen (smärta ). och tar dessutom ytterligare 1skada/SR av blödningen (lätt skada, SG 8).
9. Skenbenet skadas och den skadade faller platt på marken.
Han betraktas ha egenskapen Stympad: Fot (smärta, lättskada, SG 10)
10.
Ljumsken skadas och offret faller omkull. Det blöderymnigt ur den avskurna artären 2KP/SR (lätt skada SG
10)
11.
Knäsenorna skärs av – karaktären betraktas haegenskapen Stympad: Fot (smärta , a llvarlig skada, SG
7/4). Den skadade faller omkull. Dessutom får han -5 i
CL på alla färdigheter (smärta ).
12.
Pulsådern i benet skadas och blodet sprutar fram. Den
skadade får -5 på alla CL (smärta ). Den skadade tarytterligare 2 skada/SR (lätt skada, SG 10).
13. Lårbenet knäcks som en torr kvist – karaktären betraktasha egenskapen Stympad: Ben (allvarlig skada, SG 7/4).
Den skadade faller omkull.
14.
Tårna huggs av eller mosas och den skadade får
egenskapen Stympad: Tår ( permanent skada). Hanramlar omkull. Han kan inte stå upp utan betraktas som
liggande under resten av striden (smärta ).
15.
Vaden slits upp och den skadade faller omkull –
karaktären betraktas ha egenskapen Stympad: Fot(smärta, allvarlig skada SG 5, 6). Han får -5 i CL (smärta )
Dessutom blöder han och tar ytterligare 1 skada/SR (lätt
skada SG 10).
16.
Höftbenet krossas, vilket gör benen obrukbara och denskadade faller ihop på marken och betraktas ha
egenskapen Stympad: Ben (allvarlig skada, SG 10, 8).Dessutom får -5 i CL (smärta ).
17.
Kroppspulsådern punkteras och blodet sprutar ut över
den skadade och hans motståndare. Den skadade tarytterligare 2 skada/SR (lätt skada, SG 15). Han får
dessutom -5 på alla CL (smärta ).
18.
Slaget tar i höften och nervbarnorna skadas så att benetblir halvt förlamat. Den skadade får egenskapen
Stympad: Fot ( permanent skada). Han har dessutom -10i CL på alla färdigheter (smärta ).
19. Foten huggs av eller krossas och den skadade falleromkull. Den skadade måste klara ett PSY-slag för att den
skadade ska kunna agera (smärta ). Blodet forsar fram när
artären slits sönder och den skadade tar ytterligare 1skada/SR (lätt skada, SG 15). Den skadade fåregenskapen Stympad: Ben ( permanent skada).
20.
Benet huggs av eller krossas vid knät, och den skadadefaller omkull. Den skadade måste klara ett PSY-slag för
att den skadade ska kunna agera, och gör det då med -5
i CL (smärta ). Blodet forsar fram när artären slits sönderoch den skadade tar ytterligare 3 skada/SR (lätt skada,SG 15). Den skadade får egenskapen Stympad: Ben
( permanent skada).
21. Benet slits eller huggs av vid höften och den skadademåste klara ett PSY-slag för att kunna agera, och gör detdå med -5 i CL (smärta ). Blodet forsar fram ur den
avslitna artären och skadade tar ytterligare 4 skada/SR(lätt skada, SG 20). Karaktären får egenskapen Stympad:
Ben ( permanent skada).
Kritiska skador: Eldskada
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
8/13
1.
Karaktären blir svedd och förlorar sin nästa handling när
han blåser på det stället
2. Övertänd: PSY-slag för att kunna göra något annat än att
släcka branden. Allt brännbart på karaktären är
permanent förstört
3.
Lätt brännskadad: huden blir svedd och röd, och
kommer snart att vara täckt av vätskefyllda blåsor.
Karaktären kommer att få -5 på CL i att användakroppsdelen (allvarlig skada, SG 5, 3).
4.
Håret börjar brinna och karaktären måste klara ett svårt
PSY-slag för att kunna agera. Den skadades huvud täcks
av blåsor vilket ger -5 på alla CL (allvarlig skada, SG 7,3). Om den skadade inte får vård kommer det att bli ärr
som ger -5 i CL i alla situationer där utseende spelar in
(allvarlig skada, SG 10, 5).
5.
Karaktären övertänds ordentligt och måste klara ett svårtPSY-slag för att kunna göra något mer än att springa runt
och tjuta med armarna i luften. Skadetypen ökar med ettsteg. Allt brännbart på karaktären är permanent förstört.
6.
Slå 1T2 - 1: Handen brinner och den skadade måste
klara ett PSY-slag för att kunna agera. Den brännskadas
så allvarligt och 1T2 fingrar bränns så pass att de måsteamputeras ( permanent skada). Om den skadade inte får
vård kommer såret att infekteras (allvarlig skada, SG 10).
2: Den skadades fot börjar brinna den skadade måsteklara ett PSY-slag för att kunna agera. Den brännskadasså allvarligt och 1T2 fingrar bränns så pass att de måste
amputeras ( permanent skada ). Om den skadade inte fårvård kommer såret att infekteras (allvarlig skada SG10).
7.
Huden på stora områden av den skadades kropp bränns
bort. Karaktären har -10 i CL på allt den ska göra(allvarlig skada SG 15). Om inte karaktären får vård
kommer han ha -5 i CL på allt, och löper dessutom
överhängande risk att få en infektion (allvarlig skada
SG15/permanent skada ). Han kommer för alltid att vara
täckt av fruktansvärda ärr.
8.
Slå 1T2 (om resultat 6 slagits så fortsätt med samma
kroppsdel) - 1: Handen brinner och den skadade måsteklara ett PSY-slag för att kunna agera. Den bränns till en
sotig stump ( permanent skada ). Om den skadade inte får
vård kommer såret att infekteras (allvarlig skada SG10).2: Den skadades fot börjar brinna den skadade måsteklara ett PSY-slag för att kunna agera. Den brännskadas
till en sotig stump ( permanent skada ). Om den skadadeinte får vård kommer såret att infekteras (allvarlig skadaSG10).
9.
Huden på den skadades kropp har på stora områdenbränts bort. Han har -15 i CL på allt han försöker göra(allvarlig skada SG 15) och kräver konstant medicinsk
vård, för att inte få infektioner (allvarlig skada SG 15,
kräver ett slag per vecka). En slumpmässigt utvaldkroppsdel kommer att få nedsatt funktion ( permanentskada )
10.
Hela den skadades kropp är täckt av fruktansvärdabrännskador. Han kan inte göra något annat än att ligga
(allvarlig skada, SG 15) och kräver konstant medicinsk
vård, för att inte få infektioner (allvarlig skada, SG 20),
kräver ett slag per vecka). En slumpmässigt utvaldkroppsdel är sönderbränd ( permanent skada).
Fummel: Närstridsvapen
1.
Du vill inte riktigt inse att du missat ditt mål och
fullföljer attacken ända ner i marken. Vapnet klarar intedetta utan går tvärt av på mitten.
2.
En osynlig spricka uppenbarar sig i ditt vapen när du
minst anar det. Vapnet går av på mitten och den hårdastehalvan kommer åt ditt ansikte, vilket ger dig 1
skadepoäng (ABS hjälper inte).
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
9/13
3.
Du blir knäsvag av stridens hetta och måste samla dig.
Din nästa handling får bara användas till att parera ochdå med -10 på CL.
4.
Du tar i så mycket att du sträcker en ryggmuskel och får
-4 på CL i alla SMI-baserade färdigheter de närmsta
1T2+1 dagarna.
5.
Utan att du lagt märke till det så har ditt vapen hamnat
fullkomligt fel i händerna och du får -3 i CL på allt duförsöker göra med det under de närmsta 1T3+1
handlingstillfällena.
6.
Du blir distraherad av en nysning som inte riktigt vill
komma ut och får ta en defensiv hållning under nästa SRdå du bara får försvara dig, och det med -2 på CL.
7.
På grund av svettiga händer glider ditt vapen dig ur
händerna och landar 1T3 rutor bort i slumpmässig
riktning.8.
Du chockas över din egen vildsinthet och faller helt ur
balans. Det tar 1T3 handlingar för dig att hitta rytmenigen och fram till dess kommer du automatiskt att
misslyckas med alla vapenhandlingar.
9.
Du snubblar på dina egna ben och faller som en fura. Duförlorar din nästa handling och blir liggande .
10.
Du snubblar till över ditt eget vapen i något som närmast
ser ut som ett obeslutsamt självmordsförsök! Du blir
liggande och löper dessutom 20% risk att träffas av ditt
eget vapen (ingen SB).
11.
Du rör dig märkligt och tappar en rustningsdel, använd
träfftabellen för att avgöra vilken (alternativt att denkasar undan och därmed förlorar sin skyddsförmåga
under resten av striden, hur är inte så viktigt –
Fummeltabellen skrattar logiken rätt i ansiktet).
12.
Du landar fel efter ett glädjeskutt och vrickar foten. -3på Förflyttning 1T2 dagar.
13.
Din miss får dig att se synnerligen ofarlig ut och dinmotståndare får +5 i CL på sin nästa attack.
14.
Du tappar ditt vapen vid dina fötter.
15.
Du tappar ditt vapen på din ena fot och tar 2 i skada
(ABS hjälper givetvis inte).
16.
Du mister tillfälligt greppet om ditt vapen och använder
din nästa handling till att stirra ihjäl din motståndare.
17.
En irriterande insekt stör ditt fokus och när du försökervifta undan den råkar du rikta en attack mot din närmsta
vän.
18.
Ett så fruktansvärt misslyckande att gudarna självakänner sig skymfade! Wodur skänker styrka åt sin
motståndare som automatiskt lyckas med sin nästa attackmot dig.
19.
Upphetsningen får dig att råka svälja din tunga varpå du
faller till marken och blir liggande . Får du inte
undsättning inom 15 SR inträder döden.
20.
Rejäl klantighet! Slå två gånger (och ignorera dettaresultat om det dyker upp igen).
Fummel: Sköldar
1.
Våldsam parering som inte bara misslyckas, utan även
spräcker skölden på mitten. Totalt oanvändbar resten av
livet.
2.
Skölden spräcks från kant till kant. Synd!
3.
Du skär dig på en utskjutande spik i skölden. Smärtan
gör att du får -5 på CL på nästa parering
4. Du svajar till av en plötslig motvind och missar denna
parering. Du får enbart parera i 1T2 handlingar, men har-10 på CL
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
10/13
5.
Skölden hamnar helt snett. Förutom att du misslyckas
fatalt med denna parering så har du -3 på CL på allapareringar de närmaste 1T4 handlingar
6.
Skölden hamnar i vägen för de flesta av dina kroppsdelar.
Du har -5 på CL på nästa attack och nästa parering
7.
Skölden fastnar någonstans i din utrustning. Det tar
denna och nästa handling att få loss den. Under denna
tid kan du inte göra något annat.
8. Du tappar ena skon och kommer helt ur balans. Dumisslyckas automatiskt med alla pareringar och attacker
i denna och de följande 1T3 handlingar.
9. Du snubblar på ett kallt och mystiskt hjärnspöke. Dettar denna och nästa handling att resa dig.
10.
Plötslig yrsel gör att du får -2 på CL på alla attacker och
pareringar under 1T4+1 handlingar.
11.
Du rör dig märkligt och tappar en rustningsdel, använd
träfftabellen för att avgöra vilken (alternativt att den
kasar undan och därmed förlorar sin skyddsförmågaunder resten av striden, hur är inte så viktigt –
Fummeltabellen skrattar logiken rätt i ansiktet).
12.
Du trampar snett och vrickar foten. Förflyttningenminskar med 2 i 1T6 dygn.
13.
Denna ofattbart dåliga parering ger dig stora grubblerier
1T4 handlingar. -5 på CL på allt du försöker göra. Hardu funderat att lägga svärdet på hyllan?
14.
Dina underarmsmuskler blir så stora att remmarna som
håller fast skölden brister. Skölden faller ned vid dina
fötter.
15.
Extremt låg försvarsställning kombinerat med usel balans
gör att du faller framåt över skölden. Sköldarmen hopparur led och trots att du kan resa dig redan nästa handling
så kan du inte använda skölden eller sköldhanden underresten av striden.
16. Enormt klantig rörelse. Din motståndare har +5 CL påsin nästa attack mot dig.
17.
Du börjar tappa greppet om situationen och om skölden
som far iväg 1T3 rutor åt slumpmässigt håll.
18.
Din syn grumlas av blodtörst och du knuffar omkullnärmaste vän med skölden.
19.
Du parerar så uselt att din sikt skyms av skölden. Nästaattack mot dig lyckas automatiskt.
20.
Rejäl klantighet! Slå två gånger på tabellen. YOLO!!!
Fummel: Avståndsvapen
1.
Du överanstränger dig vid anfallet och råkar knäckabågen (slita sönder slungan, bryta av kastvapnet).
2.
Du underskattar dina egna krafter och råkar ha sönder
projektilen du skulle ha skjutit iväg (pilen, lodet, kulan,kastvapnet).
3.
Du blir distraherad av något ur ditt förflutna och ägnardina nästföljande två handlingstillfällen åt
kontemplation över vad som skett.
4.
Din hjärna blir överhettad av spänning och du fårproblem med djupseendet. -4 på CL i alla avståndsvapen.
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
11/13
5.
Någonting går väldigt snett – din projektil! Du spenderar
återstoden av denna SR med att se var projektilen landar.
6.
Plötsligt inser du att det inte är din dag idag. Dina
nästföljande 1T4 handlingar måste användas till att
peppa dig själv.
7.
Dina loppor är oroliga och du får klåda. -3 på samtliga
CL under återstoden av denna och hela nästa SR.
8.
Fingrarna lyder dig inte och det tar dubbelt så lång tidatt iordningställa din nästa projektil.
9.
Graggas gillar inte kampare så dina två nästföljande
attacker misslyckas automatiskt.
10. Du tappar balansen och får -5 på alla CL under nästaSR.
11.
Du får iväg vapnet istället för projektilen! Du hittar det
1T3 rutor framför dig.
12.
Trots ett kapitalt misslyckande är du övertygad om att
din något oortodoxa teknik är jättebra och bestämmer
dig för att försöka igen. -15 i CL på nästa attack.
13.
Du råkar skära dig på någon vass ände av ditt vapen och
får -2 på alla CL som kräver din vapenhand under ett
dygn framöver.
14.
Svett eller blod rinner ned i ögonen på dig och vilket ger
dig -5 på alla CL tills du har åtgärdat det (kräver att dulägger undan dina vapen och torkar två handlingar).
15.
Du tänker på någonting annat och släpper helt sonika
vapnet.
16.
Något går riktigt fel och du skjuter din projektil rakt
upp. Vid ditt nästa handlingstillfälle har den landat 1T3
rutor ifrån dig i slumpmässig riktigt och du vill använda
just denna projektil för din nästa attack!
17.
(Pilbåge) örat ryker när du släpper strängen. (Armborst)
fingret kommer i vägen för skäktan varpå båda två landar
framför dig. (Slunga) du smäller dig själv i flabben ochförlorar 1T6 tänder. (Kastvapen) du skär upp helahandflatan och får -5 på CL med den handen (allvarlig
skada, SG 5).
18.
Din attack träffar galant – bara inte det tilltänkta målet,utan din närmsta vän!
19.
Du träffar dig själv i foten och tar 1 i skada, vilket
dessutom leder till halverad Förflyttning (allvarlig skada,SG 5).
20.
Mycket, mycket klantigt. Slå två ggr och ignorera dettaresultat om det dyker upp igen.
Fummel: Obeväpnad strid
1.
Du snubblar på en osynlig sköldpadda och missarautomatiskt nästa attack eller parering.
2.
En reva i dina kläder på överkroppen gör att plagget
förhindrar dina rörelser. -3 på alla attacker ochpareringar tills du ägnar en handling åt att åtgärda felet.
3.
Bristfällig uppvärmning orsakar sträckning i axeln (låretför en spark). -3 på CL på alla färdigheter som kräver den
kroppsdelen i 1T2 dygn.
4.
Du kan utläsa i din motståndares ansiktsuttryck att hantror att du är stelopererad i hela kroppen. Du måsteparera med -5 på CL nästa SR.
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
12/13
5.
En gnagande hunger gör sig påmind, vilket ger din
motståndare chansen att klippa till ostört. Du får inteparera eller attackera i nästa handling.
6.
Efter den här osedvanligt misslyckade manövern inser du
att anfall är bästa försvar. Du får inte parera under 1T4
handlingar.
7.
Du fattar inte riktigt hur, men du lyckas peta in ett finger
i ditt vänstra öga. Konfunderad förlorar du nästa SR (dufår endast parera).
8.
I ett plötsligt tillfälle av klarsyn inser du att det här inte
är något för dig. -5 på nästa attack och parering.
9. Du gör allting rätt - fast tvärtom. -10 på nästa 2handlingar.
10.
Du rör dig märkligt och tappar en rustningsdel, använd
träfftabellen för att avgöra vilken (alternativt att den
kasar undan och därmed förlorar sin skyddsförmågaunder resten av striden, hur är inte så viktigt –
Fummeltabellen skrattar logiken rätt i ansiktet).
11.
Du snubblar och ramlar handlöst framstupa så illa att du
slår ut 1T2 framtänder. Det tar 2 handlingar att resa sig
upp.
12.
Du blir lätt distraherad av en blåsa under tungan. Alla
som anfaller dig nästa SR har +3 på CL.
13.
Dina skrattretande försök till obeväpnad strid ger din
motståndare sådant självförtroende att han har +3 på CLpå sina nästa två attacker mot dig.
14.
Du lyckas trampa snett och vrickar foten. Förflyttningen
minskar med två i 1T6 dygn.
15.
Du har sovit i fel ställning, vilket orsakar nackspärr precis
när det behövs som bäst. -6 på CL på alla SMI-baserade
färdigheter i 1T20 handlingar.
16. Ett plötsligt ryggskott gör livet surt för de sura. Du fårleka pucklerygg med -10 på alla SMI-baserade CL (lätt
skada, SG 5).
17. Ofantligt misslyckad rörelse knäcker ditt självförtroendetotalt. Du har -2 på CL på alla attacker och pareringarända tills du lyckas med ett perfekt slag.
18. Du lyckas få in ett klockrent (perfekt) knytnävesslag - på
närmaste vän.
19.
Du är ruskigt imponerad av din motståndares
skicklighet. Nästa attack mot dig lyckas automatiskt. Seoch lär, dvärgjävel.
20.
Rejäl klantighet. Slå två gånger på tabellen. LMAO
Skräck
1.
Du är fullkomligt oberörd av skräckkällan.
2.
Du blir försiktig och får -1 i CL på alla stridshandlingar
denna SR.
3.
Du blir försiktig och får -2 på dina CL under
nästföljande 1T4 handlingar.
4.
Du överväldigas av skräck och får inte agera i dettahandlingstillfälle.
-
8/18/2019 Kritiska skador till DOD
13/13
5.
Du blir försiktig och får -1T4 på samtliga CL under
denna och nästa SR.
6.
Fasan paralyserar dig och du får inte agera under de
följande 1T3 handlingstillfällena.
7.
Du känner sådant äckel inför vad du ser att du måste spy.Rejält. Använd 4 handlingar till att kräkas.
8.
Fasan övergår i vrede och likt den vansinniga galten
störtar du mot skräckkällan i vilt bärsäkaraseri (sefärdigheten Bärsärkagång).
9.
Graggas gillar inte kampare så dina två nästföljande
attacker misslyckas automatiskt.
10. Denna skräck kommer du inte att glömma i första taget.Du får svagheten Fobi (1): (något i stil med skräckkällan,
t.ex. reptiler om du skräms av en drake).
11.
Panik! Du bestämmer dig för att hellre fly än att svagsintfäkta, och börjar sonika springa i valfri riktning från
skräckkällan under åtminstone 1T6 SR.
12.
Du börjar darra av skräck! Slå ett SMI-slag för att lyckashålla greppet om det du har i handen. Under återstoden
av denna SR och hela nästa ger darrningarna dig -1T6 påalla CL.
13.
Fullkomligt överväldigande panik! Du måste bort från
denna fasansfulla scen och börjar springa så fort du bara
kan. Varthän du springer vete gudarna (avgörsslumpmässigt). Efter 1T6 SR återfår du din självkontroll.
14.
Fasan blir för stark och du tuppar av och vaknar igen om
1T3 SR.
15. Du svimmar av och blir liggande 1T8 minuter.
16.
Efter vad du fått se denna dag kommer du aldrig bli dig
lik igen. Välj en Svaghet i samråd med SL som kan
beteckna detta vansinne (exempelvis Stridsparalys efteren särskilt makaber scen).
17.
Du faller platt till marken, skakandes av obehagliga
konvulsioner till dess att skräckkällan har försvunnit.Därefter är du både mör och darrig, vilket ger halverad
CL på samtliga SMI-färdigheter under 1T4 timmar.
18.
Paralys. Du kan inte göra annat än att stirra tomt på
skräckkällan ända tills den är försvunnen.
19.
Flykt! Du springer fortast möjligt i slumpmässig riktning
tills du inte längre kan se skräckkällan. Du kommerunder inga omständigheter att gå tillbaka till denna
fasans plats under återstoden av dagen.
20.
Förträngning. Någonting så här fasansfullt kan inte
finnas och därmed behandlar du det också som attskräckkällan inte finns (sluta nu larva dig och trä på
huvudet igen så att vi kan gå härifrån, dödsriddare skulle
aldrig befinna sig på en så här vacker plats ).
21.
Hysterisk! Du kan inte göra annat än att skrika i skir fasaså länge skräckkällan är inom synhåll för dig. Detta
innebär också att du kommer att vara allmänt lipig envecka framöver och få -3 på att motstå Skrämma och +3på alla skräckslag.
22.
Knäna veknar och blicken flimrar innan du faller till
marken där du sedan blir liggande 2T8 timmar. När duvaknar har ditt hår bleknat och dina ögon ser mjölkigaut.
23.
Galen. Du blir mycket, mycket , skev av denna upplevelse.Välj i (odemokratiskt) samråd en lämplig Svaghet för att
gestalta detta.
24.
Rädslan överbelastar ditt arma hjärta. Slå ett FYS-slag,misslyckas det så dör du i en fruktansvärd hjärtattack och
om du klarar slaget ligger du däckad ett dygn.
25.
Som ovan, men om du överlever genomgår du dessutomen drastisk fysisk förändring (t.ex. åldras 10 år, tappar allkroppsbehåring, blir masochistiskt lagd, osv).