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Kriegsmeute von Scorn ® Übersicht dieser Erweiterung Kriegsmeute von Scorn ist eine Erweiterung für BattleLore – Zweite Edition. Diese Box enthält starke neue Einheiten, neues Gelände, Machtkarten und Szenariokarten für die Uthuk Y’llan, wodurch sich spannende neue Möglichkeiten bieten. Der Spieler erhält spannende neue Möglichkeiten, um sein Spiel noch auf- regender und taktischer zu gestalten. Das hier enthaltene Spiel- material ist so ausgelegt, dass es sich nahtlos in das Grundspiel einfügt, sodass man sofort mit dem Spiel. beginnen kann. Erweiterungssymbol Jede Karte dieser Erweiterung ist mit dem Erweiterungssymbol Kriegsmeute von Scorn markiert, um diese Karten leicht von den Karten aus BattleLore – Zweite Edition unterscheiden zu können. Spielmaterial 6 Groteske 12 Tobsüchtige 2 x 10 SP 2 Siegpunkt- Marker 9 Blut- schwestern 2 Armeekarten 50 Der Kriegstrupp von Scorn Uthuk-Armee-Karte 4 Unheilbringer Berserker Tobsüchtige Blutschwestern Groteske x 1 x 2 x 2 x 3 x 2 8 12 10 12 8 20 Machtkarten / 20 8 Massenandrang Spiele diese Karte nach deinem Kommandoschritt. Ignoriere die zuvor gespielte Kommandokarte. Aktiviere stattdessen bis zu 3 eigene Elite- oder Legendeneinheiten deiner Wahl. Während dieses Zuges dürfen sich eigene Groteske-Einheiten 1 zusätzliches Feld weit bewegen und bei jedem ihrer Kampfwürfe 1 Würfel hinzufügen. 4 Einheiten- Übersichten Infanterie • Zauberer • Fernkampf Blutschwestern ¦ Aussaugen: Gewinne 1 Lebenspunkt zurück, falls die Zieleinheit 1 oder mehr Schaden erlitten hat. ¤Blutmagie: Lasse eine eigene nicht-blutende Einheit innerhalb von 2 Feldern Entfernung zu dieser Einheit bluten, um der Zieleinheit 1 Schaden zuzufügen. Blutende Einheiten werfen bei Kampfwürfen 1 Würfel weniger. Sobald ein Spieler eine blutende Einheit aktiviert, darf er 2 Machtpunkte ausgeben, um den Blutmarker aus dem Feld dieser Einheit zu entfernen. 3 3 2 1 - 3 Infanterie • Nahkampf Tobsüchtige ¦Tausend Wunden: Verursache bei einer zu dieser Einheit angrenzenden feindlichen Einheit 1 Schaden. Wahnsinnig: Jedes Mal, wenn diese Einheit einen Kampfwurf wirft, darfst du 1 Würfel erneut werfen. 2 2 4 5 Szenariokarten Der blutgetränkte Wald Eigene Zauberereinheiten ignorieren die Kampfbeschränkungen von Waldfeldern. Gewinne 1 SP, sobald eine eigene Einheit, die ein Waldfeld besetzt hält, eine feindliche Einheit eliminiert. A3 16 Aufstellungs- karten 14 Uthuk 2 Barrikaden 1 Unheilbringer 3 Blut- marker 1 Fraktions- Bannermarker 4 Geländeteile 2 Barrikaden 2 Blutfelder 9 Berserker 2 Schadens- marker 2 x 3 Schaden 1

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Kriegsmeute von Scorn

®

Übersicht dieser Erweiterung

Kriegsmeute von Scorn ist eine Erweiterung für BattleLore – Zweite Edition. Diese Box enthält starke neue Einheiten, neues Gelände, Machtkarten und Szenariokarten für die Uthuk Y’llan, wodurch sich spannende neue Möglichkeiten bieten. Der Spie ler erhält spannende neue Möglich keiten, um sein Spiel noch auf -regender und taktischer zu gestalten. Das hier enthaltene Spiel-material ist so ausgelegt, dass es sich nahtlos in das Grund spiel einfügt, sodass man sofort mit dem Spiel. beginnen kann.

ErweiterungssymbolJede Karte dieser Erweiterung ist mit dem Erweiterungssymbol Kriegsmeute von Scorn markiert, um diese Karten leicht von den Karten aus BattleLore – Zweite Edition unterscheiden zu können.

Spielmaterial6 Groteske

12 Tobsüchtige

2 x 10 SP

2 Siegpunkt-Marker

9 Blut-schwestern

2 Armeekarten

50

Der Kriegstrupp von ScornUthuk-Armee-Karte 4

Unheilbringer

Berserker

Tobsüchtige

Blutschwestern

Groteske

x1x2x2x3x2

8

12

10

12

8 2222

2222

20 Machtkarten

/ 208

MassenandrangSpiele diese Karte nach deinem Kommandoschritt. Ignoriere die zuvor gespielte Kommandokarte.

Aktiviere stattdessen bis zu 3 eigene Elite- oder

Legendeneinheiten deiner Wahl. Während dieses Zuges dürfen sich eigene Groteske-Einheiten

1 zusätzliches Feld weit bewegen und bei jedem ihrer Kampfwürfe 1 Würfel hinzufügen.

5555554 Einheiten-Übersichten

Infanterie • Zauberer • FernkampfBlutschwestern

¦ Aussaugen: Gewinne 1 Lebenspunkt zurück, falls

die Zieleinheit 1 oder mehr Schaden erlitten hat.

¤ Blutmagie: Lasse eine eigene nicht-blutende Einheit

innerhalb von 2 Feldern Entfernung zu dieser Einheit

bluten, um der Zieleinheit 1 Schaden zuzufügen.

Blutende Einheiten werfen bei Kampfwürfen

1 Würfel weniger. Sobald ein Spieler eine blutende

Einheit aktiviert, darf er 2 Machtpunkte ausgeben,

um den Blutmarker aus dem Feld dieser Einheit zu

entfernen.

3321-3

Infanterie • Nahkampf

Tobsüchtige

¦ Tausend Wunden: Verursache bei einer zu dieser Einheit angrenzenden feindlichen Einheit 1 Schaden. Wahnsinnig: Jedes Mal, wenn diese

Einheit einen Kampfwurf wirft, darfst du 1 Würfel erneut werfen.

22 4

5 Szenariokarten

Der blutgetränkte WaldEigene Zauberereinheiten ignorieren die Kampfbeschränkungen von Waldfeldern.

Gewinne 1 SP, sobald eine eigene Einheit, die ein Waldfeld besetzt hält, eine feindliche Einheit eliminiert.

A3

16 Aufstellungs-karten

14 Uthuk 2 Barrikaden

1 Unheilbringer

3 Blut-marker

1 Fraktions-Bannermarker

4 Geländeteile

2 Barrikaden 2 Blutfelder

9 Berserker

2 Schadens-marker

2 x 3 Schaden

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Verwendung dieser Erweiterung

Der folgende Abschnitt erklärt, wie das Spielmaterial von Kriegsmeute von Scorn in das Grundspiel eingebracht wird.

Wenn sie mit der Erweiterung Kriegsmeute von Scorn spielen, haben die Spieler Zugang zu neuen Einheiten, Markern, Geländeteilen, Szenario- und Machtkarten. Das meiste Material dieser Erweiterung wird einfach mit dem entsprechenden Material des Grundspiels zusammengemischt (s. u. „Spielaufbau der Erweiterung“).

Spielaufbau der ErweiterungVor dem Spiel mit dieser Erweiterung müssen die Spieler folgende Schritte durchführen:

1. Neue Karten einbinden: Die neuen Einheiten-Übersichten, Szenario-, Armee- und Uthuk-Aufstellungskarten werden den im Vorrat der Uthuk verfügbaren Karten hinzugefügt und mit den entsprechenden Stapeln gemischt. Hinweis: Die neuen Machtkarten werden nicht in den Stapel der Uthuk-Machtkarten des Grundspiels gemischt (s. u. „Macht-stapel“).

2. Anderes Material einbinden: Die Plastikfiguren, Geländeteile und sonstigen Marker dieser Erweiterung werden zu den entsprechenden Vorräten gelegt.

MachtstapelIn dieser Erweiterung ist der Machtkartenstapel Kriegsmeute von Scorn für die Uthuk-Fraktion enthalten. Jede Karte dieses Stapels ist mit dem Erweiterungssymbol Kriegsmeute von Scorn und einer individuellen Identifikationsnummer versehen.

Während des Schrittes „Machtstapel und Szenariostapel“ unter „Vollständiger Spielaufbau“ (auf Seite 14 der Spielregel) kann der Uthuk-Spieler wählen, ob er den Machtstapel aus dem Grundspiel oder aus der Erweiterung Kriegsmeute von Scorn verwenden möchte. Den gewählten Stapel legt er dann verdeckt in seinen Spielbereich, während der andere Stapel beiseitegelegt wird.

MachtanpassungWährend des Aufmarsches der Armeen haben die Spieler die Mög lichkeit, ihre Machtstapel anzupassen, indem sie eine Anzahl Karten ihres gewählten Machtstapels durch andere verfügbare Macht karten ersetzen.

Während des Schrittes „Armeen-Aufmarsch“ unter „Vollständiger Spielaufbau“ kann jeder Spieler geheim bis zu fünf Machtkarten aus seinem Machtstapel entfernen und durch dieselbe Anzahl verfügbarer machtkarten ersetzen. Verfügbare Machtkarten sind nicht verwendete Machtkarten, die zur gewählten Fraktion eines Spielers gehören.

Nachdem ein Spieler seine Karten ersetzt hat, mischt er seinen Machtstapel erneut und legt ihn in seinen Spielbereich zurück.

Anschließend legt er alle seine unbenutzten Machtkarten in die Spielschachtel zurück, ohne sie seinem Gegner zu zeigen.

• Ein Machtstapel darf nicht mehr als zwei Machtkarten desselben Namens enthalten.

Neues Gelände Die Erweiterung Kriegsmeute von Scorn führt zwei neue Gelände-typen ins Spiel ein, welche die Landschaft des Schlacht feldes verändern. Mit ihren Aufstellungskarten können die Spieler nun Barrikaden- und Blutfeld-Geländeteile als Bestandteil ihrer Armee aufstellen. Manche Szenariokarten machen auch auf besondere Weise Gebrauch von den neuen Geländetypen.

• Die Spieler können keine Aufstellungskarten für Gelände wählen, falls die entsprechenden Geländeteile in der Spielschachtel nicht mehr verfügbar sind.

Barrikadenfelder (Gelände)Vor der Wahl seiner Aufstellungskarten nimmt jeder Spieler dieselbe Anzahl Barrikaden-Aufstel-lungskarten und fügt sie den Aufstellungskarten seiner Fraktion hinzu.

Sobald sich eine Einheit auf ein Barrikadenfeld bewegt, muss sie entweder sofort ihre Bewegung beenden oder 1 Schaden erleiden, um sich weiter bewegen zu können. Falls die Einheit ihre Bewegung beendet, kann sie sich später während dieses Zuges mithilfe einer Fähigkeit oder eines anderen Effektes wie z. B. Nachsetzen bewegen.

• Nachdem sie ihre Aufstellungskarten ersetzt haben, darf jeder Spieler – beginnend mit dem Startspieler – beliebig viele seiner Barrikadenfelder auf freie Felder seiner Spielbretthälfte bewegen.

• Jeder Spieler kann maximal drei Barrikadenfelder aufstellen.

• Eine Einheit, die sich auf ein Barrikadenfeld zurückzieht, kann sich während dieses Kampfes nicht noch weiter zurückziehen. Weitere Rückzüge verursachen stattdessen Schaden für die Ein-heit. Die Einheit darf sich aber aus dem Feld zurückziehen, falls sie später in diesem Zug während eines anderen Kampfes dazu gezwungen wird.

Goldene RegelnDie Regeln dieser Erweiterung setzen bestimmte Regeln, die in der Spielregel und im Nachschlagewerk des Grundspiels enthal ten sind, außer Kraft und/oder erweitern sie. Falls etwas in diesem Regelblatt der Spielregel oder dem Nachschlagewerk des Grundspiels widerspricht, haben die Regeln dieser Erweiterung Vorrang.

Falls jedoch der Regeltext einer Karte oder eines anderen Spiel bestandteils im Widerspruch zum Wortlaut der Spielregel, des Nachschlage werks oder diesem Regelblatt stehen sollte, so haben die Regeln der Karte oder des Bestandteils Vorrang.

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Blutfelder (Gelände)Falls eine Einheit eines Spielers zu Beginn seines Zuges ein eigenes Blutfeld besetzt hält, gewinnt diese Einheit einen Lebenspunkt zurück.

• Ein Spieler muss sein Blutfeld auf ein freies Feld legen.

Neue MarkerDiese Erweiterung führt neue Marker und Effekte in BattleLore – Zweite Edition ein. Fraktions-Banner marker kommen durch einige Szenariokarten zum Einsatz. Durch sie erhalten die Spieler neue Möglichkeiten, Siegpunkte zu sammeln. Bluten ist ein neuer Effekt, der durch Fähigkeiten von Einheiten und Machtkarten benutzt wird.

Fraktions-BannermarkerFraktions-Bannermarker sind ähnlich den Banner-markern des Grundspiels, gewähren aber nur der Fraktion Siegpunkte, zu der sie gehören.

• Während des Siegpunkt-Schrittes eines Spielers erhält dieser Spieler 1 SP für jedes Feld mit einem eigenen Fraktions-Bannermarker, das von einer eigenen Einheit besetzt ist.

• Ein Fraktions-Bannermarker kann auf demselben Feld sein wie ein Bannermarker. Er hindert den Gegner nicht daran, Siegpunkte durch den Bannermarker auf diesem Feld zu gewinnen.

Bluten Sobald ein Spieler einen Kampfwurf für eine Einheit würfelt, die blutet, würfelt er mit 1 Würfel weniger, bis zu einem Minimum von 1.

• Sobald eine Einheit blutet, wird ein Blutmarker auf das Feld der Einheit gelegt, um dies anzuzeigen. Sobald sich eine blutende Einheit bewegt, wird ihr

Blutmarker mitbewegt. Sobald die Einheit eliminiert wird, wird der Blutmarker vom Spielbrett genommen.

• Falls eine bereits blutende Einheit erneut bluten soll, hat dies keine Auswirkung.

• Während seines Aktivierungsschritts kann der aktive Spieler zwei Machtpunkte ausgeben, um den Blutmarker einer aktivierten Einheit zu entfernen. Diese Einheit blutet dann nicht mehr.

RegelklarstellungenDiese Erweiterung führt einige neue Regeln ins Spiel ein, die im Folgenden erläutert werden. Die Regeln dieses Abschnitts sind in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt, sodass man sie auch während des Spiels schnell zur Hand hat.

Festsetzen (Einheitenfähigkeit)Falls ein Spieler eine Nicht-Legende-Einheit aktiviert, die angrenzend zu einer Einheit mit der Fähigkeit Festsetzen ist, kann sich die aktivierte Einheit in ihrem Bewegungsschritt nicht bewegen.

• Falls sich eine Nicht-Legende-Einheit auf ein Feld bewegt, das angrenzend zu einer Einheit mit der Fähigkeit Festsetzen ist, muss diese Einheit ihre Bewegung sofort beenden.

Graben (Einheitenfähigkeit)• Eine Einheit mit der Fähigkeit Graben kann sich sowohl durch

unpassierbares Gelände als auch über Felder mit anderen Ein-heiten bewegen, darf ihre Bewegung jedoch nicht auf unpassier-barem Gelände oder einem Feld mit anderen Einheiten beenden.

• Falls eine Einheit mit der Fähigkeit Graben zum Rückzug gezwungen wird, muss sie die Bewegungs beschränkungen befolgen, die für Felder gelten, die sie besetzen oder auf die sie sich bewegen kann.

Mana brechen (Machtkarte)Sobald ein Spieler die Karte „Mana brechen“ spielt, muss sein Gegner einen der folgenden Effekte wählen:

- Der Gegner lässt seinen SP-Schritt ausfallen und eine seiner Einheiten (die von dem Spieler gewählt wird, der die Karte „Mana brechen“ gespielt hat) erleidet zwei Schaden.

-Der Gegner wirft seine Machtkarte ab, ohne ihren Effekt abzuhandeln.

• Falls sich der Gegner entscheidet seine Machtkarte abzuwerfen, ohne deren Effekt abzuhandeln, muss er

trotzdem die Macht kosten zahlen.

• Der Gegner kann keine weitere Machtkarte mehr in dem Zug spielen, in dem die Karte

„Mana brechen“ gespielt wurde.

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FANTASYFLIGHTGAMES

HeidelbergerSpieleverlag

Tausend Wunden (Einheitenfähigkeit)

Sobald ein Spieler einen Angriff mit einer Einheit abhandelt, welche die Fähigkeit Tausend Wunden besitzt, kann er beliebig viele seiner Würfelergebnisse mit dem ¦-Symbol einsetzen, um jeweils 1 Schaden bei einer angrenzenden feindlichen Einheit zu verursachen.

• Der Spieler darf die Fähigkeit Tausend Wunden auf die Zieleinheit anwenden.

• Jedes Würfelergebnis mit dem ¦-Symbol kann eingesetzt werden, um 1 Schaden bei jeweils 1 anderen feindlichen Einheit zu verursachen, die angrenzend zu der angreifenden Einheit ist.

zerstreuen (Machtkarte)Sobald ein Spieler die Karte „Zerstreuen“ spielt, wählt er ein beliebiges unbesetztes Feld. Alle zu dem gewählten Feld angrenzenden feindlichen Einheiten müssen sich in gerader Richtung zwei Felder weit von dem gewählten Feld wegbewegen, falls sie das können.

• Die durch diese Karte ausgelöste Bewegung ist kein Rückzug. Falls eine feindliche Einheit hierdurch gezwungen würde, sich auf ein Feld zu bewegen, auf das sie sich nicht bewegen kann, bewegt sie sich nicht mehr weiter und erleidet auch keinen Schaden.

SzenariodecksDie in dieser Erweiterung enthaltenen neuen Szenariokarten werden zu den Szenariokarten des Grundspiels gemischt. Falls mehrere Exemplare des Grundspiels oder dieser Erweiterung verfügbar sind, dürfen die Szenariostapel nicht mehr als eine Szenariokarte gleichen Namens enthalten.

CreditsAutor des Originalspiels BattleLore: Richard BorgAutor BattleLore Zweite Edition: Robert A. KoubaAutor der Erweiterung: Robert A. KoubaEntwicklung der Erweiterung: Derrick FuchsProduzent: Derrick FuchsTechnische Überarbeitung: Brian Mola und Adam BakerLektorat: Christopher MeyerGrafikdesign: WiL Springer und Chris Beck mit Michael LanzelGrafikdesign-Manager: Brian SchomburgLeitender Grafikdesigner: Andy ChristensenKünstlerische Leitung: John TaillonUmschlag-Figuren: Jon Bosco und David KeggInnengestaltung: Tey Bartolome, Yoann Boissonnet, Sam Manley, Diana Martinez, Jake Probelski, Firat Solhan und Wen XiodongFigurendesign: Jacob Atienza und Jon BoscoModellierung: Benjamin MisenarProduktionsmanagement: Eric KnightProduktionskoordination: John BrittonLeitender Spieleproduzent: Steven KimballAusführender Spiele-Designer: Corey KonieczkaAusführender Produzent: Michael HurleyHerausgeber: Christian T. PetersenTestspieler: Simone Biga, Jonathan Bove, Andrea Dell’Agnese, Julia Faeta, Silvia Faeta, Tony Fung, Jonathan Hirsch, Andy Leber, Angus Lee, Josh Lewis, Scott Lewis, Samuel Newman, Niko Simmons, Samuel Stuart, Nate Tripp, Jonathan Ying und Brandon Zimmer

Mitarbeiter der Deutschen Ausgabe:Übersetzung: Ferdinand KötherRedaktion: Marco ReinartzGrafische Bearbeitung und Layout: Fiona Carey, Sabine MachaczekProduktionsmanagement: Heiko EllerUnter Mitarbeit von: Marcus Baumgarten, Marcus Lange und Jan Fehrenberg

Besonderer Dank an die World of BattleLore:www.worldofbattlelore.de

© 2014 Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without specific permission. Fantasy Flight Supply is a TM of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, BattleLore, and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved. German version published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for your records. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER.

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