kompiuterinių žaidimų algoritmaiazuolas.org/~mantasp/php/kza2016/kza-2-pratybos.pdfpadarykite...
TRANSCRIPT
Kompiuterinių žaidimų algoritmai
MIF 2016
Pratybų užduotysPapildykite pirmų pratybų projektą:
važinėjimo plotą apriboti “nepajudinamais” medžiais, sudarytais iš kamieno ir šakų, panaudoti “prefab’us”
perdarykite valdymą taip, kad nesisuktų apie savo ašį kai stovi vietoje
Padarykite taip, kad prasidėjus žaidimui automobilis atsirastų atsitiktinėje vietoje
Padarykite, kad kamera sektų automobilį truputį atsilikdama. Suraskite internete kaip tai realizuojama. (Raktiniai žodžiai : smooth follow)
Resursai
http://www.unity3dstudent.com/2010/07/beginner-b03-prefabs/