kompiuterinių žaidimų algoritmaiazuolas.org/~mantasp/php/kza2016/kza-2-pratybos.pdfpadarykite...

4
Kompiuterinių ž aidimų algoritmai MIF 2016

Upload: others

Post on 14-Feb-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Kompiuterinių žaidimų algoritmaiazuolas.org/~mantasp/php/kza2016/kza-2-pratybos.pdfPadarykite taip, kad prasidėjus žaidimui automobilis atsirastų atsitiktinėje vietoje Padarykite,

Kompiuterinių žaidimų algoritmai

MIF 2016

Page 2: Kompiuterinių žaidimų algoritmaiazuolas.org/~mantasp/php/kza2016/kza-2-pratybos.pdfPadarykite taip, kad prasidėjus žaidimui automobilis atsirastų atsitiktinėje vietoje Padarykite,

Pratybų užduotysPapildykite pirmų pratybų projektą:

važinėjimo plotą apriboti “nepajudinamais” medžiais, sudarytais iš kamieno ir šakų, panaudoti “prefab’us”

perdarykite valdymą taip, kad nesisuktų apie savo ašį kai stovi vietoje

Page 3: Kompiuterinių žaidimų algoritmaiazuolas.org/~mantasp/php/kza2016/kza-2-pratybos.pdfPadarykite taip, kad prasidėjus žaidimui automobilis atsirastų atsitiktinėje vietoje Padarykite,

Padarykite taip, kad prasidėjus žaidimui automobilis atsirastų atsitiktinėje vietoje

Padarykite, kad kamera sektų automobilį truputį atsilikdama. Suraskite internete kaip tai realizuojama. (Raktiniai žodžiai : smooth follow)

Page 4: Kompiuterinių žaidimų algoritmaiazuolas.org/~mantasp/php/kza2016/kza-2-pratybos.pdfPadarykite taip, kad prasidėjus žaidimui automobilis atsirastų atsitiktinėje vietoje Padarykite,

Resursai

http://www.unity3dstudent.com/2010/07/beginner-b03-prefabs/