klanarchia koncepcja

5
MICHAŁ ‘FURIATH’ MARKOWSKI JEŚLI NIE POSZUKIWACZE PRZYGÓD, TO CO? JEŚLI NIE POSZUKIWACZE PRZYGÓD, TO CO? KONCEPCJA GRUPY I BOHATERA KONCEPCJA GRUPY I BOHATERA W UJĘCIU KLANARCHII. W UJĘCIU KLANARCHII.

Upload: guestc08206

Post on 08-Jan-2017

2.073 views

Category:

Entertainment & Humor


0 download

TRANSCRIPT

MICHAŁ ‘FURIATH’ MARKOWSKI

JEŚLI NIE POSZUKIWACZE PRZYGÓD, TO CO?JEŚLI NIE POSZUKIWACZE PRZYGÓD, TO CO?

KONCEPCJA GRUPY I BOHATERA KONCEPCJA GRUPY I BOHATERA W UJĘCIU KLANARCHII.W UJĘCIU KLANARCHII.

Koncepcje drużyn w RPG:Koncepcje drużyn w RPG:

Poszukiwacze przygód Arystokraci

Nad-ludzie i „Potwory”

SpecjaliściSpecjaliści

• Profesjonaliści w swojej dziedzinie

• Postaci dobrane pod kątem wykonania konkretnego zadania

• Najbardziej reprezentatywne dla konwencji systemu archetypy

Koncepcja tworzenia drużynyKoncepcja tworzenia drużyny

Burza mózgów

Profil grupy

Temat przewodni, konflikt, cel

Stworzenie bohaterów

Interludium

Gramy!

Zalety i wady tworzenia drużyny w KlanarchiiZalety i wady tworzenia drużyny w Klanarchii

+ gracze od razu uczestniczą w intrydze+ gracze od razu uczestniczą w intrydze

+ zgrana i dopasowana drużyna+ zgrana i dopasowana drużyna

+ gracze dostają to, czego chcą+ gracze dostają to, czego chcą

+ grupa wie, co ma robić+ grupa wie, co ma robić

+ bohaterowie posiadają profesje i + bohaterowie posiadają profesje i umiejętności dopasowane do umiejętności dopasowane do zadaniazadania

+ elementy wyboru i losowe w procesie + elementy wyboru i losowe w procesie kreacji bohatera zaspokajają własną kreacji bohatera zaspokajają własną wizję i zapewniają niepowtarzalnośćwizję i zapewniają niepowtarzalność

- Dodatkowe spotkanie na - Dodatkowe spotkanie na Wprowadzenie (opracowanie cyklu Wprowadzenie (opracowanie cyklu i stworzenie postaci)i stworzenie postaci)

- Gracze zmuszeni do wysiłku - Gracze zmuszeni do wysiłku kreacjikreacji

- Duże ograniczenie dla gotowych - Duże ograniczenie dla gotowych scenariuszyscenariuszy

-Narrator ograniczony ustaleniami Narrator ograniczony ustaleniami cyklu (wspólnymi decyzjami) cyklu (wspólnymi decyzjami) i motywami wybranymi przez graczyi motywami wybranymi przez graczy

+ redukcja paraliżów decyzyjnych, + redukcja paraliżów decyzyjnych, łatwość w prowadzeniu akcjiłatwość w prowadzeniu akcji

- Konieczność wyzyskiwania - Konieczność wyzyskiwania motoryki grymotoryki gry