kill ‘em project
DESCRIPTION
Хардкорная геосоциальная играTRANSCRIPT
Kill ‘E=mс2формула сохранения жизни
геосоциальная игра
Люди играют в игры
187
35
110
105 31180
142
16
1738
1018
В мире – 1 миллиард игроков
Часто возникают проблемы
Игроманы страдаютот недостатка движения
Они страдают от недостаткаживого общения
•Подорванное здоровье
•Лишний вес
•Закомплексованность
В результате
Есть решение –активные геосоциальные игры
• Это игровые приключения в реальном мире – симбиоз вымышленной реальности MMORPG и привычного нам пространства
• Для победы в игре нужно двигаться и активно взаимодействовать с другими игроками
• Живое общение, реальная взаимопомощь
• Еще один маленький шаг навстречу кибернетическому будущему
Активные геосоциальные игры
– только ваш смартфон
И все, что для этого нужно…
• Установи игровое приложение на смартфон, включи GPS и оставайся подключенным к Сети
• Запусти игру и вступи добровольцем в одну из армий
• Обнаружь противника на игровом поле и на своих двоих подойди к нему на расстояние выстрела
• Атакуй врага и выйди из схватки победителем
• Объединяйся с боевыми товарищами для групповых боев, сражайся до победы
Kill ‘E=mс2прототип для тестирования геймплея
• Игровая карта, интерфейс для отображения состояния игры
• Отображение на игровой карте перемещений всех игроков в реальном времени, взаимодействие с серверной частью
• Геопозиционирование игроков по точкам Wi-Fi, GPS в реальном времени с точностью 10-30 метров
• Мини-игры для одиночных и групповых боев
Мобильное игровое приложение
• Аккаунты игроков
• Обработка перемещений игроков в реальном времени
• Обработка ключевых игровых параметров в реальном времени (в частности, возможности атаки других игроков)
• Групповые бои
• Онлайн-чат с боевыми товарищами
Серверная часть
Преимущества нашего решения1. Новые игровые динамики на базе геолокации и
дополненной реальности – свято верим в то, что рынок уже готов
2. Движение в игре – новый тренд (Wii, Kineсt)
3. Простота общения и знакомства в игровом пространстве
5. Социализация через игру – возможность для успешных игроков поднять свой статус и в реальной жизни
6. Опыт «костяка» команды в реализации сложных интегрированных e-commerce-проектов в travel (продажи авиабилетов, страховок)
1. Нет подтверждения гипотезы, что массовый пользователь с энтузиазмом воспримет игры с новой динамикой
2. Честно признаемся – у команды пока отсутствует опыт в игровой индустрии
Слабые стороны
Возможности1. Глобальный тренд к здоровому образу жизни и
массовым занятиям спортом
2. Люди с детства любят активно двигаться и умеют позитивно воспринимать новое
3. Сложность повседневного поддержания активного образа жизни в привычной городской среде, а наша платформа – новая мотивация через игру
4. Возможность «вплести» игровые динамики в привычные маршруты человека
5. «Первые ласточки» возрождения геолокации в играх – например, «Ingress» от Google
•Это лишь элемент глобального игрового проекта
•Новые игровые инструменты для проверенных временем сеттингов
•Объекты дополненной реальности
•Монетизация игры
Что дальше?
• Николай Лобаев – геймдизайнер
•Юрий Волохов – разработчик серверной части
• Кирилл Давыдов – iOS разработчик
•Юрий Шубин – водитель руками
• Роман Дерендяев – дизайн на коленке
www.totempeople.com