kill em project

19
Kill ‘E = m с 2 формула сохранения жизни геосоциальная игра

Upload: hackaphone

Post on 22-Jun-2015

331 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Kill em project

Kill ‘E=mс2формула сохранения жизни

геосоциальная игра

Page 2: Kill em project

Люди играют в игры

Page 3: Kill em project

187

35

110

105 31180

142

16

1738

1018

В мире – 1 миллиард игроков

Page 4: Kill em project

Часто возникают проблемы

Page 5: Kill em project

Игроманы страдаютот недостатка движения

Page 6: Kill em project

Они страдают от недостаткаживого общения

Page 7: Kill em project

•Подорванное здоровье

•Лишний вес

•Закомплексованность

В результате

Page 8: Kill em project

Есть решение –активные геосоциальные игры

Page 9: Kill em project

• Это игровые приключения в реальном мире – симбиоз вымышленной реальности MMORPG-игры и привычного нам пространства

• Для победы в игре нужно двигаться и активно взаимодействовать с другими игроками

• Живое общение, реальная взаимопомощь

• Еще один маленький шаг навстречу кибернетическому будущему

Активные геосоциальные игры

Page 10: Kill em project

– только ваш смартфон

И все, что для этого нужно…

Page 11: Kill em project

• Установи игровое приложение на смартфон, включи GPS и оставайся подключенным к Сети

• Запусти игру и вступи добровольцем в одну и Обнаружь противника на игровом поле и физически подойди к нему на расстояние выстрела з армий

• Атакуй врага и выйди из схватки победителем

• Объединяйся с боевыми товарищами для групповых боев, сражайся до победы

Kill ‘E=mс2прототип для проверки игровой динамики

Page 12: Kill em project

• Игровая карта, интерфейс для отображения состояния игры

• Отображение на игровой карте перемещений всех игроков в реальном времени, взаимодействие с серверной частью

• Геопозиционирование игроков по точкам Wi-Fi, A-GPS, GPS в реальном времени с точностью 10-30 метров

• Мини-игры для одиночных и групповых боев

Мобильное игровое приложение

Page 13: Kill em project

• Аккаунты игроков

• Обработка перемещений игроков в реальном времени

• Определение в реальном времени возможности атаковать других игроков

• Групповые бои, связь с боевыми товарищами

Серверная часть

Page 14: Kill em project

Преимущества нашего решения1. Новые игровые динамики на базе геолокации и

дополненной реальности – свято верим в то, что рынок уже готов

2. Движение в игре - новый тренд (Wii, Kineсt)

3. Простота общения и знакомства в игровом пространстве

5. Социализация через игру - возможность для успешных игроков поднять свой статус и в реальной жизни

6. Опыт «костяка» команды в реализации сложных интегрированных e-commerce-проектов в travel (продажи авиабилетов, страховок)

Page 15: Kill em project

1. Нет подтверждения гипотезы о том, что массовый пользователь с энтузиазмом воспримет игры с новой динамикой

2. Честно признаемся: у команды пока отсутствует опыт в игровой индустрии

3. Пока нет опытного ментора

Слабые стороны

Page 16: Kill em project

Возможности1. Глобальный тренд к здоровому образу жизни и

массовым занятиям спортом

2. Люди с детства умеют и любят активно двигаться и позитивно воспринимать новое

3. Сложность повседневного поддержания активного образа жизни в привычной городской среде, а наша платформа - новая мотивация через игру

4. Возможность «вплести» игровые динамики в привычные маршруты человека

5. «Первые ласточки» возрождения геолокации в играх – например, Ingress от Google

Page 17: Kill em project
Page 18: Kill em project

•Это лишь элемент глобального игрового проекта

•Новые игровые динамики для проверенных временем сеттингов

•Объекты дополненной реальности

•Монетизация игры

Что дальше?

Page 19: Kill em project

• Николай Лобаев – геймдизайнер

•Юрий Волохов – разработчик серверной части

• Кирилл Давыдов – iOS разработчик

•Юрий Шубин – водитель руками

• Роман Дерендяев – дизайн на коленке

• Big THX за поддержку команде AppNow!