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CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES WWW.PROYECTOCITEC.ES Carlos de Castro Lozano Coordinador Grupo de Investigación EATCO Director científico del CITEC UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA @citecdigital domingo 23 de septiembre de 12

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Presentación del Centro de Innovación Tecnológica en Contenidos Digitales (CITEC) de la Universidad de Córdoba, proyecto financiado por Red.es, CRUE dentro de la convocatoria Profesionales Digitales

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Carlos de Castro LozanoCoordinador Grupo de Investigación EATCODirector científico del CITECUNIVERSIDAD DE CÓRDOBA@citecdigital

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ENTIDADES FUNDADORAS:

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OBJETIVOS:

- Creación de un Centro de Excelencia en Cóntenidos Digitales.

- I+D+i y transferencia de resultados a empresas del sector

- Desarrollo de programas formativos en Contenidos Digitales

- Desarrollo de proyectos de producción y Experimentación

- Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados

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- Proyecto IPTV Municipal

- Proyecto Munired

- Proyecto Segurame

- Proyecto IPTV3D3I

- Proyecto Córdoba Ubicua 2016

- Proyecto IPTV Consorcio F. de los Ríos

- Proyecto ACUAL

- Proyecto SIeSTA en la nube

PROYECTOS:De I+D+i

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PROYECTO:IPTV Municipal

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PROYECTO:MUNIRED

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PROYECTO:IPTV Consorcio Fernando de los Ríos

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PROYECTO:Segurame

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PROYECTO:IPTV3D3I

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PROYECTO:Córdoba Ubicua 2016

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PROYECTO:

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PROYECTO I+D+i:Siesta

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PROYECTO I+D+i:Siesta en la nube. Plataforma de e-Servicios y Tecnologías de Ayuda a través de la IPTV

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WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.

CÓMO  FUNCIONA

Un  cliente  con  smartphone  y  aplicación  WUL4mPAY.  Realiza  una  compra  a  través  de  la  plataforma  SiestaTV3D  y  decide  pagar  con  el  disposiMvo  móvil.

Con  el  número  de  teléfono  del  cliente,  realiza  una  peMción  de  pago.

La  plataforma  SiestaTV3D  con  aplicación  WUL4mPOS.  Acepta  pagos  a  través  de  disposiMvos  móviles.

Enviamos  un  mensaje  PUSH  al  cliente  para  que  autorice  el  pago.

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WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.

Informamos  al  comercio  de  la  denegación/confirmación  del  pago  con  mensajería  PUSH.  Y  enviamos  un  Mcket  al  cliente  y  al  comercio.

Nuestro  aplicaMvo  preconfigurado  con  la  información  del  cliente  y  del  comercio,  realiza  la  operación  contra  la  pasarela  de  pago.  Nuestro  

sistema  garanMzará  la  seguridad  en  la  operación,  sin  intervención  directa  del  comercio.

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WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.

Informamos  al  comercio  de  la  denegación/confirmación  del  pago  con  mensajería  PUSH.  Y  enviamos  un  Mcket  al  cliente  y  al  comercio.

Nuestro  aplicaMvo  preconfigurado  con  la  información  del  cliente  y  del  comercio,  realiza  la  operación  contra  la  pasarela  de  pago.  Nuestro  

sistema  garanMzará  la  seguridad  en  la  operación,  sin  intervención  directa  del  comercio.

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Y  elige  la  tarjeta  con  la  que  realizar  el  pago.

El  cliente  nos  confirma  o  deniega  el  pago.

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PROYECTO I+D+i:iFreeTablet

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Video IFreeTablet

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- Master europeo Profesionales de desarrollo de contenidos digitales EQF CODE. UCO, US, UCA, UHU, UGR, UPO, UNIA, Universidad de la Laguna.

- Master en Creación de Videojuegos. ULL, UCO, UOC

- Master en Interacción Persona-Ordenador ULL, UCO, UOC

- Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados

- Mas de 20 Cursos expertos SEP

FORMACIÓN:

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PRODUCCIÓN:

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PRODUCCIÓN: Video

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PRODUCCIÓN:

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En  una  pequeña  y  fantásMca  isla  descubriremos    las  etapas  del  ciclo  integral  del  agua.  Podremos  recorrer  disMntos  caminos  que  nos  llevarán  a  una  serie  de  lugares  donde  recibiremos  la  información  sobre  cada  una  de  las  fases  del  ciclo  y  jugar  a  un  diverMdo  minijuego  relacionado  con  cada  una  de  ellas.

SINOPSIS

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En  primera  persona  situaremos  a  nuestro  usuario  en  una  isla  circundada  por  un  camino  a  través  del  cual  se  accede  a  siete  zonas  que  representan  las  siete  etapas  del  ciclo  del  agua.

Mientras  recorre  el  camino,  el  jugador  debe  recopilar  ítems  o  elementos  que  dan  acceso  a  un  minijuego  en  cada  zona.  Dichos  elementos  variarán  según  la  temáMca.

En  la  entrada  de  cada  zona  encontrarán  a  uno  de  los  3  personajes,  Glupo,  Glupila  o  Glupillo.  Estos  personajes  nos  explicarán  el  proceso  correspondiente  a  la  misma,  y  en  el  caso  de  haber  recogido  suficientes  ítems  a  lo  largo  del  camino,  nos  permiMrá  jugar  al  minijuego  en  el  que  el  jugador  realizará  una  acMvidad  relacionada  con  el  proceso  representado  en  el  área.

Cada  minijuego  proporciona  una  puntuación  que  situará  al  jugador  en  una  determinada  posición  de  un  ranking.

EL  JUEGO

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DESARROLLO  VISUALPERSONAJES    Glupo

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DESARROLLO  VISUALPERSONAJES    Glupila

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DESARROLLO  VISUALPERSONAJES    Glupillo

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DESARROLLO  VISUALLAYOUTS    La  Isla

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DESARROLLO  VISUALLAYOUTS    Visión  subje3va

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DESARROLLO  VISUALLAYOUTS    Minijuegos

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DESARROLLO  VISUALLAYOUTS    Minijuegos

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Se  ha  elegido  este  motor  por  la  posibilidad  de  compilación  para  una  amplia  variedad  de  plataformas  entre  las  que  se  incluyen  diferentes  navegadores  web.

El  juego  podrá  ejecutarse  en  los  principales  navegadores  de  las  plataformas  Windows  y  Mac  Os  previa  instalación  del  plugin  de  UNITY3D  para  web  cuyo  acceso  se  linkará  en  el  espacio  reservado  al  juego  en  caso  de  no  estar  instalado  de  manera  completamente  gratuita.

Las  especificaciones  mínimas  son  Windows  2000/Xp/vista/7  con  alguno  de  los  siguientes  navegadores:  Internet  Explorer,  Firefox,  Chrome,  Safari,  Opera.  Y  para  Mac  Os  será  necesario  un  procesador  Intel  y  una  versión  posterior  a  la  10.2.8.

TECNOLOGÍASPara  el  desarrollo  del  juego  se  uMlizará  el  motor  de  videojuegos  UNITY3D  que  hace  uso  de  los  lenguajes  de  programación  c#  y  javascript.  

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FUTUROEn  este  punto  vamos  a  describir  ideas  que  podemos  implementar  en  un  futuro  para  una  2º  fase  del  proyecto,  ya  sea  en  una  segunda  parte  del  juego  o  como  expansión  de  esta  primera.

-­‐MulLjugador:  la  idea  de  crear  un  juego  donde  se  genere  una  comunidad  de  usuarios  y  que  estos  puedan  interactuar  con  ellos  mismos  y  el  entorno,  puede  potenciar  el  juego  ya  que  conseguimos  un  mayor  Mempo  de  ejecución  por  parte  del  usuario.  Es  buena  idea  la  de  la  elaboración  de  una  entorno  “La  Taberna”  donde  los  usuarios  en  ese  mismo  momento  se  encuentren  puedan  entablar  conversaciones  e  interactuar.

-­‐Actualidad:  otra  idea  a  tener  en  cuenta  es  la  de  abrir  un  canal  de  actualidad  mediante  la  importación  de  novedades  obtenidas  de  fuentes  externas,  de  esta  manera  el  usuario  podrá  acceder  a  un  especie  de  periódico  digital  donde  podrá  ver,  úlMmas  novedades,  noMcias  de  interés,  argculos  relacionados  con  la  temáMca  del  juego…

-­‐  Redes  sociales:  como  bien  sabemos  las  redes  sociales  son  uno  de  los  mayores  reclamos  que  actualmente  hay  en  internet  para  la  juventud,  lo  que  hace  que  se  nos  pase  por  la  cabeza  el  incorporar  la  opción  de  acceder  al  juego  mediante  tu  cuenta  de  una  de  las  principales  redes  sociales  Facebook,  de  esta  forma  le  damos  al  usuario  la  opción  de  poder  comparMr  en  su  muro  datos  del  periódico  digital,  así  como  comparMr  en  qué  estado  del  juego  se  encuentra,  que  logros  ha  conseguido,  etc.

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PRODUCCIÓN: Video 08 Misa Flamenca

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PRODUCCIÓN: Video09

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PRODUCCIÓN:

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PRODUCCIÓN:Laboratorio de Usabilidad

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PRODUCCIÓN:Familia iFree

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