karya tulis (tugas psg)
DESCRIPTION
belajarlah, karna menuntut ilmu merupakan kunci dari kesuksessanTRANSCRIPT
KARYA TULIS
PENERAPAN BIDANG STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
PADA PERPUSTAKAAN SMKN 1 TAKENGON
Di susun oleh
Nama : FAHMI REZA
Nis : 11343
Tingkat /prog. Studi : III / TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
PEMERINTAH KABUPATEN ACEH TENGAH DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 TAKENGON
2009
1
LEMBAR PENGESAHAN
PENERAPAN PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN PADA
SMK NEGERI 1 TAKENGON
(Edu.Net, Internet Cafe SMK Negeri 1 Tkengon)
Oleh :
Nama :Fahmi Reza Nis :11343Tingkat /Prog.Study :III Teknik Komputer Dan Jaringan
Takengon, Oktober 2009.
Pembimbing Siswa PSG
PURWANTO S.kom NIP:
Kepala SMK Negeri 1 Takengon
(Ir.H. Usman, MM) Nip. 195905081983031009
2
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGUJIAN
Karya tulis yang berjudul:
Penerapan program studi teknik computer dan jaringanPada smk negeri 1 tatengon
(edu.net internet café smk nageri 1 takengon)
Oleh : fahmi reza
Telah di setujui untuk di uji dan dan di seminarkan pada tanggal oktober 2009
Takengon, oktober 2009.
Ketua studi teknik computer dan jaringan
3
KATA PENGANTAR
Puji syukur yang kita panjatkan kepada ALLAH SWT, yang mana oleh nya kita diberikan hikmah dan hidayah sebesar-besarnya sehingga kita dapat menulis dan menyusun dari awal sampai akhir karya tulis yang di berikan oleh guru.
Tugas akhir ini disusun untuk mempelajari sedalam-dalamnya dalam rangka megimplementasikan ilmu dan pengetahuan siswa selama melakukan mempraktik system ganda dalam program studi teknik computer dan jaringan yang di gabungkan dengan data, informasi dan pengalaman yang di peroleh siswa selama malaksanakan PSG/ magang di tempatkan di Warnet Edu.Net dalam bentuk tulisan karya ilmiah.
Dalam tulisan karya tulis ini, penulis menyadari bahawa setiap manusia tidak pernah sampurna dalam menulis karya tulis ini dan masih mendapat kan kekurangan-kekurangan .
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan ribu-ribu terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dan telah memberikan dukungan kepada penulis,sehingga penulis dapat menyelesaikan karya tulis pada tugas akhir ini tak luput juga kepada pihak lain yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung dalam menyelesaikan tugas akhir ini yang tidak dapat menulis sebutkan satu persatu.
Penulis sangat berharap semoga tugas akhir penulis ini dapat bermamfaat bagi kita maupun orang lain.
Takengon 8 Desember 2009 penulis
Fahmi reza
4
DAFTAR ISI
Lembar Pengesahan
Lembar Persetujuan
Daftar Isi........................................................................................................ i
Kata Pengantar............................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................. 1
1.1. Latar Belakang Penulisan......................................................... 1
1.2. Tujuan Penulisan...................................................................... 2
1.3. mamfaat penulisan.................................................................. 3
BAB II LANDASAN TEORITIS................................................................ 4
2.1 Teknik komputer dan jaringan................................................... 4
2.1.1. Tentang Tehnik Komputer Dan Jaringan................................. 4
2.1.2. Visi Dan Misi........................................................................... 5
2.1.3. Kegiatan Tehnik Komputer Dan Jaringan............................... 5
2.2 Jaringan................................................................................... 6
2.2.1 Uaraian Jarinagan Wan Lan Dan Man.................................... 7
2.2.2. Perbedaan Jaringan Lan Man Dan Wan.................................. 8
2.2.3 internet dan eternet.................................................................. 9
2.2.4. Batwith.................................................................................... 10
2.2.5 Peralatan Jaringan................................................................... 10
2.3 topologi.................................................................................... 11
2.3.1 topologi bus............................................................................... 12
5
2.3.2 topologi bintang ....................................................................... 12
2.3.3 topologi cincin ......................................................................... 13
2.4 Program.................................................................................... 13
2.4.1 Microsoft Office ...................................................................... 13
2.4.2 Internet Mozilla........................................................................ 13
2.4.3 Windows Media Player............................................................ 14
2.4.4 Nero Star Smart....................................................................... 14
BAB III TINJAUAN ORGANISASI........................................................... 15
3.1 Sejarah Warnet Edu.Net…………………………………………. 15
3.2 Visi Dan Misi Warnet Edu.Net………………………………….. 17
3.2.1 Visi Warnet Edu.Net........................................................... 17
3.2.2 Misi Warnet Edu.Net.......................................................... 17
3.4 Program Dan Perangkat Yang Di Gunakan Di Warnet Edu.Net.. 18
3.4.1 program yang di gunakan di warnet ................................... 18
3.4.2 perangkat yang di gunakan di waenet ................................ 20
3.5 Wap............................................................................................... 22
3.6 Struktur Warnet Edu.Net Beserta Topologi.................................. 26
3.7 Sistem Manajement Dan Personalia Warnet Edu.Net.................. 27
3.8 hasil karya nyata dan sumbangan dudi untuk lingkungan ........... 27
3.9 smk negeri satu takengon.............................................................. 28
Bab IV PEMBAHASAN............................................................................. 29
MEMBANGUN USAHA PADA WARNET EDU.NET........................ 29
6
4.1 Menuju Arah Positif.......................................................................... 29
4.2 langkah untuk mempersiapkan......................................................... 30
4.2.1 peralatan yang di butuhkan..................................................... 30
4.2.2 langkah pembuatannya............................................................ 28
BAB V PENUTUP
5.1 Penutup.......................................................................................... 38
5.2 kesimpulan .................................................................................... 39
5.3 saran............................................................................................... 40
7
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG PENULISAN
Pemerintah melaluai Departeman Pendidikan dan Kebudayaan
menetapkan kebijakan link and match yang berlaku di seluruh
Indonesia.direktorat pendidikan menegah kejuruan mendapatkan tugas langsung
dari menteri pendidikan dan kebudayaan untuk mengembangkan dan
melaksanakan pendekatan pendidikan system ganda pada sekolah menegah
keuruan di Indonesia.
Pendekatan pendidikan dengan system ganda sebagai kajian yang tak
terpisah dari kebijakan link and match di jadikan pola utama penyelenggaraan
kurikulum sekolah menegah kejuruan yang di mulaipada tahun ajaran 1994 atau
1995
Pada kurikulum SMK Negeri 1 takengon tercantum bidang pengalaman
kerja lapangan pada program kejuruan. Penyelenggaraan kurikulum SMK Negeri
1 takengon Sepenuhnya di laksanakan oleh sekolah ,lalu di berikan pelaksanaan
bagi siswa untuk melaksanakan paengalaman kerja di lapangan
industri/perusahaan dalam waktu 3 sampai 6 bulan.
Pada penyelenggara kurikulum di SMK Negeri 1 Takengon yang mulai
tahun ajaran 1995 atau 1995 dengan pola utama System Ganda, Pendidikan
8
dimukinkan dapat di laksanakan di sekolah,kantor pemerintah dan di industri /
Perusahaan semenjak tinggkat I (satu) sampai tingkat III (tiga).
Dalam upaya ini dilakukan dalam rangka mewujutkan peningkatan mutu
sumber daya manusia yang memiliki keahlian frofersional di dalam pendidikan
menegah kejuruan di Indonesia yang dapat di wujutkan dalam meningkatkan
pertumbuhan dan kemajuan serta mendapat kan keahlian sehingga sumber daya
manusia di indonesia dapat tumbuh dan berkembang
1.2 TUJUAN PENULISAN
Adapun Tujuan Dari Penyelenggara Pendidikan Sistem Ganda Adalah
Untuk:
a) Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki kemampuan frofersional dengan
tingkat pengetahuan,keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan
lapangan kerja di dunia usaha.
b) Memperkokoh link and mach antara sekolah dan dunia usaha di Indonesia
c) Memberi pangkuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan .
d) Meningkatkan kofesien pelatihan tenaga kerja yang berkualitas
e) Memberikan pembelajaran bagi siswa-siswa yang akan melaksanakan Sistem
Ganda yang akan dating.
f) Dapat mudah mencari pekerjaan dengan adanya pengalaman atau
keahlian . . yang ada
g) Meberikan keahlian bagi siswa yang melakukan sistem ganda dan lain-lain
9
1.3 MAMFAAT PENULISAN
Adapun mamfaat-mamfaat dalam penulisan adalah sebagai berikut:
1) Membeikan ilmu pengetahuan kepada orang lain
2) sebagai sumber pembelajar dan pengalaman kegiatan dalam mejalankan
tugas pendidikan sistem ganda
3) sarana untuk memberikan ilmu kepada siswa siswi di masa yang akan
mendatang
4) kegiatan untuk menerampilkan makalah-makalah yang kita kerjakan
5) sebagai sarana ngajar-mengajar di sekolah
10
BAB II
LANDASAN TEORITIS
2.1. TENTANG TEHNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
2.1.1 Tehnik Komputer Dan Jaringan
Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) adalah program keahlian yang
bertujuan membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan, dan
sikap agar kompeten dalam merakit, menginstall program, merawat dan
memperbaiki komputer serta jaringannya. Siswa TKJ (meskipun belum tamat)
mampu bekerja sebagai teknisi komputer dan administrator jaringan di toko/
servis komputer, kantor, hotel, bank atau ISP baik di tingkat lokal (nasional)
maupun luar negeri.
Tehnik komputer dan jaringan (TKJ) merupakan program keahlian baru
di SMKN 1 Takengon, yang dibuka pada tahun 2004. Wajar jika masyarakat
belum banyak mengetahui/memahaminya..
Sejak terbitnya kebijakan pemerintah bahwa sekolah kejuruan (dulu
SMEA, STM, SMKK, dll) berubah nama menjadi SMK, menimbulkan
konsekuensi bahwa setiap SMK memiliki kewenangan yang sama untuk
membuka jurusan (bidang keahlian) / prodi (program keahlian) baru
11
Program keahlian yang sudah tidak banyak dibutuhkan oleh dunia
usaha/industri maupu di perkantoran pemerintah, secara perlahan akan ditutup
dan dibuka program keahlian baru sesuai kebutuhan dunia kerja. Dengan
demikian tidak ada lagi perbedaan antara SMK eks SMEA, STM, SMKK atau
lainnya. Setiap SMK dapat membuka program yang dulunya hanya ada di
sekolah kejuruan lain. Sebagai contoh SMK eks SMEA boleh membuka jurusan
(bid. keahlian) teknik seperti Tehknik Komputer dan Jaringan, multimedia,
elektro, dll. Sebaliknya SMK eks STM boleh membuka tata boga, tata busana
ataupun kecantikan merupakan jurusan yang di butuhkan di dunia kerja.
2.1.2 Visi Dan Misi Teknik Komputer Dan Jaringan
Visi
1) Mewujudkan tenaga profesional bidang teknik komputer dan jaringan,
yang memiliki 2) Keunggulan lokal dan mampu bersaing di pasar global.
Misi
1) Menyelenggarakan pemelajaran yang berkualitas dengan pelayanan
prima
2) Melaksanakan sertifikasi baik tingkat nasional maupun internasional
3) Menjalin kerjasama dengan dunia usaha dan industri dalam
12
pelaksanaan praktik serta . penyerapan tamatan
4) Menciptakan & mencarikan peluang kerja
2.1.3 Kegiatan Tehnik Komputer Dan Jaringan
Kegiatan siswa dan siswi jurusan teknik computer dan jaringan di SMK
Negeri 1 Takengon adalah merakit computer dan mengginstal maupun
menghubungkan dengan jaringan computer sampai mahir dan program-
program yang di gunakannya adalah seperti Windows 1998, Windows
2000, Windows 2003 dan Windows xp, serta menyediakan produk dari
Linux yaitu Debian Bank on, dan program Linux yang lainnya. Dan bukan
hanya itu, Teknik computer dan jaringan menyediakan sarana internet
gratis, sehingga siswa dan siswi dapat mudah menggunakan internet.
13
2.2 JARINGAN
2.3.1 Uraian Lan Man Wan
a. Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling
dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu
luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar
terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan
jaringan Client-Server. Pada jaringan peer to peer, setiap komputer
yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation
maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu
komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan
sebagai workstation. Antara dua tipe jaringan tersebut masing-masing
memiliki keunggulan dan kelemahan, di mana masing-masing akan
dijelaskan. Pada tulisan ini akan dijelaskan instalasi dan konfigurasi
LAN untuk platform Windows (98 dan 2000).
b. MAN (Metropolitan area network) . Suatu jaringan dalam suatu kota
dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan
berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan
sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN.
Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan
jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor
14
dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada
dalam jangkauannya.
c. WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa
Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang
mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar
wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai
jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi
publik.
2.2.2 Perbedaan Jaringan Lan Wan Dan Man
a.Singkatan dari Local Area Network. Suatu jejaring antar komputer
ITSP secara tertutup, seperti dalam jejaring dalam satu gedung atau
perkantoran. Suatu LAN terhubungan dengan LAN-lainnya,
dipisahkan oleh jarak tertentu, sering disebut WAN
b. Singkatan dari Metropolitan Area Network, suatu jaringan data yang
dirancang untuk suatu kota besar atau kecil. Umum jaringan digital
bukan analog, bisa menggunakan media foca atau media transport
lainnya, seperti frekuensi dan coaxial cable. Namun foca yang terbaik
untuk kapasitas kecepatan yang sangat tinggi atau besar. MAN ada
diantara LAN dan WAN (LAN-MAN-WAN) secara geografis.
15
c. Singkatan dari Wide Area Network. Jejaring menggunakan teknologi
telekomunikasi untuk menyambungkan suatu sistem komputer satu-
dengan-lainnya atau jaringan-jarak-jauh
2.3.3 Intrenet / Intranet
a. Internet ialah rangkaian komputer yang berhubung menerusi beberapa
rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer
umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP
sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication
protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan
internetworking
b. Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang
menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi
informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut
kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk
kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan.
Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah
memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni
protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya),
klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet
lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen
protokol yang sering digunakan
16
2.2.4 Bandwidth
Lebar pita (bahasa Inggris: bandwidth) dalam teknologi
komunikasi adalah perbedaan antara frekuensi terendah dan frekuensi
tertinggi dalam rentang tertentu. Sebagai contoh, line telepon memiliki
bandwidth 3000Hz (Hertz), yang merupakan rentang antara frekuensi
tertinggi (3300Hz) dan frekuensi terendah (300Hz) yang dapat dilewati
oleh line telepon ini.
Pada jaringan komputer, bandwidth mengacu pada kecepatan transfer
data, umumnya dalam satuan Kbps (kilobit per detik/kilobite per
second).
2.3. PERALATAN JARINGAN
Peralatan jaringan tersebut bergantung pada kegunaannya dapat
digolongkan atas beberapa jenis sebagai berikut :RepeaterSeperti umumnya
suatu sinyal listrik yang dikirim lewat suatu media perantar, semakin jauh dari
pemancar akan makin melemah sehingga suatu saat tempat tertentu sinyal
tersebut tidak dapat diterima dengan baik.
17
Repeater adalah suatu peralatan jaringan yang berfungsi untuk
memperkuat sinyal yang akan dikirim agar dapat diteruskan ke komputer lain
pada jarak yang jauh. Repeater bekerja pada lapisan physical dan tidak memiliki
suatu tingkat kecerdasan untuk menentukan tujuan akhir sinyal (informasi yang
dikirim) Repeater umumnya digunakan pada topologi bus, dima sinyal hanya
diperkuat dari satu segmen kabel ke segme kabel lainnya.HubSeperti juga
repeater, hub hanya berfungsi untuk memperkuat sinyal dan tidak memiliki
kecerdasan untuk menentukan tujuan akhir informasi yang dikirim.
Perbedaannya dengan repeater, hub memiliki sejumlah port sehingga sering
disebut juga multi-port repeater
.
Pada hub, sinyal yang diterima pada suatu port akan diteruskan ke semua
port yang dimilikinya. Hub umumnya digunakan pada jaringan dengan topologi
star.Jaringan komputer dapat diibaratkan sebagai jalan untuk kendaraan umum.
2.3. TOPOLOGI JARINGAN
Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris
antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station.
Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini.
18
Setiap jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan
kekurangan. Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya,
tujuan, dan pengguna.
Topologi jaringan merupakan bagian yang menjelaskan hubungan antar
komputer yang di bangun berdasarkan kegunaan, keterbatasan resource dan
keterbatasan biaya, berarti topologi-topologi jaringan yang ada bisa disesuaikan
dengan keadaan di lapangan .
Topologi jaringan ada beberapa bentuk sebagai berikut.
2.3.1 topologi Bus .
Topologi ini adalah topologi yang awal di gunakan untuk
menghubungkan komputer. Dalam topologi ini masing masing komputer
akan terhubung ke satu kabel panjang dengan beberapa terminal, dan pada
akhir dari kable harus di akhiri dengan satu terminator. Topologi ini sudah
sangat jarang digunakan didalam membangun jaringan komputer biasa
karena memiliki beberapa kekurangan diantaranya kemungkinan terjadi
nya tabrakan aliran data, jika salah satu perangkat putus atau terjadi
kerusakan pada satu bagian komputer maka jaringan langsung tidak akan
berfungsi sebelum kerusakan tersebut di atasi. .
2.3.2 Topologi Bintang
19
Topologi bintang atau yang lebih sering disebut dengan topologi
star. Pada topologi ini kita sudah menggunakan bantuan alat lain untuk
mengkoneksikan jaringan komputer. Contoh alat yang di pakai disini
adalah hub, switch, dll
2.3.3 Topologi Cincin .
Topologi cincin atay yang sering disebut dengan ring topologi
adalah topologi jaringan dimana setiap komputer yang terhubung
membuat lingkaran. Dengan artian setiap komputer yang terhubung
kedalam satu jaringan saling terkoneksi ke dua komputer lainnya sehingga
membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin
2.4 PROGRAM
20
2.4.1 Microsoft ofice
Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat
lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama
diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-
versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi,
misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2,
dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft
Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word.
2.4.2 internet mozila
Internet Explorer (IE) adalah web browser yang dirancang
khusus untuk para web designer. Kalau tampilan website yang sampeyan
bikin dan dites di web browser lain, seperti Firefox atau Opera, terlihat
beres, maka boleh jadi di IE tampilannya akan jadi mawut. Tapi kalau
website bikinan Anda sudah terlihat beres-beres saja di IE, maka -
dengan izin Tuhan - website tersebut juga akan sehat wal’afiat kalo
dijalankan dengan web browser lain.
2.4.3 windows media player
Windows Media Player adalah perangkat lunak pemutar musik, video
dan gambar (foto) buatan Microsoft.Windows Media Player merupakan
bagian dari platform Windows Media yang dikembangkan oleh Microsoft.
Sesuai dengan namanya, Windows Media Player ditugaskan untuk
melakukan operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat
21
Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3
(MP3), dan beberapa format multimedia digital lainnya. Bagian yang
lainnya dari platform Windows Media, adalah Windows Media Services
(dulunya dikenal dengan NetShow Server), yang bertugas untuk
mengalirkan data multimedia digital dengan menggunakan teknologi
multimedia streaming.
2.4.4 Nero starsmart
Nero adalah sebuah produk solusi digital multimedia untuk
komputer pribadi (PC), alat elektronik, dan industri telekomunikasi
mobile. Nero memiliki fokus pengembangan teknologi untuk membuat
media rekaman digital atau video dan suara, playback-nya dan sebagainya.
Nero memiliki sejumlah aplikasi penunjang sebagai solusi digital.
BAB III
TINJAUAN ORGANISASI
3.1 SEJARAH WARNET EDU.NET
22
SMK Negeri 1 takengon merupakan satu-satunya sekolah menegah kejuruan
kelompok bisnis,parawisata dan teknologi computer dan jaringan atau singkatan
dari TKJ yang ada di Kabupaten Aceh Tengah, berlokasi di Jalan Leube Kadere
Lorong Sejahtera No 13,Takengon.SMK Negeri 1 Takengon memiliki memiliki 7
Program keahlian yaitu Akutansi, Sekertaris, Perhotelan, Parawisata, Tata
Busana, Bisnis atau Penjualan Dan Teknologo Komputer Dan Jaringan. Di antar
program di atas 2 di antarnya merupakan program baru yaitu Teknik Komputer
Dan Jaringan Dan Akomodasi perhotelan,di antara semua jurusan,terdapat
diantaranya satu jurusan dua kelas yaitu teknik computer dan jaringan dan
akutansi yang memiliki dua kelas.
Sebagai salah satu bentuk yang di bukanya studi tehknik computer dan
jaringan pada SMK Negeri 1 Takengon adalah salah satu jaringan internet yang
23
menghubungkan mata diklat di program studi TKJ yang memerlakukan jaringan
koneksi ke dunia maya. Selain itu adanya Program pendidikan Untuk di lakukan
bentuk Warnet di SMK Negeri 1 Takengon hingga sekarang dengan nama
Edu.Net.
Pendirian warnet di SMK Negeri 1 Takengon Bertujuan Sebagai Sarana
belajar dan media informasi yang dapat menunjang proses pembelajaran bagi
siswa,guru maupun masyarakat Di sekitar SMK Negeri 1 Takengon. landasan
pendukung lain didirikannya Warnet SMK Negeri 1 Takengon adalah SMK
Negeri 1 Takengon meupakan posko school mapping dan ICT Kabupaten Aceh
Tengah.
Warnet ini sekarang di pinpin oleh Sait Mukhsin yang pembayarannya
Gratis bagi Siswa / Siswi pada waktu jam selolah, Warnet ini mengenakan biaya
pada Jam 14.00-sampai tutup
Di samping itu juga, pendirian warnet ini di harapkan seluruh komponen
SMK Negeri 1 Takengon dapat mengenal dan memamfaatkan media internet
sebagai media pembelajaran sekaligus sebagai media promosi bagi bagi SMK
Negeri 1 takengon sebagai salah satu Sekolah Berstandar Internasional (SBI) di
Kabupaten Aceh Tengah.
3.2 VISI DAN MISI WARNET EDU.NET
3.2.1 Visi Warnet Edu.Net
adapun visi warnet Edu.Net dalam menjalankan kegiatannya adalah
sebagai berikut:
24
a) menyediakan sarana belajar dan pembelajaran serta informasi bagi
masyarakat SMK Negeri 1 Takengon
b) Meyediakan jaringan Teknologi Informasi Bagi Kalangan masyarakat Di
lingkungan SMK Negeri 1 Takengon
c) Melayani pengetikan bagi seluruh masyarakat dan siswa dan siswi
d) Sekolah SMK Negeri 1 takengon menyadiakan Sarana Internet Tampa
kabel atau wireless yang dapat di hubungkan di warnet Edu.Net maupun
di lingkungan SMK Negeri 1 takengon
3.3.2. Misi Warnet Edu.Net
Adapun misi warnet edu.net dalam rangka menjalankan usaha dan
kegiatanya adalah sebagai berikut:
a) Memasyarakatkan internet sebagai sumber Imformasi bagi masyarakat
SMK Negeri 1 Takengon dan masyarakat di luar SMK Negeri 1
takengon
b) Membawa masarakat dan siswa ke dunia yang semakin canggih dengan
menggunakan Internet
c) Dan internet dapat mengkomunikasi di tempat yang jauh
3.4. PROGRAM DAN PERANGKAT YANG DI GUNAKAN DI WARNET
EDU.NET
3.4.1 program yang di gunakan di warnet
25
Program adalah suatu kumpulan, tampilan atau perintah yang dirangkaian
sehingga membentuk suatu proses yang unik yang di gunakan di dalam
computer maupun notbook atau laptop. Adapun program-program yang di
gunakan di warnet edu.net adalah sebagai berikut:
a) Mog Billing Server
MOG Billing System merupakan, software perhitungan biaya tariff yang
di peruntukan untuk bidang usha warnet,game online,rentar komputer dan lain
lain. MOG Billing System di distribusikan di distribusikan secara gratis
dengan fitur-fitur yang lengkap sesuai dengan kebutuhan bisnis,MOG billing
System mampu bersaing dengan propduk-produk yang jauh lebih mahal.
Dengan tampilan yang flash yang menarik pada client, MOG Billing
System memiliki nuansa sendiri dan kateristik yang berbeda.
26
Selain berfungsi sebagai software penghitung biaya, juga dapat berguna
sebagai media iklan dan promosi bagi usaha dan bisnis di Warnet-Warnet
2) Winamp
Winamp adalah software, untuk mendengarkan musik, yang sangat
akurat. Software ini mendukung WAV, Audiosoft, MOD, dan format audio
lainnya. Didalamnya juga terdapat editor daftar software dan equalizer grafis
10-band. Di sini ICW memperkenalkan hal yang menarik dari Winamp versi
2.60 (http://www.winamp.com), yaitu disediakannya feature untuk mengubah
tampilan program melalui Skins. Anda dapat memperoleh dari internet atau
anda edit sendiri. Dengan Plug-Ins anda juga bisa menambahkan efek seperti
gema (echo) pada musik secara realtime. Dalam versi ini winamp bahkan
mampu menampilkan file WMA (Microsoft Window Media)
3) mozilla
27
Mozilla adalah browser paling populer saat ini. selain karena
kecepatan dan stabilitasnya yang memang oke, browser ini juga free dan
dicintai banyak orang. Hampir sebagian besar pengguna internet mengakui
kehebatan mozilla firefox. Berikut ini adalah beberapa tip dan trik dalam
penggunaan mozilla firefox.
3.4.2 Perangkat yang di gunakan di warnet
1. Monitor / display adalah merupakan salah satu jenis device yang sangat
populer dalam sistem komputer. Secara fisik, monitor seperti bentuk TV dan
fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para
pemakai komputer. Disamping itu monitor juga berfungsi untuk melihat
apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer
sudah keadaan benar pa tidaknya. dengan demikian monitor sangat berarti
bagi perangkat computer
2. Mouse merupakan salah satu perlengkapan komputer meskipun apabila tidak
ada juga komputer masih bisa beroperasi, akan tetapi dengan menggunakan
mouse maka kerja kita akan menjadi lebih cepat dan menghemat waktu, lebih
cepat dan efisien.
28
3. Keyboard adalah perangkat penting dari komputer yang berfungsi untuk
mengetik. Tanpanya, kita tidak bias melakukan pekerjaan kita dengan cepat
4. Printer Adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data,
gambar atau grafik dalam bentuk cetakan
5. speaker Adalah peranti pendukung speaker yang dapat melakukan perubahan
setting pada suara yang dihasilkan speaker atau sejenis equalizer.
6. Cpu adalah otak dari sitem komputer. Pekerjaan utama dari CPU adalah
mengerjakan program yang terdiri atas instruksi-instruksi yang di programkan
oleh programer. Suatu program komputer akan mengistruksikan CPU untuk
membaca informasi dari piranti input, dan menulis informasi ke memori,dan
untuk menulis informasi ke output. Cpu ini termasuk perangkat keras dan
perangkat yang gak bisa di tinggalkan.karena sangat pentingnya Cpu ini. Di
dalam CPU ada beberapa komponen-komponen lagi yang berfungsi untuk
mengoperasikan/ untuk menghidupkan sebuah CPU, nah di bawah ini adalah
isi-isi yang ada dalam komputer yaitu:
motherboard yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya,
dan memiliki slot untuk kartu tambahan
RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak
perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang
lebih besar akan membantu kecepatan PC
Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol
voltase dan kipas
29
CD-ROM adalah drive yang hanya diperuntukkan membaca kepingan cd
baik cd-rom, cd-audio,cd mp3, vcd, cd-picture, dsb.baik cd berukuran
normal 12cm atau cd mini yang berukuran 8cm.
prosesor adalah salah satu dari sekian banyak komponen terpenting dari
komputer. Semakin tinggi spesifikasi prosesor, semakin hebat
kemampuannya untuk melakukan berbagai pekerjaan berat (merender
film, memainkan game 3D, Pengeditan dah pokoknya makin gedek
prosesornya makin cepat kerjanya
3.5 WAP
Adapun wap yang sering di gunakan di warnet edu.net adalah sebagai berikut:
1) Google
Google Inc. (NASDAQ: GOOG dan LSE: GGEA) merupakan sebuah
perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam pencarian Internet dan
iklan online. Perusahaan ini berbasis di Mountain View, California, dan
memiliki karyawan berjumlah 19.604 orang (30 Juni 2008)[3][4] Filosofi
Google meliputi slogan seperti "Don't be evil", dan "Kerja harusnya menatang
dan tantangan itu harusnya menyenangkan", menggambarkan budaya
perusahaan yang santai.
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka
masih mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan
perusahaan saham pribadi pada 7 September 1998. Penawaran umum
30
perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004, mengumpulkan dana
$1,67 milyar, menjadikannya bernilai $23 milyar. Melalui berbagai jenis
pengembangan produk baru, pengambil alihan dan mitra, perusahaan ini
telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya hingga ke area lainnya,
termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas perusahaan,
dan bertukar video
2) yahoo
Yahoo! adalah sebuah portal web populer yang dioperasikan
perusahaan yang bernama Yahoo! Inc. yang dirintis oleh oleh David Filo dan
Jerry Yang. Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk
halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, saat itu dua orang
alumni Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka pergi
ke luar kota karena cuti besar.
Dua mahasiswa teknik tersebut mempunyai sedikit pekerjaan yang
harus dilakukan selain menjelajah internet. Mereka tidak membutuhkan
waktu lama untuk mengkompilasi sebuah daftar bookmark yang besar, yang
dikelompokkan berdasarkan subyek.
Kemudian mereka berpikir, mengapa tidak memasukannya di web?
Mereka kemudian bekerja membuat sebuah program database untuk
menanganinya, yang dapat memberikan hasil secara online.
31
`````Koleksi bookmark tersebut, sekarang dikenal sebagai Yahoo!,
menerima sejumlah 80 juta pengunjung setiap bulan (sensus tahun 2000).
3) Facebook
Facebook adalah situs web jejaring sosial yang diluncurkan pada 4
Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard
dan mantan murid Ardsley High School. Keanggotaannya pada awalnya
dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya,
keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College,
Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern,
dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi
lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu
tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat
surat-e suatu universitas (seperti: .edu, .ac, .uk, dll) dari seluruh dunia dapat
juga bergabung dengan situs jejaring sosial ini.
Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat
atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan
alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook.[2] Pengguna dapat
memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia,
seperti berdasarkan sekolah, tempat kerja, atau wilayah geografis.
Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling
besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34
32
juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia.[3] Dari September 2006
hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7
situs paling banyak dikunjungi, dan merupakan situs nomor satu untuk foto di
Amerika Serikat, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta
foto dimuat setiap harinya.
33
3.6 Struktur Denah Warnet Beserta Topologi
34
3.7 Sistem manajemen dan Personalia Warnet Edu.Net
Warnet Edu.Net merupakan salah satu unit produksi SMK Negeri 1
Takengon. Berikut adalah struktur Organisasi kepengurusan Warnet Edu.Net:
Penanggung Jawab
Ir. H. Usman ,MM
3.8 Hasil Karya Nyata Dan Sumbangan Dudi Untuk Lingkungan Dan Daerah
Sekitar
Dalam melaksanakan kegiatanya Warnet Edu.Net memiliki beberapa
kebijakan diantaranya adalah sebagai berikut ini:
a) Pemakaian internet bagi guru dan siswa SMK Negeri 1 Takengon pada
Jam belajar tidak dipungut biaya atau gratis.
b) Pemakaian internet bagi guru dan siswa SMK Negeri 1Takengon di luar
jam sekolah di pungut biaya sesuai tariff yang di tetapkan .
Ketua Unit Produksi
Zamri, S.pd
Kasir
Said Mukhsin, SST
Ketua Unit Produksi
Said Mukhsin, SST
Ketua Unit Produksi
Siswa PSG
35
c) Pemakaian internet untuk umum di kenakan biaya tariff yang telah di
tetapkan.
1.6 SMK Negeri 1 Takengon
Smk negeri 1 takengom merupakan satu-satunya sekolah yang menegah
kejuruan yang ada di takengon merupakan sekolah bertaraf internasional,
sekolah ini didirikan pada tahun 1962 dengan luas tanahnya adalah 6.311,4
M2 dan 1,400 di antaranya luas bangunan
BAB IV
36
Membangun usaha pada warnet edu.net
4.1 MENUJU ARAH POSITIF
Meskipun zaman boom dotcom telah lewat, bisnis warung Internet
(warnet) di Indonesia masih cukup menarik. Diperkirakan bisnis ini akan
bergairah kembali setelah mengalami kelesuan sepanjang tahun 2004 dan 200
Meskipun teknologi berkembang dengan cepat, pemenuhan akan akses
Internet yang murah dan cepat saat ini hanya bisa diberikan oleh warnet.
Beberapa teknologi akses Internet yang sekarang diberitakan berbiaya murah pun,
jika diperhatikan, ternyata tetap sangat mahal. Harga perangkat komputer, baik
perangkat keras maupun lunak, masih tidak terjangkau oleh sebagian besar
masyarakat kita sehingga kebutuhan akan warnet akan selalu ada.
Teknologi-teknologi akses Internet yang baru, seperti GPRS, WiFi
HotSpot, 3G, tetap menjadi barang mewah karena biaya untuk mengaksesnya
sangat mahal. Sebagai contoh, akses termurah dari mobile Internet adalah Rp
2/kb. Dalam waktu 1 menit, Anda sudah bisa men-download sebesar 1 MB yang
berarti = Rp2000, bandingkan dengan biaya akses di warnet. Memang benar, jika
Anda hanya sekadar chatting, aksesnya akan murah. Namun, apakah kita hanya
melakukan chatting saja di Internet?
4.2 LANGKAH UNTUK MEMPERSIAPKAN
37
4.2.1 Peralatan Yang Dibutuhkan:
1. satu unit PC untuk operator diantaranya:
Persiapan Hardware & Software
Hendaknya sebelum kita melaksanakan instalasi jaringan, terlebih
dahulu kita mempersiapkan Hardware & software yang akan tersambung di
dalam lingkup jaringan tersebut. Beberapa langkah persiapan yang diperlukan
adalah :
a. Hardware :
MotherBoard : Kecepatan setara 3.00 Ghz untuk dual Core
Ram : 1 Ghz
Harddisk : 160 GB
NIC / LAN Card : 10/100 Mbps
Drive : DVD / CD Writer
Spesifikasi lain : Optional
b. Software :
Windows XP SP2
Bandwith Controller / Manager
Billing System, dll
Anti Virus
Firewall
38
Anti Spyware, Malware, Adware
2 Dua Belas Unit PC untuk Client Diantaranya
a. Hardware :
a. MotherBoard : Kesepatan setara 2.80 Ghz
b. Ram : 512 MB
c. Harddisk : 40 Ghz
d. VGA Card : Optional untuk Game
b. Software :
a. Internet Explorer
b. Mozilla FireFox (Free)
c. windows office
d. winamp
Chatting Tools :
Yahoo Messenger (Free
MSN Live Messenger
MiRC
ICQ
39
dan program pendukung
Adobe Reader (Free)
WinZip
WinRar
Anti Virus (AVG Free Recommended)
Winamp (Free)
ACD See (Optional)
Microsoft Office (Optional)
Billing System, dsb
3. Network Card sesuai dg jumlah PC
Network card singkatan dari
Card
Kartu. suatu perangkat yang dipasang pada komputer:computer,
fungsinya disesuaikan dengan tujuan per...
Network
Merupakan jaringan antar komputer:computer yang
menghubungkan satu komputer dengan jaringan lainnya...
4. Kabel coaxial atau UTP Network dan Cable Tester atau LAN
. Tester
40
5 switch
Adalah Sistem elektronik yang dapat dipakai untuk
menghubungkan jalur komunikasi.
5. Criping Tool dan Connector RJ 45
41
6. Modem
4.2.2 Langkah-langkah pembuatan:
Sebelumnya anda harus mengetahui dahulu tipe
jaringan yang ingin anda gunakan. Untuk keperluan
warnet, saya menggunakan sistem Work Group karena
paling gampang menurut saya.
1. Posisikan seluruh PC client pada tempat yang sudah
ditentukan.
Posisikan konmputer (Pc) maupun yang telah di sedia
yang telah di tentukan pada tempatnya meja
computer masing-masing
2. menginstal server dengan menggunakan program
linux (linux debian)
3. menginstal computer-komputer di tempat yang telah
di tentukan dengan menggunakan windows xp
42
4. Hubungkan tiap PC menggunakan kabel yang sudah anda
pasangi conektor RJ45. Dari LAN card ke HUB. Demikian
seterusnya untuk PC lainnya.
5. Pastikan lampu pada LAN card menyala, artinya PC client
sudah terhubung secara fisik.
6. mengisi ip address pada tiap-tiap computer.
cara mengisi IP Adress adalah sebagai berikut:
Buka START ,CONTROL PANEL click NETWORK AND INTERNET
CONECTION dan click NETWORK CONECTIONS dan click PRERPORTIS dan
click INTERNET PROTOCOL click PROPERTIS dan ketik:
IP Address : 192.168.10.244
Subnet Mask : 255.255.255.0
Defauld Get Way : 192.168.10.100
Prefferet DNS : 192.168.10.100
Setelah itu kita dapat melihat Status Koneksi yang bisa kita pantau pada
yang tertera pada bagian bawah layar. Setelah semua tersetting dengan
baik langkah pengujian yang bisa kita lakukan adalah
dengan membuka Internet Explorer kita, lalu masuk ke salah satu alamat
WEB yang
mudah diloading. Contoh : Http://www.google.co.id/ lalu untuk
43
pengetesan kecepatan
bisa dilakukan melalui beberapa situs yang menyediakan layanan pengukuran
Bandwith, contoh: http://www.sijiwae. / . net/speedtest
7. mengistall program MOG billing saever pada operator
MOG Billing System merupakan, software perhitungan biaya tariff
yang di peruntukan untuk bidang usha warnet,game online,rentar
komputer dan lain lain. MOG Billing System di distribusikan di
distribusikan secara gratis dengan fitur-fitur yang lengkap sesuai dengan
kebutuhan bisnis,MOG billing System mampu bersaing dengan propduk-
produk yang jauh lebih mahal.
Dengan tampilan yang flash yang menarik pada client, MOG Billing
System memiliki nuansa sendiri dan kateristik yang berbeda.
Selain berfungsi sebagai software penghitung biaya, juga dapat
berguna sebagai media iklan dan promosi bagi usaha dan bisnis di Warnet-
Warnet
8. dan mengistal program-program pada computer (operator
maupun layen)
Chatting Tools :
Yahoo Messenger (Free
. MSN Live Messenger
44
MiRC
ICQ
dan program pendukung
Adobe Reader (Free)
WinZip
WinRar
Anti Virus (AVG Free Recommended)
Winamp (Free)
ACD See (Optional)
Microsoft Office (Optional)
Billing System, dsb
BAB V
45
PENUTUP
Demikianlah buku laporan yang telah kami buat. Meski kami sadar bahwa buku
laporan yang kami buat ini masih mempunyai banyak kekurangan dan jauh dibawah
kesempurnaan. Laporan ini dapat kami selesaikan atas berkat rahmat allah SWT dan
bimbingan dari bapak/ibu guru serta dukungan dari teman-teman, tanpa semua itu
kami tidak akan dapat menyelesaikan laporan ini.
Laporan PRAKERIN ini kami buat sebagaimana yang telah ditetapkan oleh
Bapak/Ibu guru khususnya Bapak/Ibu guru pembimbing. Dan laporan ini juga kami
buat berdasarkan apa yang kami peroleh dan yang kami kerjakan di tempat kami
PRAKERIN. Semuanya kami rangkum dan kami jadikan sebagai buku laporan hasil
praktek kerja industri dan selanjutnya untuk diserahkan kepada pihak sekolah sebagai
pelaksanaan tugas yang telah ditentukan dan sebgai prasyarat untuk mengikuti
UAN/UAS. Kami berharap semoga laporan yang telah kami buat ini bisa bermanfaat
khususnya bagi kami pribadi dan umumnya bagi para pembaca sebagai acuan untuk
pembuatan lapopran praktek kerja industri. Dan kami ucapkan banyak terima kasih
kepada semua pihak yang telah ikut membantu kami dalam menyelesaikan
pembuatan buku laporan praktek kerja industri ini.
KESIMPULAN
46
1. Praktek system ganda adalah merupakan kegiatan yang di lakukan di
sekolah smk negeri 1 takengon
2. Tujuan praktek system ganda adalah untuk meningkatkan kemampuan
dan kreatifitas siswa yang memiliki keahlian propersional
3. mamfaat praktek system ganda adalah untuk mencari pengalaman di
dunia kerja dan memberikan ilmu pengetahuan kepada siswa dan siswi
di masa yang akan mendatang
SARAN
Saran untuk warnet edu.net
Sebaiknya dalam mengembangkan warnet edu.net,warnet ini mestinya
harus mempunyai perlengkapan yang lebih lengkap, tetapi dalam segi
keamananya masih ada kekurangan sebut saya salah satunya cctv dan
webcam. cctv ini sangat di perlukan di warnet ini, bukan hanya itu saja cctv
biasa memantau siswa dan siswi agar tidak terjadi hal-hal yang tidak kita
inginkan.dan perlengkapan yang lainya adalah webcam, webcam adalah
sejenis kamera yang ada di depan monitor kamera ini biasa menambah
wawasan dalam penggunaan, sehingga semakin pesatnya perkembangan dan
kemajuan teknologi, kita dapat menikmatinya hasil teknologi manusia.
Penggunaan tersebut berkaitan dengan salah satu nya adalah chating.
47
Saran untuk sekolah
Sebaiknya di sekolah smk negeri 1 takengon perlu menerapkan
keamanan yang lebih profersional dalam menjaga keamanan di sekolah smk
ini. Keamanan yang di gunakan adalah menyediakan kamera cctv untuk
memantau sekolah yang lebih baik. Dan dalam kebersihan, siswa smk wajib
menjaga keamanan, bukan kerusuhan. Karna kerusakan dan kerusuhan bukan
pelajaran yang di terapkan di smk.
48
Peringatan
Bahwa yang saya tulis ini merupakan karya ilmiah saya dan
belum 100 % betul dalam penulisnya,
Harap di edit ulang atau di baca ulang
Fahmi Reza
49