kannste machen, kannste testen, kannste nochmal machen
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Vortrag im Rahmen der Lean UX Düsseldorf (15.10.2014) zu meinem Projekt kannstemachen.de und dem Einsatz verschiedener Entwicklungsstrategien. Präsentation des Einsatz von Lean UX Methoden bei der Shop-Optimierung und Produktentwicklung.TRANSCRIPT
KANNSTE MACHEN, KANNSTE TESTEN, KANNSTE NOCHMAL MACHEN. Lean UX Düsseldorf
Kay Spiegel KANNSTEMACHEN.DE
1 PRODUKTBILDER OKT 2013
10 STICKER 20 STICKER 50 STICKER
1 PRODUKTBILDER
10 STICKER 20 STICKER 50 STICKER
2 WARENKORB NOV 2013
2 WARENKORB ALTERNATIVE BEGRIFFE
• WarenkorbDer Standard
• Jutebeutel
• Einkaufskorb
• Einkaufskörbchen
2 WARENKORB TEST
• A/B TEST2 Wochen, Wechsel bei jedem Seitenbesucher
• DIREKTER KONTAKTje 10 Personen, E-Mail, vgl. zum „Standard“
2 WARENKORB ERGEBNIS (NOV 2013)
3 %
6 %
9 %
12 %
15 %
18 %
DO FR SA SO MO DI MI DO FR SA SO MO DI MI
Warenkorb Jutebeutel Einkaufskorb Einkaufskörbchen
3 STEMPEL NEUE PRODUKTIDEE JUL 2014
3 STEMPEL TEST
• TESTGRUPPE 5 Personen, User Testing, early Involvement
• 3 TESTPRODUKTIONENRapid Prototyping, User Experience der Testgruppe
3 STEMPEL TEST
• 1. TESTSERIEFail, nope
• 2. TESTSERIEBesser, aber auch nicht wirklich
• 3. TESTSERIEYep!
4 RETAIL EIN GANZ NEUES PRODUKT
• ANFRAGENKönnen wir den Sticker in unserem Shop vertreiben?
• KONTAKT & AUSTAUSCHWarum, wieso, weshalb
• TESTGRUPPE 5 Shops
• GEMEINSAME ENTWICKLUNGParticipatory Design, Rapid Prototyping, Usability, User Testing
4 RETAIL 10 Sticker & Banderole
1,99 EUR
10 STICKER FAIL
:(
4 RETAIL 10 Sticker & Folie
YEAH
:)
4 RETAIL Prototype Display
5 „SOZIALE VERANTWORTUNG“ DOING A LITTLE GOOD
• UMFRAGE73% spenden online, 62% finden Produkte mit „sozialem Bonus“ gut
• WM-STICKERLimited Edition, 201 EUR Spende, 80% in 5 Tagen
• FEEDBACK30 Kontakte, 100% Kenntnis, 70% Nachgelesen, 47% darüber gesprochen
• CODENAME: KANNSTEHELFEN.DEBrainstorming, Participatory Design, Personas & Jobs to be done
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