kaltes blut ii

Download Kaltes Blut II

Post on 13-Apr-2018

221 views

Category:

Documents

1 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • 7/27/2019 Kaltes Blut II

    1/30

  • 7/27/2019 Kaltes Blut II

    2/30

    Die Bastion dergoldenen kinder

    Zweiter teil der Kampagne

    - Kaltes Blut -

  • 7/27/2019 Kaltes Blut II

    3/30

    ULRICH KIESOW GEWIDMET,

    DEM GEISTIGEN VATER DER SPIELWELT AVENTURIEN

    Lektorat: Kristian WolffCover: Luis Royo

    Umschlaggestaltung: Michael BerensInnenillustrationen: Larry Elmore, Luis Royo, Clyde Caldwell, Ken Kelly,

    Chris AchilleosKarten: Michael Berens

    Gesamtredaktion: Michael Berens

    DAS SCHWARZE AUGE und AVENTURIENsind eingetragene Warenzeichen von Fantasy Productions GmbH.

    Copyright 1997, 2000 by Fantasy Productions GmbH.Alle Rechte vorbehalten. Dieses Abenteuer enthlt nichtoffizielle Informationen

    zum Rollenspiel DAS SCHWARZE AUGE und zur Welt AVENTURIEN;

    diese Informationen knnen im Widerspruch zu offiziell publizierten Texten stehen.Bei Fragen zu diesem Abenteuer wenden Sie sich an Michael-Berens@arcor.de

    2

  • 7/27/2019 Kaltes Blut II

    4/30

    Die Bastion der goldenen Kinder

    Zweiter Teil der Kampagne

    Kaltes Blut

    vonMichael Berens

    Ein Abenteuer der Erfahrungsstufen 10 14Fr den Meister und 3 6 Helden ab 14 Jahren

    Dank an alle Spieler, die mir geholfen haben dieses Abenteuer in die Tat umzusetzen:Stephan Frtt Berens, Carsten Snoopy Krau und Michael Locke Schlee

    1995 / 2003 by Michael Berens

  • 7/27/2019 Kaltes Blut II

    5/30

    Inhalt

    Vorwort ...........................................................5

    Ein Wort zur berarbeiteten Neufassung ......................................................................................................................5

    Das Abenteuer (Meisterinformationen) ........................................................................................................................5

    Die Kampagne ..............................................................................................................................................................6

    Einstieg 1 (Kampagne) ...............................................................................................................................................................6

    Einstieg 2 (Einzelszenario) .........................................................................................................................................................6

    Einstieg 1+2 ................................................................................................................................................................................7

    Kapitel I: Im Land der Echsen ....................................................................................................................................................9

    Das Abenteuer beginnt ......................................................... .............................................................. ...........................9

    3000 Jahre vor unserer Zeit .............................................................................................................. .............................10

    Eine Entfhrung ............................................................................................................................................................10

    Ein mchtiger Gegner ...................................................................................................................................................11

    Die erste Nacht .................................................................................. ........................................................... .................12

    Das Ritualopfer .............................................................................................................................................................13

    Kapitel II: Die Stadt der Echsen .................................................................................................................................................14

    Das Spiel in der Stadt ...................................................................................................................................................14

    Die Begegnungen .........................................................................................................................................................18

    Nach der Verhaftung ........................................... ....................................................... ..................................................19

    Kapitel III: Bei den Zulamiden ...................................................................................................................................................21

    Die Reise nach Norden .................................................................................................................................................21

    Das Heerlager ........................................................ ............................................................... ........................................22Tod eines Verrters .......................................................................................................................................................23

    Der Sturm ......................................................................................................................................................................23

    Nach der Schlacht .......................................................................................... ............................................................ ...24

    Der Lohn der Mhen .....................................................................................................................................................24

    Anhang 1: Personen ....................................................................................................................................................................26

    Anhang 2: Karte von Zhamorrah ................................................................................................................................................29

    4

  • 7/27/2019 Kaltes Blut II

    6/30

    Vorwort

    Die Bastion der goldenen Kinder ist der zweite und

    letzte Teil um die Geschichte der Echsen und ihren Fall.

    Wie schon im Vorgngerteil gilt, dass das Abenteuer den

    Helden das Letzte abverlangen wird. Helden unterhalb des

    angegebenen Stufenbereichs werden schnell bis zum Hals

    in Schwierigkeiten stecken, da ihnen hier nicht ihre

    gewohnte Ausrstung zur Verfgung steht. Sollten Sie

    nicht den ersten Teil der Kampagne zur Verfgung haben,

    ist das nicht weiter schlimm, dieser Teil kann auch alleine

    gespielt werden. Da ein Groteil des Abenteuers darin

    besteht, durch eine feindliche Stadt zu schleichen und

    diese auszuspionieren, sollten sie Charaktere wie Praios-

    oder Rondrageweihte nicht auf diese Queste mitnehmen.

    Auch Schelme knnten eine epische Szene mit ihren

    Zaubern vollkommen verderben. Sollten Sie in Ihrer

    Gruppe einen Schelm haben, der auch Rohal dumm

    grinsend in der Landschaft stehen lassen wrde, sollten Sie

    lieber auf den Schelm (oder dieses Abenteuer) verzichten.

    Wenn Sie sich daran stren, dass ich in diesem Teil nur

    von Helden und nie von Heldinnen schreibe, dann seien

    Sie versichert, dass ich das nur aus Bequemlichkeit tue.

    Ansonsten wnsche ich Ihnen viel Vergngen bei der

    Lektre und der Ausgestaltung.

    Nrnberg, 20.09.2003 Michael Berens

    Ein Wort zur berarbeiteten Neufassung

    Dieses Abenteuer wurde ursprnglich 1995 geschrieben.

    Zu diesem Zeitpunkt war ich selber noch ein DSA-Neuling

    genauso wie meine Gruppe, die bis dahin vor allem alte

    Abenteuer aus der Dungeon-Superartefakt-und-Plan-des-

    Schicksals-Zeit gespielt hatte. Viele Regelwerkvorschlge,

    die ich in diesem Abenteuer unterbreite, sind nicht

    unbedingt mit den offiziellen Regeln konform. Obwohl

    einige Sequenzen berarbeitet sind, habe ich das

    Abenteuer grtenteils so beibehalten, wie es ursprnglich

    geschrieben war. Sollte Ihnen das eine oder andere

    missfallen, so steht es Ihnen natrlich offen, Ihre eigenen

    Ideen, oder das offizielle Regelwerk zu verwenden.

    Schlussendlich kommt es nur auf die Idee des Abenteuers

    an.

    Das Abenteuer (Meisterinformationen)

    Die Bastion der goldenen Kinder beschreibt wie die

    Heldengruppe vom Erzmagier Thomeg Atherion mittels

    des Zaubers Chronoautos Zeitenfahrt 3000 Jahre in die

    Vergangenheit geschickt wird, um dort einen Zeitfrevel

    Pardonas zu verhindern. Leider hat die Sache einen

    5

  • 7/27/2019 Kaltes Blut II

    7/30

    kleinen Haken: die Helden mssen nackt und bar jeder

    Ausrstung reisen.Kapitel 1 fhrt die Helden in ein Land vor der Zeit der

    Menschen. Dort bleibt ihnen nicht viel Zeit, um sich mit

    einer provisorischen Ausrstung zu versehen und den

    Gefahren dieser Zeit zu trotzen.

    InKapitel 2werden die Helden dann die Echsenmetropole

    Zhamorrah aufsuchen, um in Erfahrung zu bringen, ob

    Pardona bereits Schritte unternommen hat und wie diese

    aussehen knnten. Dabei werden die Helden gefasst und

    mssen als Gladiatoren in der Arena kmpfen.

    Nach der Flucht der Helden geht es in Kapitel 3 zu den

    Ur-Tulamiden, die gerade ihren Feldzug gegen Zhamorrah

    planen, der, geschichtlich gesehen, den Niedergang der

    Echsen und den Untergang ihres Reiches einlutete. Erst

    hier erfahren die Helden, dass Pardonas Plan etwas anders

    aussieht, als sie gedacht haben. Ein Attentter aus dem

    Vertraut