jurnal

4
APLIKASI PROMOSI KARYA MAHASISWA BERBASIS MULTIMEDIA AUTHORING Pradahlan Sindu Mardiko Teknik Informatika dan Komputer Program Studi Teknik Informatika kons Teknik Multimedia dan Jaringan Politeknik Negeri Jakarta [email protected] Sebuah karya mahasiswa sangat dijunjung tinggi dan karya tersebut sudah menjadi kewajiban mahasiswa dalam memenuhi tugas di kuliah maupun ajang lomba, namun seiring waktu banyak karya mahasiswa yang terbuang percuma dan tidak dikenal karena kekurangan dari karya mahasiswa tersebut adalah sebuah promosi. Dalam pembuatan sebuah karya atau produk, promosi merupakan salah satu ide terbaik untuk mengenalkan ke semua orang bahwa karya mahasiswa khususnya Politeknik Negeri Jakarta dapat bersaing dengan kampus lain, untuk itu pembuatan sebuah aplikasi promosi karya mahasiswa menggunakan software Multimedia menjadi tujuan awal. Pembuatan aplikasi promosi karya mahasiswa berbasis multimedia ini dapat dibuat dengan Adobe Flash, Adobe Director maupun Soft think SWF. Oada awal pembuatan aplikasi ini dibutuhkan sebuah metode penelitian untuk mendukung pembuatan aplikasi ini diantaranya Metode Luther yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Dengan metode ini bisa diketahui informasi karya mahasiswa dapat dikenalkan dengan pembuatan aplikasi ini. Aplikasi ini dapat dikemas menggunakan CD-ROM. Kata Kunci : software Multimedia, Adobe Flash, Adobe Director, Metode Luther, Concept, Design, Material Collecting, Assembly 1. Pendahuluan Sebuah karya mahasiswa sangat diapresiasi dengan baik. Terlebih banyak keanekaragaman karya mahasiswa berupa Teknologi Informasi, alat, atau aplikasi. Sebuah karya tidak akan bisa dikenal oleh satu dengan yang lain tanpa adanya dukungan. Masalah yang terdapat di Politeknik Negeri Jakarta sebagai institusi yang menghasilkan karya adalah ketika mahasiswa menciptakan sebuah inovasi dalam bentuk produk atau karya namun setelah pembuatan tersebut terbuang percuma atau menjadi bahan hiasan. Pembuatan aplikasi promosi karya mahasiswa berbasis Multimedia Authoring merupakan salah satu konten yang dapat mengenalkan sebuah produk/jasa hasil karya anak bangsa. Dengan memanfaatkan hasil karya mahasiswa yang telah dibuat, maka ide para mahasiswa sudah dikenal berkat pengenalan produk karya mahasiswa berbasis Multimedia Authoring ini. Pengenalan karya mahasiswa berbasis multimedia authoring dapat disajikan menggunakan software yang biasa digunakan oleh perancang multimedia interaktif diantarannya Adobe Flash, Director, dan yang terbaru yaitu Soft think easy swf. Maka dari itulah, penulis mengungkapkan dalam tugas akhir ini untuk membuat aplikasi promosi karya mahasiswa berbasis multimedia authoring dengan adobe flash. Wujud nyata hasil karya mahasiswa tersebut penulis sampaikan dengan aplikasi yang dibuat, dalam hal ini penulis melakukan sebuah penelitian kecil berupa kuisioner yang telah dibuat sebelumnya. Pada kuisioner tersebut penulis membuat sebuah pernyataan ke user bahwa “apakah anda mengenal multimedia authoring sebagai pengenalan produk karya mahasiswa?” dan hasilnya dari 20 responden menjawab 15 diantaranya tahu atau mengenal aplikasi multimedia authoring sebagai pengenalan produk karya mahasiswa. 2. Tinjauan Multimedia Authoring 2.1 Pengertian Multimedia Authoring Pemrograman Multimedia atau yang lebih dikenal dengan Multimedia Authoring merupakan paket penyampaian konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik, suara, animasi dan video) kepada pengguna. Authoring Tools menyediakan lingkungan yang terintegerasi untuk menyatukan semua elemen secara bersama-sama dalam sebuah produksi Multimedia. Distribusi konten yang dibuat dengan alat penyusun multimedia juga bervariasi. Metode Distribusinya meliputi: file web, kiosk, CD-ROM interaktif, dan file yang dapat dieksekusi. Karena istilah ini agak umum, banyak program yang dapat dianggap sebagai authoring tools, termasuk Adobe Flash, dan Microsoft PowerPoint. Namun, hanya sekelompok kecil program khusus termasuk dukungan untuk konten e-learning standar termasuk didalamnya, antara lain : e2train Composica, Macromedia (Adobe) Authorware, Adobe Director, Mohive, Lectora, Komposer FX, dan Presenter iSpring. 2.2 Manfaat Multimedia Menurut M.Suyanto (2003:22) manfaat multimedia digunakan sebagai alat untuk bersaing dalam perusahaan. Multimedia telah mengubah hakikat membaca menjadi dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata. Dengan multimedia dalam penyampaian makna, kata-kata dalam suatu aplikasi bias menjadi pemicu yang dapat digunakan untuk memperluas cakupan teks atau memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas. Multimedia tidak hanya menyediakan lebih banyak teks

Upload: pradahlan-sindu-mardiko

Post on 12-Apr-2017

300 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Jurnal

APLIKASI PROMOSI KARYA MAHASISWA BERBASIS MULTIMEDIA

AUTHORING

Pradahlan Sindu Mardiko

Teknik Informatika dan Komputer Program Studi Teknik Informatika kons Teknik Multimedia dan Jaringan

Politeknik Negeri Jakarta

[email protected]

Sebuah karya mahasiswa sangat dijunjung tinggi dan karya tersebut sudah menjadi kewajiban mahasiswa dalam memenuhi

tugas di kuliah maupun ajang lomba, namun seiring waktu banyak karya mahasiswa yang terbuang percuma dan tidak

dikenal karena kekurangan dari karya mahasiswa tersebut adalah sebuah promosi. Dalam pembuatan sebuah karya atau

produk, promosi merupakan salah satu ide terbaik untuk mengenalkan ke semua orang bahwa karya mahasiswa khususnya

Politeknik Negeri Jakarta dapat bersaing dengan kampus lain, untuk itu pembuatan sebuah aplikasi promosi karya

mahasiswa menggunakan software Multimedia menjadi tujuan awal. Pembuatan aplikasi promosi karya mahasiswa berbasis multimedia ini dapat dibuat dengan Adobe Flash, Adobe Director maupun Soft think SWF. Oada awal pembuatan

aplikasi ini dibutuhkan sebuah metode penelitian untuk mendukung pembuatan aplikasi ini diantaranya Metode Luther

yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Dengan metode ini bisa diketahui

informasi karya mahasiswa dapat dikenalkan dengan pembuatan aplikasi ini. Aplikasi ini dapat dikemas menggunakan

CD-ROM.

Kata Kunci : software Multimedia, Adobe Flash, Adobe Director, Metode Luther, Concept, Design, Material Collecting,

Assembly

1. Pendahuluan

Sebuah karya mahasiswa sangat diapresiasi dengan baik.

Terlebih banyak keanekaragaman karya mahasiswa

berupa Teknologi Informasi, alat, atau aplikasi. Sebuah

karya tidak akan bisa dikenal oleh satu dengan yang lain

tanpa adanya dukungan. Masalah yang terdapat di

Politeknik Negeri Jakarta sebagai institusi yang

menghasilkan karya adalah ketika mahasiswa

menciptakan sebuah inovasi dalam bentuk produk atau karya namun setelah pembuatan tersebut terbuang

percuma atau menjadi bahan hiasan. Pembuatan aplikasi

promosi karya mahasiswa berbasis Multimedia Authoring

merupakan salah satu konten yang dapat mengenalkan

sebuah produk/jasa hasil karya anak bangsa. Dengan

memanfaatkan hasil karya mahasiswa yang telah dibuat,

maka ide para mahasiswa sudah dikenal berkat

pengenalan produk karya mahasiswa berbasis Multimedia

Authoring ini.

Pengenalan karya mahasiswa berbasis multimedia

authoring dapat disajikan menggunakan software yang

biasa digunakan oleh perancang multimedia interaktif diantarannya Adobe Flash, Director, dan yang terbaru

yaitu Soft think easy swf.

Maka dari itulah, penulis mengungkapkan dalam tugas

akhir ini untuk membuat aplikasi promosi karya

mahasiswa berbasis multimedia authoring dengan adobe

flash. Wujud nyata hasil karya mahasiswa tersebut penulis

sampaikan dengan aplikasi yang dibuat, dalam hal ini

penulis melakukan sebuah penelitian kecil berupa

kuisioner yang telah dibuat sebelumnya. Pada kuisioner

tersebut penulis membuat sebuah pernyataan ke user

bahwa “apakah anda mengenal multimedia authoring sebagai pengenalan produk karya mahasiswa?” dan

hasilnya dari 20 responden menjawab 15 diantaranya tahu

atau mengenal aplikasi multimedia authoring sebagai

pengenalan produk karya mahasiswa.

2. Tinjauan Multimedia Authoring

2.1 Pengertian Multimedia Authoring

Pemrograman Multimedia atau yang lebih dikenal dengan

Multimedia Authoring merupakan paket penyampaian

konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik,

suara, animasi dan video) kepada pengguna. Authoring Tools menyediakan lingkungan yang terintegerasi untuk

menyatukan semua elemen secara bersama-sama dalam

sebuah produksi Multimedia.

Distribusi konten yang dibuat dengan alat penyusun

multimedia juga bervariasi. Metode Distribusinya meliputi:

file web, kiosk, CD-ROM interaktif, dan file yang dapat

dieksekusi. Karena istilah ini agak umum, banyak

program yang dapat dianggap sebagai authoring tools,

termasuk Adobe Flash, dan Microsoft PowerPoint. Namun,

hanya sekelompok kecil program khusus termasuk

dukungan untuk konten e-learning standar termasuk

didalamnya, antara lain : e2train Composica, Macromedia (Adobe) Authorware, Adobe Director, Mohive, Lectora,

Komposer FX, dan Presenter iSpring.

2.2 Manfaat Multimedia Menurut M.Suyanto (2003:22) manfaat multimedia

digunakan sebagai alat untuk bersaing dalam perusahaan.

Multimedia telah mengubah hakikat membaca menjadi

dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata.

Dengan multimedia dalam penyampaian makna, kata-kata

dalam suatu aplikasi bias menjadi pemicu yang dapat

digunakan untuk memperluas cakupan teks atau memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas.

Multimedia tidak hanya menyediakan lebih banyak teks

Page 2: Jurnal

tetapi juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi,

gambar, music, animasi dan video.

Lembaga riset dan penertiban computer, yaitu Computer

technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang

hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30%

dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50%

dari yang dilihat dan didengar dan 30% dari yang dilihat,

didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia

sangatlah efektif menjadi tool yang ampuh untuk

pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih

keunggulan bersaing perusahaan.

3. Deskripsi Program Aplikasi

Pemrograman Multimedia atau yang lebih dikenal dengan

Multimedia Authoring merupakan paket penyampaian

konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik,

suara, animasi dan video) kepada pengguna. Authoring

Tools menyediakan lingkungan yang terintegerasi untuk

menyatukan semua elemen secara bersama-sama dalam

sebuah produksi Multimedia.

Pada aplikasi yang dibuat terdapat karya mahasisw di 7

jurusan, isi konten diantaranya gambar karya mahasiswa dan penjelasan karya mahasiswa berupa teks lalu ada juga

video profil karya mahasiswa. Didalam aplikasi tersebut

3.1 Cara Kerja Program Aplikasi

Pada tugas akhir ini, cara kerja program aplikasi akan

disajikan dalam bentuk flowchart. Flowchart merupakan

sebuah diagram yang menggambarkan langkah-langkah

penyelesaian sebuah program atau aplikasi.

Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi

Penjelasan :

Pengguna masuk ke halaman awal Aplikasi

Promosi Mahasiswa, lalu klik button next untuk

melanjutkan ke tahap selanjutnya.

Saat masuk ke halaman berikutnya terdapat

button penjelasan Karsanesia dan Produk

Karsanesia, jika memilih penjelasan karsanesia

maka pengguna akan melihat pengertian dari

aplikasi yang telah dibuat. Kemudian jika

memilih button Produk Karsanesia pengguna

dapat melihat produk mahasiswa di 7 jurusan.

Pada halaman produk karsanesia, pengguna

dapat memilih salah satu jurusan yang dituju,

semua produk karsanesia yang dibuat memiliki

fitur gambar, grafik, dan video.

Jika pengguna meng-klik salah satu button di 7

jurusan tersebut dan terdapat video maka

pengguna dapat memutar video tersebut dengan

cara klik play jika ingin memulai, klik stop apabila video tersebut dihentikan, klik pause

jika video tersebut ingin jeda.

3.2 Rancangan Program Aplikasi i. Konsep (Concept)

Dalam tahap awal penulis membuat konsep untuk

pembuatan aplikasi ini menggunakan Kuisioner, kuisioner

bertujuan untuk mengetahui seberapa paham pembuatan

aplikasi yang penulis buat.

Nama Aplikasi

Aplikasi Promosi Karya Mahasiswa Berbasis Multimedia

Authoring.

Tujuan

1. Membantu mempromosikan karya mahasiswa

melalui Multimedia Authoring

2. Dengan aplikasi ini, dapat membantu

mengenalkan ke lingkungan masyarakat dan

calon mahasiswa baik itu siswa SMA/K dan

MA mengenai karya yang telah dibuat

khsusnya lingkungan Politeknik Negeri Jakarta.

ii. Perancangan (Design)

Tahap perancangan dibuat dalam bentuk gambar

sketsa untuk memnentukan aplikasi yang ingin dibuat,

lalu pada perancangan (Design) penulis menggunakan

Storyboard atau alur cerita.

iii. iii. Pengumpulan Bahan (Material Collecting)

Pada tahap ketiga, Material Collecting atau

pengumpulan bahan untuk memenuhi pembuatan aplikasi ini, mulai dari pengumpulan gambar, video,

audio dan design.

iv. Pengodingan/Pemrograman (Assembly)

Pada tahap keempat, tahap Assembly dimana tahap ini

merupakan penyatuan antara bahan yang sudah didapat

lalu dibuatkan sebuah ScriptCode atau pemrograman.

v. Uji Coba (Testing)

Pada tahap kelima, tahap testing dimana tahap ini

merupakan uji coba aplikasi yg dibuat.

vi. Distribusi (Distribution)

Pada tahap keenam atau tahap akhir yaitu tahap

distribusi/pengemasan, dalam pembuatan Aplikasi

Multimedia ini menggunakan CD.

Page 3: Jurnal

4. Implementasi Dan Pengujian Aplikasi

Pada tahapan ini aplikasi promosi karya mahasiswa

berbasis multimedia authoring ini diimplementasikan

berdasarkan pada rancangan yag telah dilakukan pada

tahapan sebelumnya. Prototipe aplikasi ini dirancang dan

diimplementasikan kepada mahasiswa Politeknik Negeri

Jakarta.

4.1 Tampilan Permulaan

Ketika aplikasi dibuka, pengguna akan dihadapkan pada

informasi awal yang tersedia dan info lainnya, serta jika ingin melanjutkan halaman berikutnya klik next.

Gambar 4.1 Halaman utama

4.2 Tampilan Kedua

Didalam tampilan kedua, user akan memilih aplikasi yang

telah diklik sebelumnya. Tampilan kedua ini user bisa

memilih antara about karsanesia dan produk karsanesia.

Gambar 4.2 Tampilan kedua.

Pada tampilan kedua ini user dapat melihat penjelasan

karsanesia beserta produk/karya mahasiswa

Gambar 4.3 Penjelasan karsanesia.

4.3 Produk/Karya Mahasiswa

Pada tampilan produ/karya mahasiswa ini menjelaskan

setiap jurusan yang memiliki sebuah karya/produk dari

mahasiswa, beragam karya ditampilkan hingga beberapa

karya mahasiswa memiliki video profil agar dapat

mengenalkan ke semua masyarakat bahwa karya mereka

lebih dikenal dan dapat bersaing dengan karya mahasiswa

lain.

Gambar 4.4 tampilan produk karsanesia.

4.4 Hasil pengolahan data kuisioner.

1. Tampilan Design Hasil Kuisioner

Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase

tampilan design menunjukkan 45% bagus dan 55%

cukup bagus. Berarti hasil presentase ini menunjukkan

tampilan design pada aplikasi ini cukup bagus.

2. Kualitas Suara (Backsound) Pada Aplikasi Hasil

Kuisioner

Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase

kualitas Suara (Backsound) pada aplikasi ini

menunjukkan 75% cukup bagus dan 25% bagus.

Berarti hasil presentase ini menunjukkan sebagian

besar koresponden menyatakan kualitas audio pada

aplikasi ini cukup bagus.

3. Tampilan Icon Menu Hasil Kuisioner

Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase

tampilan icon menu pada aplikasi ini menunjukkan

100% koresponden menjawab Ya. Berarti hasil

presentase ini menunjukkan sebagian besar

45% 55%

0%

Tampilan Design

Bagus

cukup bagus

25%

75%

0%

Kualitas Suara (Backsound)

bagus

cukup bagus

kurang bagus

Page 4: Jurnal

koresponden menyatakan tampilan icon menu pada

aplikasi ini sesuai dengan icon di jurusan PNJ.

4. Kualitas Gambar dan Teks Hasil Kuisioner

Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase

kualitas gambar dan teks pada aplikasi ini

menunjukkan 75% cukup bagus dan 25% bagus.

Berarti hasil presentase ini menunjukkan sebagian

besar koresponden menyatakan kualitas gambar dan

teks pada aplikasi ini cukup bagus.

5. Kualitas Suara Video Hasil Kuisioner

Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase

kualitas Suara video pada aplikasi ini menunjukkan

85% baik, 10% cukup baik dan 5% sangat baik.

Berarti hasil presentase ini menunjukkan sebagian

besar koresponden menyatakan kualitas suara video

pada aplikasi ini baik.

Dari hasil data keseluruhan yang didapat pada

pengujian yang berasal dari kuisioner koresponden

menunjukkan, pada presentase tampilan design cukup

bagus merupakan jawaban terbanyak dengan total 11

koresponden. Kemudian presentase kualitas suara

(backsound) menunjukkan cukup bagus jawaban

terbanyak dengan 15 koresponden.

Pada tampilan icon menu menunjukkan sebagian besar

koresponden menjawab ya atau sesuai dengan jurusan

di PNJ. Kemudian pada pengujian kualitas gambar dan teks menunjukkan paling banyak koresponden

menjawab adalah cukup bagus dengan 15 orang dan

kualitas suara video sebanyak 17 orang menjawab baik.

5. Kesimpulan

Kesimpulan pada projek aplikasi ini yaitu pada tampilan

design sebagian besar koresponden menyatakan cukup

bagus. Lalu kualitas pada audio di aplikasi ini sebagian

besar koresponden menjawab cukup bagus. Untuk

kesesuaian tampilan icon menu dengan jurusan PNJ

seluruh koresponden menjawab ya dari hasil kuisioner

pengujian tersebut. Setelah itu koresponden juga

menjawab kualitas gambar dan teks pada aplikasi ini

cukup bagus dan kualitas video pada tampilan aplikasi

tersebut baik. Maka pembuatan aplikasi promosi karya

mahasiswa ini sangat bermanfaat, disamping memperkenalkan karya/produk yang telah mahasiswa buat

juga aplikasi ini bisa dipresentasikan kepada siswa

SMA/K.

DAFTAR PUSTAKA

[1]. Jurusan Teknik informatika dan Komputer,

Pedoman Tugas Akhir Program Studi Teknik

Informatika. Depok: JTIK-

PNJ, 2014. [2] Khoirul umam, 2011 "mengenal actionscript pada

flash" www.blog.um.ac.id, Diakses pada 10 Juni 2015.

[3] Madcoms, 2012, kupas Tuntas Adobe Flash

Professional CS6. Andi Offset, Madiun.

[4] Suyanto, M. 2005.Multimedia alat untuk

meningkatkan keunggulan bersaing. Yogyakarta:

Penerbit Andi.

100%

0%

Kesesuaian Tampilan icon menu dengan jurusan PNJ

iya

tidak

25%

75%

0%

Kualitas Gambar dan Teks

bagus

cukup bagus

kurang bagus

5%

85%

10% 0%

Kualitas Suara Video

sangat baik

baik

cukup baik

kurang baik