jugando interactivo

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Universidad de Puebla Maestría en Desarrollo Educativo Estudios con Reconocimiento de Validez Oficial por la Secretaría de Educación Pública RVOE PAE210 de fecha 05 de Junio de 1999 MÓDULO: DESARROLLO TECNOLÓGICO ASESOR: MTRO. JUAN CARLOS RAMIREZ HERNÁNDEZ “DE QUÉ MANERA FAVORECE LA UTILIZACIÓN DE JUEGOS INTERACTIVOS LA ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS BÁSICAS PARA EL DESARROLLO DE LA AUTONOMÍA PERSONAL DE LOS ALUMNOS QUE PRESENTAN DISCAPACIDAD INTELECTUAL, DE LA ESCUELA PRIMARIA FEDERAL BILINGÜE “LEONA VICARIO” DEL MUNICIPIO DE HUEHUETLA, PUEBLA.” ALUMNA: LIC. ANALÍ CRUZ SANTOS

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Page 1: JUGANDO INTERACTIVO

Universidad de Puebla

Maestría en Desarrollo Educativo

Estudios con Reconocimiento de Validez Oficial por la Secretaría de

Educación Pública

RVOE PAE210 de fecha 05 de Junio de 1999

MÓDULO:DESARROLLO TECNOLÓGICO

ASESOR:MTRO. JUAN CARLOS RAMIREZ HERNÁNDEZ

“DE QUÉ MANERA FAVORECE LA UTILIZACIÓN DE JUEGOS

INTERACTIVOS LA ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS BÁSICAS PARA

EL DESARROLLO DE LA AUTONOMÍA PERSONAL DE LOS ALUMNOS

QUE PRESENTAN DISCAPACIDAD INTELECTUAL, DE LA ESCUELA

PRIMARIA FEDERAL BILINGÜE “LEONA VICARIO” DEL MUNICIPIO DE

HUEHUETLA, PUEBLA.”

ALUMNA:

LIC. ANALÍ CRUZ SANTOS

VILLA LÁZARO CÁRDENAS PUE., A 21 DE ENERO DE 2009

Page 2: JUGANDO INTERACTIVO

INTRODUCCIÓN

En la actualidad es muy común escuchar dentro de nuestro campo laboral

en educación básica el término “integración educativa”, que implica la integración

a las aulas de las escuelas regulares de la educación básica de los niños que

presentan Necesidades Educativas Especiales aunadas o no a una Discapacidad.

La puesta en práctica de este término, se ha convertido en un gran desafío para

los maestros de educación básica ya que es necesario eliminar todas aquellas

barreras ideológicas y físicas que limitan la aceptación, el proceso de aprendizaje

y la participación plena de los alumnos mencionados anteriormente,

principalmente de aquellos quienes presentan Discapacidad, pero más aún se ha

convertido en un reto lograr que los niños puedan acceder en la medida de sus

posibilidades a la currícula básica; sin embargo la educación básica ha ido

asumiendo poco a poco esta responsabilidad.

Dentro de la zona 021 de Educación Especial de la ciudad de Zacapoaxtla

Puebla específicamente en la Unidad de Servicio y Apoyo a la Educación Regular

(USAER) No. 78 del municipio de Huehuetla, Puebla, se ha podido observar que la

mayoría de los niños que se encuentran integrados en las escuelas regulares

presentan Discapacidad Intelectual, pero a pesar de que están ya integrados, no

se les brinda una respuesta educativa adecuada para que ellos puedan desarrollar

sus habilidades, capacidades, destrezas y conocimientos para favorecer su

desarrollo y desenvolvimiento autónomo dentro de la sociedad en la que viven, lo

cual en un futuro será prioritario para integrarlos al campo laboral.

Cabe destacar que para poder desarrollar en los niños con Discapacidad

todo lo anterior es muy indispensable utilizar diversas estrategias que llamen su

atención y los motiven, una de las estrategias que sin duda atraen su atención son

los juegos y las cosas novedosas como lo es la computadora por ejemplo pues

como no están tanto en contacto con este tipo de tecnología cuando lo están les

llama mucho la atención y con ayuda del (a) maestro(a) la utilizan, es por eso

que sería importante utilizarla como medio para la adquisición de nuevos

Page 3: JUGANDO INTERACTIVO

aprendizajes en los niños, iniciando desde lo más básico y con cuestiones

sencillas siendo de gran apoyo los juegos interactivos, los cuales además

permitirles a los pequeños desarrollar habilidades, destrezas, etc. les brindará

también la oportunidad de acercarlos un poco a la tecnología de hoy en día y

sacarlos de la rutina que tienen diariamente en su salón de clases, siendo esto

muy importante porque así se atraerá más la atención de los niños y se obtendrán

aprendizajes significativos en ellos.

Page 4: JUGANDO INTERACTIVO

JUSTIFICACIÓN

El proyecto de investigación que a continuación se presenta, tiene una

importancia muy relevante, ya que se realizará con el propósito de conocer como

la tecnología favorece mediante la utilización de juegos interactivos el desarrollo y

adquisición de algunas competencias básicas que aportarán elementos necesarios

para favorecer la autonomía personal de los niños con Discapacidad Intelectual de

la Escuela Primaria Federal Bilingüe “Leona Vicario” del municipio de Huehuetla,

Puebla.

Por consiguiente, la investigación que se realizará aportará elementos

teóricos y prácticos básicos a los docentes tanto de educación especial como a los

de educación regular para brindar una mejor atención a los niños con

Discapacidad Intelectual prioritariamente, que se atienden tanto en las escuelas de

educación básica regular dentro de las Unidades de Servicio y Apoyo a la

Educación Regular (USAER) como a los que se atienden en los Centros de

Atención Múltiple (CAM), para apoyarlos en cuanto al desarrollo y adquisición de

competencias que les permitan favorecer su autonomía personal y desenvolverse

lo más adecuadamente posible dentro de la sociedad en la que ellos viven, por lo

tanto los niños con Discapacidad Intelectual serán los beneficiarios directos con

los resultados que se obtengan en esta investigación, e indirectamente también se

podrán beneficiar a los niños que presenten alguna otra Discapacidad ó síndrome

así como a aquellos cuya adquisición y desarrollo de competencias sea lento y

que no precisamente tengan Discapacidad o Necesidad Educativa Especial, ya

que les servirá como una forma de entretenimiento.

Cabe destacar que al poner en práctica las aportaciones de esta

investigación dentro del contexto escolar, también se estará apoyando y

mejorando el proceso de integración al aula regular de los niños con Discapacidad

independientemente de que sea Intelectual o no y además se podrá utilizar para

satisfacer algunas Necesidades Educativas Especiales de los niños que lo

requieran, aparte de que se puede utilizar como una estrategia más para salir un

Page 5: JUGANDO INTERACTIVO

poco de la rutina que diariamente se viene realizando y así enseñar a los

pequeños de una manera distinta, más creativa e innovadora, que va más allá de

lo común.

Para realizar las actividades con los juegos interactivos se podrán utilizar

como material de apoyo los equipos de enciclomedia que aunque se encuentran

en los salones de los grados superiores se pueden utilizar también para los niños

más pequeños, por lo que será necesario organizarse dentro de la institución para

establecer un horario en el que los niños puedan utilizar estos equipos.

Page 6: JUGANDO INTERACTIVO

OBJETIVO GENERAL

Determinar de qué manera favorece la utilización de juegos interactivos la

adquisición de competencias básicas para el desarrollo de la autonomía

personal de los alumnos que presentan Discapacidad Intelectual, de la

Escuela Primaria Federal Bilingüe “Leona Vicario” del municipio de Huehuetla,

Puebla.

PREGUNTA INICIAL

¿De qué manera favorece la utilización de juegos interactivos la adquisición de

competencias básicas para el desarrollo de la autonomía personal de los alumnos

que presentan Discapacidad Intelectual de la Escuela Primaria Federal Bilingüe

“Leona Vicario” del municipio de Huehuetla, Puebla durante el ciclo escolar 2008-

2009?

HIPOTESIS

H1 La utilización de juegos interactivos favorece la adquisición de competencias

básicas de manera significativa para propiciar el desarrollo de la autonomía

personal de los alumnos con Discapacidad Intelectual de la Escuela Primaria

Federal Bilingüe “Leona Vicario”, del municipio de Huehuetla durante el ciclo

escolar 2008-2009.

Page 7: JUGANDO INTERACTIVO

DEFINICIÓN DE VARIABLES

VARIABLES DEFINICIÓNCONCEPTUAL

DEFINICIÓN OPERACIONAL

COMPETENCIAS BASICAS

Son todas aquellas

capacidades que

incluyen una serie de

habilidades,

conocimientos,

destrezas y actitudes

que una persona logra

mediante el proceso de

aprendizaje y que son

necesarias para realizar

diversas actividades de

la vida cotidiana

teniendo siempre una

buena actitud para

hacerlo.

Conocer todas aquellas

competencias que los

alumnos con

Discapacidad Intelectual

pueden desarrollar,

determinar cuáles van a

favorecer su autonomía

personal y conocer

actividades o estrategias

para la adquisición de

éstas competencias, así

como la repercusión que

estas tienen en su

autonomía personal.

AUTONOMIA PERSONAL

Es la capacidad que

poseen los seres

humanos para poder

desarrollar y

desenvolverse en

diversas situaciones por

si solos, es decir, que no

necesitan del apoyo de

otros para realizar

alguna actividad o

enfrentar alguna

situación.

Determinar hasta qué

punto una persona con

Discapacidad Intelectual

puede desarrollar su

autonomía personal y

mediante qué

actividades lo pueden

hacer, así como la

repercusión que éstas

tendrán en su vida

diaria.

JUEGOS INTERACTIVOS

Actividad que supone

una interacción breve,

Page 8: JUGANDO INTERACTIVO

Son una herramienta

didáctica de apoyo para

el proceso de

enseñanza-aprendizaje

que utiliza técnicas

basadas en la

tecnología de hoy en día

para poderse llevar a

cabo.

repetitiva y de carácter

lúdico con otra persona,

que incluyen contacto

físico y canciones o

rituales verbales, en

ausencia de objetos.

Page 9: JUGANDO INTERACTIVO

MARCO DE REFERENCIA (contexto de observación)

El contexto en el cual se localiza la escuela Primaria Federal Bilingüe

“Leona Vicario” es en una comunidad llamada Lipuntahuaca perteneciente al

municipio de Huehuetla Puebla, esta comunidad cuenta casi con todos los

servicios aunque estos no satisfacen a toda la población, la mayoría de la gente

que ahí habita es de condición económica humilde y se dedican principalmente al

corte de café y de pimienta, así como a la siembra de y cosecha de maíz pues

éstas son las únicas entradas de dinero que tienen y por lo tanto las condiciones

en las que viven son muy precarias, las personas que habitan la comunidad

hablan en su lengua materna que es el totonaco, al igual que la mayoría de los

niños que asisten a la escuela, solo uno que otro niño domina ambas lenguas

(español y totonaco).

La escuela es una de las más grandes d el municipio sin embargo aún tiene

muchas carencias tanto en cuestión arquitectónica como en materiales

didácticos, pues algunos salones y el mobiliario se encuentran en malas

condiciones además de que no se cuentan con los suficientes recursos

económicos para poder satisfacer las necesidades prioritarias que tiene. Los niños

que asisten a este centro educativo son muy humildes por lo que muchas veces

no llevan los útiles que se les piden, son muy tímidos y poco sociables, la mayoría

de ellos no se alimentan adecuadamente por lo que su rendimiento académico se

ve afectado aunado a esto que cuando se lleva a cabo el corte de café ó de la

pimienta los niños no asisten a la escuela.

Dentro de la comunidad escolar existen también algunos niños que se

encuentran integrados y que presentan Necesidades Educativas Especiales

aunadas o no a una Discapacidad siendo muy relevante la Discapacidad

Intelectual en sus diferentes grados (leve, moderada ó profunda), en esta escuela

se cuenta con 4 niños con esta discapacidad, por lo que ellos reciben atención del

Page 10: JUGANDO INTERACTIVO

servicio de USAER (Unidad de Servicio y Apoyo a la Educación Regular) tanto de

manera individualizada como dentro de su salón de clases, realizando las

adecuaciones curriculares pertinentes para que ellos puedan acceder en la

medida de sus posibilidades a los contenidos básicos de la currícula básica. Sin

embargo es necesario no solo trabajar la cuestión curricular con estos niños, sino

también apoyarlos para que puedan desarrollar competencias básicas que les

permitan desarrollar su autonomía personal y poder desenvolverse de manera

independiente dentro de la comunidad en la que viven, proporcionándoles las

herramientas necesarias para que puedan hacerlo, partiendo desde cuestiones

muy básicas como el aprendizaje de hábitos de higiene hasta ir adentrándolos

poco a poco en situaciones que impliquen el manejo de dinero, compra-venta ó la

incorporación al campo laboral enseñándoles algún oficio.

Page 11: JUGANDO INTERACTIVO

MARCO GENERAL

(TABLA DE CONTENIDOS)

2.1 BASES TEÓRICAS

2.1.1. Competencias

2.1.1.1. Definición.

2.1.1.2. Adquisición de competencias.

2.1.1.3. Competencias Básicas.

2.1.1.4. Competencias Básicas para favorecer el desarrollo y

participación social.

2.1.1.5. Como adquirir las competencias.

2.1.1.6. Importancia de adquirir competencias.

2.1.1.7. Competencias que favorecen la autonomía personal.

2.1.1.8. Como adquieren las competencias las personas con

Discapacidad Intelectual.

2.1.1.9. Competencias básicas a desarrollar en las personas con

Discapacidad Intelectual, para favorecer el desarrollo de

su autonomía personal.

2.1.2. Autonomía personal

2.1.2.1. Definición

2.1.2.2. Como desarrollar la autonomía personal

2.1.2.3. Importancia de desarrollar la autonomía personal

2.1.1.4. Como favorecer el desarrollo de la autonomía de las

personas con Discapacidad Intelectual.

2.1.1.5. Hasta qué punto las personas con Discapacidad

Intelectual pueden desarrollar su autonomía personal.

2.1.3. Marco Legal

Page 12: JUGANDO INTERACTIVO

2.1.3.1. Artículo 41°

2.1.3.2. Artículo 3° constitucional de la Ley General de Educación

2.1.3.3. Análisis del Programa Nacional para el Fortalecimiento de

la Educación Especial.

2.1.3.4. Análisis del Libro de Orientaciones Generales para el

Funcionamiento de los servicios de Educación Especial

2.1.4. Juegos Interactivos

2.1.4.1 definición

2.1.4.2 antecedentes

2.1.4.3 utilidad y beneficios en el proceso de enseñanza-

Aprendizaje

Page 13: JUGANDO INTERACTIVO

ACTIVIDADES:

Aprendiendo los colores. Para realizar esta actividad, al niño se le pondrá en

la computadora un dibujo, el cual tendrá que colorear tomando como base otro

que se le mostrará en una hoja, para ello deberá ir seleccionando con el mouse

el color que vaya utilizando y colocar el cursor en la parte del dibujo que va a

colorear y que corresponda al color que seleccionó y dar un click ahí para que

esa parte quede coloreada. Con esta actividad además de reforzar el

conocimiento de los colores también se puede trabajar con la memoria del

pequeño, ya que primero se le puede mostrar el dibujo y posteriormente sin

verlo deberá colorear otro igual de acuerdo a como él recuerde que estaba el

dibujo original, o simplemente como una actividad de des estrés y que el niño lo

coloree como quiera.

Conocer las partes del cuerpo (integración de las partes del cuerpo). con

esta actividad se favorecerá que el pequeño reconozca las partes que

constituyen su cuerpo, así como el nombre de cada una de ellas y su ubicación

en el cuerpo humano, para ello se le mostrará al alumno en la computadora

únicamente un tronco humano, al cual él deberá colocar las extremidades

superiores e inferiores, la cabeza y todas las partes que le hagan falta, para ello

deberá ir seleccionando parte por parte e ir ubicándolas con el mouse donde

correspondan, por lo que al irlas colocando, el juego le irá indicando si es

correcto o incorrecto lo que hizo, así hasta completar el cuerpo humano.

Page 14: JUGANDO INTERACTIVO

Además, con esta actividad pondrá en juego sus habilidades de lectura,

comprensión y ubicación espacial.

Conocer las estaciones del año adecuando la ropa para cada temporada.

Esta actividad permitirá al alumno conocer y ubicarse en cada una de las

estaciones del año, para esto se le mostrarán al alumno cuatro paisajes uno de

cada una de las estaciones del año, y él deberá escoger la que desee, en la

imagen que escoja, estará el nombre de la estación y el juego dará una breve

explicación, mencionando solo las características más relevantes de dicha

estación y posteriormente le aparecerá una imagen de dos niños (niña y niño),

a los cuales el pequeño deberá vestirlos de acuerdo a la estación y para ello

deberá de ir seleccionando con el mause la ropa adecuada, para esto el juego

irá indicando si es correcto o no lo que él va seleccionando. Con esta actividad

se favorecerá la ubicación temporal del niño, el reforzamiento de los

conocimientos de cada una de las estaciones del año, ubicación espacial,

lectura, conocimiento de prendas de vestir, toma de decisiones al elegir como

vestir a los niños de la imagen.

Conocer los meses del año. Esta actividad se realizará tomando como base

una fecha importante de cada uno de los meses del año para que el niño

relacione cada mes con una fecha y le sea más fácil aprenderlos, para realizar

esta actividad, se colocarán imágenes de las fechas más sobresalientes de

cada uno de los meses y el juego irá dando la indicación, por ejemplo al poner

el cursor en el mes de mayo diría: “en este mes se celebra el día de las madres”

y el niño deberá seleccionar de un recuadro el mes que corresponda y escribirlo

en la imagen donde corresponda, y para verificar si está bien o no, el juego le

indicará si es correcto o incorrecto y es incorrecto deberá buscar otra opción

hasta que encuentre la correcta. Con esta actividad se desarrolla la atención del

niño, la memoria, el razonamiento, la ubicación temporal, conocimiento de los

meses del año,

Page 15: JUGANDO INTERACTIVO

Conocer los números naturales mediante el conteo y formación de

colecciones. Para realizar esta actividad se le mostrarán a los pequeños un

juego en el cual deberán relacionar colecciones con el número que le

corresponda dependiendo de la cantidad de objetos con los que cuente cada

colección, para ello deberá colocar el cursor en la colección que él elija y

relacionarla con el numero que él crea es el correcto, para apoyarlo el juego le

indicará si es correcto o no lo que hizo, cuando termine el juego le dará la

indicación de contar de manera oral los números, por ejemplo: “muy bien, ahora

juntos vamos a contar los números 1, 2, 3, 4, …etc. Muy bien ahora hazlo tu

solo”. Este juego se puede manejar a lo mejor por niveles de complejidad, es

decir con numeraciones del 1 al 10, 1 al 20, al 30, etc. Con esta actividad se

favorecerá el conocimiento de los números naturales, el conteo oral de

colecciones, la memoria, atención escritura y lectura de números.

RECURSOS MATERIALES:

Discos con juegos interactivos. estos discos pueden estar organizados por

asignaturas, por grado, por ciclo o por contenido partiendo desde las

cuestiones más básicas hasta las más complejas.

Computadora. Para ello se pueden utilizar los equipos de enciclomedia con los

que cuentan los grados superiores, y entre todo el grupo ir realizando las

actividades de los juegos, de esta manera se estará favoreciendo la

socialización entre los pequeños.

material concreto manipulable. Sería bueno que para ir reforzando las

actividades que se realizan en la computadora, se utilizara con los niños

materiales concretos para realizar actividades semejantes a las de los juegos.

Software educativo. en este tipo de programas se pueden encontrar diversas

actividades lúdicas y que los pequeños pueden utilizar, sería un excelente

material de apoyo.

Page 16: JUGANDO INTERACTIVO

TIEMPO

El tiempo se determinará tomando en cuenta el ritmo de aprendizaje de los

niños con Necesidades Educativas Especiales con o sin Discapacidad y a

los avances que vayan teniendo en cuento a la adquisición de los

contenidos y al logro de propósitos planteados al realizar las actividades de

los juegos, cuando al niño se le dificulta lograr lo anterior y no accede

rápidamente sería bueno cambiarle los juegos para evitar que pierdan el

interés y caigan en la rutina de estar siempre realizando lo mismo pero

tomando en cuenta siempre los propósitos que proponemos lograr con ellos

desde el principio, por ello es que mencionaba anteriormente el

reforzamiento con material concreto. Cuando los niños ya han accedido al

contenido y logrado los propósitos, hay que cambiar los juegos por otros un

poco más complejos, y así ir introduciendo todas las demás actividades, es

importante mencionar que si el docente lo considera necesario puede

dedicar solo un tiempo especifico para el trabajo con los juegos

interactivos, pues podría ser que también los utilice solo como material de

reforzamiento a las actividades que realiza con el niño. Cuando los juegos

interactivos se van a utilizar con niños “normales”, el tiempo lo podrá

determinar el docente del grupo, pues si los utiliza como una estrategia solo

para reforzar lo que ya han visto, puede aplicarlos al terminar un contenido,

un bloque, etc.

Page 17: JUGANDO INTERACTIVO

EVALUACIÓN

La evaluación se puede realizar también con un juego interactivo, y será e

acuerdo a la organización que tengan, es decir si son por bloque, asignatura,

por contenido, etc. Para ello se puede diseñar un juego o una actividad con

la computadora que retome actividades realizadas en cada uno de los juegos

con los que se trabajaron, al realizar la evaluación nos daremos cuenta si de

verdad el utilizar los juegos interactivos es o no funcional. Cabe destacar

que también la evaluación dependerá de las cuestiones mencionadas

anteriormente (tiempo). El docente podrá elegir cuando, en qué momento y

como evaluar.

Page 18: JUGANDO INTERACTIVO

LIMITACIONES DE LA INVESTIGACION

A) BIBLIOGRÁFICAS. No se cuenta con suficiente bibliografía actualizada

para documentar ampliamente la investigación, sin embargo se recurrirá a

realizar una recopilación de información por medio de internet, en la

supervisiones de Educación Especial más cercanas como lo son de la

ciudad de Zacapoaxtla y el municipio de Venustiano Carranza en el estado

de Puebla, así como en el centro de maestros localizado en Villa Lázaro

Cárdenas, así como realizar visitas a maestros del nivel para ampliar y

enriquecer la información teórica y práctica para esta investigación.

B) TIEMPO. No se cuenta con el tiempo suficiente para realizar la búsqueda

de información, pues durante la mañana se debe cumplir con el horario

escolar y por las tardes se dedica un tiempo aproximado de 2 horas para

brindar servicio a la comunidad en la Unidad Básica de Rehabilitación

(UBR) de la misma. Sin embargo se organizará el tiempo dedicado a estas

actividades y se omitirán todas aquellas que no sean prioritarias, para poder

dedicar mayor tiempo a la realización de esta investigación.

C) UBICACIÓN GEOGRÁFICA. El municipio de Huehuetla se encuentra

a 5 horas de mi lugar de origen y a pesar de que no está considerada como

zona marginada, tiene muchas carencias para llevar a cabo una buena

investigación, pues no cuenta con bibliotecas dotadas con información

acerca del tema a investigar, la señal de internet no es adecuada y hay días

en que se carece de este servicio, por lo que las investigaciones en internet

se realizarán cada fin de semana y se procurará buscar la información

suficiente acerca del tema.

Page 19: JUGANDO INTERACTIVO

ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN

Docentes de educación especial. Ya que nos permitirá tener una

herramienta más para el trabajo con nuestros niños con Necesidades

Educativas Especiales con o sin Discapacidad o con Aptitudes

sobresalientes. dando prioridad a aquellos con Discapacidad Intelectual,

para favorecer la adquisición y desarrollo de algunas competencias básicas

para que puedan desarrollar su autonomía personal, por lo que podrán ser

utilizados por los docentes de las USAER (Unidad de Servicio y Apoyo a la

Educación Regular) y de los CAM (Centro de Atención Múltiple).

Maestros de educación básica regular que se encuentren frente a

grupo, dando prioridad a los de educación primaria. Como una

herramienta tanto teórica como práctica de trabajo para con los niños, la

cual les permitirá reforzar algunos contenidos y acercarlos un poco más a la

tecnología de hoy en día, así como desarrollar en ellos habilidades,

destrezas, etc.

Padres de familia. Es muy importante el trabajo que se realiza con los niños

en la casa, por lo que la utilización de los juegos interactivos dentro de ella

pueden ser una forma de entretenimiento que a la vez permitirá al niño

adquirir nuevos aprendizajes mediante la interacción con un elemento

tecnológico muy importante e indispensable en nuestros días como lo es la

computadora.

Page 20: JUGANDO INTERACTIVO

BIBLIOGRAFIA

Secretaría de Educación Pública (2009). Plan de estudios de Educación Básica.

México: SEP

Secretaría de Educación Pública (2004). Programa de Educación Preescolar.

México: SEP

Shalock, R. L. (2001). Apoyos, autodeterminación y calidad de vida. IV jornadas

científicas de investigación sobre personas con Discapacidad. Salamanca, 15-17

marzo 2001. Amararú.

Verdugo, M. A. y Jenaro, C. (2004). Retraso mental, definición, clasificación y

sistemas de apoyo. Madrid: Alianza.

Secretaria de Educación Pública (2006). Orientaciones generales para el

funcionamiento de los servicios de Educación Especial. México: SEP

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