juegos y otras cosas más

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World of Warcraft, comunmente conocido como WoW, es un videojuego de rolmulti jugador masivo en línea(creado y dirigido por John Carrison, RoquefordSmith y Luzbelt Keys) Actualmente tiene alrededor de 1 0 mil lones desuscriptores. World of Warcraft fue desarrol lado por Blizzard Entertainment.Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft,el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en1 994.4 World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatroaños después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega deWarcraft, Warcraft I I I : The Frozen Throne.5 Blizzard Entertainment anuncióWorld of Warcraft el 2 de septiembre de 2001 .6El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimoaniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego TheBurning Crusade fue lanzada el 1 6 de enero del 2007.7 La segundaexpansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 1 3 de noviembre de 2008.8La tercera expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciadaen el Bl izzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 201 0.9 1 0 La cuartaexpansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el Bl izzCon2011 y fue lanzada el 25 de Septiembre del 201 2.Con 1 0,5 mil lones de suscriptores,1 1 World of Warcraft es el juego en líneacon el mayor registro de usuarios,8 1 2 1 3 y mantiene el Récord Guiness parael MMORPG más popular.1 4 1 5 1 6 1 7

World of Warcraft, comunmente conocido como WoW, esun videojuego de rol multi jugador masivo en línea(creado ydirigido por John Carrison, Roqueford Smith y LuzbeltKeys) Actualmente tiene alrededor de 1 0 mil lones desuscriptores. World of Warcraft fue desarrol lado porBlizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzadoestablecido en el universo fantástico de Warcraft, el cualfue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs &Humans en 1 994.4 World of Warcraft toma lugar dentro delmundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos enla conclusión de la anterior entrega de Warcraft, WarcraftI I I : The Frozen Throne.5 Blizzard Entertainment anuncióWorld of Warcraft el 2 de septiembre de 2001 .6

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Resident Evil , conocida como Biohazard ( ! ! ! ! ! ! ! Baiohazādo?,Riesgo biológico) en Japón, es una serie de videojuegos y una franquicia demedios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionablescomo figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.1Desarrol lados por Capcom y creados por Shinj i Mikami la mayoría, se hanvendido cerca de 45 mil lones de videojuegos de esta serie, a diciembre de201 0.2 Toda la saga, tanto juegos como en lo demás, tiene la misma trama:un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por lacorporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma enzombis o infectados.Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City, una tapadera para unemplazamiento secreto de Umbrella. Al lí se investigaba una nueva armabiológica l lamada virus-T, que permite la reactivación de tej ido muerto aescala celular; sin embargo, las ratas consumieron muestras de esteproduciendo su propagación; contaminando toda la ciudad y sus alrededores.Según el juego, esto cambiará a otras ciudades y naciones, cambiando losprotagonistas también.

La historia da comienzo cuando una oleada de extrañosasesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunosexcursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos,parcialmente devorados, aunque no se sabe qué animal hasido el causante de dichas atrocidades. Para evitar que elpánico cunda por la ciudad, el departamento de policía decideenviar a los S.T.A.R.S. , una división de los mejores policías,especialmente entrenados en la labor de rescate ysupervivencia, para investigar a fondo el caso. Es así como elequipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños enlas montañas Arklay, se pierde contacto con este equipo y escuando un segundo equipo (el equipo ALPHA) comandado porAlbert Wesker le asignan la misión de continuar lainvestigación, así como encontrar el paradero del equipo Bravo.Las entregas comienzan durante o después de la gran oleadadestructiva inicial . En esta situación el protagonista,generalmente Chris Redfield, Claire Redfield, Leon S. Kennedyo Jil l Valentine,debe sobrevivir y buscar la forma de escaparmientras se enfrenta a los zombis y monstruos no sólo nacidosdel contacto con los muertos, sino también de otros que se hanfugado de los laboratorios de desarrol lo de armas biológicas deUmbrella, creados a propósito como los l lamados Tyrant o losB.O.W, y un sin fin de armas biológicas que nuestrosprotagonistas deberán superar para lograr escapar. El contextobajo el que se desarrol la la historia sólo se vislumbra a medidaque avanza el juego; los diferentes personajes y lugares quevisita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedióa la gente y lo que debe hacer.

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Ferrari es un fabricante de automóviles superdeportivos con sede en Maranello (I tal ia). Fue fundada en 1 929 por Enzo Ferrari como ScuderiaFerrari, construyendo automóviles de competición y más tarde, en 1 947, también pasó a fabricar autos deportivos.Originalmente, la Scuderia Ferrari patrocinaba a pilotos y automóviles de Alfa Romeo y Fiat. La compañía comenzó a producir automóviles enserie en el año 1 947. Se convirtió en Ferrari S.A. cuando en el año 1 969 Fiat Group entró a ser parte del Consejo de Administración y se hizoaccionista de la empresa. Actualmente el principal accionista es Fiat Group, con el 90%, un 5% de las acciones ha sido comprado, en 2005,por una compañía de los EAU, y el resto pertenece a Piero Ferrari, hi jo de Enzo. La compañía tiene su sede en Maranello, cerca de Bolonia yMódena, I tal ia. En el año 2005 Ferrari vendió 5409 unidades, con una subida de ventas del 8,7%, y con una facturación de 1 500 mil lones deeuros.En el 2007 Ferrari produjo 6525 automóviles en su fábrica de Maranello. Esta cifra representó un 1 2,1 % más que la del 2006.

El fundador de esta marca, Enzo Ferrari en 1 929, formó la Scuderia Ferrari, para patrocinar a pilotos aficionados de Módena. Ferrari entrenó avarios pilotos y compitió con éxito con autos Alfa Romeo hasta 1 938, cuando fue oficialmente contratado por Alfa como jefe de sudepartamento de carreras.En 1 940, tras enterarse de los planes de la compañía para absorber su amada Scuderia y tomar control de su trabajo en la competición,abandonó Alfa. Dado que tenía prohibido por contrato competir durante varios años, la Scuderia se convirtió brevemente en Auto AvioCostruzioni Ferrari, que aparentemente fabricaba maquinaria y accesorios para aviones. Durante este período en el que no podía competir,Ferrari de hecho produjo un auto de carreras, el Tipo 81 5, siendo este el primer auto realmente de Ferrari, pero debido a la Segunda GuerraMundial compitió muy poco. En 1 943 la fábrica Ferrari se trasladó a Maranello, donde ha permanecido desde entonces. Fue bombardeada en1 944 y reconstruida en 1 946 para poder producir autos de calle.[editar]1 946-actual idadEl primer automóvil de calle de Ferrari, el 1 25 S de 1 946, era propulsado por un motor V1 2 de 1 ,5 l itros. Aunque era reacio a ello, Enzoconstruía y vendía sus automóviles para financiar la Scuderia. Mientras sus autos se ganaban rápidamente una reputación gracias a sucalidad, Enzo mantuvo una famosa aversión a sus clientes, pues sentía que la mayoría de ellos estaban comprando sus autos por el prestigioy no por sus prestaciones.Los autos de calle Ferrari, eran notables por su exquisito esti lo, elaborado por casas de diseño tales como Pininfarina, son desde hacebastante tiempo el complemento definitivo para los jóvenes. A lo largo de los años, han trabajado para Ferrari otras casas de diseño decarrocerías, tales como Scaglietti , Bertone y Vignale. Si bien su tradicional color rojo heredado de los modelos de carreras es característico,también comercial izan automóviles en diferentes colores.

El famoso símbolo de Ferrari es un caballo negro encabritado sobre fondo amaril lo, normalmente con las letras SF de Scuderia Ferrari/SanFiorano.Originalmente el caballo era el símbolo del conde y aviador Francesco Baracca, un legendario "asso" (as) de las fuerzas aéreas ital ianasdurante la Primera Guerra Mundial, quien lo pintaba en el lateral de sus aviones. Baracca murió muy joven el 1 9 de junio de 1 91 8, al serderribado tras 34 duelos victoriosos y muchas victorias de su equipo, y pronto se convirtió en un héroe nacional.Baracca había querido que el caballo encabritado estuviese en sus aviones porque su escuadrón, los "Battagl ione Aviatori", estaba enroladoen un regimiento de caballería (las fuerzas aéreas estaban en sus primeros años de vida y no tenían independencia administrativa), y tambiénporque él mismo tenía fama de ser el mejor cavaliere de su equipo.Se ha supuesto que la elección de un caballo fue quizás debida en parte al hecho de que su famil ia nobil iaria era conocida por tener muchoscaballos en sus fincas en Lugo di Romagna. Otra teoría no comprobada sugiere que Baracca copió el diseño del caballo encabritado a unpiloto alemán que llevaba el escudo de la ciudad de Stuttgart en su avión. Curiosamente, el fabricante de coches alemán Porsche, deStuttgart, tomó prestado su logotipo del caballo encabritado del escudo de la ciudad. Esta "leyenda", sugiere que el primer avión que derribóBaracca era de Stuttgart y pudiese haber tomado el símbolo como trofeo de guerra.Ferrari compitió en su pasado y en la actual idad contra Porsche, Lamborghini, Maserati , De Tomasso y muchas otras reconocidas marcas deautomóviles deportivos.El 1 7 de junio de 1 923 Enzo Ferrari ganó una carrera en el circuito Savio de Rávena, y al lí conoció a la condesa Paolina, madre de Baracca.La condesa le pidió que usara el caballo en sus coches, sugiriendo que le traería buena suerte, pero la primera carrera en la que Alfa lepermitió usar el caballo en los coches de la Scuderia fue nueve años después, en las 24 Horas de Spa en 1 932. Ferrari ganó.

Ferrari también organiza competiciones monomarca para equipos privados y clientes de la compañía y prepara coches para equipos clientesque participan en otros campeonatos:Ferrari Challenge: Challenge Europa, Challenge Ital ia y Challenge Norte América, son campeonatos monomarca para equipos privados.Compiten con una versión para circuito del Ferrari F430, el F430 Challenge, aunque ya han presentado el futuro Ferrari 458 Challenge.Programas XX: 599XX y FXX son dos programas de carreras con los que algunos adinerados clientes de la compañía recorren los circuitosmás prestigiosos del mundo con dos vehículos preparados para tal fin.Equipos cliente para GT: También prepara coches GT que ofrece a equipos privados y que participan en prestigiosas competiciones de GT.Actualmente ofrecen el F458 GT.

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Mario ( ! ! ! ?) es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. A partir de su aparición envideojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de Nintendo, l legando a ser uno de los personajes másfamosos y conocidos de todos los tiempos.Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (l it. "hombre salto", "hombre saltador" en inglés), y apareció por primera vez en elvideojuego Donkey Kong. Fue en el año 1 983 cuando paso a Mario, haciendo homenaje al nombre del propietario de las primeras oficinas de"Nintendo of América" Mario Segali en ese tiempo, y de su singular parecido al personaje.1Fue hecho para ser un personaje únicamente de juegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros. , Super Mario Land,Super Mario World, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy, etc.

Su primera aparición fue dentro de un juego titulado Donkey Kong del año 1 981 . Su participación fue bajo el nombre original de Jumpman,cuya misión era rescatar a una chica l lamada Pauline, la "damisela en apuros". El argumento describía el secuestro de la misma por un simiol lamado Donkey Kong. El juego consistía en trasladar a Jumpman (Mario) saltando, ascender a través de diferentes niveles y l legar al sitiodonde se encontraba Pauline.En 1 982, apareció el juego Donkey Kong Jr. , donde el hi jo de Donkey Kong tiene que rescatar a su padre de una jaula custodiada por Mario(es el único juego en donde Mario aparece como vil lano).En 1 983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en un videojuego llamado Mario Bros. , . Aunque antes había aparecido como carpintero,Mario se convirtió en fontanero (gasfíter), pues su nueva misión era exterminar plagas (que salían por tuberías). Jumpman fue renombradoMario por Mario Segali , el entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali yJumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre-Jumpman -, por el de Mario.2 3Como la tecnología usada en esa época era muy "primitiva", los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de susmovimientos: algunas veces desaparecían alguna de las extremidades del personaje, o Mario saltaba y atravesaba muros. Debido a ello, seopto por agregarle ciertos detal les para solucionar dichos problemas técnicos, fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior,guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, dándole un toque distintivo alpersonaje.

Mario se convirtió en el personaje emblemático de Nintendo, debido al gran éxito de los videojuegos en los cuales aparecía. A partir de ladécada de los 90s, Sega (la principal compañía rival de Nintendo) comenzó a desarrol lar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendoSonic (quien se convirtió por esos años en el principal rival de Mario). Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrol laron múltiplesvideojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí. Sin embargo, en el 2002 la rival idad l legó a su término definitivo,cuando los juegos Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 de Sega fueron presentados en la respectiva consola comercial de Nintendo con losnombres de Sonic Adventure DX y Sonic Adventure 2: Battle.4 En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic enlos Juegos Olímpicos, mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros. Brawl, y en el 2009volvieron a unirse en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, lo mismo en "Mario & Sonic en los juegos Olímpicos London 201 2"por lo tanto puede decirse que la rival idad cesó con una tregua.

Aunque en un comienzo Mario (bajo el nombre de Jumpman), trabajaba de carpintero, Nintendo ha admitido que Mario es un fontanero quetrabaja en las tuberías. A pesar de esto, existen otras profesiones que Mario realiza. Un ejemplo de ello es en Doctor Mario, en el cual Mariotiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniqui lar a virus con sus cápsulas de acuerdo al color que están compuestoslos virus. Aunque se dice que también Mario es doctor, en el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta mucho queMario "es un fontanero". En la película l leva sus herramientas en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberías.También se han visto trabajar de árbitro de boxeo (Punch-Out! ! ) y tenis, tenista (Mario Tennis), futbol ista (Super Mario Strikers), jugador debaloncesto (Mario Hoops 3-on-3), jugador de baseball (Mario Super Sluggers) golfista (Mario Golf), pi loto (Mario Kart), juez deportivo(cualquier juego en el que aparezcan Mario y deportes), pintor y arqueólogo (Mario's Picross), esquiador, alpinista Mario & Sonic en los JuegosOlímpicos de invierno, etc. .Mario es conocido sobre todo por sus fans debido a sus heroicas hazañas, como haber vencido a sus enemigos (el más conocido, Bowser),tras recorrer peligrosos lugares plagados de amenazas y rescatado diferentes damiselas (siendo la más frecuente la Princesa Peach),restableciendo seguidamente la paz que hubiesen perturbado estos vil lanos.

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Bomberman ( ! ! ! ! ! ! Bonbāman?) es una franquicia de videojuegos estratégico-laberínticos originalmente desarrol lada por HudsonSoft, quien lanzó su predecesor Eric and the Floaters, juego lanzado en 1 983 con cierto éxito. El juego original fue lanzado en 1 983, y desdeentonces se han lanzado nuevos juegos. Posee varios animes, entre el los Bomberman Jetters. Éste personaje tiene más de 60 juegos comoprotagonista, antagonista o secundario como en Bomberman 64 y Wario Blast! , y se encuentra en prácticamente todas las consolas de todo elmundo (en España se publicó bajo el título Don Pepe y los globos1 ). Tiene un gran éxito en Japón, aunque éste no es tan grande en América.Su principal enemigo parece ser Mujoe, pero su archienemigo es Bagura, aunque también tiene otros enemigos. Hudson posee la total idad delos derechos de autor sobre Bomberman, pero le deja a Nintendo y a Sega compartirlo, siempre y cuando Hudson pueda participar en otrosjuegos de éstas compañías, como Mario Party, entre otros.

En los videojuegos de Bomberman aparecen distintos personajes importantes:Miki-chan: es una muchacha muy linda pero algo violenta, esta enamorada de Mighty desde la primera vez que se vieron, y desde entoncesesta dispuesta a ganarse su corazón, el la rehusaba a la muerte de Mighty, y presentía que él aún estaba vivo. Luego se enamora de Birdy enBomberman Jetters.Regulus: aparece en Bomberman 64: The Second Attack! , y es uno de los últimos enemigos, aunque al final se une a Bomberman, peromuere luego de darle parte de sus poderes a éste en el barco de guerra "Noa" porque el enemigo de Bomberman, Rukifelth, lo manda a unagujero negro. Su cuerpo ya no existe, pero su alma vive en una de las 7 piedras, concretamente en la que él tenía antes de dársela aBomberman, la piedra de la oscuridad, que le da al que la posea la fuerza de originar agujeros negros y succionar a sus enemigos. Estepersonaje aparece anteriormente en Bomberman 64, es el controlador de uno de los 4 asteroides que protegen al casti l lo de "Altair".Altair: el vi l lano de Bomberman 64, cuya idea es apoderarse de la energía de todos los planetas del universo, incluyendo el planetaBomberman y Altair. Antes de morir en manos de Bomberman, aparece Regulus y lo salva. Suele aparecer con un traje negro, ojos negros, ytiene una mascota máquina capaz de lanzar rayos láser. Prometió que volvería, pero, desde la creación de Bomberman 64, no ha vuelto aresurgir de su derrota.Pommy: es otro de los personajes aliados a Bomberman.el es el mejor amigo de bomberman y vive en la base bomber. Este tipo depersonajes se les l lama Charaboms. Nació en el comienzo del mismo juego que Bulzeeb, Bomberman 64, The Second Attack! , y es muymiedoso antes de pelear con los jefes, pero si se le al imenta durante el juego, se hace más fuerte. Desde su nacimiento es una cosa extrañaque parece tener alas y es saltarín cuyo color es rosado, hasta tener la apariencia de un dragón de color más o menos oscuro y que lanzallamas.Li l iht: es otra amiga de bomberman.Tiene pelo rojo, una camisa roja que encima tiene un chaleco sin mangas un short gris oscuro, zapatosnegros y una especie de correa donde guarda sus armas como sus cuchil los.El la salva a Rukifelth y regresa al planeta bomber.Sirius: fue un superviviente de un planeta que fue su hogar, en el cual toda su famil ia y amigos murieron porque absorbieron toda la energíadel planeta y la destruyeron al Altair y sus compañeros. Éste personaje ayuda en los distintos niveles del juego, menos en uno de ellos, quelucha contra el jugador para probar sus habil idades y saber si está l isto para atacar a los demás asteroides, sus jefes, y Altair. En Nintendo 64,sin embargo, al juntar las 1 20 tarjetas doradas ocultas a lo largo del juego, se descubre que Sirius tenía otras intenciones, pues al derrotar aAltair, Sirius irrumpe en el campo, para robar el "Omicubo", y así poder desintegrar a Altair, huyendo hacia su propia base (Rainbown Palace),donde pretende tener toda la energía de la existencia, Bomberman se lanza a derrotarlo con ayuda de Regulus.Orion: quiere dominar el universo junto a Altair. Se encuentra en el 2º nivel del asteroide de fuego, protector del asteroide de Altair. Estepersonaje es fácil de derrotar en el 2º nivel de esta escena, pero en la 4ª y última parte antes de terminar con esta escena, vuelvetransformado en una máquina. Su apariencia es de un hombre cubierto con una especie de traje verde con una pelotita anaranjada en lacabeza, cuernos y rayas en el traje y cabeza. En el final cómico y no editado de Bomberman 64, cae de cabeza desde el cielo en la 2ª escena.Artemis: Otro personaje que quiere conquistar el mundo junto al grupo de vil lanos. Se encuentra en el 2º nivel de un asteroide, con aparienciafrancesa, pero al l legar a su escena es horrible, una especie de torre encima del agua, vieja y oxidada. Suele aparecer con un traje y con unagorra roja, tiene los ojos enormes y totalmente blancos, y su pelo es amaril lo. En el final cómico de Bomberman 64, Artemis, al enfrentarse conBomberman, se cae al bajar y se golpea entre sus piernas al caer con las piernas a los lados, se pone a llorar y Bomberman se va alejandopor el puente de donde llegó, aunque estaba roto, en esta versión Artemis no le alcanzó para romper el puente y por el mismo huyeBomberman.Mujoe y Bagular: son otros enemigos de Bomberman, que aparecen en diferentes juegos de la serie Bomberman, aunque sobre todo Bagular.Éste aparece en gran parte de los juegos de la serie Bomberman. Mujoe es aparentemente compañero de Bagular, y comanda a los hige-higebandits.Mighty: es diferente a Bomberman en el traje pero posee mucho en común con él. Supuestamente muere en una misión del juego"Bomberman Jetters" para GBA. Tiene una capa roja y un visor de color plateado en su ojo derecho. Puede ser seleccionado en "BombermanJetters" en modo versus.Doctor Ein: es un buen científico que ayuda a Bomberman en algunos juegos de la serie. Principalmente aparece en la generaciónGameCube. En el juego "Bomberman Jetters", describe a los enemigos de Bomberman y su idea de la destrucción, además de al líder de losvarios Bomberman: "He", aunque hay ciertas ocasiones en el juego en el que se le dice "She".Doctor Mechadoc: parte de los "Hige Hige Bandits", es un científico malvado que aparece por primera vez en Saturn Bomberman. Aquíaparece como aliado de Mujoe y él prefiere, en vez de batal lar con Bomberman, crear máquinas que usan los Hige Hige Bandits y Mujoe paradestruir a Bomberman.Los 5 malos bomberman: son un grupo de bomberman que le enfrentan a Bomberman en algunos juegos de la serie, y son: Magnetic, Golem,Pretty, Brain y Plasma Bomber, todos estos personajes son rivales de Bomberman, se relacionan mucho con sus características como en susmovimientos, su intel igencia, su fuerza y con el tipo de bombas que usan. Su líder es Plasma Bomber, y el creador de estos personajes,supuestamente, Bagular.Crush Bombers: Son un grupo de bombermen enemigos contratados por Mujoe para luchar contra Bomberman en Bomberman Generation.Sus miembros son: Megaton Bomber, Beauty Bomber, Eagle Bomber, Assault Bomber y Bomber Elite.También existe una especie de mezcla entre canguro y conejo, l lamados "louies", siendo de diferentes colores. Ayudan a Bomberman aunquetambién hay otros personajes en los juegos de Bomberman que pueden usarlo, el los aparecen en Bomberman Hero, Bomberman FantasyRace, y otros juegos de la serie.Bomberman negro: es un amigo de Bomberman, su nombre en japonés es Kurobon. Es casi idéntico a él, pero tiene traje negro, por el lo sunombre, pero la bola rosada en la punta de su cabeza, los zapatos del mismo color y la correa siguen fielmente a la idea original deBomberman.Hay otros bombermen, de color rojo y azul que también ayudan a Bomberman negro y a Bomberman blanco, pero son casi indefensos, al vera Altair y su compañía destruir su planeta en "Bomberman 64".Max: Es un aliado de Bomberman y lo ayuda en algunos momentos. Sin embargo, en la serie del anime "Bomberman Jetters", es su principalenemigo. Suele aparecer con un traje de androide negro, parecido al de Ultraman.

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Este artículo trata sobre la saga. Para el primer videojuego de la saga, véase Call of Duty (videojuego).Call of Duty

Desarrol ladora(s) Infinity WardTreyarchSledgehammer GamesSpark UnlimitedAmaze Entertainment (PS2)Rebell ion Developments (PS2)n-Space (Nintendo DS)Gray Matter Interactive (PS2)Ideaworks Game Studio (iOS)Distribuidora(s) ActivisionAspyr Media (Mac OS X y iOS)Square EnixJPCreador(es) Ben ChichoskiPlataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nokia N-Gage, PlayStation 2, PlayStation 3,PlayStation Portable, Wii, Xbox, Xbox 360, iOS, Blackberry y PocketPCGénero(s) Disparos en primera persona, disparos en tercera persona (únicamente en Modern Warfare 2), bél ico, acciónModos de juego Un jugador, multi jugador y cooperativoPrimervideojuego Call of Duty(29 de octubre de 2003)Últimovideojuego Call of Duty: Black Ops 2(1 3 de noviembre de 201 2)Sitio web oficial Callofduty.comCall of Duty es una serie de videojuegos en primera persona (FPS), de esti lo bélico, creada por Ben Chichoski, desarrol lada principal einicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fueexpandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portáti les, l levando así, a lanzar varios juegosderivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajesy combates acaecidos durante dicho confl icto bélico, esto fue cambiando hasta la actual idad, donde los argumentos suceden en ambientescontemporáneos y ficticios, como se puede ver en Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, o en la Guerra Fría, comose ve en Call of Duty: Black Ops.La saga ha gozado de un gran éxito comercial y crítico, el cual ha ido aumentando desde su creación hasta la actual idad, Call of Duty halogrado grandes ganancias en la industria de los videojuegos, vendiendo 55 mil lones de copias totales de sus juegos, recaudando más de 3mil mil lones de dólares en todo el mundo, creando además otros productos de la franquicia, incluyendo figuras de acción, juego de naipes yuna mini-serie de comic books. De igual forma, la serie ha sido objeto de críticas y controversias desde su creación, hasta la actual idad.

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Facebook (NASDAQ: FB) es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitzconsistente en un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmenteestá abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, enrelación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros puedendesarrol lar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español traducidas por usuarios de manera no remunerada,6 principalmentepara impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido.Facebook cuenta con más de 900 mil lones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.7 8 En octubre de 201 2, Facebook llegó a los 1 ,000mil lones de usuarios, de los cuáles hay más de 600 mil lones de usuarios móviles. Brasil , India, Indonesia, México y Estados Unidos son lospaíses con el mayor número de usuarios.9Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linuxusando LAMP.1 0El 9 de abri l de 201 2, se anunció que Facebook adquirió Instagram por mil mil lones de dólares.1 1

El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad de Harvard. La compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto,California.La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett,creador de Geocities, la había incubado a fines de los años 1 980. Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito comoGoogle y MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrol larse. Una de las estrategias de Zuckerberg hasido abrir la plataforma Facebook a otros desarrol ladores.La fortaleza de la red social Facebook radica en los 900 mil lones de usuarios que ha alcanzado,7 basada en conexiones de gente real.Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español traducido por voluntarios,6 extendiéndose a los países deLatinoamérica. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este mundo de comunidadesvirtuales.

Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales.

Facebook se creó como una versión en línea de los "facebooks" de las universidades americanas. Los "facebooks" son publicaciones quehacen las universidades al comienzo del año académico, que contienen las fotografías y nombres de todos los estudiantes y que tienen comoobjetivo ayudar a los estudiantes a conocerse mutuamente. Facebook llevó esta idea a Internet, primero para los estudiantes americanos yabrió sus puertas a cualquier persona que cuente con una cuenta de correo electrónico.

Facebook nació en 2004 como un hobby de Mark Zuckerberg, en aquél momento estudiante de Harvard, y como un servicio para losestudiantes de su universidad.En su primer mes de funcionamiento Facebook contaba con la suscripción de más de la mitad de los estudiantes de Harvard, y se expandióluego a las universidades MIT, Boston University y Boston College y las más presitigiosas instituciones de Estados Unidos.Un año después, Facebook tenía más de un mil lón de usuarios, una oficina en Palo Alto, California y había recibido el apoyo financiero dePeter Thiel primero (co-fundador de Pay-Pal e inversor ángel) (500 mil U$D) y el Accel Partners después ($1 2.7 mil lones). Ese mismo añoincorporó, a los alumnos de más de 25 mil escuelas secundarias y dos mil universidades de estados unidos y el extranjero, logrando un totalde 11 mil lones de usuarios.En 2006, Facebook introjudo más universidades extranjeras y desarrol lo nuevos servicios en su plataforma, tales como Facebook Notes (unaherramienta de bloggin con tagging, imágenes y otras uti l idades) o la importación de blogs de servicios como Xanga, LiveJournal o Blogger, yya en 2007 Facebook Marketplace, que compite con Craigsl ist. También implementó acuerdos comerciales con iTunes y recibió una inversiónde capital adicional de 25 mil lones de dólares por parte de Peter Thiel, Greylock Partners y Meritech Capital Partners.

En marzo de 2006, BusinessWeek divulgó que una adquisición potencial del sitio estaba bajo negociación. Facebook declinó una oferta de$750 mil lones.En 2006 Facebook se "hizo público" permitiendo que no sólo los estudiantes de determinadas universidades o escuelas americanasparticiparan en él, sino que todas las personas que tengan correo electrónico puedan formar parte de su comunidad. Facebook se convirtióentonces en una comunidad de comunidades, en él se conectan estudiantes, empresas y gente que puede elegir participar en una o másredes. Es una comunidad creada por y en función de sus miembros.

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San Andrés (griego: Ανδρέας, Andreas), fue el primer apóstol l lamado por Jesús, el Protocletos, hermano de Simón Pedro. Una tradición muyantigua cuenta que el apóstol Andrés fue crucificado en Patrás, capital de la provincia de Acaya, en Grecia. Que lo amarraron a una cruz enforma de X y que allí estuvo padeciendo durante tres días, los cuales aprovechó para predicar e instruir en la rel igión a todos los que se leacercaban.[editar]Patronazgo

San Andrés es ante todo el santo patrono y cabeza de la Iglesia ortodoxa, del mismo modo que su hermano San Pedro lo es de la Iglesiacatól ica y San Marcos de la Iglesia copta, entre otros.Es también el santo patrón de Rusia, Rumania, Escocia, Grecia, Ucrania, Malta, Sici l ia, de Huasquiña y Pica en Chile, en España de Éibar(Guipúzcoa), Baeza (Jaén), Pobladura de Pelayo García y Pobladura de Yuso (León), Berlangas de Roa (Burgos), Ligüerzana (Palencia),Almoradí (Alicante), San Andrés (Santa Cruz de Tenerife), Estel la (Navarra) y San Andrés de Palomar (actualmente distrito de Barcelona); enColombia del archipiélago San Andrés y Providencia; en México de San Andrés Tuxtla, en el estado de Veracruz; en Perú es santo patrono delpoblado de San Andrés de Tupicocha en Huarochirí-Lima; en Venezuela de Onoto, municipio Cajigal del Estado Anzoátegui. Fue santoprotector del Ducado de Borgoña, y desde 1 594 lo es de una de las fundaciones más antiguas de Europa, la Fundación Carlos de Amberes(Real Diputación de San Andrés de los Flamencos) en Madrid. Da nombre a la bahía de San Andrés (Florida).

Proporcionamos información sobre la isla de San Andrés, Vieja Providencia y Santa Catal ina. Este sitio web también sirve como unacomunidad interactiva de información, promoción, recursos, bienes y servicios relacionados con el archipiélago de San Andrés.

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Manhunt 2 es un videojuego del genero Survival horror, desarrol lado por Rockstar Games y secuela de Manhunt. El juego fue programadopara ser lanzado en Wii, PlayStation 2 y PSP para jul io de 2007, el cual fue aplazado por Take-Two Interactive debido a un rechazo en laclasificación del juego en el Reino Unido y una clasificación AO (Adults Only, Solo Adultos) en el ESRB en Estados Unidos, sepultando todaposibi l idad de que el juego fuera lanzado debido a que Nintendo, y Sony, como parte de su política, no permite que juegos con estaclasificación sean vendidos para sus respectivas consolas.5 Posteriormente, Rockstar Games realizó una modificación al juego, suavizandosu nivel de violencia, consiguiendo que este fuera finalmente clasificado M (Mature), lo que les permitió lanzarlo el 29 de octubre de 2007 enNorteamérica y el 31 de octubre de 2007 en Europa. Luego de un largo litigio el juego es finalmente lanzado en el Reino Unido, con la temidaclasificación de +1 8. La versión PC salió sin censura el 6 de noviembre de 2009 a través de la descarga de Direct2Drive exclusivamente paraNorteamérica con una clasificación AO por parte de ESRB.6 4 7

El argumento gira en torno a Daniel Lamb (protagonista), un hombre que no recuerda su pasado. Daniel "despierta" en un manicomio de laciudad de Cottonmouth, con el cuerpo inconsciente de un médico a sus pies y una jeringuil la en la mano. Con la puerta de su celda abierta,Daniel ve la oportunidad de huir de allí.A lo largo de la historia, Daniel avanza junto a Leo Kasper, su alter ego, e intenta descubrir su pasado y el por qué estaba encerrado en unmanicomio. A medida que avanza la trama, Daniel descubre que era un científico en el "Proyecto Pickman" que terminó encerrado duranteseis años en el Hospital Mental Dixmor. También se descubre que Danny es el creador de una droga llamada Cortexa, que le hace recordar supasado cuando se la inyecta.Cuando el "Proyecto Pickman" se quedó sin fondos, Daniel se ofreció como coneji l lo de indias para el experimento "Pickman Bridge". Nocontó con el apoyo de su famíl ia, pero Daniel lo hizo porque estaba en deuda y su famíl ia necesitaba dinero urgentemente.El "Proyecto Pickman" supone implantar una personalidad asesina, en la cabeza del sujeto (en este caso, del protagonista). El asesino queimplantaron en Danny era Leo Kasper, que logró imponerse a la voluntad de Daniel para actuar con su cuerpo. Con el tiempo, la personalidadde Leo convenció a Daniel para que enterrara todos sus recuerdos del pasado, con el objetivo secreto de adueñarse completamente delcuerpo del protagonista para empezar una nueva vida. A pesar de eliminar su pasado, Danny todavía tenía un vínculo que daba fuerza a suvoluntad, y ese vínculo era su famíl ia. Así pues, Leo Kasper, controlando temporalmente el cuerpo de Danny asesinó a su mujer. Todo esoocurre seis años antes del punto en el que el jugador empieza el juego (en el manicomio Dixmor).Al inicio de la historia, Danny creerá que Leo es un compañero fugado del manicomio, como él. A medida que se desarrol le la trama del juego,Danny comprenderá que Leo es un alter ego implantado en su cabeza, descubriendo que fue éste quien asesinó a su mujer, y no él mismo. Eljugador puede escoger en un momento dado si jugar con Daniel Lamb o con Leo Kasper. Si se elige a Lamb, éste matará a Leo en variasocasiones, regresando éste último siempre, puesto que es una personalidad dentro de Danny. La mujer de Danny, en un momento dado, se leaparecerá para aconsejarle, haciéndole saber a Danny que debe enterrar en lo más profundo de su ser su cuerpo. Cuando Danny lo hace,empieza a golpear a Leo con la pala con la que entierra simbólicamente a su mujer hasta matar a su némesis.Al final, Danny se despierta en una carretera, en un lugar desconocido. En su mano tiene una nota donde hay unas instrucciones paraempezar una nueva vida, y un nombre nuevo para él. Tras leer la nota, Danny mira al cielo desconcertado y empieza a caminar por lacarretera.Ya final izados los créditos, puedes volver a jugar los niveles, incluso una fase adicional l lamada "Terapia de Escape". Donde controlas a LeoKasper y tendrás que eliminar a una docena de enemigos y al final enfrentarte con tu alter ego "Danny" Lamb.

Daniel "Danny" Lamb: Protagonista. Danny era un científico bajo órdenes del Dr. Pickman y de su proyecto. Danny decide presentarsevoluntario en los experimentos del "Proyecto Pickman" cuyo objetivo es el trasplante de personalidades en cuerpos ajenos a ellas. En estecaso, la personalidad de un psicópata l lamado Leo Kasper es introducida en la mente de Daniel, con terribles resultados para Danny y sufamil ia. Tras una serie de incidentes que se desvelan a medida que se avanza e el juego, Danny debe luchar contra Leo, que intentaimplantarse en su cuerpo continuamente. El motivo de Danny es recuperar su memoria y descubrir qué le ocurrió en el pasado.Leo Kasper: Segundo personaje jugable del videojuego. Leo Kasper era un agente gubernamental experto en combate, evasión, infi ltración ytécnicas de asesinato. En la trama principal se presenta como otro interno del manicomio del que escapa Danny. Durante la fuga, Leo enseñaa Danny técnicas y movimientos para poder seguir avanzando. La verdad es que Leo es una personalidad implantada en la mente de DanielLamb en el experimento del doctor Pickman, y lo que quiere es mermar la voluntad de Danny para quedarse con su cuerpo y poder iniciaruna nueva vida.Doctora Laura Whyte: Médica de alto rango del "Proyecto Pickman" y amiga de Danny, el la repetidas veces está en desacuerdo con losmétodos del Dr. Pickman incluyendo el contratar mercenarios para eliminar a Danny y Leo. Ella cree que se debe capturar a Danny vivo parasacarle a Leo del cerebro con sesiones de terapia. Al final del juego ella le da instrucciones a Danny de como eliminar a Leo.Dr. Pickman: Jefe del "Proyecto Pickman" por eso el mismo tiene su nombre. Cuando el gobierno le dejó de dar apoyo económico para sutrabajo por sus métodos inhumanos, el siguió investigando clandestinamente. El es una cruel y malvada persona, pero tiene casos dedepresión y esquizofrenia debido al sufrimiento que le causa a sus ayudantes y sujetos de pruebas. El creo el "Pickman Bridge", el productofinal del proyecto, con el cual impondrá una personalidad salvaje y asesina en una mente para observar como toma control del huésped.Mostrando códigos escondidos en la programación de una estación de televisión cercana que el proyecto tiene bajo su poder, la personalidadimplantada en el huésped se activará y l levará acabo su propósito, después de que los códigos dejen de emitirse la personalidad normal delhuésped volverá a tomar control del cuerpo. Danny fue el primer caso con éxito de este modo de activar la pesonalidad, pero después de queel cerebro funciono mal, Leo pudo tomar control de su imaginación creándose como una segunda persona en la mente de Danny y así siendoéste capaz de verlo y hablar con él, pero Pickman ordenó su captura. Después de que leo matara a la esposa de Danny, el proyecto por fin lopudo atrapar. Danny fue encerrado en el Asilo Dixmor por 6 años mientras Pickman y Whyte l impiaban el daño. Después de que escapara delasi lo y matara a los cazadores del proyecto, Danny logra entrar a la guarida de Pickman para ser puesto en una estado sedativo mientrasPickman recita una frase. Eventualmente Danny recupera la consciencia y encuentra a Pickman en una estación de televisión. Cuandopickman finalmente lo confronta, el jugador lo debe atacar con una pistola de sedantes, se lo necesita vivo.Pickman aparece amarrado a una sil la, mientras Leo demanda que le quiten el puente para poder ser l ibre, sin entender que si se hace esoLeo morirá (sera borrado de la memoria de Danny). Al no ser la personalidad dominante, el doctor lo intenta poner en un estado hipnótico,pero Leo logra agarrar un escarpelo y apuñalarlo varias veces hasta la muerte.

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Personajes secundariosJudy Sender: cientifica e intel igente compañera de Danny con muchas conexiones en clubs y burdeles para conseguir sujetos de prueba parael proyecto. Danny y Leo la van a ver a su departamento para conseguir respuestas, pero ella es asesinada por un francotirador del proyectoantes de poder hablar.Michael Grant: El mejor amigo de Danny y su compañero en el proyecto. El fue asesinado por Leo hace 7 años por que él le avisó al proyectoque Leo estaba tomando control de la mente de Danny.Sra. Lamb: La esposa de Danny a quien no le gustaba que Danny se metiera en experimentos mentales para el proyecto. El la es asesinadapor Leo 6 años antes de que el juego comience (razón por la cual Danny es enviado a Dixmor).[editar]Bandas

Pervertidos: Estos enemigos se encuentran en la discoteca o table dance, son asesinos del proyecto que se dedican a torturar y matar a lagente mientras son grabados.Agentes del proyecto (Watch-Dogs): Hombres que visten traje negro, corbata y un sombrero o una pañoleta tapando su cara. Son losprincipales enemigos del juego ya que su trabajo es matar a Danny para que no se sepa del accidente.Mercenarios: De estos hay de dos clases:Ciudadanos Comunes: A la que el proyecto paga para matarte. Normalmente visten ropa civi l con cinturones de balas y una bolsa en la cabeza(esti lo kukluxklan).Mercenarios del Proyecto (Wardogs): Contratados para matarte. Cuentan con más variedad de armas para hacerlo, algunos son de granparecido y recuerdan a los Wardogs de Manhunt, normalmente andan en escuadrones, visten ropa de mil itar y siempre un helicóptero losayuda a hacer el trabajo (si este ve a Danny/Leo le disparará a matar, es difíci l de perder ya que puede ver toda el área e ilumina las sombraspara esconderse).Policías: Oficiales comunes que te buscan por los actos homicidas y por ser prófugo del manicomio normalmente andan con linternas parailuminar las sombras y macanas (cuando uno te vea llamara con un pito a otros policías, dando un gran problema).Fantasmas: No son oficialmente una banda, son alucinaciones que Leo le tira a Danny como cazadores en el nivel del cementerio, andan conel cuerpo reconstruido debido a los ataques de Danny durante el juego (es decir que son muchos menos de los que parecen, solo que sereconstruyen)[editar]Respecto al título anterior

La historia no guarda relación alguna con Manhunt. Este título se ha centrado más en la variedad de ejecuciones, innovando con ejecucionesrelacionadas con el entorno, ejecuciones con armas de fuego y ejecuciones desde las alturas, saltando sobre la víctima. A pesar de haberaumentado el nivel de violencia, la fuerte censura no permite ver malformaciones en los cuerpos de las víctimas, como ocurría en Manhunt, enejecuciones como las l levadas a cabo con la sierra mecánica.