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Juegos multiusuario

Juegos multiusuario

QUE SON LOS JUEGOS MULTIUSUARIOSLos videojuegos en lnea son aquellosvideojuegosjugados vaInternetindependientemente de la plataforma. Puede tratarse devideojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegadorque se descargan desde laweby se ejecutan en elnavegador.

HistoriaEl primer videojuego comercial que sali fue el famoso Pong, que apareci en la dcada de los 80 en un saln recreativo de California.

La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemticas comenz en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versin informtica multiusuario de unjuegode rol llamado Dragones y Mazmorras, basado en el uso de textos alfanumricos.

As surgi un nuevo tipo dejuegosconocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollara rpidamente por la an poco conocida Internet, surgiendo as las primeras comunidades virtuales.

El primerjuegomultiusuario que incorpor imgenes fue Hbitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De l surgieron posteriormentejuegoscomo el EverQuest, Asherons o Ultima Online.

Pero la verdadera revolucin de losjuegosen red surgi en 1993 con la creacin de la World Wide Web.

Los usuarios tenan la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas devideojuegospara ordenador con fines bsicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom.

ORIGEN DE LAS VIDEOCONSOLASEs importante destacar tambin el auge de las videoconsolas que, desde principios de la dcada de los 90, sirven de entretenimiento tanto a nios como a mayores.

La primera consola que incorpor la posibilidad de conexin a Internet para jugar en red fue Dreamcast, que se lanz en Japn en 1998.

A partir de ella las consolas ms importantes (incluidas porttiles comoNintendoDS oPlayStationPortable) empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.

Considerado como un antecedente ms que nada, no era posible jugar en lnea con otras personas, pero podas subir tus puntuaciones de algnjuegoa la Web, as como obtener fases o niveles devideojuegosde SNES, unicamente con este sistema con el nombre de Satellaview.

El Satellaview fue un satmdem que se aada a la consola deNintendoSuperNintendoque fue lanzado nicamente en Japn.

La versin bsica del sistema tena:

* Adaptador Satellaview, que se aada a la parte inferior de la SuperNintendoy se conectaba a travs del puerto de expansin (el cual no haba sido an usado).* L-shaped bracket, el cual daba energa al Satellaview a travs de la SuperNintendo.* Cartucho de aplicaciones "BS-X: Soreha namae o nusumareta machi no monogatari" (traducido como "La historia del pueblo cuyo nombre ha sido robado&quot

La versin deluxe contena, adems de lo anterior, lo siguiente:

Memory Pak de 8 Mega-bits. Losjuegosdescargados eran salvados en ella si la introducas. La unidad BSX contena algo de memoria en su interior, pero no mucho (sobre 512KB) parajuegosgrandes o si te descargabas muchosjuegosal mismo tiempo. Por lo que se necesita el Memory Pak para cargar estos datos o sino los datos antiguos podan ser eliminados.

Sega DreamcastSega.Net es un servicio online creado por Sega que dio soporte a losjuegosmultiplayer de la Dreamcast. Fue lanzado primeramente en EE.UU.

NintendoGamecubeAdaptador de banda ancha: Se conecta al HSP (High Speed Port) para conectar la consola a Internet a travs de una conexin de banda ancha (tarjeta de red Ethernet) y jugar on-line o en red local.

Consolas actuales conJuegosen lneaXbox live es el nombre del servicio online de Microsoft que da soporte a losjuegosmultijugador de la Xbox 360 y la antigua Xbox ademas de las plataformas con Windows (Games for Windows - Live)

PlayStationNetwork

PlayStationNetwork, a menudo abreviado como PSN, es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte deljuegoen lnea accesible mediante los sistema PlayStation3 yPlayStationPortable, as comoPlayStation.com

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