juegos interdisciplinares

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Juegos griegos y de las olimpiadas.

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JUEGOS EN GRECIA

Jess Alonso PontesJose Manuel Rubio PablosCristian Gil RoblesElas Casado Corral

TRABAJO MODELO INTERDISCIPLINAR. EDUCACIN FSICA ESCOLAR. MIX 51

EL PENTATLON

Materiales: Metro de medida, disco y jabalina de goma.Espacio: Pabelln o patio de colegio

Nmero de participantes: TodosDuracin: 20 min

Descripcin del juego:Se harn dos equipos y parejas dnde se enfrentar uno de un equipo contra otro de otros. Se harn los siguientes juegos: El primer juego consiste en una carrera de velocidad de 50 metros, quin gane, se anotar un punto. El segundo una lucha, en un espacio delimitado de 3x3 metros, se harn luchas de intentar tocar el taln del contrario. Este mini juego durar 1 minuto, y se contabilizar las veces que se toca el tobillo del contrario. Cuando el profesor diga tiempo saldrn a la siguiente posta que son saltos de longitud, dnde quin salte ms distancia horizontal se anotar un punto. Tendrn que realizar 5 saltos cada uno. Cuando lleguen a la siguiente posta, se harn lanzamientos de jabalina, que cada uno tendr 5 lanzamientos y se anotarn quien haga ms distancia en cada lanzamiento. El ltimo juego es el disco. En este juego se colocarn bolos y cada uno tendr 2 lanzamientos y se anotarn los bolos que derribe cada uno.Al final, se sumarn los puntos de cada mini juego y se obtendr un valor. Ganar quien tenga el valor ms alto.

Reglas y normas:En el ejercicio de lucha, solo vale tocar el tobillo del contrario y no se podr empujar.

Descripcin grfica

(1) CARRERA

LANZAMIENTO JABALINA (4)SALTO LONGITUD (3)LUCHA(2)

DISCO (5)

Descripcin histrica:Esta era la competencia por excelencia de los Juegos Olmpicos, se incorpor en el ao 707a.C. Constaba de una carrera de velocidad, salto de longitud, lanzamientos de disco, jabalina y lucha.

CARRERA DE CARROS

Materiales: conos, aros, jabalinas de goma, picas, mini vallas, picasEspacio: Pabelln o patio colegio

Nmero de participantes: TodosDuracin: 20 min

Descripcin del juego:Se hars dos grupos en clase en el que cada grupo desarrollar una modalidad distinta dentro de las carreras de caballos. Como sabemos, existan cuadrigas (carros tirados por 4 caballos) y bigas (por 2 caballos). Adems, dentro de las carreras haba distintas modalidades que se desarrollarn en este juego. Por parejas, un alumno se subir al caballito a otro y realizar un circuito de agilidad (simulando los fosos y dems obstculos que haba en las carreras de caballos). Cuando llegue al principio, sale la siguiente pareja. En la siguiente ronda, se alternan los roles, quien era caballo pasa a ser jinete y viceversa. 4 alumnos cogern en brazos a otro alumno de tal manera que vaya como sentado y con jabalinas de goma en su poder. Se harn carreras de agilidad en el mismo circuito pero ahora simulan cuadrigas. Se irn rotando los roles hasta que todos hagan de caballos y jinetes. En la primera posta se saltarn con ambos pies dentro de los aros (en bigas) y en cuadrigas se bordearn. En la siguiente se har zig-zag entre los conos para despus hacer saltos en las minivallas (bigas) y las cuadrigas simularn una cada del jinete (ya que casi siempre haba cadas) y el jinete realizar 3 saltos con pies juntos en las vallas para despus volverse a subir al carro. En la ltima posta se pasar por debajo de las picas (altura fcil de pasar por debajo tanto en bigas como cuadrigas. Se realizar un sprint al final hacia el punto de partida y saldr la siguiente pareja o cuarteto.

Normas y reglas:Se penalizar a los caballos que se salten postas o no las realicen adecuadamente. En cuanto a la jabalina, slo tienen 4 lanzamientos por recorrido.

Descripcin grfica

Contexto histrico:Las carreras de carros constituan el momento ms importante de los juegos olmpicos. El carro tena dos ruedas, elaurigaestaba de pie, con las riendasen su zurda y elltigoen la diestra. El carro poda ser tirado por 4 caballos (cuadriga) o por 2 (biga). Las carreras de cuadrigas comenzaron en el ao 680a.C. Excepcionalmente se utilizabanherraduras. Las carreras de caballos podan tener obstculos como vallas, fosos, pendientes y terrenos difciles. Ambas carreras se practicaban en elHipdromo de Olimpia, un circuito de 1540 metros.

Phillpides y Marathon

Materiales: petos, conos, pelotas. Espacio: Pabelln

Nmero de participantes: TodosDuracin: 15 minutos

Descripcin del juego:Dividiremos a la clase en dos grupos. Realizarn una batalla, con pelotas a modo de baln prisionero, cada vez que un participante de a un enemigo tiene que ir corriendo a una zona estipulada para decir Nike; al mismo tiempo el jugador que ha recibido el pelotazo puede interceptar al enemigo en su carrera, si lo consigue puede continuar jugando.Ganar el equipo que consiga eliminar por completo al ejrcito enemigo.Normas/reglas: Slo se puede correr si se ha dado de lleno al contrario, no de rebote.

Descripcin grfica:NIKE!

Contexto histrico:Uno de los primeros eventos que incluyeron los nuevos juegos fue una carrera de 40 km, en honor a un legendario corredor griego llamado Phillpides. La historia nos cuenta que en el ao 490 a.C. el ejrcito griego haba vencido a los invasores persas en una batalla en la ciudad de Marathon, quedando sobre el campo de batalla 6400 muertos. El general ateniense Milcades el joven, decidi enviar un mensajero a dar la noticia a la polis griega. Y aqu se mezcla la historia con la leyenda: Phillpides tuvo que recorrer una distancia entre 30 y 35 km, para dar la noticia, puesto que la ciudad de Marathon est al noroeste de Atenas, a no mucha distancia. Tom tanto empeo en llegar a su destino a la mayor brevedad que, cuando lleg y cay agotado, slo pudo decir: "Nik" (nombre de la diosa de la Victoria).

Las Luchas Griegas

Materiales: colchonetas y Pauelos. Espacio: Pabelln

Nmero de participantes: TodosDuracin: 15 minutos

Descripcin del juego:Colocamos a los alumnos por parejas encima de las colchonetas, les colocamos en la parte posterior del pantaln un pauelo a cada uno.Los jugadores se colocaran uno en frente del otro intentndose quitar la colita del contrario. Gana el juego quien le quite al contrario la colita 5 veces (dependiendo del ritmo y nivel del grupo).Normas/reglas: Se debe explicar la historia de la lucha libre, pero no est permitido en nuestro juego pegar al jugador contrario, el objetivo es hacer entender a los alumnos lo difcil que es el arte de la lucha, en el que tienes que atacar sin que te ataquen.

Descripcin grfica:

Contexto histrico:Los griegos considerabas a Hrcules como el maestro y a Hermes como el dios de la lucha. La lucha griega fue introducida en Roma a finales del siglo XI a.c., naturalmente eran diferentes a las actuales por la distancia en el tiempo y la vida tan diferente en esas pocas. Se permita toda clase de presas y golpes; era una lucha sin tiempo de finalizacin en la que contrincantes iguales luchaban hasta ser vencidos por el agotamiento mas que por su contrario. Las lesiones por fracturas, luxaciones y muertes eran algo habitual.

Mantente

Materiales: petos Espacio: Pabelln

Nmero de participantes: TodosDuracin: 15 minutos

Descripcin del juego:En un espacio que delimitaremos nosotros, habr 4 jugadores que sern los que tengan que cazar a los dems compaeros. Los que pillan llevarn un peto con un cartel indicando su tiente.1. Mantente muelle: Al que le tocan se queda en posicin de muelle (saltando sobre los dos pies) le libran si le tocan en la cabeza, parndole el movimiento.2. Mantente abrazado: Al que le tocan se queda de pie abrazndose. Para salvarse algn compaero lo tiene que abrazar.3. Mantente bolita: El tocado se queda en cuatro apoyos. Si le saltan le libran.4. Mantente tumbado: Se quedan tumbados y se liberan saltndoles.

Descripcin grfica:

Contexto histrico:En la Iliada, se menciona a un guerrero llamado Ayante el salaminio. Durante el texto, se hacer referencia a varios deportes, y uno de ellos es el salto. En este caso, vamos a utilizar a este guerrero para trabajar el salto (ya que ste saltaba de amena en amena defendiendo el muro que protege el campamento aqueo).

La flecha de Aquiles

Materiales: Dianas, arcos y flechas Espacio: Pabelln

Nmero de participantes: TodosDuracin: 15 minutos

Descripcin del juego:La flecha de Aquiles es un juego de tiro con arco similar a los dardos, centrado en la precisin. Es un gran juego para los nios, ya que no se centra en dar en el blanco cada vez. Se colocarn tres jugadores por diana y arco. El juego consiste en cerrar los diferentes colores sobre el blanco. Cada jugador tira tres flechas en un turno, y deben dar tres veces en cada color. Una vez que un jugador cierra un color, se agrega la puntuacin de ese color a la cuenta de ese jugador cada vez que lleguen a ese color, siempre que los otros jugadores no han cerrado ese color tambin. El juego termina cuando un jugador con la puntuacin ms alta cierra todos los colores en el blanco.

Descripcin grfica

Contexto histrico:Durante el asedio a Troya, que fue la batalla final de la guerra que enfrent a los griegos y los troyanos, Paris mat a Aquiles clavndole una flecha envenenada en el taln.Segn algunas versiones, el diosApologuiaba la flecha de Paris, o bien era Apolo el que lo mataba sin intervencin de Paris.

Caza en la Antigua Grecia

Material: jabalinas de goma, colchonetas.Espacio: pabelln

N participantes: TodosDuracin: 10

Descripcin:Habr 5 alumnos que sern los cazadores (Ulises, Ayax, Telamn, Patroclo y Aquiles), los cuales irn provistos de sus lanzas (jabalinas de goma). El resto de compaeros se dispondrn por grupos de 3/4 personas y sern los animales que tratarn de evitar ser cazados. Para ello, cada grupo de animales, tendrn una colchoneta que les servir como proteccin ante las lanzas de los cazadores. Dichos cazadores solo podrn ir eliminando personas del conjunto animal cuando les alcancen directamente con las lanzas, ya que si impactan a la colchoneta ese lanzamiento no tiene validez. Cuando uno del grupo animal es eliminado, pasa a ser perro ayudante del cazador y solo podr desplazarse dos pasos en cuadrupedia cada vez que trate de atacar al animal. Los cazadores tienen 2 para eliminar a los animales por completo, si no lo consigues, ganan los animales. Terminada la ronda, se cambiarn los papeles, y pasarn a ser cazadores otros 5 compaeros distintos para que todos puedan practicar el lanzamiento de jabalina.

Descripcin grfica: LeopardoJabalLen

Contexto Histrico:La caza gozaba de gran consideracin entre los antiguos griegos. Casi todos los hroes de Homero eran cazadores, y entre los ms clebres figuran Ulises, Ayax, Telamn, Patroclo y Aquiles.

Lanzamiento de Disco

Material: frisbee, dos porteras pequeasEspacio: campo de ftbol

N participantes: TodosDuracin: 10

Descripcin:Para este juegos podremos hacer varios equipos para que sean grupos reducidos o podremos dividir a la clase en 2 equipos. El objetivo es que el equipo consiga mediante pases, meter el frisbee en la portera rival. Delimitaremos un campo muy amplio para que los alumnos puedan hacer lanzamientos tanto largos como cortos. El quipo que llegue a 5 goles gana.Normas: cuando se tiene el frisbee no se puede avanzar, solo lazar y no vale tocar al compaero que tiene el frisbee.

Descripcin grfica: Portera

Portera

Contexto Histrico:Esta es considerada la ms antigua de las pruebas de lanzamiento, e incluso del atletismo, tuvo importancia capital en los juegos antiguos de la antigua Grecia, donde Homero habla de la realizacin de un festival donde se lanzara en honor a Patroclo y que era organizado por Aquiles. Era la cuarta prueba que se disputaba en los Juegos Olmpicos celebrados en la antigua Grecia, consista en arrojar a la mayor distancia posible unos discos que pesaban entre uno y cinco kilos.