juegos extremos

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Juegos E tremós 1° Edicion,Abril de 2013 Información de interés sobre juegos de video y tecnología Nunca podras pausar el juego GTA V Lo nuevo que trae la compañia Rockstar Games FIFA 14 Sentiamos que había- mos perdido un poco la pasión del futbol” Nick Channon

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Page 1: Juegos Extremos

Juegos E tremós 1° Edicion,Abril de 2013 Información de interés sobre juegos de video y tecnología

Nunca podras pausar el juego

GTA V Lo nuevo que trae la

compañia

Rockstar Games

FIFA 14

“Sentiamos que había-

mos perdido un poco la

pasión del futbol” Nick

Channon

Page 2: Juegos Extremos

Videojuegos

GTA V : Lo nuevo que nos trae la compañía de videojuegos Rockstar

Games

D espues

de casi

5 años

del ul-

timo videojuego de

la compañía nor-

teamericana de vi-

deojuegos Rockstar

Games,ha anuncio

después de casi 2

años de rumores la

fecha del lanza-

miento del nuevo

Grand Theft Auto 5

que será para el

próximo 17 de sep-

tiembre .El juego

que se encuentra en

desarrollo, es el

juego mas ambicio-

so que la compañía

haya sacado de los

juegos del genero

“Sandbox” (Mundo

Abierto) contara

ahora no con un so-

lo protagonista sino

con hasta tres per-

sonajes con varias

historias diferentes

Por Andres Daza

Además el nuevo juego

contara con mejoras

gráficos notables, se es-

pera que se vendan 75

millones de copias tras

su lanzamiento, el juego

será desarrollado en la

ciudad ficticia de Los

santos basado en la ciu-

dad de Los Ange-

les,Estados Unidos, a di-

ferencia de los anteriores

videojuegos de la saga el

GTA 5 va a ser el mas

grande y con mejoras no-

tables como medios de

transporte nuevos tam-

bién contara con gimas

Caratula de Gta. 5 en New york

Sios,bares,golf,avione

s,zonas rurales,playas

y persecuciones poli-

ciales etc.En una en-

trevista que dio el pro-

ductor del juego Dan

Houser:

¿Cómo describe GTA

V?

Estamos haciendo el

mayor mundo en el

que jamás se ha hecho.

Poniendo las cosas

más que hacer en ella.

Un enfoque real en ro-

bos a bancos y atracos

con mucha planifica-

ción para ellos. Un en-

foque real en modo

multijugador. A conti-

nuación, los tres per-

sonajes cambiantes.

Eso sería cómo iba a

comenzar a tratar de

describirlo. Entonces

yo describir en un sen-

tido más lírico, supon-

go ... Hoy en día Cali-

fornia en todo su es-

plendor. O el sur de

2

Page 3: Juegos Extremos

O el sur de California.

Tenemos muchas ganas

de conseguir la clase de

locura y vulnerable de

este lugar en el borde

del mundo occidental. ¿Por qué los nuevos perso-

najes?

Si estuviéramos en una si-

tuación en la que se siguen

haciendo juegos sobre

Claude Tommy Vercetti o

en los mundos exactamen-

te la misma en la que aca-

ba de actualizar el mapa y

no se había vuelto a imagi-

nar grandes porciones del

juego cada vez, estaríamos

muy aburrido. ..

¿Los cambios drásticos en

GTA V una respuesta a

GTA IV?

No creo que estábamos ne-

cesariamente abordar cual-

quier crítica del IV.

Sólo queríamos hacer

un juego diferente al

IV. IV fue genial .

Así que cada misión

implica estos tres cri-

minales?

No todas las misiones

ha de conmutación. Al-

gunos son como evolu-

ciones de estilo antiguo

misiones de GTA. Al-

gunos tienen dos carac-

teres. Algunos tienen

los tres personajes en

ellas. Estábamos muy

interesados en no pen-

sar siquiera en hacer un

juego en el que usted

escoja a su protagonista

y jugar a través del

mismo juego tres ma-

neras. Eso no es lo que

estábamos a punto.

GTA V sólo está confir-

mado para Xbox 360 y

PlayStation 3. ¿Por qué

no el PC, Wii U y así

sucesivamente?

Todo lo demás está a

consideración. Eso es

todo lo que puedo dar.

Lo más importante es

que no son ... somos un

Editor de terce-

ros.No estamos en

Nintendo Sony no

estamos, no esta-

mos Microsoft.

Nos encanta todo

de ellos de diferen-

tes maneras. Pero

podemos hacer lo

que queramos

siempre hay la

oportunidad de ne-

gocio adecuado y

la oportunidad de

encontrar un mer-

cado. Si ese es el

Apple ponemos al-

go en Apple. Don-

de quiera que sea.

Creo que eso es lo

divertido en lo que

hacemos. Nos ve-

mos como una em-

presa de conteni-

dos que utiliza la

tecnología.

3

Page 4: Juegos Extremos
Page 5: Juegos Extremos

FIFA 14 Sera una nueva era en los juegos de Futbol

Por Andres Daza

Es la nueva entrega

del simulador de

futbol mas exitoso y

conocido en el mun-

do el fifa 14 que

será renovado por

completo y su-

pondrá una nueva

era en los video-

juegos deportivos,

el juego que fue

anunciado el 17 de

abril y se supone

qu estará disponi-

ble para las nuevas

consolas de video-

juegos que saldrán

este año, el juego

que esta en fase de

desarrollo tendrá co-

mo características

nuevas un motor

físico que se aseme-

je mucho mas a la

realidad y también

contara con graficas

notables EA nos

promete un juego

mucho más creativo

en movimientos y

estrategia, donde

podremos disfrutar

de mayor realismo

en cada jugada. Una

experiencia mucho

más satisfactoria

gracias a sus mejo-

ras en la construc-

ción y finalización

de la jugada, funda-

mentos, juegos de

habilidad y el modo

carrera..ahora una

entrevista con el

productor del juego

Nick chanon:

la física del balón,

¿será tan realista

que sorprenderá a

los jugadores?

N.C.: Estoy conven-

cido de que sí. Es

como el ajuste de

los pasos para gol-

pear el balón. Aho-

ra, si logras mante-

ner los tiempos será

increíble cuando

dispares. Y si no

aciertas con el rit-

mo, cuando el tiro

se vaya fuera, enten-

derás por qué ha su-

Page 6: Juegos Extremos

Cedido

¿Cómo decidís los cam-

bios que se introducen

cada año?

N.C.: Cuando un juego

sale, siempre tenemos un

montón de cosas que

queremos hacer para el

siguiente año, y después

vemos los análisis con lo

que los críticos dicen

que es bueno y malo en

el juego, y escuchamos a

los jugadores, y entonces

decidimos qué vamos a

hacer el año siguiente.

Está claro que nos fija-

mos en las mayores pre-

ocupaciones que tenga la

comunidad, miramos

qué tenemos que solu-

cionar y cómo podemos

hacerlo. Juntamos todos

los elementos para ver

los siguientes cambios

que vamos a hacer.

El que los demás defen-

sas no dejen sin cubrir a

un jugador para ir a por

otro más retrasado es

una de las cosas que nos

pedía la comunidad, y

también querían ver físi-

cas reales en el balón,

por poner sólo un par de

ejemplos.

¿Cómo afectan al con-

trol del juego noveda-

des como Sprint Drib-

ble Turns?

Nick Channon: Te da

más control al esprintar.

Los juegos de fútbol

siempre han tenido la

limitación técnica de no

poder girar más que

22’5º. Pero para que no

parezca irreal jugamos

con la velocidad. Si estás

esprintando no puedes

de repente girar e irte en

dirección contraria sin

que afecte el impulso

que llevas. Para que sea

realista, vas corriendo,

frenas, giras y sigues

corriendo. Es algo ge-

nial.

En los últimos cinco

años los puntos fuertes

de FIFA han estado rela-

cionados en buena parte

con el control, y no va-

mos a dejar eso a un la-

do. Por ejemplo, Protect

the Ball es una gran

mecánica de juego nueva

que mejora el control.

Con el gatillo izquierdo

defiendes el balón cuan-

do tienes la posesión, y

lo mejor de esta posibili-

dad es que puedes hacer-

lo incluso mientras estás

corriendo. Si yo voy co-

rriendo y estás a punto

de alcanzarme, al pulsar

el gatillo izquierdo inter-

pongo el cuerpo de mi

jugador entre tú y el

balón. Y yo tengo que

decidir si sigo corriendo