juego interactivo en la educación

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Education


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Introducción

El juego es una herramienta que ayuda a

los niños a desarrollar habilidades y

adquirir conocimientos de una forma

divertida, y que les motiva aprender

cosas nuevas.

Propósito

• Se pretende que el niño conozca como está conformada e identifique que seres vivos podemos encontrar en una granja.

¿En que campos formativos se utilizaría?

• Lenguaje y comunicación: se podrá

desarrollar en este campo mediante el

lenguaje oral cuando el niño explique y

describa a los personajes que aparecen en

escena.

Pensamiento matemático: a través de

este juego el niño podrá identificar algunosnúmeros, no mayores a 10.

Exploración y conocimiento del mundo: el niño

identificara cómo es una granja a través de este

juego ya que nos aporta los animales que existen

en esta y sus cultivos.

• Desarrollo personal y social: con el

juego se pretende que el niño desarrolle la

capacidad de seguir indicaciones y tener

respeto a sus compañeros.

Proyecto

• Campo: Exploración y Conocimiento del

Mundo.

• Grado: Segundo año

• Ámbito: Preescolar

• Competencias:

o Identifica las similitudes y diferencias entre seres

vivos, plantas y objetos utilizados en una granja.

• Aprendizajes esperados:

o Describe características de los seres vivos, su color,

tamaño, forma.

• Inicio

Platicarles a los niños en que consiste el juego “Farm

Heroes Saga” y qué es una granja.

o Desarrollo

En equipos de cuatro integrantes pasaran al pizarrón a

jugar “Farm Heroes Saga” y realizaran agrupaciones de

3 o más objetos de acuerdo a sus características

similares.

Actividad

o Producto final:

Para reforzar los conocimientos previamente

vistos, los niños harán una representación

escénica donde aborden el tema de la granja y lo

presenten a la comunidad escolar.

1. Cada niño representara un personaje (fruta,

verdura, huevo, flor, gotas de agua).

2. Dependiendo el personaje que le toco a cada

niño tendrá que realizar las agrupaciones y

movimientos.

3. El niño tendrá que respetar su turno para realizar sus movimientos.

Reglas del juego

Webgrafía

• http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx/actualizacion/programa/Preescolar2011.pdf

• https://king.com/es/#!play/farmheroes

• http://farm-heroes-saga.uptodown.com/android/descargar

Curso:La Tecnología Informática Aplicada

a los Centros Escolares

Docente:Betzabé Leticia Bravo Flores

Alumna:Araceli Cedeño Villafan

Licenciatura:Educación Preescolar

Semestre:Segundo