judul mata kuliah: pemrograman komputer
TRANSCRIPT
i
USULAN
MODUL E-LEARNING
JUDUL MATA KULIAH:
PEMROGRAMAN KOMPUTER
Penyusun:
I NYOMAN GEDE, ST,MT NIP. 196509121995121001
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
FAKULTAS TEKNIK
MARET 2019
2
3
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………….. i
DAFTAR ISI ……………………………………………………………. ii
LATAR BELAKANG ………………………………………………….. 1
TUJUAN …………………………………………………………………
SASARAN PENGGUNA ……………………………………………….
JADWAL ………………………………………………………………...
GAMBARAN MATERI ……………………………….
LAMPIRAN
1. Rancangan Pembelajaran ………………………………………….
2. Sertifikat …………………………………………………………...
3. Tim Teknis dan CV Penyusun Utama …………………………….
4. Rencana Penganggaran ……………………………………………
4
LATAR BELAKANG
Dengan semakin berkembangnya dunia pendidikan dewasa ini terutama di
bidang teknologi, dan semakin kurangnya minat untuk membaca buku, maka
perlulah dibuat suatu terobosan, salah satunya adalah membuat Modul E-Learing
merupakan kebutuhan penting dalam proses pembelajaran, karena dengan
adanya buku ajar maka dapat terselenggara pembelajaran yang baik. Modul E-
Learing dapat diartikan sebagai segala bentuk bahan yang di susun secara
sistematis yang memungkinkan mahasiswa dapat belajar dengan di rancang
sesuai kurikulum yang berlaku. Secara teknis, bahan pembelajaran dapat di
desain sebagai reprentasi penjelasan dosen di depan kelas disamping
berperan sebagai pedoman kegiatan pembelajaran termasuk target dan sarana
yang hendak dicapai. Keterangan, uraian, dan pesan yang seharusnya
disampaikan dan informasi yang hendaknya di sajikan dapat dihimpun dalam
bahan pembelajaran.
Dalam proses belajar mengajar di perguruan tinggi (perkuliahaan),
Modul E-Learning dapat menjadi pegangan untuk dosen maupun mahasiswa,
yaitu sebagai referensi utama maupun menjadi bahan tambahan. Mahasiswa
tentunya membutuhkan referensi atau acuan untuk menggali ilmu lebih
luas, sehingga kemampuannya dapat lebih dimaksimalkan. Dengan adanya
Modul E-Learning, mahasiswa dituntun untuk memahami lebih dalam materi
yang diajarkan, berlatih, berpraktik atau mencobakan teori-teori yang sudah
dipelajari dari buku ajar tersebut. Modul E-Learning diharapkan benar-benar
memiliki kualitas isi yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku baik dari segi
standar kurikuler, isi, maupun dari segi mudah atau tidaknya dicerna oleh
pengajar dan para peserta didik agar benar-benar layak digunakan dalam
proses pembelajaran. Oleh karena itu, setiap dosen harus memilih rencana
pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku dan bisa diterima oleh
mahasiswa karena berpengaruh besar terhadap minat belajar mahasiswa.
Pemrograman Komputer ini merupakan ilmu yang sangat penting
dalam bidang pendidikan, sehingga mau tidak mau yang sekarang ini kita hidp di
5
jaman modern harus menguasai bidang computer, kalau kita tisak ingin tertinggal
dengan Negara lain..
Sesuai dengan kurikulum tahun 2015, jurusan Teknik Mesin Fakultas
Teknik Universitas Sam Ratulangi (Unsrat) mahasiswa diwajibkan untuk
mengambil mata kuliah Pemrograman Komputer di semester 2 (dua), sehingga
berdasarkan hal tersebut diatas maka dibuatlah Modul E-Learning ini untu lebih
mempermudah proses belajar mengajar khususnya Mata kuliah Pemrograman
Komputer.
TUJUAAN
Tujuan dari penyusunan Modul E-Learning Pemrograman Komputer ini,
adalah sebagai berikut:
1. Mampu mengenali dimana komputer dapat diaplikasikan, dan
menggunakan komputer untuk aplikasi tsb
2. Menyuruh computer mengerjakan apa yang kita inginkan disebut
“memerogram” –nya. Program-komputer-harus : benar-benar
dilaksanakan secara cermat. Jika terdapat kesalahan dalam program
tersebut, sekalipun sangat kecil, atau salah satu tahapan tertinggal
sekalipun sangat sepele, computer tidak akan dapat memberikan jawaban
yang
SASARAN PENGGUNA
Sasaran pengguna dari penyusunan Modul E-Learning Pemrograman
Komputer ini, terdiri dari sasaran pengguna secara teoritis dan sasaran pengguna
secara praktis.
1. Sasaran Secara Teoritis
Secara umum, penyusunan ini diharapkan mampu memberikan
kontribusi dalam meningkatkan hasil belajar mahasiswa dan mengatasi
kesulitan belajar mahasiswa serta mengembangkan kemampuan
mahasiswa dalam bidang komputer. Secara khusus, penyusunan ini
6
memberikan dorongan kepada mahasiswa untuk lebih memahami
materi Pemrograman Komputer dan tidak hanya sekedar menghafal.
Sehingga, dapat meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam
mengaplikasikan.
2. Sasaran Secara Praktis
Bagi mahasiswa, dapat mengetahui kemampuan dalam bidang
Komputer khususnya dalam menyelesaikan soal-soal latihan
Bagi dosen, dapat meningkatkan efektifitas dan kualitas
dalam proses pembelajaran khususnya Pemrograman Komputer.
Bagi penyususn selanjutnya, dapat digunakan sebagai bahan
pertimbangan dan referensi untuk penyusunan buku ajar selanjutnya
yang sejenis.
JADWAL
Rencana penyusunan materi buku ajar Matematika Teknik II ini, dengan
format sebagai berikut:
No Kegiatan Bulan 2019
4 5 6 7 8 9 10
1 Penyusunan Materi
2 Evaluasi dan Revisi
3 Pengetikan Materi
4 Penerbitan ISBN
5 Percetakan
6 Pemasukan Laporan
7
GAMBARAN MATERI
Gambaran materi dari penyusunan Modul E-Learnini ini, ditampilkan
salah satu bab yaitu sebagai berikut:
BAB II
DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
Standar Kompetensi:
1. Menguasai konsep dasar, mampu memahami mengenali dimana komputer
dapat diaplikasikan, dan menggunakan komputer untuk aplikasi tsb
2. Mengerti dan mampu Menyuruh computer mengerjakan apa yang kita
inginkan yang disebut “memerogram” . Program-komputer-harus :
benar-benar dilaksanakan secara cermat. Jika terdapat kesalahan dalam
program tersebut, sekalipun sangat kecil, atau salah satu tahapan
tertinggal sekalipun sangat sepele, computer tidak akan dapat
memberikan jawaban yang
Uraian Materi:
I. Pemrograman : Menyelesaikan Masalah dengan Komputer.
II. Tahapan Dalam Pemrograman
1. Pendifinisian Masalah dan Analisa
2. Menentukan Metode Penyelesaian.
3. Membuat Olgaritma (Flowchart)
4. Penulisan Program/ Kodefikasi (cooding)
5. Perbaikan Kesalahan dan Pengujian (debuggine &testine)
6. Decumentasi
7. Pemeliharaan
Tahap 1, Pendifinisian Masalah dan Analisa
8
- Definisikan Masalah
- Tentukan INPUT data yang diperlukan.
- Tentukan bentuk OUTPUT yang diinginkan.
Tahap 2. Penentuan Metode Penyelesaian
- Pecah masalah menjadi beberapa bagian.
- Organisasikan data yang diperlukan.
- Tentukan urutan penyelesaian secara umum.
-
Tahap 3. Pembuatan Olgaritma
- Medeskripsikan secara rinci dan runtunurutan penyesesaian dalam
bagan alir (Flow chart) atau pseudo Code.
Tahap 4. Penulisan Program/Pengkodean
- Menterjemahkan Algoritma ke dalam suatu bahasa Komputer.
Tahap 5. Perbaikan Kesalahan dan Pengujian
- Perbaiki kesalahan Sintak.
- Periksa agar program yang di tulis bebas kesalahan dan terpercaya.
Tahap 6. Dokumentasi
- Buat Penjelasan Program dan cara Pakai agar program dan cara pakai
agar program mudah dimengerti dan dipergunakan.
Tahap 7. Pemeliharaan
- Simpan Program yang ditulis.
- Perbaiki kekurangan yang ditemukan dikemudian hari.
- Modifikasi seperlunya untuk permasalahan yang mirip.
9
Logika computer
Menyuruh computer mengerjakan apa yang kita inginkan disebut “memerogram”
–nya. Program-komputer-harus : benar-benar dilaksanakan secara cermat. Jika
terdapat kesalahan dalam program tersebut, sekalipun sangat kecil, atau salah satu
tahapan tertinggal, sekalipun sangat sepele, computer tidak akan dapat
memberikan jawaban yang benar. Anda juga harus mengingat benar-benar
informasi apa yang dibutuhkan oleh computer. Salah satu cara yang terbaik untuk
membuat sebuah program adalah dengan menggambarkan sebuah bagan alir, yang
memperlihatkan masing-masing tahapan program yang logis.
Bagaimana bagan alir itu bekerja ?
Bagan alir memecahkan permasalahan menjadi serangkaian pertanyaan dan
perintah. Pertanyaan ditempatkan dalam kotak berbentuk balah katupak dan dapat
dijawab dengan “ya” atau “tidak”. Perintah ditempatkan dalam kotak empat
persegi panjang. Bagan alir membantu kita dapat membuat pertanyaan yang tepat
sehinggah kita dapat memberi perintah yang tepat pula kepada computer. BENAR
(KONDIS
I)
?
?
A1
10
Mulai
Tunggu 3 Menit
Apakah
Air dalam
cerek
Mendidih?
Apakah stiker
tepasang dan menyala?
Adakah air
dalam
cerek?
Tidak perlu diperbaiki
Matikan Stiker
Selesai
Pasangkan dan nyalakan
Isi Cerek dengan Air
Cabut stiker dan Matikan
Tidak
Tidak
Tidak
ya
ya
ya
Bagan alir
Tugas yang paling
sederhana pun-seperti
mendidihkan secerek air-
dapat mengalami
kegagalan jika kita
melaksanakanya dengan
urutan yang salah atau
kita melalaikan beberapa
hal. Kemungkinan
membuat kesalahan akan
menjadi lebih besar lagi
dalam pembuatan
program computer yang
rumit. Dengan menuliskan
bagan alir, mungkin kita
akan dapat melihat tempat
terjadinya kesalahan
11
BEBERAPA SYMBOL ANSI UNTUK PROGRAM
FLOWCHART
TERMINAL AWAL ATAU AKHIR SUATU
PROGRAM
FLOWLINES ARAH ALIRAN LOGIKA /
PROSES
INPUT / MASUKAN / KELUARAN DATA
ATAU OUTPUT INFORMASI
PROSES KALKULASI ATAU MANIPULASI
DATA
PERBANDINGAN, PERTANYAAN,
DECISION ATAU KEPUTUSAN YANG
MENENTUKAN ARAH
ALIRAN
BERIKUTNYA
ON-PAGE PENGHUBUNG DALAM 1
HALAMAN
CONNECTOR
OFF-PAGE PENGHUBUNG ANTAR HALAMAN
CONNECTOR
12
TOP DOWN DESIGN
CONTOH
MULAI
TULIS ‘PENJ.
PROGRAM’
TULIS
‘DATA
YANG
DIMINT
A’
HITUNG UPAH
BACA
NAMA, STATUS
PEGAWAI TETAP
?
HITUNG UPAH
(PEG. TETAP)
HITUNG UPAH
(PEG.HONORER)
BACA
‘DATA
PEGAWAI’
TULIS
‘UPAH PEGAWAI’
MULAI
TULIS
‘UPAH
PEGAWAI’
SELESAI
SELESAI
BENAR SALAH
13
MODULAR DESIGN
Pecah Program menjadi beberapa sub program (atau modul) yang dapat
berdiri sendiri.
Untuk kejelasan, setiap modul hendaknya diusahakan hendaknya hanya
mempunyai satu titk masuk dan satu titik keluar.
JENIS MODUL FUNGSIONAL
- Inisialisasi
- Input/ Masukan
- Verivikasi data
- Proses / Operasi
- Output / Keluaran
- Pemeriksaan kesalahan
- Prosudur penutup.
MANFAAT PROGRAM TERSTRUKTUR
- Untuk mengembangkan Program yang baik.
- Dapat dipercaya.
- Mudah dibaca, dipahami, dan dikoreksi.
- Dapat dimodifikasi dan dikembangkan
PROGRAM YANG BAIK DAN BENAR
- Bekerja sesuai dengan tujuan dan memenuhi spesifikasi.
- Fleksibel
- Tidak mempunyai kesalahan.
- Di – dokumentasi dengan baik.
- Cepat dalam waktu pelaksanaanya.
- Efisien dalam penggunaan memori computer.
JENIS RANCANGAN PADA PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
1. Rancangan atas bawah (Top Down Desigen)
2. Rancangan bermodul (Modular design)
TOP DOWN DESIGN
Memulai dengan rancangan untuk mencari tujuan program secara
umum.
Secara bertahap merinci masing-masing segment.
14
Lampiran 1 Rancangan Pembelajaran
RANCANGAN PEMBELAJARAN
Mata Kuliah
Kode MK
Program Studi
SKS
Fakultas
: Pemrograman Komputer
: MS-2501
: S1 Teknik Mesin
: 2
: Teknik
KOMPETENSI MATA KULIAH
1. Mampu menerapkan matematika, sains, dan prinsip rekayasa untuk
menyelesaikan masalah rekayasa yang kompleks
2. Mampu menemukan sumber masalah rekayasa kompleks melalui proses
penyelidikan, analisis, interpretasi data, dan informasi berdasarkan prinsip-
prinsip rekayasa.
3. Mampu melakukan penelitian yang mencakup identifikasi, formulasi, dan
analisis masalah rekayasa kompleks pada sistem numerik serta komponen
komponen yang diperlukan.
4. Mampu merumuskan solusi untuk masalah rekayasa di bidang Teknik dan
komponen-komponen yang diperlukan dengan memperhatikan faktor-
faktor ekonomi, kesehatan dan keselamatan publik, kultural, sosial,
lingkungan, dan konservasi energi.
5. Mampu membuat program komputer
6. Menguasai pengetahuan tentang teknik komunikasi dan perkembangan
teknologi terbaru serta terkini di bidang komputer.
7. Mampu dan memiliki komitmen terhadap etika dan profesi keteknikan
lebih khusus Pemrograman Komputer.
8. Mampu berkomunikasi dan beradaptasi dengan lingkungan kerja dan
msyarakat baik lokal, nasional, regional, maupun
International
.
15
MATRIKS PEMBELAJARAN:
Ming Kemampuan akhir
yang diharapkan
Bahan Kajian/Materi
Pembelajaran
Bentuk
Pembelajar
an
Wakt
u
Belaja
r
(Meni
t)
Deskripsi Tugas Luaran
Kriteria
Penilaian
(Indikator)
Bobot
Nilai
(%)
Refere
nsi
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Pertemuan perdana, penjelasan
strategi kuliah
Diskusi 100 - Membaca materi kuliah
yang akan dijalahnkan
di kelas.
- Hadir tepat waktu.
Kesepakatan
Dosen dengan
Mahasiswa
2,3 Menjelaskan
Pengenalan Dasar-
dasar Komputer
- Tujuan, Arti dan Fungsi
- Perkembangan Komputer
- Sistem computer
Diskusi
Kelompok
200 - Tiap kelompok
Mahasiswa membuat
ringkasan sesuai topik
dan presentasekan.
- Mahasiswa
mengerjakan latihan
soal .
Menuangkan
pokok bahasan ke
power point dan
presentasekan.
Meresume hasil
presentase
- Keaktifan
kelompok dan
induvidu di dalam
kelompoknya
- Hasil prentase dan
tanya jawab antar
kelompok
5
4,5 Menjelaskan
Lanjutan Pengenalan
Dasar Komputer
- Bagaimana Komputer Mengingat
- Floppy
- Bootong dan Loding
- Sistem Operasi
- MS-Dos
Diskusi
Kelompok
200 - Tiap kelompok
Mahasiswa membuat
ringkasan sesuai topik
dan presentasekan.
- Mahasiswa
mengerjakan latihan
soal
- Tugas1
Menuangkan
pokok
bahasan/materi
ke power point
dan
presentasekan.
Meresum hasil
presentase
- Keaktifan
kelompok dan
induvidu di dalam
kelompoknya
- Hasil prentase
dan tanya jawab
antar kelompok
15
16
6,7,8 Menjelaskan Dasar-
Dasar Pemrograman
- Arti Pemrograman
- Tahapan Pemrograman.
- Algoritma dan Bagan Alir
- Struktur Logika Dasar
- Program Terstruktur
Diskusi
Kelompok
300 - Tiap kelompok
Mahasiswa membuat
ringkasan sesuai topik
dan presentasekan.
- Mahasiswa
mengerjakan latihan
soal
- Tugas II
Menuangkan
pokok
bahasan/materi
ke power point
dan
presentasekan.
Meresume hasil
presentase
- Keaktifan
kelompok dan
induvidu di dalam
kelompoknya
- Hasil prentase
dan tanya jawab
antar kelompok
20
9,10,11 Menjelaskan
Pemrograman
Dalam Bahasa
FORTRAN
- Mengenal Fortran
- Pernyataan, Baca, Tulis & Format
- Struktur Seleksi/kondisi
- Struktur Repetifi
- Variabel Berindek (Array)
- Pernyataan OPEN
Diskusi
Kelompok
300 - Tiap kelompok
Mahasiswa membuat
ringkasan sesuai topik
dan presentasekan.
- Mahasiswa
mengerjakan latihan
soal
- Tugas III
Menuangkan
pokok
bahasan/materi
ke power point
dan
presentasekan.
Meresum hasil
presentase
- Keaktifan
kelompok dan
induvidu di dalam
kelompoknya
- Hasil prentase
dan tanya jawab
antar kelompok
20
12, 13
14
Menjelaskan
Pemrograman
Dalam Bahasa
BASIC
- Tinjauan Fluid Mecanics Pada
Inpeller
Diskusi
Kelompok
200 - Tiap kelompok
Mahasiswa membuat
ringkasan sesuai topik
dan presentasekan.
- Mahasiswa
mengerjakan latihan
soal
- Tugas IV
Menuangkan
pokok
bahasan/materi
ke power point
dan
presentasekan.
Meresum hasil
presentase
- Keaktivan
- kelompok dan
induvidu di dalam
kelompoknya
- Hasil prentase
dan tanya jawab
antar kelompok
20
17
15,15 Menjelaskan
Pemrograman
Dalam Bahasa
EXEC
- Pandangan Umum
- Injektor Jet Air
- Injektor Pump
Diskusi
Kelompok
200 - Tiap kelompok
Mahasiswa membuat
ringkasan sesuai topik
dan presentasekan.
- Mahasiswa
mengerjakan latihan
soal.
Menuangkan
pokok
bahasan/materi
ke power point
dan
presentasekan.
Meresum hasil
presentase
- Keaktifan
kelompok dan
induvidu di dalam
kelompoknya
- Hasil prentase
dan tanya jawab
antar kelompok
20
1. G. Michael Schneider, 1997, An Intruduction To Programming And Problem Solving Whit Pascal, New York.
2. User’s Guide, 1983, Microsoft BASIC Computer MS-DOS Operating System,
3. Hardi Gunawan, 2005, Materi Kuliah Pemrograman Komputer, Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi
4. Steven C. Chapra, Raymond P. Cannale, 1987, Introduction To Computing For Engineers, New York
1
Lampiran 2 Serifikat Pelatihan Modul E-Learning, AA-Pekerti Tahun 2017
2
3
Lampiran 3 Biodata Penyususn
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap I Nyoman Gede, ST, MT
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Fungsional Lektor
4 Nip/Nik/Identitas Lainnya 196509121995121001
5 Nidn 0012096503
6 Tempat dan Tanggal Lahir Karangasem/12 September 1965
7 E-Mail [email protected]
8 Nomor Telp/HP 082346770420
9 Alamat kantor Kampus Bahu Unsrat
10 Nomor Telpon/Faks 0431-852959/0431-854511
11 Lulusan yang telah dihsilkan S1=60 orang ; S2=…Orang;
S3=…Orang
12 Matakuliah yang diampuh 1. Pemrograman computer
2. Metode Numerik
3. Prak. Pemrograman
Komputer
4. Prak Metode Numerik
5. Mesin-mesin Fluida
6. Pompa Dan Kompresor
7. Mekanka Fluida Dasar
B. Pendidikan
Pendidikan S-1 S-2
Nama Pergurun Tinggi Institut Teknologi
Sepulun November
Surabaya
Universitas Sam
Ratulangi Manado
Bidang Ilmu Teknik mesin Teknik SipilKonstruksi
Tahun Masuk-Lulus 1990-1993 2003-2008
Judul Skripsi/Tesis Perencanaan Sistem
Distribusi Air Bersih
Pada Hotel Weta
International Surabaya
Sistem Informasi
Pengendalian Bahan
Bangunan Proyek
Perumahan
Nama Pembimbing Ir. I Made Arya Djoni,
MSc
Prof. Ir. B.F. Sompie,
MS
C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
No Tahun Judul Penelitian Pendanaan
1 1013 Unjuk Keja Motor Diesel Yanmar
TS 130 Pada Berbeda dengan Beban
Konstan Setelah Perbaikan
Mekaisme Gerak.
Mandiri
4
2 2014 Analisa Konsumsi Bahan Bakar
Bensin Yang Terpasang Pada Sepeda
Motor Suzuki Smash 110 cc Yang di
Gunakan Pada Jalan Menanjak.
Mandiri
3 2016 Unjuk Kerja Motor Suzuki Smash
110 cc Dengan Bahan Bakar
Kombinasi Brown Gas Dan Bensin
PNBP UNSRAT
4 2017 Analisa Konsumsi Bahan Bakar
Campuran Brown Gas Dan Bensin
Pada Motor Suzuki Smash 110 cc
PNBP UNSRAT
D. Pengalaman Pengabdian kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir
No Tahun Judul Pengabdian
Pendanaan
Sumber Jumlah
(Juta Rp)
1 2014
Pemanfatan Pemeriksaan
Administrasi Keuangan Jemaat
GMIM Tumpengan Menggunakan
Microsof Office Excel
DIPA
Unsrat 10
2 2015
IbM Petani di Desa Kanonang 2
Kec. Kawangkoan Barat
Minahasa” Tentang Pemanfaatan
Air Panas Bum Bukit Kasih
Kanonag Sebagai Media Pengering
Gabah”.
DIPA
Unsrat 10
3 2016
IbM Desa Mopugad Selatan
Kabupaten Bolaang Mongondow
Tentang Perencanan Sistem
Distribusi Air Bersih.
PNBP 10
4 2017
IbM Penggunaan Program
Komputer Bahasa BASIC Bagi
Siswa SMP Negeri 13 Dumoga Di
Desa Tumokang Baru kabupaten
Bolaang Mongondow
PNBP 10
E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal dalam 5 Tahun Terakhir
No Tahun Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/Tahun
1 2015 Parameter Calibration
Jurnal Tekno Jurnal Tekno Mesin ISSN 2355-
9721
2
2015
Penentuan Laju Konsumsi
Bahan Bakar Campuran Solar
Dengan Minyak Tanah Untuk
Suatu Genset Yanmar-Sowa
Jurnal Tekno Jurnal Tekno Mesin ISSN 2355-
9721 Volume 2 Nomor 2,
Oktober 2015
3 2015 Analisis Rasio Ketebalan
5
Semua data yang saya isikan ini dan tercantum dalam bio data ini benar dan dapat
dipertanggung jawabkan secara hokum. Apabila di kemudian hari ternyata sampai
ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian bio data saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu syarat dalam pengajuan. Modul E-Learning
Manado, Maret 2019
Pengusul:
(I Nyoman Gede, ST, MT)
Geram Pada Proses
Pembubutan
4 2016 Unjuk Kerja Motor Suzuki
Smash 110 cc Dengan Bahan
Bakar Kombinasi Brown Gas
Dan Bensin
Jurnal Tekno
Jurnal Tekno Mesin ISSN 2355-
9721 Volume 3 Nomor 3,
Februari 2017
5 2017 Analisa Konsumsi Bahan
Bakar Campuran Brown Gas
Dan Bensin Pada Motor
Suzuki Smash 110 cc
Jurnal Tekno
Jurnal Tekno Mesin ISSN 2355-
9721 Volume 4 Nomor 1,
Oktober 2017
6
Lampiran 4 Rencana Penganggaran
No URAIAN Volume Satuan
Harga
Satuan
(@Rp)
Jumlah
(Rp)
I Belanjah Bahan Habis Pakai
1 Kertas HVS A4 5 rim 50,000 250,000
2 Bolpoint 2 buah 6,000 12,000
3 Black catridge 2 buah 275,000 550,000
4 Color catridge 1 buah 300,000 300,000
5 Flask disk 16 GB 1 buah 140,000 140,000
6 Foto copy referensi (6 buku) 7000 lembar 250 1.750,000
7 Jilid refensi hard cover 8 buku 50,000 400,000
8 Foto copy ringkasan buku ajar 460 lembar 250 115,000
9 Foto copy laporan keuangan 3 buku 72 lembar 250 18,000
10 Jilid laporan keuangan 3 buku 25,000 75,000
Sub 3,610,000
II Belanja Komsumsi
1 Konsumsi tim penyusun 15 dos 30,000 450,000
2 Air mineral 600 ml tim penyusun 20 botol 4,000 80,000
3 Konsumsi pemantapan 20 dos 30,000 600,000
4 Air mineral 600 ml pemantapan 20 botol 4,000 80,000
5 Snack pemantapan 20 bungkus 9,000 180,000
Sub 1.390 .000
TOTAL 5.000.000