juan tamariz - truki a - 1

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    RAMON VARELA YJUAN TAMARIZ

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    TRUCKY-CA RTO-M AGfA

    CONSIDERACIONES PREVIASTEORICO-ETICO-PRACTIC ASSOBRE EL usa Y EL ABUSO DE CART AS TRUCADSFABRICACION DE CARTAS DOBLES

    a) CONSIDERACIONES PREVIASPregul lW: ~ Q u e son, qu e entendemos los autores, por cartas y ba-

    rajas trucadas?Respuesta INTEL/GENTE: Cartas y barajas que tienen trucaje.En se r io : Nos rcfedmos tanto a las cartas y barajas can alguna pre-paracio de truco, como aqucllas que, sin tener ell S I ningun truco, sonespeciales, y no cartas y barajas de las de uso normal en jucgos de los(eursitrnente Ilamados) de sociedad,

    CLASES: Dividiremos en dos diferentes clases las carras-barajastrusadas:

    C1:.ASEA: Cartas, barajas can trucaje (par ejemplo, cartas de doblederse, de doble cara, recortadas, can antiderrapante, rnarcadas ...)

    CLAS B: Cartas, barajas espeeiales (cartas can la eara blanca, ded0rS6 blanco, etc...).

    C0NSIDERACIONES ETleASEntramos en un terrene interesante: todos sabemos que ha y magos

    que desprecian, a minusvaJoran, los juegos can cartas trucadas a es-peciales. Esto ocurre sabre todo entre los manipuladores.La pregunta que nos planteamos es asi: l.Es lic ito (h as ta q ue p un to

    1 0 es) el uso de cartas trucadas a especiales?Nesolros pensarnos que, respecto a las carlas especiales (de la cla-

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    Pero cxisten tambicn algunos (ieomo nol) inconvenientcs:Inconvenientes:EI prirnero, que salta a la vista como la rana al charco, cs que, las

    c a rt as t ru c ad a s, 0 bien hay que com prarlas (gasto de dinero); 0 bienque fabricarselas (gasto de tiempo) .'

    O tro inc on ve nien te e s tenet que llevar ttl lIIislIIO las cartas y bara-jas trucadas.

    Cuando son una sola (0 dos, 0 Ires) cartas trucadas la s q ue se necc-sitan, pueden f

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    C om o tercera norm a, evidente hasta el lim ite, pero no Ian ta cil d l'seguir, es que LAS CARTAS TRUCADAS HAN DE SER , EN SUAPARIENCIA , lDENTICAS, A LAS NORMALES, Y a l decir identi-cas, querernos decir identicas y no querem os decir parccidas pcrobastante mas gruesas, ni q ue re m os d ec ir sirnilares pero c an i nd ic es deotro grosor, ni querem os decir casi iguales pero m as lim pias (en SW;icaras, en sus dorsos, en sus cantos) que las normales d el rc sto de labaraja (p ro ble m a a lg o frecuente cuando l a b a ra ja esta alga usada y lascartas trueadas se usan poco: ensucialas ligerarnente antes de usarlasa b ie n hazlo c on u na b ar aja s em in ue va ).

    PER Q ... l,Com o em pezar can juegos de cartas norm ales y, luego,introducir la s c arta s tru ca da s? V eamo s a lg una s form as d e re solv er clproblema.

    a) Si la s cartas trucadas so n p oc as ( ma xim o de u na d oc en a), bastacon ariadirlas secretam ente al resto de In baraja, despues que hayas rc-a liz ad o a lg un ju eg o c on la b ara ja normal, Este anadir la s c ar ta s t ru ca -da s p ued e re aliz arse de m uch as Iorrn as:

    Un a facil e in detectable:La s cartas trucadas se llevan en el bolsillo derccho de l pantalon.Debes tener en cuenta el que, al m enos la superior de este paqucte decarras trucadas este dorso hacia e l ex ter io r . 1

    Supongam os que has rerm inado un juego y te propones realizar elefecio para el que necesitas [as cartas trucadas, Entrega [a baraja alespectador y p id ele qu e la mezc1e y qu e luego la deje sabre la mesad or so a rr ib a y cuadrada. M ientras rnezcla, saca un panuelo del bolsi-110. U salo (secarte sudor, lim piar cristales gafas, etc.) y cuando yeasqu e el esp ec ra do r te rrn in a c le ba ra ja r, te g ua rda s el pa fiue lo en el b olsi-llo derecho del pantalon ... y em palrnas alli el paquete de cartas truca-c ia , sacas Ia m an o y , al re co ge r la baraja de la m esa, anades cl paquetccle trucadas encirna de la baraja (figs. 1 y 2).Par medic de una mezcla 0 c orte s pu ede s c olo ca r las c arta s truc a-

    t Si la \11Ii111ao tuvicra dorsa ( par ser de doble cara 0 dorso blanco, etcetera)dcbcs poner cncima de ella una caria extra de dorsa normal . Despues de auadido clpaquctc de car ias t rucadas a lu baraja normal, re desharas de dicha curta extra,

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    T Rue K Y -C A R 70 -M AG IA

    . isicion (dcntro de In baraja) que te exija el juego. Ten end as e n 1 .1 ~o ~'b S obrar can naturalidad al anad ir las carl as y, ~ue enO\ lBn t a que (C de b deci alguna frase (por ejemplo: ({i,mezclo ustedese momenta, e es ecircQl1cie !Ici a ?) y mi tar a los espectadores. .. . .,a L m irada les hace div idir su atenci6n (pues cast les obliga a qu~ lC o. ,a 0 al menos a sentir tu m irada). La frase (sobre lod.o Sl esFlliren ,< .' xc also insolita 0 extrana attn mucho mejor) lesfa p rc< Jl ll lt a y SI es , '= '.~II.I "\ cOre.ta ' de una idea obnubilautc, les obliga. a pensar pam res-lace e. ' .... 2Jll0nderte y les haec bajar la g ua rd ia d e su atencion.

    2f. .ti! Igunas veces de introducir cartas trucadasb) Otra orma, II I a -,. .censiste en tenerlas ya inlroducidas. Queremos dec ir: A vcces e~ ~?-

    sible tener una, dos a tres cartas tr uc ad as e n la baraj~ en una POSICIontal que no m olesten para la realization de uno 0 d os Ju ego s c on ca rta snormales.-.. --~-- ..- ... -'. -. .' .".. 1 ,. '10 Y rnuy imcrcsantc cstudio que sohre Iii2 . S u br e c st c p ar ti cu la r ~'e 'l~ ~ ~S(.u~r.c~I(I.' ., ASC.I\NIO en la n!vista Misilin'c '"misdirection", 0 (iCSV\llC10T1 de 1,\ atcncron, iuccliolill. mnu. 1, de 1964.

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    Par ejem plo si las trucadas estan entre las 1 0-1 2 d e debajo, pucdcsr ca liz ar u no 0dos juegos de cartas que no necesitan m ezclu de toda 1,o sea, deprincipio a fin, es decir, hasta el fonda).

    c) Si es toda la baraja la que es trucada, a bien neccsitas una orclc-nation m uy com piicada de las cartas Irucadas dentro de la baraja, etc.,ha y tarnbien varios m etodos para cam biar la baraja norm al (con la queh ac es a nte s v ario s juegos) por la b ara ja truc ad a qu e ah ora necesiias.

    Ni que d ec ir ti en e, y no 10 dccim os, que am bas barajas han de scrid en ti ca s e n s u a pa ri en cia .Un muy simple, pero no por ella menos efcctivo y dcspistanremetodo, es el cambia par finalizacicn. Llarnarnos asi \e-. I b I \1 Por ejernp o: u n J U .b ar

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    cualquier otro accesorio de magia) hacer uno 0 varios j ucgos can 1110-nedas (0 10 que sea), volver a sacar la baraja para seguir hacienda juc-gas can cartas (y esta vez sacar la baraja preparada, ordenada 0trucada), Es decir, hacer unos can baraja, otros can monedas (porejemplo) y otro u otros can baraja (ya trucada), Es un cambia que tie-n e la v en ta ja de poder ser repetido varias veces en una sesion sin qu ese sospeche que carnbias, Incluso puedes tener dos 0 Ires baraj as (endiferentes bolsillos) y haces dos 0Ires cambios a 1 0 la rgo de In scsi6n.

    . .. Y bien, pasemos, al fin, ya, menos mal, al..;Manejo de las cartasY en este apartado tan solo unas ideas generales sobre como mane-

    jar, y mover, las car tas y baraj as Irucadas para que parezcan norma-les.

    En primer lugar , alga fundamental : DEBES MANJAR LAS CAR -TAS TRUCADAS SIN M IEDO .

    Esta es una espccie de REGLA DE ORO , tan escncial C01110 01 vida-da, tan infalible si la cumples, como infalible (se sospechara el truca-je) si no la curnples. Tan importante que nos p erm it im o s r ep et ir la :DEBES M ANJAR LAS CARTAS SIN M IEDO .

    Y esto quiere decir sin agarrotamiento, y esto quiere decir sin man-tenerlas siempre sujetas, abrazadas, acogotadas con las manos ... , yesto quiere decir que puedes dejar las cartas trucadas encima de lamesa, inclusa cerca del espectador cuando sea necesario, sin ternor aque se abalancen sabre elias (dominando tli la situacion ... ) y estoquiere decir que las debes sujetar igual que sujetas las normales (unacarta se sujeta can dos dedos, no necesitas 10 ni 12, una baraja sc su-jeta can una mana y no can tres, ni cuatro, ni cinco ... ) y esto quieredecir que debes manejar las cartas trucadas con verdadera SOLTU-RA, can esa soltura que ASCANIO cal ifico en frase fel iz cle sol turadespistante pues, en efecto, el nuevo hecho de manejar algo can le-vedad, cie rta cadente Iigereza, can soltura de rnanejo, despista (apar-ta-de-la-pista) al espectador; de la pista de que hay InlCO en lascartas, y Ie obliga a seguir una pista falsa y cntrar cn un atolladero au-

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    . , 1 > complicado enloquecedor labe-tentico, en un ca llej on cerrac 0, en un ,'" I VER-. el ue su mente se pierde, para solo reencontrar armto, por q I EVIDENCIA DEL MILAGRO que la MAGiA haDAD, al tener aproducido. . d dis-. Y res ecto a recnicas practices y concretas para ~aneJar ca .at into l iP~ de car t as, te remitimos a las difercntes mal1!~b.ras explt~ada~

    . 1 . .:. u cntc s p ara e nse na r ca ria s de doble cara (ver el juegCII capllu O~ Slgl . < (J'. '. 37 Y sabre todo el SensaCLOI1-ases, pagSuper agua V aceite pag. 1 . El6;) de dobledorso (la sutileza del volteo de las cartas en e Juego ~(- , . . ag 77 y el juego Canas blancas e mtercamblO,mal matemauco, P . d . . 113)a . 83) y de otro tipo de trucajes (Ellzolan .es errante; pag: '~ :1 manejo estupenclo, lleno de sutilezas del juego La grail jugadad e p ok er , pagina 118. .., " .A 10 largo del l ibro encontraras , pues, diversas tecI1l~'~s y p~sesara manejar cartas trucadas co~o non~ales, que te s~rvlran n? sol~PI' los Cluese expltcan smo para cuaiquier otro IIPO depara os Juegos en '

    luegOScon cartas trucaclas. .... .) l' ',. ". >(It'I. '\ veces ser uti les (aunque nL/nca necesanas asAsurnsrno, pue . ,siguienles tccnicus:

    Mczcla falsa total .Mezcla parcial ( ll1anteniendo un paquete).Doble corte por dcbajo. ... 87)Doble lift (Ievantar Y mosirar dos cartas como una) (ver pag. .La carta corrida.El enfile de dos car tas.E! second-deal , a dada en segunda.Empalme de una 0 varias cartas. .'Contaje de 4 como 4 de Elmsley (ver pag. 72)

    Cambio Finalf lmente como cambiar la baraja trucada (0 comoY veamos,)[1a, .' > ideshacerte de las cartas trucadas) al termmar el juego para que toe a

    ueda scr examinado par el expeclador. . . .P Digamos, de entrada, que (rnuchas veces) no es necesano que los

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    espectadores exarninen las cartas ni la barair . .traprod ucen te P0 I d'". ara ja, a veces es incl uso con-Toque e an ti cl imax pu d .en una sesion., e e suponer en una r uuna 0Perc tambien digamos ra idaminc\uso necesario que no ~u .~ dente, que a veces es interesantcc

    impacto ha sido demasiado ~I~:aG~~cado en las manes . < p . o : ' q u e elpensar que TlENE h b ' porque haya !a posibilidad de; . . que a cr algo en las cartas.jx . .juego que haces, etc.). as , porquc sea el ultimoDistinguiremos tambien aqui diferentes casas:a) Hernos u sad o u na 0 varias cartas tru dlas hemos carnbiado I ca as, p ew durante el jUCf!Opar as car tas norms I h " udas, Las trucadas estan . I .. a e s ornorumas a las truca-pues en a baraja y . > dnos de elias Basu .. . ." queremos esembarazar-, a, p ue s, q ue empalmes las t " dt .alga al boisillo y las dej es all i. Ese ala. ~Cd, as y v~\yasa buscar

    tuche de cartas (que previ . g pucde ser el panuelo 0 c l es-'.' ... ue prevrarnente habias ). d: I 11"mas directa que tienes de d. . b . g uar ar 0 a I). Es la lonnavez, la ma s facil d esern a~a~arte de las cartas, pero es, a lay e una gran efectiv idad .b) Hemos usado un a 0 varia .'carnbiado aun por las n'orm al~s~ ' cartas tnJcadas~ pew no las hom oszarnos de las trucadas. . , querernos carnbiarlas y dcsernbara-

    I r- ~r i '! ~

    . : : ~ . . ~ , : , . . 1 1 " 1 : 1 : . ~ I., ' 1 ! - . I ' '~ , I I '. " . ' 1 ' !,ii : ; , . 1 , 1 , . , i: It~ ..... " .1 1 I~;I~

    ,'1 ~. I. ~

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    _ _ ~ _ _ :: ..1 R , -. ;_ U .. :; ..C ~ K .. :; .. Y.C A 1 - 0 0 - M A G I A

    Vearnos un metoda Iacil: cage las cartas t Tll ca da s, p on la s s ab re \abaraja, encima de In cuai deben estar las nonnaJes hom6nimas a lastrucadas, em pnlm a las trucadas en Ia mano derecha y, can la m ana iz-q ui er ci a, e .x ti en de la baraja en einla y caras arriba de iz qu ie rd a a dere-cha (fig. 4), Mientras, la mano de rec ha , de sc arga la s cartas trucadasen el rcgazo (si estas senlaclo) (fig. 5) . Si estas de pie llevatc la m anoal holsiilo com o en e\ m etoclo anterior para sacar patlllelo, eSlU che,elc. c) Un metoda e xtr ao rd in ario (u lln qu e n o ta n facil) p ara c am bia r la strueadas por normalcs y, d ese mba ra za rte, a1 m i sm o tie mpo, d e la s tru -cadas:Supongam os que lienes las trucadas sobre la m esa, y las normaleshom6nim as em palm adas en la rnano izquierda (fig. 6), b ien porquclas tenias en el regazo desde el principia Y alii las empalmasle, bienpo rqu e e sta ba n e n la n araja y las empahnaste par el m erodo del ern-pahne gambleo). (Ver juego La R eu nion de lo s t re s A s es, figs, 2, 3,4 Y 5, pag. 121) ..

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    D ebes esiar senlaclo . L a m ano izquierda esta com o yes e n la F ig ur a6 ( pu lgar encim e de la m esa). La m ane derecna recoge las carl a s tru-cadas de la m esa, com o yes en la tantas veces eiluda fig. 6 . Arrastras

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    carra Ie rayara la cara inferior de esta , desluciendotcla. Ademas debcscarnbiar la cartulina para cada cara que lijes.

    A la segunda carla tienes que suprimirle dos capas, u na cxt cr na yla gris del media; se hace de la rnisma manera, perc es una opcracionalgo mas delicada y quizas rompas varias cartas antes de conscguiruna bien hecha, y consegui r e l quid. No te desanimes y pcrSCVCTa.

    Extiende una capa de pegamento! en cada cartu can una pcqucnuespatula (can ci dedo sc hace muy bien, pero lucgo hay que limpiarsccan disolverue Duco). EI motive de usar este tipo de pegamento cs quelos de otra c1ase neces itan prensa y es casi imposible evirar que sc mue-van las cartas con 1 0 que no quedan bien cuadradas una contra otra; otradesventaja es que hay que esperar varias horas a que esten secas.

    Despues de esperar 10 minutes, el pcgamento ya esta seco y no tit>nes mas que unir cuidadosamente una carta contra 1 4 1 otra y aprcturlasfirmernente con cl dedo, Ya csta lista para su lISO.

    S i usas bara ja s a rnerica na s tipo Bycicle, AI iator; Caravan, etc, elproccdimiento es mas comedo. Es rnuy bucno cl proccdimicnto queHUGARD y BRAUE cxplican en Expert Card Technique:

    El despegamientr en seco es el mejor mciodo para scparar lasIres capas que const ituyen un naipe,

    Golpea una esquina de la carta para mellar cl canto, Entonccs conlas ufias 0 can el filo de una navaja separa, bien del lado Iigura, biendel lado dorso, una capa de las otras dos (fig. I).

    1 2I. Yo uso iudistiruarncnrc tf ! marca MASTIC de la casn Col inon, 0 SUPERGEN dl'N eu ma ti co s S _A .

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    TRUCKY-CARTO MAGIA

    1 is f de plano contra Ia mesa,Sujeta In parte dcspcgacla - a mas ma- . .COli U~l declo de la mano izquierda. Can la mane derecna nra despacioy con cllidado de las dos capas supedore~.

    Estc ciespegamiento debe efectuarse dlagonalmenl~. .Cada 20 rnm, que sepafes ciesplaza el . dedo que,sllJeta la ~arte mf~.

    rior y a pro xim alo a l borde de despegamlento; se~un vas teniendo mas- I' o d dos (fig 2) para que la su-supcrficie ocspeguda debes co oear mas enos tug.

    jcc