juan tamariz - baraja multiefecto

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    (j U U U :}

    HISTORIADE UN

    DESClJERIMIENTO

    La baraja rea1mente ma ravil losa, que 11 amamo B "MUL TIEPE CTO"par la enorme, increible cantidad de efectos posib1es de rea-lizar can ella, f'Ueideada hacia el ailo1915 par V.s.J. Evane ,?ue vendida a fuerte precio en aQuello8 aDos. Quiza por e1 al-to precio, losconrpradores guardaron celosament'e-el-----secr-eto y cay6 en e1 olvido!.

    Veinte anos mas tarde, en Is decada de 108 an08 30, e1gran Thea Anneman describi6 sucintamente, en un par de paginasde su excepcional revista JINX (pag. 177 y s~.) ~ fundamentoy algunos juegos can ella. Quiza la f'alta de detalles en la ex-plicaci6n, If1. a:-idez de la IIdsma (sin dibuj03. n e~quemas) yel poco espacio a ella dedicado la hicieron pasar casi desa-percibida. Casi medio sig1odes-pues de S1l pUblicacicSn y cer-ca de dos tercio8 de siglo despues de sa invenci6n, un empe-dernido lector y buscador de milagrns que responde a menudoa nambre de JUanito T~z (se~dor) 1ey6 1a descripci6n de.Annemen y, eni'ebrecido, pidi6 a su coarpafie-a Ma:ry Pur-a, habi-lisim.a. y erperta f'abrican"te de cartas trucadss, que Ie preps.-:-- - _ - . ' -'II. :irase una baraja MULTIEFECTO. .~

    Dos dias m a s tarde e1 1a nombrado Tamariz real'iza slgtS.n

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    efecto de la rutina ante los asombrados ma.gos en 1.a tertuJ..ide Ia cafeteria Fuentesila, en 1bdrid. Algunos de los efectrealizar,.os tuvo que repetirlos y repetirlos, mientras eL abra iba en aumento. PUchol y Frakson miraban Y no creian,ton e Ignacio Brieva'no querip~ mirnr mas porque ya creian .en La Magia! Miguel Ballester eoD-o La baraja me z.cc ,cor-t d , e1igi6 una carle que guardo en au bolsi110 mientras e1Tamariz eataba de espaldaS. Tamariz ae volvi6 y adivin6 la car-ta elegida por Miguel :Balle2tcr!! .E:l Doctor Bulleoter cnnL tu-va que ser internado ante e1 sincope que 1e produjo aquel au-ttntico milagro, de eso s que Ascanio ll~ "haste para ma-gos"!!!.

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    c.,

    ~.( - ..~~t '1 I I

    TRUCAJE,Consta de 48 car-t aa, No se utilizan, pUE:S, cua+r-o cartas:.

    el 8 de Diamantes, e1 8 de Picas, e1 8 de Corazones y el 2\ '.de Trebo1. ;

    24 cartas son cartas COR-TAS (han side cortades unI~limetro por uno de Sus la-dos cortos).

    24 cartas son cartas de

    ~ .. - . . . . -2 i4 f G 9 ' \' i . . J~.K~ .... . . . . . --:,. ,,0,; d 1 . . . I ' y d Q ., ,.. ,4 P . ' : . . 1 t." Q~i~:~~i ~ . , ~ f 0"" ;. .:. . . . , . . ,'_': .~. ;3 7 - '" _h. . s .; ~ 9" , J ,__+ , . . . . . r . - : : r " " ' : ' : ' ; ' -~'~"fiji i F " I " .. oQ,.~ ~~ .. . . . ; : : . /.~:,0 , , * 1 o_.y r~~ f . " c . . _ . ,. . . r . : : : - - ' o . . . . . , ~ . . .i~i1'" o f " " . r . . 1 r...::Tl.;13~~.7. D~ Q . - . J. t ~ 1.. + _ . ~..L ' * ' 0 ~ . "~ : ' :~ ~ 'rfJ);" f ''_'-Jl''lr.i';o __ ' \ P . ! " I I f . - , ! J4..~4 ~!4 r '

    ~ + ++ 1I + " ' " , ~ . : :. 'i' ~,,_~ I ... ;:~:~.~

    tamafio normal pero que de-nominaremos, para entender-nos, car~as LARGAS. \1 . d~ f { J : , ! ; ; ~

    C4{( j p .)'URC. A S "

    Las cartas CORTAS son:2, 4, 6, 9-,-_'J-i-_X_da__Plcas .,:Corazones y Diamantes (18cartas); s , el 3, 5, 7, 9,J, K de Trebol (6 cartas).

    . .

    Las cartas norm.a.les que ~lB.!lleremos LARGAS SOli:3, 5, 7, 10. Q, As de Picas, Coru~ones y Diamantes (18 car-ta~); y, e~ 4, 6, 8, ~O, Q, As de Trebol (6 cartas). Fig. ~.

    1.:_~_---------.

    ORDENACION '.i."'.-.!_-_

    Las cartas van emparejadas asi:

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    ' i '~:~~1t'_\~1'i~,..'.~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~r {\(I{' I,8lJ II J ' I

    Cada carta CORTAestaencima de una carta LARGA(ambas doso arriba). La'cSrta LARGA. 9S del mismo palopero un nu.meromayor que 1a carta CORTA.E1 As se considera mayor que 1a KAsJ_pues, las parejas son; de este esti1o:

    :,~----t+ K-----.4 q4----1o~ e .h : .- .3i se juntan estas 24 parejas en cualquier orden, la bara-

    ja ests. ordenada y presta pnra producir milRfTOS. Si In 0::':-.ti endes en cinta CARA .ARRIBA aparec e.:.--acomoYes en 1a Pig. 2

    -2 P .....k:L-ti)-rr-~ t- J < " _ . r - Z T > ~ 1. '- k. ( -

    ~ , - ' . [- ' . t - t': ~ L: _ II" - t, (>: C D.. J I'. (, . (. i-s - I'_L> Y D - ~J- If'.1_ 1/1.,1)- ' - (1'- 1 < . D 00 1- . , -

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    It. ,,'0,IJ.It, --2.tIt,t- -- -- . ..ttt~~

    U 0 0 1 U ' 1

    1t1PlfEJOEntre las - n r u c h a s virtudes 'de e s t b a r - a j a j :no e s la menor

    de ellas La enormesimplicidad y facilidad de su mariejo,Ct1a.l-qui era, 'alos di.ez minutos ,de tener1a en sus manos podria,desde un punta de,vista tecmeo, realizar 103 juegos aqui'descritoe,

    Sin embargo yo no ~Q 10 recomendaria a nadie~ en efecto,el trucaje de las cartas y barajas "preparados" suele "can-tar" can faci1idad cuando manejadas par manos inexpertas, y,en cambio, pasar totalmente despercibido cuundo las manosconocen esa baraja 0 cartas trucad.2.!3,stan' acostumbr-adua autilizar1as, jUgUetear COD elIas, adquirir e1 tacto ....~.~~~------~e1 "feeling" comodicen los sajone!3 y que podria.mos traducirpar "el sentimiento". Hay que sentir, conocer, dominar y ca-9i comunicarse can la baraja. Como bien dice Gabriel Moreno,Is.baraja es como un instrumento musical. Yo anadiria que 9iIs.be..rajunormal, no trucada, es el piano, esta baraja es elorgani1.1o. Perc tambien el de..:rlea manubria tiena su arte: !'.

    Veamos pues, las simples operaciones para manejar, adecua-damente, 1a barajal

    ABAN rCO 'Si cuadras las cartes y rea1izas, con ellas cara arriba,

    un abanico par. deslizamiento sin poner demasd.adc cuidado enque la extension sea muy regular, el ~esultado sera el deun abanico normal que no deja'ver los indices de todas sus

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    ! !:. , I.: 1 . '- ,- ; . - I, Jtt :tt

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    cartas, sino solo el de algunas. FiC.?iensa que ~demas de no verse

    todos los indic,es, los eapectado r-oslos yen invertidos. (Volten In p n -gina 's oba er-va tu mismo 13. figura 3):es casi imposib1e ver ninglin tipo deorden.

    EXTENSION EN CINTASi eItiendes sobre 1a mesa en cinta corta, 0 sea, con

    poca separeci6n de una carta a otra y procuras que seairregular, tampoco podra ser obeer-vado orden ull:,'UIlo;e-cuerda que ellos ven'la cinta can los indices i~vertidos.

    Si 1a cinta 1a rea1izas cogieiia.-6--Iasartas cara a-~ba por los bordes estrechos~ Pig. 4, Y dej~s caer CaT-tas en 1a mesa, a 1a vez que mueves tu mana de izquierdaa derecha,las cartas de las parejas no se separaran; 8everan solo las caras de las cartas cortas y, par tanto,no se apreciara ningtin tipo de orden. La extensi6n puedeser~pues, mucha mas larga y dejar1a mas tiempo a observa-ci6n Pig. 5

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    ( J o nOtra forma es extender por e1 dorso "dejando caer parejas

    Pig. 6 y, con ayuda del indica derecho voltear 1a exten-si6n de iZQuierda a derecha.Pigs. 7 y 8 Este metodo dejavEtrlas caras de las cart,as largas.

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    I IIk II

    11

    1~.~ l IEZCLA

    La mezcla "a la americana". Pigs:..9"y 10 ., aunque varine1 orden total de las cartas deja juntas las dos ca~asde crrda pareja. Puedes,por tanto,usarla dUrtUlte, ~tes ydespues de cada juego. Esta es una' de las mayores virtude sde esta baraja y lo que hace indetectables los secrcto~ d~105 efectos que con ella realizas:.aunque parezca parnd6~i-

    ca,sstrata de una baraja ordenada que se puede mezclarrealmente. (no en ~also). Tambien la baraja Menetekel y labaraja~Radio (Svenga+i) pueden ser mezcladas asi, pera nopueden ser abiertas en abanico, n (como esta, en In 8eVL~-da parte de la ru:ti.n.a 1uego descri ta.) mostradas todas. suscartas, y mezc1adas, entonces, de otrss diferentes maneras(en manos ,"overhand" 1 por paquet~s7 etc.).Inc1uso el propio espectador puede mezclar y cortnr(

    ~si sabe mezclar ~a 10. americana"). Para que la mezcla nosepare las parejas debes dejar caer ur.as cuuntas cartasjuntas (4-6) de cada mario antes de empe znr- a entremezclary mezc1ar el r-es+c, salvo las 4-6 Ultir,as de cada mana quedejas cne!' juntas. Quiera decir: entrcmezclnste las 16-18cartas cartas centrales -ce cadn pe.queto, Con esto en tns

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    quo Las pr-i meruo 0 u l timo.s pare jn a , que en mlis facil que pudan 3cparar9c, se entremezclen mal. Compruebalo con 10. bs-raja en la, mana y vera.s que quiero decir. Ten en cuenta,t~bien,que a mezclar "a,la americana" debes dejar ~ 1acartas sin: doblarlas en exc eao , Las pare jo.s eaen j1.mtas,sin se~arar8e. Ensayalo 10 6 15 minutos para cc~er el tae-to necesario.

    19

    Trunbien, claro esta., puedes utilizar cuaJ.quier otra mez-cIa falsa total: "Universal", Zarrow, Ertirpaci6n ("Strip-out"), A traves ("Pull-through"), Sh.a.nlcShuffle, "a Ie.Thurston", etc., etc. (Ver bibliografio. 0.1 final).

    CORTESCuando quieras cortar,deja 10. baraja en 10. me8~ 0 en.tu

    liano izauierda LO ~mJOR CUADRADA QUE PUEDAS y,cogiendo co-mo ves en 10. Fig. II ., co~a par los bordes estrechoa.Si 10.barajo. sata dorsa arriba siempre cortares dejandoarriba una ca.~a CORTA(16gico: 10. corta "sate escapa" y coges lalarga inmediatamente

    Isuperior) Cuando e1 especta.dor

    debe cortar, haz quesostenga 10. baraja biencuadrada en la mana iz- quierda en posici6n de repartir cartes y pidele que cortey complete e1 corle. Lo n a r a siempre por los bordes cortosy dejara arriba una carta CORTA.

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    .- . . . . . ' . . . ,. ,.

    " , jI: '

    0 0 0 1Nntura1mente e1 corte C8 m~s !J o-!'Ulu (!UI!.ll:JO se ha ce lev

    tRndo tm paquete y luego llevandalo bajo 'el otro. Quieradecir: separando unos segundos amuo s paquetes. Asi la cata carta que hub.ier-a podido subir !2-dherida en laparte ndel' paquete de arriba, ca er-a oobre el paquete de aba jo ,

    Cuandotu cortea,procura hacerlo sujetando 1a baraja clas vernas de loa dedos sin anretar (asi la carta cartar a siempre y quedara como SUP del paquete de abajo).do un espectador deba cortar, eIplica, antes, quo ~etratar las cartes con ~vidad y delicadeza. Di que lascartas son muy ~ensibles y que no deben apretarse can 109dedas, que deben manejerse can dul~. Hazlo ~ asi, comejemplo ,un par de veces, Lu ego, cuazidc 10 -dea a cortar, rctlerdale: "con suavidad, can dulzu....-r:E.T-sin-*retar n EsthBce el corte par las cartas' cortas 95% segura. Si quieraconseguir el lO~~ de seguridad ticnss dos metodoa:

    a) Si a cortar hojeas las cartas 1igeramcnte can e1 pulgarpar el borde interior, te es BUn mas fncil y segura e1 coteo Ensayalo y prueoB ~u mismo estos cortes con 1a barajaen las manos.

    "b ) Otra. po9ibilidad, para cuanda deba cor-tar- eL espectador,(esta solo ocurre en uleuno d,_.10:1 ' ""ctou oxp l.Lc ndc s) C8pedirle que co ja La baraja SUb.V craen t fJ con La mana der-echay que vuya dejando caer c~~a!J (dc abajo) a la mana izq~da y ~are cuando desee. Es uractic~mente im~osib1e que,en estas condiciones, quede una cart;..cor-ta como INF del ~acu ete de 18. mana derecha. Cuero' !Ji(!Jll~)re e.l de In. mana iz-

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    hJ.n-~l.r-'NY.,IIIon J:f'..C- II ,,,n-~e

    're-,tc '

    or-a

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    RDTINAA conLa rru uci.o Le expLi.co dctu.lLadamerrte una rutin?. de

    18 (diecioeho!) efectos, variados, f~ci1es y todos e110sde una GTan culidad. Es, en esencia,la rutina que origina1-ment e ideo Val Evans aunque hay algunos efectos tota1mente'

    "

    nuevo s; muchos tienen variaciones y adaptaciones y todoshan sido reescri tos para dar1es una mas amp1ia y cLar-a ex-plicaci6n, anadiendoles los detal1es que la practica rne ha.enseiia.doy trutcindo de haeertelo 10 mlis faeil posible. (Enrealidad toda la rutina es muy' f3ei1, tecnicamente hablan-do)La rutina duraria, caso de realizarla completa,m8.s c . l 8 me-

    dia horn!'.. Aunque en algunos easos pueda ser- excesiva du-rc.ci6n (rehliza s610 a1e:uno!:l,0:3 que rnl~!J tt:C'ust~n), [fIUYa menudo 1 1 . rwti.na comI'l,~j:~,_~_suagnifiea, y ademas, mu'! 72-riada (hay efectos de adivinaci6n, de exrri.b.cLon de poker',de rnnernotecnia casi milnSTosa, de revelaci6n de cartasl->ormedios brillantes, de predicci6n, de coincidencia, etc,)Asi pues, no temas, no resultara mon6tona, a1 contrario!.Par? animarte, te dire finalmente, que los juegos de 111

    rutina los he rea1izado ante profanos at6ni'tos y ante losgrupos de maeos de Madrid, Paris (Pechner, Bloom, DominiqueWebb, Blay), Londres (Waltz Lees, Fred Robinson, ) y otrosmucnos ma.gos aLcman es (neiIlh~~rd HlUl1er, Hitter, Ebel), ai.1e-triacos (Christian), tlr.eric:-ulOs3lydini), suizos (RobertoChriuixn , J'iet lo'or1;on) .y ~~II::()_l~llt:FlIl!~'_I~'_nirll"\mo de e1J.o:::cornnrendia el secreto. Todo~ queduron hondarnente impresio~nados, sabre todo por las constantes re~eticiones que l~sfinisimas suti1ezas del secreto hacen posible.

    Ademas de los 18 efectos de la rutina, te doy ideas para

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    II C ( \ Rmas de una auincena de diferentes juegos. Estoy seguro quepodras ideur otras utilizacione~.Pero, DO te impaciente~, vamos ya con el ..

    .- AD IVINACION INCflEIBLE (VAL EVANS)

    I

    Mezclar e 10. americana~ El espcctador cage la baraja ensu mana izquierdo. (posici6n de dnr) y corte y completp- e1corte en sus propias manos (10 h~ra cogiendola par los bordes cortos). La. SITPerior scn:i u.na c a r-t a cartn. TIepite unovarios cortes con La baraja en 3D e~JP!?_lda. Pidele que cor-te una 0 varies veces m a s . Que 11 eVA 1:1 r;arn. j a deLarrtedt:' ey empuje 10. carta SUP hacia delante, Pig. 12 .(Eato evitartque co ja. juntas las do s SUP.larcn y cor-t a).. Que Morn torn c10. c~o. SUP, 10. mire, y deje el re8to en In mesa. El macacoge e1 resto de 10. baraja, mira COD d.iai mu.Lo 10. carta SUI.,y nombra 10. elegida. (Es del mismo pulo que In SUP. pe~oun nUmero menos). Para mirar la de ar-r-ica puedes coger-Latranquilamente y mirarlo., a La vez que preguntas: nz.Has mira-do tu carta?".Otro. poaibilidad s er-f a haeer uno de los mucho s- "'ojeoa de

    cartes" ("glinrose") que existen (*). Fig. 13 ..

    (*) Ver Tecnica cartomagica de R. ~UTe, Vol. II, nQ 104Ed. Cymys. Barcelona.

    1,~~!'!~~!;.!.~~~r~n::;r.r.mf- =r=

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    C 0 0 1 U1I\II

    La u di,vintt,c:i6nde In c az- ta d eo e ser re2 .1iz a da e cnrindoLoe1 m~ximo "cuento" P?sible. PiengR que de 1a presentaci6nde esta adivinaci6n depende ED EFECTO que ~roduzca.

    E l< 'E C TO N Q 2 .- TACTO FINISIMO ( V .A lJ E V A N S )Devuelve La carta del 'espectador erici.ma del resto. Mez-~~'. ,cIa en felDo y corta. La carta SUP. Bera una carta cortn.

    Di que, ahora, vas a demo~trar tu finisimo tacto pues vasa cortar un nlimero par de cartas. Cuadra y deja 1a barajadorso arriba sabre le mesa. Corta un paquete cualquieracogiendo 1Q baraja con e1 pulgar por el borde interior, ylos demas dedos por el borde erierior, teniendo 1a ma-no dorsa arriba. Cuents las ca~as del paquets, sin inve~-tir ~mor-den , Efectivamente hay un m5.mero par de car-te e Cf).Devue1VB (:1 paquet e contado sobree1 resto de las car-t a s ,recollinor~endo asi la baraja. Repite la predicci6~ yerbel:"contare otro paquete ~ de cartas" y repite todo pera cor-tando ahorn un paquete notablementa mayor, 0 menor, delcortado 1a primera ve z , Cuerrta', sin invert: r, y compruebaq~e de nuevo acertaste. Devuelve las car~as contadas sabreel resto. Coge la baraja en lu me.no izquio::-da, en posicionde dar. Corta un par de veces. Voltea la baraja cars a.rriba,corta y completa e1 corte. Vol-::; e,~la dorsa ar-r i.ba y dtf ja.La,cua dr-uda , ao b r c La mesa. Ur-.:l.ciu:J aL corto car-a urribu, aho-ra In cnrta dd arriba de 1a baraju (que, recuerdu, esta.dorso arriba en 1a mesa) es un! ceria lFlrp'2.. Anuncis. queahara vas a cortar un paquetc 11fPAR. Corta como antes (!10rbordes pequenoa) y cuenta una a una las cartas sin inverti=-su orden. lIny un mime r-o DP.II.R. Gracias a tu ''finisimo tac1;oII

    (-~) Puedes, si quieres, canter las cartU8 de dos en dos,y vas echundo sobre lu mO:Jo. cuda puroja encima de las otras.

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    o 0 (I ~)II) . .r"

    las trcs veces has acertado. Devuelve el pnquete contauosobre e1 resto, recomponiendo La bR.r1:ija.Carta can La ba.r-ajadorso arriba para que quede, arriba, una carta CaRTA.

    EFECTO N2 3 .- A .D IY rnA CION .C OR TE (V. EVANS- J. TAMARIZ )Repi te el efecto anteriortras m ezcLar' de nuevo (e n fa.Lao

    o "a la americana" si bas adquirido seturidad en ella) ysienda ahara el es-pectador quien rcalt7.p. eL corte del paque-tej para que se vea obligado a cor-be.r- por' los bo r-des estre-

    iII

    choo de IF!. bnr-u j a , 1J8.Z aue La aos t en gn en su mana i7.quier-dR en In posici6n cl~8icn de dar 0 repnrtir cnrtas y, natu-ralmente, a1 ir a cortar con su mano derecha 10 hara por108 bordes estrechos y siempre cartara dejando arriba unacarta CORTA. Cage el paquete cortado (el de arribn) y adi-vina que contiene un nlimero FAR de cartas.En este efecto nQ 3 y en e1 pr6ximo, nQ 4, ser2~ los es-

    pectadores _quienes, varias veces, deb eri cortar paquetes.:Te aconsejo, pues, que utilices unu de los dos metod.os 1 0 ' C f , : ~seguros, que te explicaba al final del apartado "CORTES".

    Cuenta las cartas del paquete SUP. cortado (0 dejado enla m~o derecha). Recomp6n la baraja devolviendole el paquete contad~sabre el resto de las cart~s que hay en Inmanoizquierda del eS""Qectador. Pidele que corte y cornnletee1 corte Q~ par de veces. Luego debe cortar otro paquete Y,an~es de cntregartelo, lo miras, sin tocar10,y adivina~:"nUmero par". Coge el paqu.e te ;cu erita las cartas sin invertir,de nuevo has adivinado. Pide1e e1 resto de las C8.:Ltasquetenia en su mana izquierday ponlas sobre el p~quete reciencontado. Carta de nuevo tu., y cor!ln]_e--t;~--ei-orte. J

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    a cualquier otro metoda que conozcas. La baraja quedaraigual, es d.er_~.i.ron.una carta LARGA como SUP. Cun.dz-ay en-trega la baraja al primer esncctador, pidele que corte unpaquete de arriba y 10 deje.sobre el nanel-predicci6n nQ 1.Que pasela baraja al 2Q espectnoor nuien, sosteniendolaen la mana, debe cortar. a su Ve7., y colocar 01 paquote dearriba, asi cortado, sabre el fI:lpel-prr~dicci6n nQ 2. pjnal-mente debe pasar la b?_Tct_ia a l tercer eapectador- quien cor=-ta. y deja el paquete de ar-rtbn it'd cor-tado sobre el papelpredicci6n n v 3. El r eoto de In bftTfl ':i !1e coloca aparte.N, en ninV1D momenta h,!:. tn c. .do las car-tas,

    Pide al primer ecnectado r- que cuente en voz al ta las car-tas en sus manos ( - ; r ~ ) . Al terminar di: "nUmero IIr!?AE!"(recuerda: es automntico) y continua: "como yo predije. Leepo r favor mi predicci6n". El e soectado r- nQ 1 asflo--nace~ .

    -----_ .. -------_------ - - - -s lee"IMP."..R".

    Fide al 2Q espectador que lea el papel nQ 2 en voz altaantes de contar: asi 10 hace y lee "PAR"; el mismo cuentaluego las cartas (el suspense es asi algo mayor) y efecti-vamente! tiene un nlimero par de cartas

    Pide al tercer espectador que cuente sus cartas. Obscr-v a ' 1 a cuenta can una sonrisa en tu cara, sonrisa que pue-des trocar en gesto de sorpresa desagradable cuando veas,al final de su cuenta, oue es un numero PAR, simula azarar-te .. I,u(>ro (li: "(/3el'Vro?. (;ll(!l1n o tr-a voz n vcr . '", Cl:ln-do te aseguran que si, oue 01 ruime r-o es PAR, _aefia.La el P2-

    < * ) Caso de que este, ,0 cuaLou.ier otro espectador, innr-ta e1 orden, recurre III subter I'urri.o arrteo expLi.cadot u las cartas y cont::;rlEt:Je nuevo invirtiendoleG,comprobar que efectivamente fue buena su cuenta.

    de r.or',:erc o m o p a r j- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    _.1

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    t ,~I, pel-predicci6n nQ 3 y realizE1 un gesto de eXcusa diciendo:"Bueno, dos aciertos sobre tres tampoco esta.mal, no?". El

    tercer espectador ccger-a eL papel . y Leera, seguramentesorprendido. ~"PARn Simula asombrarte. Luego d i., con una.::medio sonrisa: "AB! me~08 mal! ya me extraiiaba!. Crei quehabia escrito IMPAR !".

    Esta comedia unida a 10 indetectE1ble del secreto y a lasmuchas veces repetidas (9 veces) sin fal:J_o,hecen que elCLIMP~ sea muy,muy alto.

    En 103 efectos nUmeros 3 y 4 en los que 108 distintos BS-pectadores han CORTADO (0 dejado caer cartes para quedarsecon un prrou cte en La mnn o) (jld'J(~~J cuidnr- nL maximo qu o ~~!L~de cada nuevo corte (0 caida de cartas) la baraja este 10

    ___ma~Lcuadrada po ain.ie, Asi pue s, cada vez que un nuevo espee-tador se dispone a cortar (0 dejar caer cartas) aile: "Cua-dra bien las cartas. C6gelas can suavtided, Tratalas rrir; ,no se vaya:n a enfadar. Con dulzl.~r"!".

    Tras una pausa, recompon le bar

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    Haz Q~ ahanico y muestralo careS ~riba como te exuli-que aL principia (Fig. 3).

    Llevnte la baraja a tu espa1da. Girate, dando tu espal-de e los,esnectaoores y pide que corten Ie baraja que 808-tienes en ~ mana izquierda. Que ahara cajan la carta SUP.del paouete que re3ta en tu mana izquierda (la carta delcorte que es una carta CORTA) (-*). One se queden can esacarta y devu eLvan e1 T~stO encimu de las de tu mana izquier-de. CU"~\ih' .c en, nmntcn uria SEPa::-aci6n ("Break"), Fig.16entre ambo3 paquBtes y vuelvete dando tu frents a 108 es-pectadores. Con la,baraja en tu espalda corta por la SEP.y complete el corte. Sac a i~~ediat~ente las manos con Inbaraje a le vista y dejalaDi:"En la baraja exis-

    ten families de c~as.Son los palos: familiaCorazones, familia Rom-bos, etc. y cada cartaes pariente mri~ 0 mAno~cercano de atra de sufamilia,segUn 1a car-cania de sus respec-tivo8 nnmeros. Asi e1 As de Trebol es primo narmano del 5de trebo1. e1 Rey de Corazones es e1 hermana manor del Asde Corazou9s, el 2 de Rombos es pp-riente lejano ~e1 10 deRombos . rues bien, yo conozco 111.8 carta3 que sa eligenporque alguno de sus parientes, amigos mios, me dicen cuaIes el grado de parentesco que Le e nne a 18. ~a.rla elagida.Vc], a demo strar10, llamando, por ", j PlPn1o, al hermano mayor,_~J~) Jo que corte!.

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    de La carta ",leD-da".Coge 11 baraja de la mesa y realiza81 clasico ef8cto de separar 1igeramente 1a c~a SUP. h~-cia 1a derecha Pig. 17 ydejar caer toda la baz-aja 80-bre'ls IDesa d~~de unos 60 ems. de altura, de forma que e1aire voltee 1a carta SUP. (1a desplazada) y quede cara arri-ba sabre el resto de 1a baraja. Fig. 18 Senala1a con eldedo y di :"Ven? Aquivino el (nombra la car-t a a la vista;por eJempla:) tres de Picas y ~omo llame al bermano mayorqu~ere decir que 1a carta e1egida sera de sa familia Picasy, precisamente e1 hermnno menor, 0 sea: e1 dos, cierto?".(en la fig. 18,e1 dos eats ya vuelto).

    Los eepectaoor-es tendr-an que confirmar tu acierto y que-dare.n sorprendidos per ,,1 eiecto l!. 1a par que admi.r-ados-par la hermosa frateruioad existente en ~ baraja (nuncamejor dicho! )

    EFEC TO N 2 6 .- " s u pER JUA Na (L J .. CA RTA OUE FA .LT_o ..) (EV jl.-N S -TA M AR IZ)Voltaa dorso~iba 1a carta "hennano mayor". Carta enfalsa y coloca encima la c~~ta d~1 eS9cctador (el falsocorte da la idea de que las dos cartes se colocaron enlugares separados de 1a baraja). Mexcla "a la americana", 0

    I."

    ;~.. ~.l

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    mejor RUn , flrriencnto y da n L o~q,{ct;!(l('r

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    t O U 2 7 33

    mar-oa 0 algo -a_si; me gusta hac er juegos con barajas abso-:)\1utamente normales y sin preparar. Si e1guno tiene aquiuna baraja. , preferiria continuar 108 juegos con ~lla,(p~usa) .(;~O t!,uadie tiene'?' En finv 10 que es evidente esque nadie conoce e1 nambre de la certa que ahora esta entu bolsillo. Y yO,mcno~ que nadia porque, yo, Juan, no .98ni uiqua eru do IIIpurte de La barrlja que 30 escogi6 .. I:nO!jl.u.:J l!Ullu.lcLullO.:J .:J15.Luay W1U t'orUlUnormal de, sin ver Lacarta, Buber cual es: seriamirar las 51 ~~as restantesy, poco a poco, irfijandose cuales son las que estan, pa-ra, h:~;i, sabc r- Cl1f11 es 11''' que fulta. Lo normal en esta.s c:cn-diciones cs tardar en~re 4 y 10 minutos Para esc es 10normal; yo tratare de hacerlo, no de forma paranornzl, si-no sunernornml, en .961010 secundo!J! (por 11Lome llawUD

    Coge la baraja, mezcla un par de Yeces a laamericana,pasa las CB.r-cUS rapidamea,tc con 1'.~1 car-aa hn ci.a ti de ur-:,mana a la otra. Cuando e~cuentres una carta desparejadasigus recorriendo para ver si encuentras su pareja (un po-sible error en una mezcla). Si no encuentras esa carta esque, logica~enteJ es 1a elegida por el espectador. Si la

    ~) Si alguien tiene una, baraja~no te inquiete.9, no le mQ-res con mala caraT no pienses en su familia. A1 contrario,alegrate, sonrie, d: nMagnifico, ter;:ninare este juego canmi baraja ya que tienes una de mis car~as en ~ bo1sill0 y

    el resto 10 continuare can la tuyan Realiza e1'mejor 0 los 2mejores efectes que cenezcas con c~as nermsJes del tipo i~Illromptu, simula. que ae p egan las cartas durante la . ~ea.lizacici!:de lOB wismoa, quejate, provoca que te pidan que, como dae:x:~ctamenteigual, contin' :lescon tu baraja que esta. ~H rmejor

    H . i~f.l~j~q". " EI re ste de La rutina adqu:_ere as1 ann IIlas fue:rza

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    .' ".. .' ".,.,,~~. ,,~,~,,,,,

    00028que, logicamente, e c In eleDdA. por r: ' e n n e ctado r-, Si laencuentr2..s, habra t.J~!!uien en algl.ln lU:-;G" otra carta suel tasin pare ja. I.Jaoue fal ta de esta nnre.is es la elegida. EncuaLqu.ier' ce..o n6m1:rala en voz \al t~: "?I:i:l sup er-pod er-es desU'Perobgerv~ci6n me ~:J\.:tnerin(1i.cfm It "",,'["\', 1.ocidad que 1asuperCrtrt3. e n e1 cu ncrtr en de Trehol_!! ". (por ejemp1o).

    Deja que e1 espectador saque l~ carta del bolsi11o y la.muestre; di:~Sueperexito !". (Naturalmente si a tu estilo noIe va decir estas superparidn8 puedes no decirlas y buscarotra presentaci6n super- ior).

    En cualquier caso, segUn vas pasando las cartas de laoIIlE:.O izq!J.ierda a la mano derecha has ido colocando en posa=cicn de salida-o interior (in-jog) la, a las,carta.s que no e~~:tacan formando par-eJas--s-egtli-das.ig. 19 Observe. en-dicF:2_'Fi~;. 19 que las cartas que has colocado en salida interior~antienen sus indices a la vista. Observalos y veras que-van formando pareje.s salvo una carta, que esta. des-pare'je.d.a,ycuya pare ja es.~evid.entelDente, la car-t a que fata y queesta en el bolsillo del espectador. En la figura seria lad de Diamantes. Nombra esa carta y continua el juego.

    ~in cerrar IH extensi6n empuja y nivela con estaa sa1icn-tes,todo e1 conjunto de .cartas que est~ mns hacia ti pOTenci:na de La prim8Ta ~::;::::esaliente. Fig. 20 Cierra La

    ) \ C A ~ 2 9 ihiftJ~..~ "' .v,"\

    I, 1 7. I. " l:. \'1 . .. . . .. , .

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    l i i i ii i M i. 1.~.2. li.tJ'. 'iiiiiiii.D i . $ i : s ; ; ; , i Z i ; i i i i : i i i ; ; p ; ; ; ' ; i i i o i : . ~ . s _ . i 4 ; ; ; .i .; Q ; ;. : : :: ; ;~= : : : = = * : : ::- : . :- -~,", :: : :- :" , -=:~~:::: :=~=..~-:::.:-:,."--,,,,-

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    extension y extirpa con loa mano derecha e1 conjunto de ctas sobresa1ientes (las que esta.u; hacia abajo), como vesen la Fig. 21 Y ponlas,cara arriba en la mesa. Encima, ycara arriba, coloca el resto que te queda en la mano iz-quierda. Abre Laa car-t ae en abaru.co y coloca. 1a carta deleapootador junto a au paroja y cuidnndo de que vaya ~n laposicion correcta (d eoajo s i as carta, estando car-a.s arriba)Fig. 22 ., cierra el abanico y cuadra la baraja.

    \\

    \

    Finalmente puedes terminar de una manera enormente fuer~te, repitiendo e1 efecto pero con TRES CARTAS A LA VEZ; dasa retirar tres cartas, elegidas de distintos 1ugares de labaraja ("para mayor dificultad". En realidad no deben. s erelegidaa las des cartas de una misma pareja; 1uego encon-trarias una sola carta "desparejada" en vez de~tre8). Lastres ~e.espare-jada3"que encue~tres las vas colocando en B~~lida interior (bacia abajo) y nombras a final sus parejascorre:::rpondientes, 0 sea, las tres cartas elegidas. Cuadra

    .todo y,una vez vistas las trBS cartas elegidas y comproba-do tu triple acierto, devuelve estas t~es carta~~ 1a bara-

    \\

    Eate efr:cto per -m f te 1:3. r-eo eticion y te 1a aconsejo dado

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    38 C 0 0 3 ~.:.~

    sf (nor una, do s 0 tres car-t an ), m.icrrtr-n o oue la pareja a10. Que ne rtcnece La elegida C[Jtdr:'i 11:'I,;.l["3.da y eco Ladifercnciara claramente.

    Co~o iden de ~rcsentaci6n te aconsejo el uso de una LUFAFig. 25 ., y a ser posible d.e una pipa COD 10 aur tu pa peLde Sherlock Holmes puede ser muy convincente y afiadirle co-media de situaci6n, memorabilidad, diversi6n y fuerza ~n-matico.. (Yale!).

    EPEC TO N 2 8 - EL l'H L1 \GR O (TA M.A rtIZ , :]0bra una idea de Chesbro yThompson Jr.)

    Haz 10. mejor mezcla falsa que conozcas (tipo mesa 0 enmanos. Se trato. de no mezclar siempre iguo.l). Pide al es-pectador que se Ileve 10. bRrajo. a Is e~palda y alli cortepor donde quiera y comulete el corte. Que luego, voltcebaraja cara arriba (9iem~re en su esn~lda). Que coja Iecarta que este ahara arriba (Su~. de baraja cara arriba),la voltee dorso arriba y la introduzcn cn e1 centro de Inbaraja. Que saaue 10. bar-aja de d.e.trnsde au esna.Lda y Indeje (cara arriba) en 10.mesa. Observo. In carta cuya car:-l

    ..;.

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    39C 0 0 3 3esta a l~ vin~a. L~ volteadu en el centro es del mismo pa-lo y un nUmero mayor (0 un As, si a 1a vista esta un Rey).Pide que corten la barajaj asi no quedara a la vista lacnrttJ. hor-mnria de La elegidu y voL'toudu , (cuyo no rnbr-c , porcierto, s6lo tU conoces). Trata de sacar e1 manmo partidoa estasi tuaci6n. :For ejempLo , adi vinala.o trata de cap-tarmagicamente cual es.Pero yo te explicare ahora, el que, para mi, es el mAxi-

    mo efecto que puedes sacar de esta situaci6n. Sa trata deun efecto de COINCIDENCIA, pe~o absolutamente milaaroso:Para realizarlo n6ccsitas otra buraja trucada, la baraj~BR. . t " IN7 iAVE invent ada par Da. i , Vernon, tambi en conocida comobaraja DIVISIBLE. Consiste, como supongo sabes, en una ba-r-a ja can oa.rt as til terntth-v;::un't:tl'te c~!.r& ar-r-t.ba y dorso erri-ba. Los dorsos de todas l~~ c~~t~s llevan fluido antide~~-pazrte , y pu e d e s demc ntr- nr- con ella que cualquier car-us pe::l-aada y nombraJ.B e:::1:9.'u eL tu do r-ao a r-ri ca entrEl..e1 r-esto dela baraja cara arriba.(*)

    Pues bien, necesitas colocar 24 cartas de 1a baraja BRADi-WAVE (la3 correspondiente~ a l~s 2~ ca~a3 LARGAS de ~ a a -raja Multiefecto)dorso arriba. E1 resto de las cartas de1a BRAINWAVE se colocan asi: sabre cada una de las dorsaarriba colo~aa au pareja cara arrlba (sabre el 5 de Cora~zones, el 4 d e Coraz ones; etc.). Tendr,b pues 24asi: K~ ,I,: 9 < ? 1 - ' > ''- e+c .__" Io ~ "C I : '" ~~

    " 1~"7{ ' ;t : LA. c 1 < > - I . G:>lo. a.....- i d~ r r a, ,0." i~ .-' I~.parejas

    Las 4 cartas restantes (los achas de Picas, Corazones Y

    ('~) Mary Furs. faorica y vende ex c eLen te s baraja.s BRA]]l'V/A'n.ISi tien es buen liquido anti derrspante, ~,.queno manche, 1 i~

    mismo pu ed e a fabricartela . . . . . ~.,- .~ . .

    I.'I

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    1 _~I

    0 0 0 ~ I )ja abierta, caras hacia tf, en aD':";'::il~O. :'\.~nq:ie pa.l::t;{;,las pi erdes, en realidad las coLo c a s junto a su pare ja ".,e1 Lugar- propicio e . E1 climax e~ a."11, tri r1rmentc fuert(> I ! !

    E PE CTO NQ 7 .- " TJ A.'" ; T TT JF .T ,T .A :: nrr.T'rIlT.l::-;" (j t l e u . . 1 ' _ ' rIu~t.:llLi1cj_t5Jl tlvJuan Tamariz)

    Mezc1a "a la americana" can cuidado. No completes la im-bricaci6n de cartes. Extiende en cinta dob1e Y dirigete aun es-pectador con gestos de el1rpujar y com -; ?letar La imbri -caci6n, mientras Ie dices:"TU mismo, que se vea claro quese roezcla de verdad". Fig. 23 De esta manera sera e1pro-pio espectador quien termine de mezclar (en realidad tume:zclaste) perc 1a impresi6n en la memoria de los especta-dores sera e1 que uno de ellos mezc16 realments. Pideleque cuadre,co~e y complete e1 co~e; que la coja e~ la ma-no izquierda y que, can los dedos de la m~o derecha, cor-te y complete el corte Varias veces (recuerda las observa-cionee que te blee en e1 apartado "CORTES" a1 principio deeste librito ). Vuelvete de espaldas, dejando la baraja enlas manos del espec-tador. Pfdele quecorte y complete e1corte de nuevo. Di:"Asi pues, quede cla-ro que tu mismo mez-claste y cortaste .Ahara em-puja La car-ta de arriba. C6gela(s era una carta corta)mirala, recu~rdala e in ;;rodticr.lnpar el C(lc:tro rn.ri.smeno 8,

    .fiJt.l.i!iii'ii_:;-~ . -------- ..--._.'., '!~~ .:-t.. ..~.,t, _'",l ,. ,- - , . .. '. . -

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    Diamantes y el dos de Trebol) ge colo can CRra arriba deba-jo de las 211 p~trf~;FL:;. 1-';:Iatqle"to c O E > - e un .T(l;~En, c6rtnlopara dejarlo como caz-t a CORTA y 10 co]_oca:~ca r-a arribaencima de las 24 parejas. El orden de In baraja es asi:eara arriba' y de arri ba abajo: JOKT::R (eara nrri ba), 24 pe-rejas con antiderrapante:equivalentes a cartas cortas,caraarriba; equivalentes a cartas largas,dorso arriba), 4 car-t~~ car-a arriba (tres ochos y un dos). Fig. 26 Da la vuelta a esta

    baraja (ponla "dorsoarriba") y guardala en

    tl 2 ie 1\ , ty " i" Y j , 2 5;, " . 4el estuche. Es prefe-rible Que esta barajatenga dorso de colordiferent.e-al--d-e-t:u.--ba_raja MULTIEFECTO. La coincidencia MI-

    LAGRO, que vas a repetir dos veces, S8 realiza facilmenteasi:Saca La baraja Brainwave. Extraela del estuche. Pasa 3 '

    'car-t as de una mano a la otra (se ven 4 dor-sos}, junta todaslas cartas cuadrandolas. Voltea la baraja cara arriba. Ex-tiendela en abunico: :J610 81) vor-rin cnr-ns ;::racineaL antide-rrapante. Cierra el abanico. Voltenla dorso arriba. Llevate-la a la es'paLda y di que alIi vas a vol teer una carta y lacoLoear-as entre IllS dern:;'Ls. Simu_l:l hric,')()_ ':;!ca la baraja ala vista. Metela dorsa arriba en e1 e~;t;ucile. Cierra e1 es-roche y dejalo sabre la mesa a la vista no muy cerea de ti.Pide cl espectador que realice las accianes ir-dicadas alprincipia de este juego para elegir una carta y calocarladorsa arriba entre la baraja care arriba, a sea, pidele que

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    llcve au LILl'ilJU (111 MUL ' l' l J .: :l " ~C 'L 'U ) a au cspeLdn , bien cua-drada en su mana lzquierde, CUE: corte can 1a mana derechacon suavidad corop1etando luego el corte. Que 10 repitacuanta:s v(:ces quiera, que voltee toda la baraja cara arri-ba. Q1.,l.eo ja 1a carta de arriba (la que e star-a mostrandosu cara) y, sin verla, 1a voItee dorsa arriba ("t~si nadiepodrs verla") ,y oue la introduzca par e1 medio de 1a bara-ja. Que cuudre y saque 18 buraja y la deja en Ie mesa. TeVI1U t1 f i j a r e n L u c u r Ln qu o 1II11U:iI,I'C u u c u r u , ! : . l u p u r - e j u (l;lr.a smo palo y un mirner-omavor-) ~-j(' r': 1rt volteade 'Parl;; e1 (;;.-pecta.dor-, A:Jl tu lu c onocer-a s ,':;T:;~j 1l'ICLlJ:";O QUE EL 1'110110E:';l' l.::- ' : ' l 'AIX)h, n cr'o Lu L:t.:UIHlU,~U IIIH ClliL!ulo 81 !Juca La beraJ

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    . . . _ . . . . . . , ,.4 2 t O U 3 ( )

    .. ,Fide al espectador que voltee su baraja dorsa arriba yextienda las cartas, para dejar ver la carta que el vo~-te6.. Aparecera la carta dentica a la que tu volviste.'1a coincidencia produce e1 efecto de un mazazo!.

    Vas ahora a r-econrpaner-las dos barajas En la tuya ,cartapara de-jar-como SUP. la carta sobre sciliente y vuel ta car-aarriba. Cuadra y vo1tea esta carta dor~o arriba dejandolacomo SUP.En La del ~:IPfJctHdorUlt:JtH con extr-aer- La carta cars arri

    ba y vol tearla dc::-:::-::::-ria en la parte SUP'. de su baraja.Corta la MULTIEFECTO, comnleta el corte y entregala al es-pectador de nuevo. (0 a otro esnectador,con 10 que habramas personas involucradas en el juep,o 7 ~uitas la sospechade "compinche" que, dado 10 milRgro~o u e In coincidencia,podrin venir como Unicn -po3ible soluci6n a la mente de losespec cado r-e s ) Ofrec ate a r-cpetir-Lo de riu-eo , LL CV;L tu :1Hraja a la e:3-

    palcla. Vol tea La car-ta SUI'. cr..rn'l.rn. bu y (l(~rz La como SF?Hojea con e1 pulg2r de abajo arriba para encontrar lacarta carta (EL JOKER)y corta nara dejarl0 como SUP. ~.)()Si te es dificil encontrar el JOKER (carta corta) porir la baraja por parejaa unidun (sigue en paginn siguiente)

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    . . . . . '. ,-cia. Hai qUE: leI e:::pectadorrepita las suyas. Esta segunda,vez puedes va.ric:-rL manejo de la baraja BRAINVlAV2 (B',7)cuando la saques del estuche: vo1teala cara arriba; ve pa-SB-'1doparejas de cartas juntas desde la mana izquierda a Iemana derechahasta

    ,l1egar a la "llave".Separala de su pare-ja Que apareceradorsa arriba. Haz so-bresa1ir ssta c3rtahacia ueLs.nte. 1:::,:-tiond e [131 in l.JnT!l-

    l Z : . . : : ! .: . . . . : ~ i , l' ~ l ~ : . l 9 .Pide a1 espectador (cuya baraja esta en la mesa care a-

    ---.---.~-~---Triba), que corte y e~ienda su baraja en cinta sobre 12.mesa. (Reca1ca: "Yo extendi pri:::nero") A}larec ere en su C2.-raja una carta dorso arriba. Extrae la carta dorso arribRde TU baraja (la Brainwave). Di: "Yo la s epaz-o pri!lJero II; YdejaLa , 8.Un -dorso arri be, en la mesa. Pidele que e1 sep2..J;"~;

    (Viene de pagina anterior)~on antiderrapante, haz 10 si-

    guiente. V01tea ahora toda la baraja cara arriba y sacala a1a vista. Di: "Sl JOK':::R !Ileda suerte". Extiende la barajaentre las manos. Busca el JOKER y carta por el, para dejar-10 3. la vista., Voltea 1e baraja dorsa arribe. y llevala a1a espalda: estas en ~osici6n identica a la del comienzode la primera coincidencia y puedes ahora continuar.

    . j ,";'1:

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    J .J

    E?ECTO NQ 10 .-MEI,10RIA PRODIGIOSA (V. EVANS)(NOTA:Si has hecho el efecto nQ 9, no puedes hacer estes

    efect~s, paaa di::-::::tamente a.L nQ 13).Supang2.mos que venimos del final del efecto nQ 8, can la

    'bar-nja en pn r-ojan , Mezclll, COllprlll'u, e] orclen mir:ulIlu rll.-'-.-- pidCJ.Dente las cartas y dicienrlo: "Voy ::l. memo r-Lzar (:1 o r-den

    que deja 1a mezc1a . ". Obsenra 5i hay alguna Ci:'_rta despa-

    demo.siad:ts car-t as ", VUf:1 'I''. 1n -h:lrHjo.. dorso arri ba, Renar1le1a baraja Gando car1:as de una en una, alteroativamente, endos montones sobre 1a mesa. }~.uno estarin las cart~8 l~r-gas y en el otro las cor taa, ;;L.~:':' que te elijan uno til: losdos mor::totl"e!:l-;--di':"Con media bar-a ja es suficient--e". Cageelmontanno elegido y guardatelo en el bolsil10. Cose aharael eJ.egido. (supongamos a_ue es el de las cartas largas).hlezclal0 en falso y da a cortar al espectador. Extiendelo~n cinta, cara arriba, sobre la mes de forma que se veantod'os los indices. Simula memorizar su orden a todn. velo-cided (unos segundos), di: "A ver~ 7 de Rombos, 10 dePicas lDlIll!llllIIl y... Q de Trebol ya esta". Fig. 34 Recuerda la primera carta (el 7 de RQmbos en nuestro ejem-pIo). Sal de la h abitaci6n. Ya fuera,saca el paauete de

    (~)

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    ;"1""

    Ninguno daba credit;oa sus ojos. Bloom me LLamd"

    al dia sig'..liente para que se 10 repi tiera por-que: no pu-do dormir pensnnao en este efecto! . (y Bloom posee unnde las mentes mas lucidas del !nundo de 109 magos).Este efecto es uri= ..nndificaci6n que hice a una idea ori-

    ginal, de CHESBRO y THOMPSON ' Jr. publicada (hace ma.s de 40afioa} en .1a'revista JINX, can e1 tftuJ.o de COPY CAT. N T . i~portaci6n consiste en utilizar una bar&ja multiefecto asfcomo la utilizaci6n de s610 una parte de 1a BRAIHWAVl:;. Creoque, asf, se convierte en algo totalrnente incomprensible,

    t------------------------------------"r:;,__J ~,

    Guard2_da tu baraja Brainwave, re~orr:D0nla I.lu1tiefecto.D0-ja resnirar a 109 eS'Pectadores, que se r-epongan Y pEl_sa,ahara, a r-ec..__liar una increible dernostr-acirin de jue{~CJ.

    EFECTO NQ 9 EZHlnrCION DE POKER (Idea de V. Evans perfeccio-nada par J. TNyURIZ)

    (NOTA: Si qUieres realizar los efectos nQ 10, 11 Y 12,saltate esta exhibici6n de poker y pasa -directamente a e-llos, 0 bien lee las ideas 10 y 13 de la seccion "DEPROPINA" en las p6.ginas finales de este Iibro.Explicare rnirutina, alao diferente de la original de

    VuL Evans y quo, Hul'erLnC.H de Lu uuya, no necesitapre-paraci6r:..Mezclacon cuidado a la americana. Pan laba.r-aa en la mana de un esnectador y pidele que corte ycOIDnlete el corte (dejara arriba una carta carta). CaFet'tila barajc_ y renarte cuatro manos de poker (reparte deizquierda a derecha y de una en un2_,siguiendo las reg~as

    f~~~:t:jjj~::;::t~ ...;:~:-:,.::"'-~.~-,.._-:-.~.-,..;-~----_-:,- --__=_- '--,".._. ~_,. _

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    ~~~,:~,~~,,;,~c' ., .

    .. .

    0 0 0 1 0de este ju ego , Fide a un esp ectauo r- que elija que jugadaprefiere usar, la su-

    ,ya e n Q 3) 0 la de unimaginario compafierosuyo (n~ 1). Fig. 31Si elige la 3, eligetu, para ti,-~a 4. Sielige la I, elige tula 2. Supongamos queelige la 3 y tli, parati, la 4. Coge la 2 y co-16cala sobre la baraja. Coge la nQ 1 Y,al ir a colocarlasobre la ba.r-aja (que no has soltado-de-tu mario izquierd:1),lleva amba~ w~~o~ bajo Gl borde de 1a mesa y vol tea ocul-t2IDente la baraja cara arriba.AyUdate can el pulg~r izqui~r-do que va baja la baraja y la voltea. Fig. 32 ., y dejaencima, .:La jUf2.G.~'2 J oorsc arriba. Mira en e1 esquema dela Fig. 33 1 a po sici6n de las cartas en la mana izquier-da (*). Saca la mana izquierda sobre la mesa. El esroectado r-

    ~----.~..._ _ ._ ...~. _~----. - . " _ - ----------------~--------~L _Jc. w . . ' '- . ;, ' -

    f : . . . . . . . ".1 ~ Itn)..>~ ( ; 0"-\

    I< c ~ To J~ Ia.. b uy " I < l . . .c.o.l" o."ibG..--.--J J \ / ' d o - d a . .sz= = = = = = : : : : : : : : : : : : : : _ - _ - _ - 1 . . . co, r c, a .. y r~ . b a . . .- - - - - - - - - - - - - - - -

    de dn .f. (~)Este e8que~a como otros de es~aex'Dlicaci6n sigue EL ~STO-~ SIhlBOLICO que tengo publicado y cuya utilidad para ladescripci6n de efecto s y juego a de 'ca:rtomagia ha sid_o in-ternacionalment e r eCODO cida, es-pecialment '"T"lf"T' m i. ~ r . T T 1 i f"''' ~ .

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    ~;\:-... ':.,

    , '. 'II

    I'

    44 c o o : ) > \su carta. Di: "Yo la muestruprimero". V01t!!2. limni;"l.::;;.2;."'.;tu carta . Pzrusa. Mira a log (~:!l'!r.t:,.dor~~:;. Cr'::l '1'

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    "". ' , ~,.c~~~:;:h;'I..;.',.,

    ,~Ir

    I II

    cartas del bolsillo. Cortapar2. de jar como -c ar-ta a la viE-ta (todas cara arri ba ) La paTp. ja de la (p.e r ecuer-das (ennu est-o ejernp Lo corta n por eL 6 de Rombos). Abre en C:'_hllni-co las 24 cartas, y arreglalo de forma que se vecn todos109 indices de las cartas. Yig. 35 Nombra en voz alta

    ~las car-tas que Yes en el abanico anadiendoles (en nuest~ejemplo) un punto mns de 10 que Yeas; nsi nombras:"7 d8Rombos, 10 de Picas, . y Q de Trebol". Los espectadoresiran comprobe.ndo que, efectivamente, te aprendiste eL nOIL-bre de las cartas, tras mezc1ar.

    Yo procuro presentarlo en forma dramatica, con dudas, va-cilaciones, ... pe~o sin abusar ni aburrir. Produce un gran efecto

    . .

    ..~.___~- . . . . . . . .-----

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    50 C 0 ( _ i , ' t ~,-------------- -

    E ! o'} :; C '. r( ) HQ 11. .- M Er.1 0R IA Pfl.O-D IGIOSA - 11 ( V. EV Al'l :_;Al ir nombrando las cartas en el cfecto anterior, haz

    sobre9n~ir las que estan en 5!!\, 1.0~,1.5!! y 20!! posici6nFig. 36 Pide'a losespectadores que teDombren una carta desu pequete. Si tenombran por ejemplo,el 10 de Rombos, bus-cas 8U pereja: el 9de Rembos, en tu pa-quete(con la mirada)y observas que esta en9~ posicion. Nombra la posicion de la carta. ~los t~raa-ran en cem~roberlo (tienen que contar, tu, gracias a lassobresalientes, 10 ves en una mirada ra:pida). Re pi.to::esteefecto con _varias cartas y r-esoo'nd e a toda velocidad: "Talcarta~ estaba en la nQ 18, si no recuerdo mal .n, etc. -~ :Es muy efectista.

    EFEC TO N Q 12 - M EM OR IA PR OD IGIOSA - III (V .. EVANS)Pide ahora que te nombren nlimeros dell 3.1 26. Inmedie-

    ,

    \

    tamente no~bras la carta que ocupa ese lug~r (la misma queen tu paquete,pero un punto mas). En realidad solo tienes24 cartas, asi que si te nombran el 25 0 el 26, concentr2-te, naz una l'~nJsa~ titubea y di: "Buerio, no .:-ecuerdona-da, la,Ultima que recuerdo es la del lugar 24, la Q de Tre-bol, cierto? ". Te responderan que si, que es cierto.Luego, como climax final, pide Que te nombrer. nUmeros de

    .' c: orden 0 cartas salteac.as, indistint.::Jinente.J vas nOIT,br(mdo'-~----.--.'--, " _ , _ . , , _ " --------.- .."~.- - - ~ ...-.---....- - - -

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    ,. '

    o 0 0 ~ ~icon rapidez , 10 que corresponda. Yo suelo acelerar en es-te final para hacerlo mas cliIDa~ico.

    Cuadra luego tu paquet e. 1 rezclalo, d esor-dendndo Lo ,guardalo en el mismo bolsillo de an~es y regresa a la habi-,taci6n a recoger los elogios que estas tres increibles prue-b~9 de supermemoria haran salir floridos y abundantes delos labios de tu amado publico al que tanto quieres y tan-to debes,

    EJECTO NQ 13, ..-REVELACION SDBITA (V. EVANS)

    NOTA: Si vienes de la exhibicion de poker, efecto nQ 9,recoge dorso arriba tu jugada y tus descartes (tres car-t2S en el ejeID~lo) y co16cal~s en cualquier orden sobrela baraja dorso arriba. Lleva las manos bajo la mesamientr~s hablas. Voltea las cartas que estill cara arriba(las t.ies de abajo en nuestro ejempLo ) y pa saLas encima,de la baraja. Fig. 37 S~ca la mana iz~uierda sobre lamesa con sus cartas.Agrupa en un mont on 14 . J ~ . . !

    COlt e, s10 C4.. .,\llS\ 0 .. y ~t. s ;

    \ '. t. ., h ~ 1 ( \ . )< I J t ,2 ~ ; t (> ._ '\ o . '! O ~ ,las c3rtas de la ille- Ld (jugada del espec-,tador y sus tres car-tas de descarte) y . .ponlas dorEo arriba csabre la baraja. Di:"Har'dos'montones".De ~ un mont6n, una auna, dorsa-arriba, las +0 SUP;"y en otro monton lassiguientes. parate. Di: "Para hacerlas

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    asf It. Da let car-ta SUP. de la 'bar-aja en el primer,;mont6n'{eortas) y la siguiente en eL otro mont6n (largas)Y':sigue dando una a una alternativo.mente en uno y otromorrtdn na'sta agotar las caz-tas. ,En dei'initiva, has' separa-

    e , ::;do ca.r-t as Lar-za s y c ortas, H.unq\l e l"IO en o rr] on, (Si vi en esdel efeeto nQ 12 ya estas en situReion. Basta can que S~-qu es el paquete del bolsillo Y FL tienes 108 dos paquetesseparados). Aunque conviene, en este caso, que hagas pri-mere un juego cualquiera de turepertorio can e1 paquetede la mesa (mitad de ,la baro.ja) y, luego, saques y anadasel paquete del bo1si1lo (1a otra mitad). Asi no re1aciona-r a n esta mitad con el jueco de la supermemoria.:Cage e1 manton de cartas largas. Dalo a mezclar y pideque se queden con una carta de el. Extiende la mana y ha z

    e1 resta del paquete y d~jalo en 1a oesajunto al de las cartas cortas.Lleva 1a atencion hacia la carta e1egida, pidiendo quemuestren a los demas espectadores, y vuelvete~ mientras,espa1das, "para no verla sin querer". VueLvet e de fr.en-

    '"te ry cage, sin prestar atenci6n, el paquet e de CORT.o \ .S y.en+r egaLo pidiendo que mezc1en y pierdan en el 1a caz-t a,adie,observara que ae e1igi6 de un paquete y se pierde~:;'en}otro. Mientras la pierden, mezclando a conciencia, vuel-

    espaldas. Pide que te coloquen e1 paque--e en tus manos, tras tu espalda. Te vuelves de frente

    tenienrln In b8rnjn en In Anrnlrln, y ~Jy r~pidnmentn"socas a it]. vista una carta : es La eLegida ! , ::3orprendenti-

    sima y directo. El secreta es sencil1o: 1a e1egida es 1amanton de cortas. Easta,puesp que, enlos dedos par los bordes cortos y saques

    1a 'Vista la car+a larga: la elegida.

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    ". t,t

    ,tt,,~~

    o o o ' ~ 'i',"Caloca esta carta cOwo SUP. del paquete de la mana

    de cartns cortas) y coLoca sobre el conjunto el:'paquetede la IDesa( e1 de cartas largas). Tienes La baraja' as!.~

    ~~, i'

    rai.t.adSUP.-"":'carta'slargas; -mitad INF. car+as icor-t ae, D o - : 8, ' ~~~ble corte por debajo repetido varia~ veces, dejando,al, . . . ~ " , J \ - :final, la baraja en la misma posicion (si qu1.eres;haz una

    , -.I 'i ~, . ., ,.falaa mezcla a 10 Zarrow 0 Universal 0 cualquier etra fal-" ( ; ; \ fa mezcla total)~.', I~\~Recuerda ademas, que los espectadores hanmezclado ellos

    mismos el paquete. Recalcalo y haz que se fiJen bien en. 1'1"' '. - "10 esta idea. Que mezclen y mezclen, y ademas como quieran,

    '. ,no hacs falta que ~ea mezcIa por hojeo (americana), puede: . " , , ~ , - i :i:' n~,' -, ' f. l . '",ser cua.l qua er- mezcLa Al final de la rutina'recdrdaran",;';;-"

    que ellos maamos mezclaron de diferentes f o r t l a s " : 'y ' ' ' ; ; u c ~ s . : , ',veces!.

    l.~".~.~1;,I'~'.~Jf~ii:!::!i.l~:~~~t ;~ ,S:~ '; ';.,

    EPEC TO N Q 14 - TO D O S PA .R ..< \ UN A Y UN A P _ ~ _ ' O , - , 1 . . '1 '0 r o S ' ( TA itULI ~O".U '~ ',,_ ,. - ,":: '

    J"" .Acre la baraja en abanico dorsa arriba procurando exten-

    Fig. 38 Pide a un espectador ei tuado a tu derech~)~ueeli ja una carta y La vea el solo (0 un pequeii6"'gru'-b""Jkhs~

    4 ': ; " ;~ ~ '" ~ . .' ' -. :. )alrededor).La carta elegida sera. carta cor-ta, Cierra';el\,~ ' , , ~ , ~ : r l

    .: . f: ' , ,L.L . : ' ~ C / ; ! : ~ : ~ . : : .

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    abanico. Pide a1 espectador que te devue1va 1a carta yabre e1 abanicoextendiendo 5610 la mitad SUl'. Fig. 39 La cartn ira a p~rarentre ,las cartas lar-gas. Cierra e1 abanico.Ha.z un. cort e falso. Cor":'ta luego por 18.mitad(es muy faci1: hay unescalon) y entrega lamitad SUP. a un espec-tador frente a ti y lamitad INF. ~1 especta-dar de tu derecha (e1 Que e1igi6 y vi6 una c~a). Pide1esque mezclen sus mitades. Extiende, 1uego, tu mano frenteal 'es-pectador situadofrente a. ti, que te entregp-ra 3U pa-

    , .",'

    o_uete:Di: "D e esta mitad elegiremo8 otra car+a", mentI-es.,vo1te~ el paquete caras arriba y hojea rapidamente las car-tas con e1 pulgar derecho hasta que localices 1a carta cor-ta, Echa una miraday ent~rate de que car-ta. es. Fig. 40 Volteade nuevo dorso arribae1 paquete,si 1a carta cor-ta no esta hacia la mitaddel paquete, corta de for-ma que 1a 11eves ~l~f, ~asando abajo 0 arriba las carta3nee eaaz-ias.;Como acordandot e repentinament e de alga di:

    I"J\.h I Yay l' o n c r-a bir- '. Li . ( . ._u- '- una pru_'.lC(:l.vn". 1)UJIl u1 puu uu b o Y

    , .~ },' . . . . .,:;oeecriboen un papal, sin que nudi o vua 10 ~3crita, eL noro-

    bre de la carta vista (ia.elegida ~or el esuectador de tu

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    t 56,,,,,,

    0 U O S uPide aL esnectador que dijo ".!I_LrrO!If que coja la car-t a

    La devu eLva I'll paquete (de C:.!';,:.:..: lur gas ) y que 10 rae cc I.e ,'Cage luego e o te pilquete, rlo.ir~,,10 con eL pulgar derecha en-coni;randol& carta co.r-t a . 1 " : vl\l'_olo aho r-a , en dos paquetitosentregando preci samen t e eL 0 ue (;,">:1ti ene la carta corta aun e ap ectado r- a. tu Lz quier-da y eI 01:1'0, eL q'ue vno La con-tiene, al espectador colocado frente a ti. Que ambos mez-clen sus -paquetitos y que eL 6spcctador de tu izquierda te

    carta corta.entreb'Ue :JU paqut:: ti to. Locu.Lr zu y 11ev8. hacia eL ceati-o La

    Coru ahorCi este pfiqueti-co y hojealo par delante Fig. 45 .can ..~i !Ilhyor der-echo , Pz de que te digan "ALTO!" Y fuer za,_~orn_

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    II

    , .

    impresi6n quede en los espectadores.Pide a 108 espectndores que jlmten sus paquetes (e1 de

    le der~cha .sabre el del centro y, ambos, sobre el de Ie.izquierda). Fide que nombren, QDO a uno, la carta vistay, todos, d.i.r-an la misma carta!. llluestrala predicci6n.Esta escrito el nombre de la carta nombrada por los tres!!.Di: "Asi me gusta: publico unido; todo s para uno y ".

    Cage ahora 1a baraja. Abrela en ab~~co caras hacia tiy saca la carta nambrada y~ terminando la frase " u r ~para todas!", echa.La sobre la mesa, dramati'ca.reente.ci;~.

    Para recamponer la baraja basta con perder la carta, dor-sa arriba, -entr-e La mitad de las cartas (la mitad SUP.).,,:. ',I

    c,.,' re s La J esta enel centro', curm do en r-eaLa GE!d e::.lt2-.en cL .:-::remo izqui er-do,Desde ahi pu edea rea1izar 'lL."1 bucn efccto de "DONDE ESTA LAD~~?" (la J en este caso). Pig. 55

    SupuestaJ

    2 ROJAS - 2 NEGRAS (DALEY).

    Negra

    En La magnf fi.c a version de Ascan.i,o "EI juego que yo ha=ria a Dai Vernon" (Ver bibliografia), hay que realizar unadoble ertracci6n central. Gra.cias a que pueues coloco.r enel centro la~ dos c~as largns (roja y negra) y las de a-rriba y a.bajo cortas (otra n.egra y otra ro ja). Fig. 56. JJ8-dob1e extracci6n central es ~aci1isima y sin angulos malosde vision. Fig. 57. . . . ~ . ,

    ; ~. ". \

    __ ,'it, - -_ ._- -_ . . . . .

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    ( ) O U G 1

    Si oolocas las cartas par parejas pera cara contru caru,puedes ensennr par hojeo (RIFFLE) todas las cartas. Fig. 58Y's610 .se venin dorso s como si fuesen cartas de doble dorsoEl efecto es rnuy curio so.

    5)

    Si la pri!IleraC

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    '. . . ; ;~.~. ', '.-~,. ..'. ; : ; : . , : / .-.._..-----------------U U U ( ) 2L - - - - - - - - - ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -o

    6) CAMBIO DE DORSa (CAMILO VAZQUEZ)Si sustituyes las cartas LARGAS par otras identicas pero

    de ~abaraja de color de dorso dife-rente (si tu baraja MULTIEFECTO esroja y la sustituyes par cartas azu-les) tienes una baraja que,mostradaal hojeo, 0 par exten8i6n en la mesa(dejandolas caer par parejas), 0 par

    cortes, es de color rojo; 8i cortas varias veces por .cartascortas, siempre se ve de color rojo. Un pintaje de dorso (canla INFerior) de la SUPerior,] ahara puedes m08trar todas lascartas como azu1es. Para ella deb88 extender en cinta caraarriba y vol tear con cuidado la cinta dorso arriba. Fig. 60..c.A11ILO,1 gran CAMILO, ide6 una DT8c.i.nsarutina can estaidea suya.

    7) L T I A V E DOBLE (Otra magnifica idea Qe CP~ILO V A Z Q U E Z )Si el espectador carta 1a

    bar.aja y cage la de aba.io deLcorte (carta 1arga), complete.

    el corle y carta varias ve-ces, ru puedes, mirando el

    borde i~terno de la baraja

    yor, una especie de abertura.Fig. 61,(p~ haber dos cartas cor-

    juntas). Si cortas par ahi dejandolas cortas ~riba, 1a carta SUP. vista Dar@ ojeo te indicara cual es la elegida (mismo pa-

    lo pero un punta mayor).1 r . 1 I ' " . a L " : ' I ' . ' ~ l . w : I I I I ' ! ' ' '' ' P j i ' ' '' ' ' ! . " . . e . ~ . ~"""!'"--,""4e ......- ----- ...._-_..._...:. -_.

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    o o ual contrario (carta dorso rojo / larga dorsa azul).

    Al mezclar dorso arriba a Ia americana, solo se ven 18~dorsos de las cartas y parecen una baraja azul Y una raja,que se mezclan genuinamente. Pero las parejas sigugn unidas.Sa mezclan ahara, en l:rp9i f ambas pare jas (y las par;;,as si-guen unidas). Un par de' c or tes r-e a.Les y me zcLaa fu Laa s, :";uBe~aran (sin desordanarJ las cartas rajas de las azules. Alextender en cinta cara arriba, apareceran en orden identico(coincidentes) las cartas de una y I.Jtr~L bn raja. i(jg. 6~

    . 'Q~AA;71~r' "I;'V V"

    ~ A .~;= - . . . . . . . . . . ! , p . . . . .. r . . .f l _ ' W ' : . . .l...._ ~ , . ] _ . , . , : . ~-,it:.s S ::~,.' " . Oro. 0(; J(J11 l '5. " ../ ' . . . . .

    !. '

    @Si temes que e1 espectador mezc1e torpemente y se vea al-

    g U n dorsa, puedes rnezclar tu siempre, demostrando que sonmezcIas genuinas.

    9 ) CARTAS VIAJERAS J .~ EOLSILLO (TAMARIZ)Se dan a elegir cuatro~c~as cunlesquiera del paquete de

    las largas. Vistas y recordadas se hacen devo1ver entre las24 cartas cortas (recuerda e1 metoda de abrir e1 abanico paruna U otra mitad, (Figs. 38 y 39). Carta par la mitad entre-gando e1 paquete de cartas cortas al espectador para que 10mezcle, mezcla t1.l.l de larga!3. Luego intercambiais 108 pa-

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    . ... .. ................ .. . .. ....... . .. ... .. . .. .......lI8. .....18-... .

    1. 'fl'1 .1O O U U 5 73

    quetes. Al ID 8zcl1:1rtil el de C~ir:., _:;'L'~JS, co m ba s las car-'GCi9, (i:'l,. ,j

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    . .,,,tt~

    74 0 0 U ( ) I;el cfecto nQ 9, Exhibici6n de Poker. De esta forma, puedesrealizar los efectos de mnemotecnia y tambien el del PokEr.Ademas, el del Pok er-, g

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    D a O G 8, ~" STOP llEN!f.L (puede susti tuir E'-l efecto n Q 14)_ _ J I

    IIIi{

    a...rri 'oa, Pass de aba.- 1

    Haz que elijan una. carta carta y, tras se r vista, lade~lelvan entre las largas. Carta la bar~ja par la mitady quedate'con 81 paGuete de 1argas (ma~ la corta elegida).Pide que mezclen este paquete. Tu estas, rr~ entras, vueltode espaldas. Vuelvete de frentc. Coge e1 paquete (todaslargas Y elegida curta). Haz un hOj80 (riffle) con e1 pul-gar derr~cho. Sentir:1:l cu arr do llE'!gas a La carta corta (1a.

    do vea su ca.ri:, dica M~NTALMENTE "ALTO !"... como sabesaue e9 la 6~ cnr+,a, p~9a 7 C~rT.a3 (m ....- , rn .t.:; J . Lu e g - : : : ,parate .. vu eLv e atr a a , R eco~e- t()d113 . 1' c.b; "}; 13e nuevo Yesta vez, nA~nte en la 6~: e~ l~ ele~ida. Devue1vela al'.~paquete de cari:as.

    EXill3ICION DE POE3R (M.P.;:) SS~CILLO) (m.~ ~.\.nT'7)'. J . . . . . .. I.j 6 . . ;13)?a::-a e1 efecto nQ 9 he encontrado un nu evo metoda, mris

    facil y sencillo que no necesita de volteos ocultos bajoe1 borde de la mesa. Sepuede realizar 1 pu es 1 rodeaa..o deespectadores.

    Repa~e las ca~as (tras mezclas ~~~sas y cortes realespOI' e1 esyect?dor) CODa el la fig. Jl# Reccge las jugadasno elegidas a af : sobre La ba~a a (dorsa a.:::-:-i oa) la jugadanQ 2 (SUpODgC!l!lOS que elegisteis 18.s jU.':_'"ClG.:1:' 3 Y 4). BnCi.::nF!de todo colocn la jugac3..aQ 1.

    El esp ec ta dor se a.8scarta1 sUTlon(':cEr..oS ou e de tres c:1.:r-!::as,

    J !tI!j

    J

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    tt.,"IItI,,,,,,

    77

    Y tu Ie das tres cartas de encima (basta aqui todo as ab-solutamente normal y "legal").

    Ahor-a debes deshacerte de dos cartaS (las SUP.l/2) quepertenecr::n a. la jug-ada uS? 1 y que nu t t : : interesa darle. Tie-

    Posibilidad l~: Pasar, par salto, las dos de arriba abajo.PO!!!bilid(~d ') It ...- - .

    j~6~eteando can las c~as. las dos de ~ba abajo.Posib11idad 3~: Empalmar en mano derecha las dos cartas SUP.

    y depoadtcr-Lua co bre Lua 6 CUr-tH3 de de(Jcartos (tree tu.yusy tres del espectador) que debiste dejar juntas sabre lamesa.

    Fosibilidad--4;!---A]_ s er elegidas las jug-adas n2 3 Y 4, dehi stacoger la jugada n2 1 e invertir au orden contando las car-tas una a una, diciendo: "~esta jugada no la quieres?". Echaeata jugada n2 1 sabre le n2 2 "yo no quiero esta" y ambessobre 1a baraja.

    SupongamoB que ahara, e1 espectador, se descarta ~e trescartas. Pu ea bien, as ahara cuando po r- salto 0 doble cortedebes pasar.doe cartas (complemento a cinco de tres) de aba--~'.,,~~jo arriba.;"'cDa.le l.ue~ : ! . . . : l . . 9 tres pedidas a eap ectado r- y las; ,- .1 :1 1, . _ l:,:_li_

    t ua ti (psicologi.camente es prei"erible, creo,~:::":"i"C.:::'~,,'

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    li t ' . " ,~

    8 C O U 7 ! 114) DESORD:c:N PO R EL ESPECTADOR (TAMARIZ)

    Si e1 mago,o sea tu, dejas caer varios paquetes (par ejem-pIo, acho) sabre la mesa en dos filR3 de cuntro paquetes yprocurando siemnre que la SUP.de cada paquete sea carta car-ta, un espectador puede recoger los paquetes en el ordenque el prefiera "para desardenar las car-t na" y las pare jaspermanecen siempre juntas.

    15) PARA LOS MILA..NTESE LA PABO (TAMA.ciIZ)H8.Z dos paqucte8 sobrc 1a mesn. da.nda cartas una a una,

    de la aiguiente rnar-e r-a: 1[1 : - : : m J 111 das a tll t zouder-da dorsaarribFJ., 113. sri gu.i en t e u i : 1 . 1

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    t"~~~~,,"I)9"

    '.'1,

    C o ! )ra 108 juegos n2 10, 11 Y 12 (m~~L~l~ prodigiosa) que ad-qu iri ru .n aun O;l!;l f'u e r-z a tr!J .~ urn, 0 var-a a s m e z c L a s li'ARO.

    16) F~RO FOR P A R E J A S (TAhUlaIZ)Debido a la alternancia carta-large. es posible hacer

    mezclas perfectas por parejas al estilo de la FARO. P2Yun buen camino de estudio por esta via. A ti ~e 10 dejo.De nada,

    17) M LTLTI:SYSCTO CON OP.J)SNAIlAS (T .AM. .i IZ)Esta idea de alternar cortas y 1argas es base de 1a ba-

    raja lUDIO(SVEHG~U,I) y IrS:;ETEKEL pero en ambo-s+ee-so s s eneces~~an ctirtas duplicad&s.

    Si 9~ uplicase esta idea, de parejas corta-larga, a ba-rajas ordenadas en rosario, Si-Stebbings a Mnem6nica, 1&mEyoria de los juegos aqu! explicados podrian realizarsey, ade8t3, se podria dar a examen visual del espectadorert~dicDdo en c~nta ca_ru EL~ba, etc. sin problemas. Creoque tsy posibilidudes tambien en esta via.

    A ti te 10 deja, tambien. De nuda, tambien.IIII,II!\~. \

    18) !ro'1!!~~CTO BI SELJ._DA (TA1lARI Z)

    s~ una b~&ja biselada se coloca por parejas, como en elhlultiefec~o,de fo~ que la~ C0r~tiS de la MULTIEFECTO seanCC::1;as C'JD eL bieeL r.u ci a un Lido l' Lae In.rga::3 con el biselh h C l l 1 , ; 1 C!J1lt::Jt.U, ~JI: ! ) ( J d c i l 1 lwc.l.;r t o do lu d u e e t bu.rUjll7perc mezcLando tipo l l O J E O IIu 10 Jugador" (en mesa y pa!.>

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    ,t. -

    ..------------------------.~- 'S 0

    do 109 pulgares por los bordes largos). La ventaja consis-te en que ad emas de todos es'tos ju-egos podrias realizarlos de 1a baraja bise1ada que son rrrucho s Y muy buenos.

    Claro esta que e1 bise1ado tendria que ser bastante fuer-te, parapoder actuur can seguridad. Pero aqui queda lc:mza-da In idea.

    -i".-: )

    \!a~/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ - - ~ ~. - - - jIiIII!III

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    ,. . . ., ~. , :. "0,I,."I.~~l::'

    C 0 0 7 3

    Hay, 8.1 m erroo 100 id~u.s ~:.~::.;,u::3l bl.ee con esta bara-jo.: adlV .....'tC'l.unes, for~L!.j es , controles, t ac t.o finisimo,curtas vi8tCJ.~ pur lll:J puntas de los t.it:dos, separaciones derojas Y negru3, separaciones de otro8 paquetes; todos losefectos con una 0 varias c~rtas (Ver nioliografia) 0 conuna 0 varias largas, m:uch08de los efecto8 de 1~ Radio ("Sven-gall.") y de la biselada (tantisimos !). CombinarloB con o-t r oetrucajS, con otras barajas

    ; ". . ,.,- .qui erc p::-1. vurt. e 1 amigo lector, del e:c.quisi to plac er d.e des-cubrir, l.lIl8.gi:c.ar 0 invente.r tci m.i~IUO. S(;:gu...""i)stoy que 8ijugueteu~ con la baraja, si piens8.s saore ella, 8i comentascon otr oe mugossUS posibllidades, las apllcaciones de estabaraJs a.umenta.ra.n enormerner:..te.

    Hay, en fin, tantas y 'tantas ideas 11osib1.e8 que, no

    Eapero y des80 que n~ 100, sino muchas mas, sean lasideas que vayamos encontrando entre ~odos.

    Naturul!ut.:ut~ !Uu gu~turib. conocerlu3. Ezrper'o ill caz-t a ,tu C()w\luturio, t - . . : . . olwr1a, vu e it1t,;u:.J. ~i tu. 10 pre.rl~rtltJ podrian anadirse en las proximas ediciones de este ~ibro.

    En cualqui er caao, que te dviert as !!-'_ - - - - - - - - - - \Zr ()-l I.

    \ \ \ t 0 ~'-.\ \ \ \)

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    . . . . - - - - -:/" . ; . , ; '1 1 1 ' 8. ...... .1 8. .......8~e. .

    e. . ,-e. . ,-e. ....e. ,eIf!). .eeIf!). .e'" "i :t~crncj.6n en las fo-to g r a . f i P..3 , ::;11 ]J8.cienci.o.. para descif:-Hr el I D a . n u s c r i t o ypa saz-Lo a ID