jocuri didactico matematice licenta
Embed Size (px)
DESCRIPTION
lucrare licenta inv primarTRANSCRIPT

UNIVERSITATEA DIN ORADEAFACULTATEA „ŞTIINŢE SOCIO UMANE”
“JOCURI DIDACTICO MATEMATICE, UTILIZATE ÎN ÎNVĂŢĂMÂNUL
PRIMAR”
ORADEA,2008

“Să lucrezi mai bine decât azi, este deviza fiecărui om şi ea reprezintă cheia succesului în
activitate. ”

CUPRINS
Capitolul IIntroducere…………………………………………………………………………………………... 4 1.1 Importanţa matematicii în procesul de instruire şi educare în învăţământul primar ....................41.2 Noţiuni de bază privind curriculum-ul învăţământului primar …………………......................... 41.3 Motivarea alegerii temei ………………………………………………………………………... 7
Capitolul IIJocul didactic, mijloc eficient de dezvoltare intelectuală a copiilor de vârstă şcolară mică.......... 102.1. Jocul didactic – mijloc accesibil particularităţilor psihice ale şcolarului mic………………... 102.2. Valoarea instructiv educativă a jocului didactic…………………………………………........ 11
2.3. Jocul didactic – forma activă de învăţare la şcolarii mici ………………………………….…. 12
Capitolul IIIOrganizarea şi desfăşurarea jocului didactic la lecţiile de matematică …………………………… 173.1 Cerinţe ce se impun a fi respectate pentru reuşita jocului didactic……………………………..173.2 Tipuri de jocuri didactice matematice……………………………………………………….… 203.3 Modalităţi de organizare şi desfăşurare a jocurilor didactice matematice……………………...21 3.3.1 Jocuri logico-matematice………………………………………………………………...21 3.3.2 Jocuri matematice de numeraţie………………………………………………………...32 3.3.3 Jocuri cu cele patru operaţii………………………………………………………......... 41 3.3.4 Jocuri de compuneri de probleme ……………………………………………………..65 3.3.5 Jocuri de perspicacitate….……………………………………………………………...70
Capitolul IV4.1. Elemente de cercetare…………………………………………………………………………..804.2. Concluzii………………………………………………………………………………………..884.3. Proiecte didactice ………………………………………………………………………………904.4. Bibliogarfie …………………………………………………………………………………...100

CAPITOLUL I
INTRODUCERE
1.1 IMPORTANŢA MATEMATICII ÎN PROCESUL DE INSTRUIRE ŞI EDUCARE ÎN
ÎNVĂŢĂMÂNTUL PRIMAR
În condiţiile vieţii contemporane, profunde raţiuni de ordin social şi economic determină
accentuarea funcţiei integrative a şcolii, astfel încât principiul legării învăţântului de viaţă, a
cunoştinţelor teoretice de activtăţile cu caracter practic, capătă noi şi importante dimensiuni.
Integrarea socială presupune formarea unui tineret cu o temeinică concepţie pe linia gândirii
practice moderne, receptiv la tot ceeace este valoros în cunoaşterea umană, înarmat cu cele mai noi
cuceriri tehnico-ştiinţifice.
Matematica este una din disciplinele prin care este educată gândirea copilului de vârsta şcolară
mică.
Astfel, scopul esenţial pe care îl urmăreşte învăţământul matematic nu se reduce la latura
informativă, ci prin predarea acestei discipline se urmăreşte şi se realizează mai ales dezvoltarea
raţionamentului şi a spiritului de receptivitate, formarea priceperilor şi a deprinderilor de gândire
logică, de definire clară şi precisă a noţiunilor, de adaptare creatoare a cerinţelor actuale şi de
perspectiva ale vieţii sociale.
Raţionamentul matematic şi gândirea riguros ştiinţifică crează elevului atât posibilitatea de
înţelegerea celorlalte discipline căt şi de pătrundere a problemelor privitoare la natură, viaţa,
societate.
În primele patru clase de şcoală, în cadrul cărora elevii dobândesc cunoştiinţe elementare de
calcul numeric precum şi câteva noţiuni siple de geometrie, accentul principal se pune la formarea
în mod conştient a deprinderilor de calcul oral şi în scris, corect şi rapid, cu utilizarea procedeelor
raţionale de calcul, precum şi pe formarea şi acreditarea convingerii ca toate cunoştiinţele dobândite
au legătura directă cu viaţa, că ele se caracterizează prin varietatea, amploarea şi complexitatea
formelor de utilizare practică şi că tot ceeace se invaţă are un caracter util şi de largă aplicabilitate.
1.2 NOŢIUNI DE BAZĂ PRIVIND CURRICULUM-UL ÎNVĂŢĂMÂNTULUI PRIMAR
Începând din anul 1998 în România, Curriculum Naţional cuprinde:

Curriculum Naţionalpentru învăţământul obilgatoriu.Cadrul de referinţă (document reglator
care asigură coerenţa componentelor sistemului curricular, în termen de procese şi produse );
Planurile-cadru de învăţământ pentru clasele I-XII/XIII document care stabileşte ariile
curriculare, obiectele de studiu şi resursele de timp necesare abordării acestora;
Programele şcolare, care stabilesc obiectivele cadru, obiectivele de referinţă, exemple de
activităţi de învăţare, conţinuturile învăţării, precum şi standardele curriculare de performanţă
prevăzute pentru fiecare disciplină existentă în planurile – cadru de învăţământ;
Ghiduri, norme metodologice şi materiale support care descriu condiţiile de aplicare şi
monitorizare ale procesului curricular;
Manuale alternative.
În elaborarea Planului-cadru de învăţământ au fost avue în vedere următoarele principii :
1.Principiul selecţiei şi al ierarhizării culturale în vederea stabilirii disciplinelor şcolare,
precum şi gruparea şi ierarhizarea acestora pe arii curriculare pentru întregul învaţământ
preuniversitar.
2. Principiul selecţiei şi al ierarhizării care, coroborat cu o serie de strategii de organizare
internă a curriculumului a condus la stucturarea procesului de învăţământ în cicluri şcolare.
3. Principiul coerenţei vizează caracterul omogen al parcursului şcolar.Acest princupiu are în
vedere gradul de integrare orizontală şi verticală a ariilor curriculare în interiorul sistemului iar în
cadrul acestora, a obiectelor de studiu.Principiul coerenţei vizează în esenţă raporturile procentuale
atât pe orizontală cât şi verticală între ariile curriculare, iar în cadrul ariilor, între discipline.
4. Principiul egalităţii şanselor are în vedere asigurarea unui sistem care dă dreptul ficărui
elev în parte de a-şi descoperi şi de a-şi valorifica la maximum potenţialul de care dispune.
Aplicarea acestui principiu impune: obilgativilitatea învăţământului general şi existenţa trunchiului
comun, în măsura să asigure elevilor accesul la ” nucleul ” fiecărei componente a parcursului
şcolar.Respectarea principiului egalităţii şanselor impune garantarea pentru fiecare elev, în numărul
de ore trunchiului comun, a unui nivel optim acceptabil de cunoştinţe şi capacităţi.
5. Principiul descărcării şi al felxibilizării vizează trecerea de la învăţământul pentru toţi la
învăţământul pentru fiecare.Acest lucru poate fi realizat prin descentralizarea curriculară.Numărul
total de ore alocat prin planurile cadru vizează între un minim şi un maxim.Planurile cadru prevăd
de asemenea, pentru majoritatea obiectelor de studiu o plajă orarăce presupune un număr de ore
minim şi unul maxim.Descentralizarea şi flexibilizarea curriculumului este corectizată la nivelul
şcolii prin îmbinarea trunchiului comun cu o componentă a planului de învăţământ aflată la decizia
şcolii.Această variabilitate permite concretizarea la nivelul şcolii a planului – cadru prin schemele
orare.Plaja orară oferă:
- elevilor posibilitatea opţiunii pentru un anumit domeniu de interes;

- învăţătorilor, flexibilitatea în alegerea unui demers didactic mai adaptat posibilităţilor unei
anume clase de elevi;
- managerilor de ţcoli, organizarea unei activităţi didactice corelate cu resursele umane şi
baza materială de care dispune şcoala.
6. Principiul racordării la social având drept consecinţă asigurarea unei legături optime între
şcoală şi comunitate, între şcoală şi cerinţele sociale.
7. Principiul descongestionării progarmului şcolar al elevilor, posibilitatea de a concepe
programele şcolare în raport cu numărulminim de ore pe discipilnele (trunchiul comun).
Totodată, clasele care doresc pot lucra pe baza progarmului maxima, oferind elevilor
parcursuri diferenţiate în mai mare măsură decât în situaţia progarmului minimal.
Currriculum Naţional cuprinde 2 segmente:
● Curriculum nucleu cuprinde numărul minim de ore la fiecare disciplină obligatorie prevăzută
în planul cadru.El este general obligatoriu pentru toate şcolile şi pentru toţi elevii, asigurând
totodată egalitatea şanselor pentru toţi elevii din ţară.Reprezintă unicul sistem de referinţă pentru
diferite tipuri de evaluări naţionale.
● Curriculum la decizia şcolii (C.D.S.) acoperă diferenţa de ore dintre curriculum nucleu şi
numărul maxim de ore pe săptămână, pe discipline şi ani de studiu.Programele şcolare ale
disciplinelor obligatorii vor avea obiective şi unităţi de conţinut marcate cu asterisc(*) a căror
parcuregere nu mai este obligatorie.Prin urmare, în completarea curriculumului nucleu, şcoala poate
opta pentru una din următoarele variante de curriculum la decizia şcolii: curriculum nucleu
aprofundat, curriculum extins, curriculum elaborat în şcoală.
Standardele curriculare asigură conexiunea dintre curriculum şi evaluare.Pe baza lor se vor
elabora nivelurile de performanţă ale elevilor, precum şi testele de evaluare.Standardele constituie o
categorie curriculară de bază,situându-se alături de finanţările pe sistem şi pe cicluri de şcolaritate ,
dar şi alături de curriculum-ul de bază.
Pe tot parcursul ţcolii primare, planul-cadru prevede la matematică un trunchi de comun de
3 ore pe săptămână.Acesta poate fi extins prin consensul agenţilor educaţionali implicaţi:învăţători,
părinţi, elelvi, conducerea şcolii, la 4 ore pe săptămână.
Repartizarea materiei în cadrul trunchiului comun are în vedere asigurarea pentru toţi elevii
a unui nivel optim acceptabil de competenţe ţi capacităţi. În cele 3 ore ale trunchiului comun se
poate opta, în funcţie de particularităţile clasei de elevi, fie pentru curriculum nucleu (ce include
partea obligatorie a programei), fie pentru curriculum extins (ce include alături de partea obligatorie
secvenţei facultative, marcate cu litere cursive în programă).De asemenea, în cazul alegerii a 4 ore
pe săptămână, se poate opta pentru curriculum nucleu aprofundat sau pentru curriculum extins.

În acest context, învăţătorul are u grad mult mai mare de libertate de decizie , dar în acelaşi
timp şi de răspundere, în alcătuirea schemei orare a clasei, în funcţie de resuresele umane şi
materiale de care dispune.
În studiul metematicii programa pentru învăţământul preşcolar prevede familiarizarea cu
noţiuni matematice despre mulţimi şi relaţii necesare introducerii noţiunii de număr natural cu
noţiuni matematice despre mulţimi şi relaţii necesare introducerii noţiunii de număr natural şi al
operaţiilor cu acestea.Conţinuturile noţionale studiate în învăţământul preşcolar sunt:
● Alcătuirea de mulţimi după formă, mărime, culoare, înălţime, grosime, lungime.
● Operaţii cu propoziţii logice (conjuncţia, disjuncţia, negaţia şi implicaţia logică).
● Elemente de geometrie plană (poziţia obiectivelor faţă de un punct fix, faţă de o dreaptă şi faţă
de un plan precum şi noţiunile despre triunghi, dreptunghi, pătrat, cerc(.
● Relaţiile de echipotenţă (tot atâtea elemente cu proprietăîile de reflexitate, simetrie şi
tranzitivitate).
● Numerele naturale (cardinalul mulţimii, numărul natural, compunerea şi descompunerea
numerelor, asocierea cifrei).
● Operaţii cu mulţimi (reuniune, diferenţă, intersecţie).
● Operaţii cu numere naturale (adunarea şi scăderea).
● Unităţi de măsură nonstandard.
1.3 MOTIVAREA ALEGERII TEMEI
Cerinţele actuale ale societăţii contemporane impun şcolii utilizarea celor mai eficiente metode
şi mijloace care să asigure şi să stimuleze însuşirea unor cunoştinţe trainice şi de perspectivă.
În domeniul matematicii jocul didactic şi-a dovedit eficienţă şi este folosit din ce în ce mai
frecvent.
Rolul şi importanţa jocului didactic constă în faptul că el facilizează procesul de asimilare,
fixare şi control, iar datorită caracterului său formativ influenţează dezvoltarea personalităţii
elevului.
Jocul didactic este un tip specific de activitate care dezvoltă intelectual copilul, antrenează
capacităţile creatoare ale şcolarului.
Prin jocul didactic matematic se realizează o serie de obiective:
- stimularea, curiozităţii, imaginaţiei, tenacităţii, perseverenţei încrederii în forţele proprii;
- dezvoltarea unei gândiri deschise, creative, flexibile şi a unui spirit de obiectivitate;
- dezvoltarea independenţei în gândire şi acţiune;
- îi face pe copii să înţeleagă o serie de sarcini în diferite contexte;

- îi pune pe copii în situaţia de a explica ce lucreaza şi de a da o motivaţie acţiunilor pe care le
intreprind.
Jocurile didactice, metode de învăţare prin acţiune fictivă (simulată), satisfac nevoia de
motricitate şi copilul este pus în situaţia de a opera cu material concret.
Acest tip de activitate îmbină spontanul cu imaginarul, elemente specifice acestei vârste.
Organizarea învăţăturii sub forma unor activităţi cu caracter de joc aduce voioşie şi destindere,
plăcere şi bucurie, înviorând procesul de învăţământ.
În viaţa de fiecare zi a copilului, jocul ocupă un loc important deoarece jucându-se copilul îşi
satisface nevoia de activitate, de a acţiona cu obiecte reale sau imaginare, de a se transpune în
diferite roluri şi situaţii care îl apropie de realitatea înconjurătoare.
După împlinirea vârstei de şase-şapte ani, în viaţa copilului începe procesul de integrare în viaţa
şcolară, ca o necesitate obiectivă determinată de cerinţele dezvoltării sale multilaterale.
De la această vârstă o bună parte din timp este rezervată şcolii, activităţii de învăţare, care
devine o preocupare majoră. În programul zilnic intervin schimbări care nu diminuează dorinţa de
joc a copilului deoarece jocul este o problemă majoră în perioada întregii copilării.
În sistemul influenţelor ce se exercita pe diferite direcţii pentru creşterea acţiunii formative şi
informative a şcolii, jocul didactic are un rol important deoarece, putând fi inclus în structura lecţiei,
se poate realiza o îmbinare între activitatea de învăţareşi joc, îmbinarecare facilitează procesul de
consolidare a cunoştinţelor.
Eficienţa lui depinde de cele mai multe ori de modul în care învăţătorul ştie să asigure o
concordanţă între tema jocului şi materialul didactic existent, de felul in care ştie să folosească
cuvântul ca mijloc de îndrumare a elevilor prin întrebări, răspunsuri, indicaţii, explicaţii, aprecieri,
etc.
Prin jocul copilul învaţă cu plăcere, devine interesant de activitatea ce se desfăşoară, cei timizi
devin cu timpul mai volubili, mai curajoşi, şi capătă mai multă încredere în capacităţile lor, mai
multă siguranţă şi rapiditate în răspunsuri.
Datorită conţinutului şi modului lor de desfăşurare, jocurile didactice sunt mijloace eficiente de
activizare a întregului colectiv al clasei, dezvoltă spiritul de într-ajutorare, formează şi dezvoltă
unele deprinderi practice elementare şi de muncă organizată ale elevilor.
Winnefeld arată că “un tip de reacţie dintre elev şi profesor (de cea mai mare eficacitate) constă
în situarea profesorului ca membru al grupului (clasei), care permite comunicarea bilaterală într toţi
membrii grupului şi între fiecare dintre aceştia şi profesor”. Acest lucru se poate realiza la clasele
mici în timpul jocurilor didactice, dând posibilitatea elevilor să se consulte pentru a realiza sarcina
cerută prin joc, atât între ei cât şi cu învăţătorul căruia îi pot adresa întrebări în legătură cu
metodologia jocului, cu regulile lui.

Aceptarea şi respectarea regulilor aşa cum apreciază Jean Piaget determină pe elev să participe
la efortul comun al grupului din care face parte.
Subordonarea intereselor personale celor ale colectivului, lupta pentru invingerea dificultăţilor,
respectarea exemplarea a regulilor de joc şi în final succesul, vor pregăti treptat pe omul de mâine,
capabil să se integreze în societate.
Pentru o cât mai eficientă şi o cât mai largă aplicabilitate a jocului didactic acesta poate fi folosit
fie ca activitate organizată fie ca moment al unei lecţii, fie în cadrul activităţilor la alegere.
Folosirea lui ca activitate organizată este eficientă cu deosebire pentu eleii claselor I – II,
precum şi pentru elevii din şcolile cu internat şi semiinternat unde pregătirea temelor se face pe
clase, sub conducerea învăţătorului. Acest fapt permite o intervenţie utilă a învăţătorului în procesul
de pregătire a elevilor.
Experienţa demonstrează că desfăşurarea acestui proces, jocul didactic, prin sarcina lui precisă,
permite reluarea într-o formă mai dinamică şi atractivă a cunoştinţelor predate, ceea ce favorizează
repetarea şi în final repetarea acestora.
Astfel, jocul didactic poate fi folosit pentru consolidarea cunoştinţelor matematice: numeratice,
ordinea crescătoare şi descrescătoare a numerelor, pentru consolidarea depriderilor de calcul oral
sau scris cu cele patru operaţii, pentru rezolvări şi compuneri de probleme, etc.
Jocul didactic poate fi folosit ca un moment pentru fixarea cunoştinţelor la sfârşitul lecţiei. În
acest caz problema care se ridică este acea a timpului practic în care această activitate se poate
desfăşura, cunoscându-se faptul ca la lecţii accentul se pune îndeosebi la predarea cunoştinţelor.
Deseori jocul didactic este folosit cu succes în orele de activitate la alegere, în orele rezervate
recapitulării materiei şi în orele rămase la dispoziţia învăţătorului, constituind în acelaşi timp un
mijloc eficient de control al gradului în care elevii şi-au însuşit cunoştinţele.
În toate aceste situaţii, pentru ca jocul didactic să dea rezultate optime, una din condiţiile
esenţiale este buna lui pregătire.
Reuşita jocului didactic este condiţionată de proiectarea, organizarea şi desfăşurarea lui
metodică, de modul în care învăţătorul ştie să asigure o concordanţă deplină între elementele care-l
definesc.
În aceste condiţii jocul didactic matematic poate fi organizat cu succes la orice tip de lecţie şi în
orice clasă a circuitului primar.

CAPITOLUL II
JOCUL DIDACTIC, MIJLOC EFICIENT DE DEZVOLTARE INTELECTUALA A
COPIILOR DE VÂRSTA ŞCOLARĂ MICĂ
2.1 JOCUL DIDACTIC – MIJLOC ACCESIBIL PARTICULARITĂŢILOR PSIHICE ALE
ŞCOLARULUI MIC
La copii aproape totul este joc.
’’A ne întreba de ce se joaca copilul, înseamna a ne întreba de ce este copil. Copilaria serveşte
pentru joc şi imitare” – Eduard Claparede.
Prin joc copilul se dezvoltă, işi coordonează fiinţa şi îi dă vigoare.
În grădiniţă predominant este jocul. Trecerea la activitatea de învăţare, ca activitate
predominantă, este indicat a nu se face brusc. De aceea programele clasei I recomandă desfăşurarea
unor activităţi instructive sub formă de joc. Prin intermediul jocului se poate asigura o trecere mai
lină de la grădiniţă la şcoală şi deci o mai bună acomodare noilor cerinţe şcolare.
Şcolarul mic manifestă multă curiozitate. El trece treptat de la o curiozitate perceptivî la o
curiozitate epistemică, adică apare necesitatea de a-şi explica fenomenele, de a înţelege lumea, de a
stabili relaţii între cauze şi efecte. Este vârsta când se trece de la o gândire intuitivă la o gândire
operativă.
Copilul învaţă să rezolve practic exerciţiile şi problemele, iar treptat schemele, structurile
mintale se cer deranjate de acţiuninea nemijlocită cu obiectele.
Intelectul infantil se caracterizează printr-o deosebită receptivitate.
Copilul poate reţine cu multă uşurinţă o serie de date. Dar învăţătorul este chemat să dirijeze
procesul memorării, să urmărească procesul de trecere de la o memorare predominant mecanică la
una logică intenţională.Atenţia şcolarului mic este încă instabilă. Copilul oboseşte repede.
Este idicat ca perioadele care solicită atenţie să alterneze cu activitate de inviorare.Introducerea
unor jocuri în lecţie poate răspunde acestui scop.
Atenţia şi efortul copilului pot fi stimulate prin stabilirea unor motivaţii adecvate. Motivele
exterioare (să facă bucurie părinţilor, să fie lăudat, să ia premiu etc.) vor fi dirijate treptat spre o
motivaţie socială, superioară (să-l convingem de importanţa şcolii, de necesitatea unei pregătiri
pentru viaţă). Dar pînă şcolarul va ajunge la imperativul ’’ trebuie ”să nu se neglijeze rolul
interesului, al plăcerii, al atracţiei către studiu. Lecţiile interesante, bogate în materiale intuitive şi

presărate cu jocuri didactice vor sunsţine efortul elevilor, le va menţine mai mult timp concentrată
atenţia.
Activitatea mintală a elevului, solicitată în lecţie poate deveni interesantă, accesibilă dacă este
inclusă în joc.
Strategiile jocului sunt strategii euristice în care copiii îşi manifestă isteţimea, inventivitatea,
iniţiativa, răbdarea, îndrăzneala.
Jocul prin încărcătura sa afectivă, sigură o antrenare mai deplină a întregii activităţi psihice.
În joc copilul este un adevărat actor şi nu un simplu spectator.El contribuie cu toate forţele lui la
împlinirea sarcinii, jocului, realizând în felul acesta o învăţare autentică.
Experienţa didactică a demonstrat ca jocul poate deveni cel mai bun mijloc de activitate a
activizare a şcolariilor mici şi de stimulare a resurselor intelectuale.
’’Jocul, prin temperatura specifică a activităţii psihice pe care o stimulează, devine terenul pe
care se pot exercita cele mai complexe şi importante influenţe, atât în ceea ce priveşte însuşirile
psihice, cât şi procesele psihice ” – Ausubel, D.
2.2 VALOAREA INSTRUCTIV EDUCATIVĂ A JOCULUI DIDACTIC
Jocul prezintă un ansamblu de acţiuni şi operaţii care paralel cu destinderea, buna dispoziţie şi
bucuria, urmăreşte obiectivele de pregătire intelectuală, tehnică, morală, fizică, etc a copilului.
În viaţa de fiecare zi a copilului, jocul ocupă un loc important deoarece jucându-se copilul îşi
satisface nevoia de activitate, de a acţiona cu obiectivele reale sau imaginare, de a se transpune în
diferite roluri şi situaţiicare îl apropie de realitatea înconjurătoare.
Este cunoscută nerăbdarea cu care copiii îşi aşteaptă tovarăşii de joacă, seriozitatea cu care se
încadrează respectarea regulilor şi realizarea sarcinilor jocului, dorinţa lor a ieşi învingători.
Odată cu integrarea copilului în viaţa şcolară o bună parte din timp este rezervată şcolii,
activităţii de învăţare, care devine o preocupare majoră.
Cu toate aceste schimbări ’’jocul rămâne o problemă majoră în timpul întregii copilarii” aşa
cum remarca A.Gesell.
Încorporat în activitatea didactică, elementul de joc imprimă acesteia un caracter, mai viu şi mai
atrăgător, aduce varietate şi o stare de bună dispoziţie funcţională, de veselie şi de bucurie, de
divertisment şi de destindere, ceea ce previne apariţia monotoniei şi a plictiselii, a oboselii.
Restabilind un echilibru în activitatea şcolarilor, jocul fortifică energiile intelectuale şi fizice ale
acestora, generând o motivaţie secundară, dar stimulatorie, constituind o prezenţă indispensabilă în
ritmul accentuat al muncii şcolare.

Studiul aritmeticii în clasele primare urmăresc să asigure cunoştinţe matematice de bază,
precum şi formarea unor deprinderi de calcul.
Pentru a ajunge la deprinderi intelectuale temeinice de nevoie de mult exerciţiu, de mult
antrenement. Asistăm adesea la o supărătoare informatizare atât a conţinutului exerciţiilor, cât şi la
modul de a se lucra în clasă.Exerciţiile stereotipe obosesc şi-i plictisesc pe şcolari.Unii copii se
îndepărtează de studiul matematicii, nu pentru că înţelegerea ei ar depăşi posibilităţiile intelectuale
ale majorităţii elevilor, ci pemtru că sunt lăsaţi să o considere dificilă, aridă şi conduşi de această
atitudine acumuleză treptatprea multe goluri, ceea ce realmente îngreunează studiul ulterior al
matematicii.
Jocul didactic poate aduce varietate în exerciţiul matematic, el poate înviora lecţia şi ca urmare
drumul spre deprinderi este mai sigur şi mai plăcut. Există o varietate de jocuri ce pot fi strâns
colerate cu diferite capitole de aritmetică.
Unele jocuri oferă posibilitatea tratării diferenţiate a elevilor. Sunt jocuri şi exerciţii distractive
care solicită diverse soluţii de rezolvare.
Elevii, cu posibilităţi mai mari vor găsi o varietate de cai, soluţii mai ingenioase, iar cei cu
posibilităţi mai reduse vor fi ajutaţi să nu se descurajeze.
Jocurile realizate prin munca independentă permit formarea unei imagini clare asupra lacunelor
elevilor sau a progreselor înregistrate, ajutâd astfel preîntâmpinrea rămânerii în urmă şi stimularea
unor aptitudini.
Multe jocuri presupun activitatea pe grupe.
Întrecerea pe grupe sprijină colaborarea între elevi, stimulează forţele colective în vederea
obţinerii unui loc mai bun în clasamentul echipelor.
Unele locuri pot evidenţia mai bine valoarea practică a cunoştinţelor de aritmetică. Prin jocurile
’’La magazin’’, ’’ La librărie ’’ elevii efectuează operaţii aritmetice subordonate unui scop
practic, acela de a face cumpărături.Astfel de jocuri ofera şi posibiliatea exersării elevilor într-o
atitudine civilizată.
Jocul didactic nu înseamnă ’’o joacă de copii’’, el este o activitate serioasă, care sprijină, într-
un mod fericit, înţelegerea problemelor, fixarea şi formarea unor deprinderi aritmetice durabile,
precum şi împlinirea personalităţii şcolarilor.
2.3 JOCUL DIDACTIC – FORMA ACTIVĂ DE ÎNVĂŢARE LA ŞCOLARII MICI
’’Toate metodele active de educaţie ale copiilor mici- spunea Jean Piaget –cer săli se
furnizeze acestora un material corespunzător pentru ca, jucându-se, ei să reuşească să asimileze

realităţi intelectuale care, fără acestea, rămîn exterioare inteligenţei copilului’’.(Introducere în
didactica şcolii active- Bartolomeis, Francisco – pag 38-48)
Aşa s-au dezvoltat diferite tipuri de jocuri educative sau jocuri didactice care asigură îmbinarea
şi toate tranzacţiile spontane între elementele distractive şi cele de muncă (instructive), în ideea ca
treptat vor avea câştig de cauză cele din urmă.
Faptul că psihologia genetică acordă o mare atenţie jocului se datorează faptului că jocul este el
însuşi o activitate deosebit de atractivă, care ’’evoluează’’ între ficţiunea pură şi realitatea muncii.
Jocul ne ajută să cunoaştem mai bine înclinaţiile copilului, să ne gîndim la rolul tot mai
important pe care îl ocupa jocurile , dar, mai ales, se pare că studiul lui ne oferă unul dintre cele mai
bune turnuri de observaţie de unde putem avea o vedere de ansamblu asupra copilăriei. Jocul ne
permite să urmărim multilateral copilul în acelaşi timp în viaţa sa motorie, afectivă, ca şi a
limbajului, deşi într-un alt mod ne informează despre structurile mentale succesive ale copilului .
O activitate superioară care se naşte din joc în joc este munca, fără de care nici arta, nici ştiinţa
şi nici chiar sportul nu s-ar putea dezvolta. În ultimele decenii, pedagogii din şcoala nouă au
subliniat şi au utilizat ideea ca jocul poate să ducă la munca şi formarea copilului pentru muncă.
Jocul exersează nu numai muşchii ci şi inteligenţa. El dezvoltă supleţea şi igoarea , dar tot el
aduce acea stăpânire de sine fără de care poţi fi o fiinţă umană fără a fi cu adevărat om. Jocul educă
chiar şi sentimentele.
A te juca înseamnă în general a-ţi propune o sarcină de îndeplinit şi a te obosi, a face un efort
pentru a îndeplini această sarcină.
Jocul este o şcoală, o şcoală deschisă şi un program tot aşa de bogat precum este viaţa.
Este suficient să amintim concentrarea copilului prins în joc, ca şi gravitatea cu care el
urmăreşte respectarea unor reguli sau luptă în care se angajează pentru a cîştiga, pentru a înţelege ca
jocul este un factor esenţial în viaţa copiilor.
Prin joc funcţiile senzomotorii şi verbele se activează şi se dezvoltă, jocul nu apare ca fiind
orientat spre trecut ci spre viitor.
Prin joc viitorul este anticipat şi pregătit.
Jocul nu este o simplă distracţie.
În jucător se ascunde uneori un erou care se descoperă sigur pentru o clipă.
El este uneori obosit, dar tocmai această oboseală îi atestă valoarea.
Jocurile prea facile nu prezintă nici un farmec şi tocmai de aceea copilul mai mare dispreţuieşte
jocurile de nisip.
Jocul se naşte din voinţă.Aşa cum sportivul autentic pretinde un adversar de talia sa, tot astfel
copilul doreşte un joc de talia sa, ba uneori este prea ambiţios şi chiar vrea să practice jocurile
copiilor mai mari, care deocamdată îi depăşesc puterile.

Un alt caracter prin intermediul căruia jocul pregăteşte pentru muncă este introducerea copilului
în grupul social. Pentru un copil mai mare a se juca înseamnă a îndeplini o funcţie, a deţine un loc
în echipă. Din acest moment jocul, ca şi munca, dobândeşte un caracter social.
Prin intermediul jocului, copilul aflat în contact cu alţii se obiţnuieşte să ţină seama de punctul
de vedere al altora, să iasă din agocentrismul sau originar. Jocul este o activitate de grup
instituţionalizat.
Se înţelege aşadar de ce unele jocuri ale copiilor se sfârşesc cu munci reale şi de ce educatorii
s-au străduit să folosească jocul ca mijloc de educaţie.
Folosirea jocului educative în grădiniţe se explică prin nevoia copilului de a învăţa în primul
rând ce este o sarcină.Clasificarea etichetelor, executarea împletiturilor, sunt tot atâtea sarcini şi tot
atâtea jocuri. Prin intermediul lor copilul învaţă să-şi fixeze atenţia, să-şi satbilească atenţia, să-şi
stăpânească instabilitatea naturală, să facă un efort.
Într-adevăr, ar fi imposibil să cerem o muncă neîntreruptă unui copil de patru- cinci ani. Jocul
este mijlocul care conduce spre muncă.
Munca şcolară îl face pe copil să cunoască lucruri corecte.
Şcoala este considerată o punte între joc şi muncă.
La grădiniţă munca se desfăşoară cu precădere în joc, un joc educativ, iar o dată cu intrarea
copilului în şcoală rolul principal revine muncii şi mai puţin jocului.
Educatoarele din grădiniţele de copii, pentru a veni în ajutorul învăţătorilor care predaula clasele
primare, trebuie să îndrume primii paşi în matematică ai copilului folosind jocul didactic ca mijloc
de bază în predare.
Învăţământul prin acţiune (şcoală activă) pune accent pe acţiunea copilului asupra obiectelor
însăşi. Manipularea obiectelor conduce mai rapid şi mai eficient la formarea percepţiilor accelerând
astfel formarea structurilor opratorii ale gândirii.
Etapa manipulării obiectelor se continuă cu cea a manipulării imaginilor acestora, apoi cu
elaborarea unor scheme grafice urmate de simboluri.
Numai pe această cale se asigură accesul copiilor spre noţiuni abstracte(ca aceea de număr).
Jocul matematic în ansamblul său, dar îndeosebi regula de joc, sugerează de cele mai multe ori
calea spre scopul matematic urmărit. Activităţi organizate în scopul obţinerii unui randament
maxim de cunoştiinţe sunt jocurile didactice.
În organizarea lor se are în vedere experienţa acumulată de copii în construirea unor mulţimi
formate dein obiecte din lumea înconjurătoare: mere, mărgele, nasturi, jucării etc. pe baza unor
proprietăţi: forma, mărimea, culoare. Copiii trebuie să cunoască diverse variabile ale acestor
atribuite şi pe baza lor să alcătuiască mulţimi: nasturi rotunzi, mărgele roşii, jucării mici, cărţi
groase, etc.

Tot în cadrul unor activităţi anterioare, copiii trbuie să-şi însuşească sensul unor termeni care
redau poziţiile spaţiale relative ale obiectelor: sus, jos, pe sub, lângă, în faţă, departe – aproape,
deasupra – dedesubt, etc.
Obiectele naturale din mediul înconjurător oferă o varietate infinită de forme, culori, mărimi,
etc.ceea ce constituie şi un dezavantaj pentru copii, împiedicându-i pe aceştia să le perceapă fără
echivoc.
De aceea, în organizarea jocurilor logice, se folosesc truse(seturi, colecţii) de piese cu un număr
de atributee limitat şi uşor de distins.
Jocurile logice, deşi au tradiţie în învăţământul nostru matematic, îşi câştigă tot mai mulţi adepţi
în rândul celor care militează pentru învăţământul modern.
Ţinând seama de puterea de concentrare a copiilor de vârsta şcolară mică, de nevoia de variaţie
şi de mişcare a acestora, duarta lecţiei ropriu-zise nu va depăşi 30 minute în primul semestru,
ajungând până la 35-40 minute în al doilea trimestru, iar restul 10-15 minute vor fi completate cu
jocuri şi activităţi aplicative dirijate de învăţător.Acestea pot fi introduse însă şi în orice parte din
oră.
Jocurile didactice vin în special în ajutorul cadrelor didactice care predau la clasa I, în scopul
respectării cerinţelor programei în activitatea cu cei mai mici şcolari. Materialele didactice necesare
desfăţurării jocului didactice trebuie să corespundă din punct de vedere al accesibilităi, al rezolvîrii
problemelor pedagogice legate de transmitera cunoştiinţelor şi formarea priceperilor şi
desprinderilor necesare pentru rezolvarea armonioasă a copiilor.
Jocul didactic bine ales, materialul diadctic accesibil ajută la realizarea laturii formative a
învăţământului, antrenează intens operaţiile gândirii, analiza şi comparaţia.
Un element de joc în constituie şi întrecerea.Ea este accesibilă cu condiţia să facă apel la
cunoştiinţele temeinic însuşite de copii.
Pentru înviorarea lecţiilor de matematică şi trezirea interesului elevilor faţă de acest obiect,
învăţătorul poate folosi versuri plăcute în legătura cu fiecare cifră (’’Chipul cifrelor’’) uneori
însoţite de o melodie adecvată (’’Unu-i soarele pe cer’’)
Jocurile didactice utilizate în clasele I – IV reprezintă o formă de învăţare accesibilă, plăcutăţi
atractivă ce corespun particularităţilor psihice ale acestei vârste.
Jocurile didactice, prin gardul înalt de angajare a elevului în activitatea de învăţare, constituie
una din formele de învăţare cu acela mai bune efecte educative,un foarte bun mijloc de activizare a
şcolarilor mici şi de stimulare a resurselor lor intelectuale. Lecţiile învioarate cu jocuri didactice,
susţin efortul elevilor, menţinându-le atenţia concentrată şi reducândule gradul de oboseală.

Jocul didactic are bogate resurse de stimulare a creativităţii. Prin libertatea de găndire şi acţiune,
prin încrederea în puteriile proprii, prin iniţiativă şi cutezată, jocurile didactice devin pe cât de
valoroase, pe atât de plăcute.
Jocul didactic utilizat în lecţie este o activitate de învăţare cu scopuri şi sarcini instructive bine
determinate, cu un conţinut adecvat, care se realizează într-o formă plăcută.Urmărindu-se
obiectivele curente ale lecţiei prin jocurile care pot fi presărate în diverse momente ale acesteia,
copilul este solicitat la acelaşi efort mintal pe care l-ar face într-o activitate didactică obişnuită: să
observe, să recunoască, să denumească, să transforme, să compună, etc., cu deosebirea ca în joc
copilul efectuează aceste operaţii într-o formă plăcută , atractivă.În situaţiile de joc copilul
realizează cea mai autentică învăţare, având impresia că se joacă.
Învăţătorul îi poate ajuta pe micii şcolari să-şi însuşească cunoştiilţele temeinice pe căi mai
uşoare şi mai plăcute. Mânuite cu iscusinţa, jocurile didactice aduc o contribuţie impotantă la
pregătirea elevilor pentru viaţă.

CAPITOLUL III
ORGANIZAREA ŞI DESFĂŞURAREA JOCULUI DIDACTIC LA LECŢIILE
DE MATEMATICĂ
3.1 CERINŢE CE SE IMPUN A FI RESPECTATE PENTRU REUŞITA JOCULUI DIDACTIC
Aplicarea matematicii în practică prezintă pentru copil o verigă importantă în înţelegerea
conceptelor cu care lucrează.
Acestea presupune ca elevul să fie capabil:
- să folosească anumite noţiuni matematice învăţate în situaţii cotidiene;
- să formuleze predicţii bazate pe experienţă;
- să selecteze materialele şi noţiunile pe care le poate utiliza într-o anumită activitate practică;
- să vorbească de activitatea pe care o desfăşoară folosind limbajul adecvat.
Jocul didacticeste un mod deosebit de eficient de aplicare a cunoştiinţelor matematice în
practică. Prin folosirea jocului didactic în predarea matematicii la clasele mici se realizează şi
sarcini formative ale procesului de învăţământ.
Astfel, jocurile didactice matematice:
- antrenează operaţiile gândirii: analiza, sinteza, comparaţia, clasificarea, ordonarea,
abstarctizarea, generalizarea, concretizarea;
- dezvoltă spiritul de iniţiativă şi independentă în muncă, precum şi spiritul de echipă;
- dezvoltă atenţia, disciplina şi spiritul de ordine în desfăşurarea unei activităţi;
- formează deprinderi de lucru corect şi rapid;
- asigură însuşirea mai rapidă, mai temeinica, mai accesibila şi mai plăcută a unor cunoştinţe
mai aride pentru această vârstă.
Realizarea unui joc presupune mai multe etape: pregătirea jocului, a materialului necesar,
pregătirea clasei în vederea jocului, desfăşurarea jocului.
Pregătirea jocului didactic presupune:
- studierea atentă a conţinutului acestuia, a structurii sale;
- pregătirea materialului(confecţionarea sau procurarea lui);
- elaborarea proiectului(planului) jocului didactic.
Organizarea jocului didactic matematic necesită o serie de măsuri.
Învătătorul trebuie să asigure o împărţire corespunzătoare a clasei în funcţie de cerinţele jocului
pentru buna desfăşurare a acestuia în sensul rezolvării pozitive a sarcini didactice.

O altă problemă organizatorică este aceea a distribuirii materialului necesar desfăşurării jocului.
Acesta poate fi distribuit la începutul activităţii de joc pe motiv ca elevii cunoscând materialele
didactice necesare jocului respectiv, vor înţelege mai uşor explicaţia învăţătorului referitoare la
desfăşurarea jocului.
Există jocuri matematice în care materialul poate fi împărţit elevilor după explicarea jocului.
Organizarea judicioasă a jocului didactic are o influenţă favorabilă asupra ritmului de
desfăşurare a acestuia, asupra realizării cu succes a scopului propus.
Pentru buna desfăţurare a jocului didactic se cere respectarea momentelor (evenimentelor)
acestuia, stimularea elevilor în vederea paticipării active la joc, asigurarea unei atmosfere prielnice
la joc, varietatea elemnetelor de joc (complicarea jocului, introducera altor variante,etc. ).
Desfăşurarea jocului didactic cuprinde următoarele faze:
- introducerea în joc (discuţii pregătitoare);
- anunţarea titlului şi scopului acestuia;
- prezenterea materialului;
- explicarea şi demonstrarea regulilor jocului;
- fixarea regulilor;
- executarea jocului de către elevi;
- complicarea jocului, introducerea de alte variante;
- încheierea jocului (evaluarea conduitei de grup sau individuale).
Introducera în joc se va face în funcţie de tema jocului.Acesta poate să înceapă printr-o scurtă
discuţie cu efect motivator, printr-o expunere care să stârnească interesul sau atenţia elevilor sau
prin prezentarea materialului didactic care urmează să fie folosit.
Introducera în jocul matematic nu este un moment obligatoriu, acesta putând începe anunţându-
se direct tema jocului.
Anunţarea jocului se va face în termeni precişi, fără cuvinte de prisos, spre a nu lungi inutil
începutul acestei activităţi.
Un moment hotărâtor pentru succesul jocului didactic matematic este demonstrarea şi explicarea
acestuia.
Învăţătorul are sarcina:
- să-i facă pe elevi să înţeleagă sarcinile ce le revin;
- să precizeze regulile jocului asigurând însuţirea lor rapidă şi corectă de către elevi;
- să prezinte conţinutul jocului şi principalele lui etape, în funcţie de regulile jocului;
- să dea explicaţii cu privire la modul de folosire a materialului didactic;
- să scoată în evidenţă sarcinile conducătorului de joc şi cerinţele pentru a deveni câştigător.

Uneori, în timpul explicaţiei sau după explicaţie, este nevoie să se fixeze regulile jocului.Acest
moment este necesar atunci când jocul are o acţiune mai complicată, imunându-se astfel o
subliniere specială a cestor reguli.
Jocul va începe la semnalul conducătorului jocului care de regulă va fi învăţătorul. La începutul
acesta va interveni mai des în joc, reamintind regulile, dând unele indicaţii organizatorice, iar pe
măsură ce se va înainta în joc, învăţătorul va acorda independenţa elevilor lăsându-i să acţioneze
liber.
În timpul jocului învăţătorul îi revine o serie de sarcini ce trebuie respectate:
- să imprime un anumit ritm al jocului;
- să menţină atmosfera de joc;
- să urmărească evoluţia jocului, evitând momentele de monotonie, de stagnare;
- să controleze modul în care elevii rezolvă sarcina didactică, respectându-se regulile
stabilite;
- să creeze condiţii necesare pentru ca fiecare elev să rezolve sarcina didactică în mod
independent sau în cooperare;
- să urmărească comportarea elevilor, relaţiile dintre ei;
- să activeze toţi elevii la joc, găsind mijloace potrivite pentru a-i antrena şi pe cei timizi;
- să urmărească felul în care se respectă, cu stricteţe, regulile jocului.
Sunt situaţii când pe parcursul jocului pot interveni elemente noi: autoconducerea jocului,
schimbarea materialului între elevi, complicarea sarcinilor jocului, introducerea unui element de joc
nou, introducerea unui material nou, etc.
În încheierea jocului învăţătorul va formula concluzii şi aprecieri asupra felului în care s-a
desfăşurat jocul, asupra modului în care s-au respectat regulile de joc şi s-au executat sarcinile
primite, asupra coportării elevilor, făcând recomandări cu caracter individual şi general.
Jocul didactic matematic poate fi folosit cu succes la orice tip de lecţie şi în orice clasă a ciclului
primar.
Prin folosirea jocurilor în predarea matematicii în şcoala primară se atribuie acestora contribuţia
la însuşirea mai rapidă, mai temeinică, mai accesibilă şi mai plăcută a unor cunoştinţe relativ
abstracte pentru această vârstă.
De multe ori, o sarcină mai grea care de obicei ar depăşi puterea de învăţare, de înţelegere a
copilului, în limbajul jocului, sarcina este acceptată şi chiar realizată cu rezultate bune şi foarte
bune.
Tocmai de aceea activitatea de instruire propriu-zisă este bine să o împletim cu jocul didactic.

3.2 TIPURI DE JOCURI DIDACTICE MATEMATICE
În funcţie de scopul şi saricina didactică propusă, jocurile didactice matematice se vor clasifica
astfel:
A. După momentul în care se folosesc în cadrul lecţiei ca formă de bază a procesului de
învăţământ:
a). Jocuri didactice matematice, ca lecţie de sine stătătoare, completă;
b). Jocuri didactice matematice folosite ca momente propriu-zise ale lecţiei;
c). Jocuri didactice matematice în completarea lecţiei, intelectuale pe parcursul lecţiei sau la final.
B. După conţinutul capitolelor de însuşit în cadrul obiectului de învăţământ (matematica)
sau în cadrul anilor de studii.
a). Jocuri didactice matematice pentru aprofundarea însuşirii cunoştiinţelor specifice unui capitol
sau grup de lecţii;
b). Jocuri didactice specifice vârstei sau clase;
C. După rolul lor jocurile pot fi clasificate astfel:
a).Jocuri didactice matematice care introduc copilul în sfera activităţilor mai complexe;
b).Jocuri didactice matematice al căror scop este consolidarea cunoştinţelor şi puterea lor în
prectică;
c). Jocuri didactice matematice al căror scop este de a-l recrea, odihni şi distra pe copil.
D. După modul de aplicabilitate pe întreg ciclul primar jocurile didactice pot fi clasificate
astfel:
- Jocuri logico – matematice;
- Jocuri de numerotaţie;
- Jocuri cu cele patru operaţii (adunarea, scăderea, înmulţirea, împărţirea).
- Jocuri de compuneri de probleme;
- Jocuri de perspicacitate.
În cele ce urmează, se vor trata jocurile didactice matematice indicate la punctul D. Din
” Tipuri de jocuri didactice matematice”.

3.3 MODALITĂŢI DE ORGANIZARE ŞI DESFĂŞURARE A JOCURILOR DIDACTICE
MATEMATICE
3.3.1. JOCURI LOGICO – MATEMATICE
Jocurile logico – matematice sunt organizate de obicei de învăţământul preşcolar, dar şi în ciclul
primar în special în clasa I. Aceste jocuri se folosesc pentru familializarea elevilor cu unele
concepte moderne de matematocă (cum sunt cele de mulţime şi relaţie), pentru consolidarea
reprezentărilor despre unele forme geometrice (triunghi, dreptunghi, pătrat, cerc), pentru cultivarea
unor calităţi ale gândirii şi exersarea unei logici elementare.
Materialul necesar organizării acestor jocuri este trusa lui Y.Diénes cu 48 de figuri geometrice
din material plastic ”Logi II”.
Cu această trusă pot fi realizate mai multe jocuri matematice. După noţiunile matematică
folosite şi operaţiile logice efectuate de elevi, se poate face următoarea clasificare a jocurilor logico
– matematice:
- Jocuri pentru construirea mulţimilor;
- Jocuri de aranjare a pieselor în tablou;
- Jocuri de diferenţe;
- Jocuri pentru amenajarea pieselor în două cercuri;
- Jocuri de perechi;
Cele mai frecvente jocuri logice matematice folosite în primele săptămâni de şcoală din clasa I
pentru verificarea cunoştiinţelor cu care vin copiii de la grădiniţă sunt cele de construire a
mulţimilor, jocurile de perechi şi aranjare a pieselor în tablou.
Unul dintre jocurile folosite în primele săptămâni de şcoală poate fi:
”Şantierul de construcţii”
Sarcina didactcă; construirea de mulţimi pe baza unor caracteristici date şi denumirea pieselor
după însuşirile lor.
Scopul:
- consolidarea cunoştinţelor despre figurile geometrice şi însuşirile acestora:
- consolidarea deprinderilor de manipulare a pieselor din trusa şi distrugerea cu rapiditate a
formelor şi culorilor;
- denumirea unei piese cu ajutorul celor patru atribuite: formă, culoare, grosime, mărime;
- recunoaşterea unei piese care a fost denumită corect şi complet;
- dezvoltarea spiritului de observaţie , atenţie.

Metode: conversaţia, explicaţia, demonstraţia.
Materialul didactic: - trusa matematică ”Logi II”;
- tabla magnetică.
Desfăşurarea jocului:
Jocul va fi precedat de o discuţie cu copiii despre meseriile din construcţii precizându-se
denumirile acestora şi ce fel de materiale folosesc muncitorii din ramurile respective.
Se presupune că la ”magazie ” au fost aduse materiale de ”construcţii ”de forme diferite, de
culori diverse, mari şi mici, groase şi subţiri (piesele trusei).
Magazionerul ( învăţătorul) trebuie să le înregistreze şi să le sorteze după formă, culoare, etc.
În acest scop învăţătorul cere ajutor elevilor care trebuie să-i spună caracteristicile fiecărei piese
şi să o aşeze la locul potrivit , el doar o înscrie în registru. ” Magazia ” (tabla magnetică) este
împărţită în patru raioane, fiecare corespunzând unei anumite forme a pieselor.
Unul din copii, arătând ”magazionerului ” o piesă, spune: ”Scrieţi, o piesă mare, de forma
dreptunghiulară, albastră şi groasă”. Ceilalţi ca şi magazionerul, sunt atenţi spre a nu se strecura nici
o greşeală şi completează eventualelele misiuni.
Cuvântul ”piesă” ar putea fi înlocuit, uneori după caz cu ”cărămida”, ”placa”, ”ţigla”,
”scândura”, ”capac de canal ”, etc. după imaginaţia copilului şi după modul în care forma şi
culoarea sa îşi pot găsi un corespondent similar în aceste materiale.
După înregistrare, copilul ia piesa o aşază în raionul potrivit: ”Am aşezat placa de faianţă în
raionul pieselor pătrate ”, etc.

Sortarea pieselor s-ar putea face şi după criteriul culorii. În acest caz “magazia ar avea trei
“raioane”.
Rând pe rând, alţi elevi prezintă câte o piesă şi apoi o aşază la raionul potrivit.
După ce “materialele” (piesele) au fost aşezate frumos şi înregistrate, “şefii echipelor de
construcţii” se prezintă la “magazie” pentru a primi materialele.
“Vă rog să-mi daţi două uşi mari dreptunghiulare, subţiri. Mă numesc Ardelean Ioan şi sunt
şeful echipei de tâmplari”.
Magazionerul îi cere să precizeze ce culoare preferă pentru fiecare uşă şi îi dă (dacă are)
materialele respective. Şeful de echipă controlează materialele şi dacă ele corespund “semnează
bonul”. Apoi vine la rând alt copil “Vă rog să-mi daţi trei plăci de faianţă, pătrate şi subţiri. Sunt
Ionescu Adrian, şeful echipei de faianţări”.
Jocul continuă în acest fel, la magazie prezentându-se rând pe rând reprezentanţii zidarilor,
dulgherilor, electricienilor, instalaţiilor, etc.
Jocul “Cine aranjează mai bine” este un joc logico-matematic de aranjare a pieselor într-un
tablou folosit de elevii clasei întâi.
Sarcina didactică:
- deosebirea şi selecţionarea pieselor din trusă după cunoaşterea însuşirilor acestora;

- aranjarea pieselor după forma geometrică pe care o au pe orizontală şi după culoarea pe
verticală;
- consolidarea deprinderilor de manipulare a pieselor din trusă
- dezvoltarea spiritului de observaţie şi atenţie .
Metode: explicaţia, conversaţia, demonstraţia.
Material didactic: - flanelograf pentru elevi;
- tablă magnetică;
- trusă “Logi II”pentru elevi;
- trusă matematică pentru învăţător.
Desfăşurarea jocului
Clasa se va împărţi în două grupe.
Se va prezenta elevilor tabloul ce urmează a fi completat, precizându-se ca prima grupă va
selecta piesele mici (groase şi subţiri), iar a doua grupă piesele mari (groase şi subţiri). Apoi se vor
purta discuţii despre semnificaţia culorilor, intuindu-se un steguleţ tricolor care se pune deasupra
flanelografului (tablei).
Se stabileşte culoarea cu care începe să lucreze (roşu şi albastru).
Se aranjează pe flanelograful demonstrativ un gen de piese (ex. cercuri mici subţiri, apoi cercuri
mici groase sau cercuri mari subţiri, cercuri mari groase) în ordinea culorii stabilite.

Elevii sunt lăsaţi să lucreze independent fiind supravegheaţi şi îndrumaţi la nevoie. Se dau
indicaţii individuale şi generale dacă sunt necesare.
Cei care au terminat aranjarea pieselor mai repede, corect şi estetic primesc recompensa bulina
roşie (corespunzătoare calificativilui “foarte bine”).
Aprecierile trebuie să fie simulative pentru a nu-i demobiliza în munca sau pentru a le insufla
dragostea faţă de şcoală.

Dintre jocurile logice un interes deosebit îl prezintă şi jocurile de perechi. Un astfel de joc poate
fi “Găseşte-mi perechea! ”
Sarcina didactică:
- să formeze perechi de piese care să aibă două atribute comune, de exemplu forma şi
mărimea deosebindu-se între ele prin culoare şi grosime;
- să formeze perechi de piese care să aibă trei atribute comune, de exemplu forma, culoare şi
mărime deosebindu-se între ele prin unul şi acelaşi atribut; gros – subţire.
Scopul:
- consolidarea cunoştinţelor despre cunoaşterea atributelor (caracteristicile) pieselor din
trusă : formă, culoare, mărime, grosime;
- consolidarea deprinderilor de selecţionare după mărime, formă, grosime şi culoare;
- punerea în corespondenţă a două obiecte cu caracteristici identice dar de mărime diferită;
- dezvoltarea proceselor intelectuale:gândirea, memoria.
Metode: explicaţia, exerciţiul.
Material didactic: - flanelograf (tablă magnetică)
- trusă completă cu piese.
Desfăşurarea jocului
Se lucrează pereche cu colegiul de bancă.
Unul din elevi va alege piesele de aceeaşi formă: de exemplu cercuri, celălalt elev va alege
figuri mari, după care se va grupa astfel: cerc mare şi roşu cu cerc mare şi albastru, cerc mare şi
galben cu cerc mare şi albastru,etc.
La fel se va proceda cu pătrate, triunghiuri şi dreptunghiuri.
Se vor schimba apoi atributele: să aibă aceeaşi mărime şi culoare deosebindu-se prin formă
şi grosime, aceeaşi culoare şi formă deosebindu-se prin mărime şi grosime, etc.
Jocul se va complica cerându-se elevilor să formeze perechi de piese care să aibă trei
atribute comune: formă, culoare şi mărime deosebindu-se între ele doar prin grosime.
Unul dintre elevi va alege piesele mari, subţiri, iar celălalt pe cele mici şi subţiri.
Se stabilesc perechi de piese care să aibă aceeaşi formă, culoare, grosime dar mărimi
diferite.

Perechile de elevi care reuşesc să termine mai repede sunt apreciate şi recompensate prin
primirea bulinei roşii.
Se vor face deasemenea aprecieri generale, stimulative, încurajând întregul colectiv de elevi.
Acest „joc de perechi” se poate desfăşura şi în alte variante cerându-se să se formeze
perechi: subţire-gros, cerc-triunghi, roşu-albastru etc.
După ce copiii cunosc bine componenta trusei, ştiu să denumească orice piesă a ei prin cele
patru atribute (formă, culoare, mărime, grosime) şi sesizează cu o oarecare uşurinţă negaţiile ce le
caracterizează (atributele ce nu le posedă), se pot organiza şi jocuri de diferenţă.
Un joc interesant, cu un oarecare grad de dificultate este jocul „Domino” care poate
constitui un real exerciţiu de „antrenament” atât pentru elevii clasei I cât şi pentru elevii mai mari
şi chiar pentru adulţi.
Sarcina didactică: se cere ca două piese consecutive aşezate pe aceeaşi linie să difere
printr-un singur atribut, iar două piese consecutive dispuse pe aceeaşi coloană să difere prin două
atribute.
Scopul:
- alegerea piesei potrivite din trusă astfel încât să fie îndeplinite cerinţele jocului;
- consolidarea deprinderilor de a lucra cu piesele trusei;
- dezvoltarea gândirii, spiritului de observaţie, atenţie, inteligenţei.
Material didactic: - flanelograf (tablă magnetică);
- trusă matematică „Logi II”.
Metode: explicaţia, demonstraţia, conversaţia, problematizarea.
Desfăşurarea jocului:
Se va prezenta elevilor un tablou împărţit în 20 de căsuţe pe fanelograf sau tablă magnetică.
Tabloul poate avea şi un număr mai mare de căsuţe.
Piesele trusei (sau o parte din ele) trebuie aşezate câte una singură într-o căsuţă (pot rămâne
şi căsuţe libere).

Întrucât ocuparea unei anumite căsuţe a tabloului implică dificultăţi diferite şi punctajul ce
se acordă diferă de la un caz la altul.
Jocul se organizează sub formă de competiţie între două echipe, fiecare având dreptul să
aşeze în tablou (alternativ) câte o piesă.
Orice piesă aşezată corect în tablou aduce echipei un număr de puncte egal cu cel al
numărului diferenţelor pe care le are piesa faţă de cele vecine (de pe aceeaşi linie sau de pe aceeaşi
coloană) aşezate anterior.
Pentru înţelegerea jocului voi prezenta tabloul următor:
Să presupunem că echipa A începe jocul şi aşează triunghiul din căsuţa 13. Nu primeşte nici
un punct, pentru că piesa nu are nici un vecin (nici pe linie, nici pe coloană).
Echipa B aşează pătratul din căsuţa 8, care este pe aceeaşi coloană cu căsuţa 13. Piesele se
disting prin două diferenţe (formă şi culoare). Primeşte două puncte.
Echipa A aşează dreptunghiul din căsuţa 3, stabilind două diferenţe faţă de pătratul din
căsuţa 8 (formă şi grosime). Primeşte şi ea două puncte.
Echipa B aşează triunghiul din căsuţa 12, pentru care i se acordă un punct, întrucât piesele
alăturate din căsuţele 12 şi 13 fiind pe aceeaşi linie, au o singură diferenţă.
Echipa A aşează triunghiul din căsuţa 11, pentru care primeşte tot un punct (o diferenţă între
căsuţele 11 şi 12).
Echipa B aşează cercul din căsuţa 6, pentru care i se acordă două puncte, după numărul
diferenţelor dintre piesele căsuţelor 11 şi 6 (alăturate şi pe aceeaşi coloană).

Echipa A aşează cercul în căsuţa 14 şi primeşte un punct.
Echipa B aşează cercul mic din căsuţa 15 primind tot un punct, întrucât a realizat o singură
diferenţă faţă de piesa alăturată (14).
Până în prezent echipa A a acumulat: 0+2+1+1=4 puncte,
iar echipa B a acumulat: 2+1+2+1=6 puncte.
Jocul continuă şi fiecare echipă caută să acumuleze cât mai multe puncte; de aceea va
încerca să completeze piese pe coloane (primind două puncte) sau piese „de colţ” pentru care se
acumuleză trei puncte. În cazul în care se greşeşte se acordă 0 puncte.
După un număr oarecare de astfel de operaţii, jocul se opreşte făcându-se bilanţul.
Este declarată învingătoare echipa care a totalizat mai multe puncte.
În condiţiile în care manualele de matematică pentru clasa I şi-au sporit cerinţele faţă de
copiii de 6-8 ani, s-a impus necesitatea jocului matematic sau de ingeniozitate; descifrarea
labirinturilor şi a cifrurilor pătratului TANGRAM.
Pătratul Tangram apare, în manualul clasei I, integrat între formele plane ca o extindere a
cunoştinţelor geometrice şi pentru a oferi copiilor o activitate intens creativă.
De altfel trebuie subliniată contribuţia extraordinară a acestui joc la dezvoltarea imaginaţiei
copiilor. Atât copiiii cât şi oamenii mari caută cu aceeaşi atenţie posibilităţi de aşezare, asamblare a
celor şapte piese numite „Tanuri” pentru a obţine siluete: oameni, animale, plante, obiecte etc.
Acest joc poate fi folosit în orele de matematică atât de elevii clasei I cât şi în celelalte clase
din ciclul primar.
Sarcina didactică:
- să reconstituie pătratul Tangram folosind cele şapte Tanuri;
- să construiască cu ajutorul Tanurilor diferite figuri geometrice.

Scopul: dezvoltarea creativităţii şi imaginaţiei
Metode: explicaţia, demonstraţia, munca independentă.
Material didactic: - pătratul Tangram format mare pentru învăţător şi formate mici
pentru elevi;
- flanelograf.
Desfăşurarea jocului:
Jocul se desfăşoară individual.
Fiecare elev primeşte un plic care conţine şapte Tanuri ale pătratului Tangram.
După deshiderea plicului se cere elevilor să spună ce figuri geometrice recunosc (formă,
mărime, culoare).
1) Pentru început se cere elevilor să formeze triunghiuri cu cele 2 Tanuri.
Soluţie: 6 şi 7, 3 şi 5.
Se acordă câte un punct primilor 3 elevi care prezintă o soluţie corectă.
2) Se cere apoi să formeze triunghiuri din 3 Tanuri.
Soluţie: 3, 4 şi 5.
Se acordă 2 puncte primilor 3 elevi care prezintă soluţia corectă.
3) Se vor forma apoi pătrate din 2 Tanuri.
Soluţie: 3 şi 5, 6 şi 7.
Se acordă câte un punct primilor 3 elevi.
4) Se vor forma pătrate din 3 Tanuri.
Soluţie: 1, 3 şi 5.
Se acordă câte 2 puncte primilor 3 elevi.
5) Se formeză pătrate din 4 Tanuri.
Soluţie: 6, 3, 4 şi 5.
Se acordă câte 3 puncte primilor 3 elevi.
6) Se cere formarea de dreptunghiuri din 3 Tanuri.
Soluţie: 2, 3 şi 5; 1, 3 şi 5; 3, 4 şi 5.
7) Se cere formarea de dreptunghiuri din 5 Tanuri.
Soluţie: 3, 4, 5, 6 şi 7.
Se acordă 4 puncte.
Pentru elevii din clasa a IV-a se poate cere să se formeze din piesele pătratului Tangram,
paralelograme şi trapeze.

Astfel se va cere formarea de paralelograme din 2 Tanuri.
Soluţie: 6 şi 7; 3 şi 5.
Se cere apoi formarea de paralelograme din 3 Tanuri.
Soluţie: 3, 4 şi 5.
Se acordă 2 puncte primilor elevi.
Se va forma apoi un trapez din 2 Tanuri.
Soluţie: 3 şi 4.
Se acordă 1 punct.
Evidenţa punctajelor se va ţine pe tabla care va conţine un tabel cu numele fiecărui elev. În
dreptul fiecărui elev se vor completa punctele pentru fiecare etapă. În felul acesta va fi stimulată
concurenţa între elevii cei mai buni.
Se mai poate cere să formeze cu ajutorul figurilor decupate (Tanurilor) pătratul Tangram.
Pentru clasa I se va prezenta metoda de reconstituire mai întâi la flanelograf.
Elevii mai mari, clasa a III-a, a IV-a vor lucra fără a li se prezenta metoda de reconstituire.
În final li se va cere elevilor (în special celor din clasa a III-a, a IV-a) formarea unor figuri
mai complexe: iepuraş, balerina etc., pentru aceasta se va preciza că este nevoie să fie folosite de
fiecare dată cele 7 Tanuri.

Elevii trebuie să fie conştienţi ca jocul cu piesele pătratului Tangram impune reguli:
folosirea obligatorie a celolr şapte piese, aşezarea şi alăturarea pieselor pe o suprafaţă plană fără a fi
suprapuse şi imaginea obţinută să fie uşor de identificat: fiinţă, obiect, plantă, animal, etc.
După ce vor fi construite de către elevi figurile indicate, iar cei care vor termina primii vor fi
evidenţiaţi pentru complicarea jocului se va cere formarea unor alte figuri pe baza imaginaţiei lor
respectându-se regulile impuse.
3.3.2. JOCURILE MATEMATICE DE NUMERAŢIE
Jocurile matematice folosite pentru însuşirea numeraţiei pot fi aplicate din clasa I când se
învaţă numeraţia, mai întâi în concentrul „0 – 10”, până în clasa a III-a când se încheie însuşirea
numerelor din clasa milioanelor.
Unul din jocurile matematice folosit la clasa I pentru consolidarea şi verificarea numeraţiei
în concentrul 0 – 10, iar apoi în concentrul 0 – 100 este jocul „Cine ştie să numere mai departe?”
Sarcina didactică: exerciţii de numărare cu respectarea succesiunii numerelor.
Scopul:
- verificarea şi consolidarea cunoştinţelor despre numărat;
- consolidarea deprinderii de formare corectă a zecilor;
- dezvoltarea atenţiei, a vitezei gândirii şi a vitezei de reacţie.
Metode: explicaţia, exerciţiul (oral).
Desfăşurarea jocului:
La acest joc vor participa toţi elevii clasei.
Li se spune elevilor că la acest joc ei vor trebui să numere în ordine crescătoare sau
descrescătoare de la un număr dat la un alt număr: de exemplu de la 24 la 52 sau de la 75 la 51.
Înainte de joc învăţătorul recomandă elevilor să fie foarte atenţi şi face precizarea că elevii
care vor greşi vor trebui să stea în picioare până ce vor reuşi să corecteze greşeala altor colegi.
Se stabileşte de la până la ce număr se va număra. La semnalul învăţătorului, jocul poate
începe.

Primul elev de pe unul dintre şirurile de bănci începe numărătoarea şi continuă până ce este
oprit de către învăţător. Elevul se opreşte, se aşează, iar numărătoarea în continuare este preluată de
un alte elev numit de învăţător.
În cazul în care unul dintre elevi greşeşte la preluare sau la numărat, va rămâne în picioare.
Se reia în continuare numeraţia de 2-3 ori până la numărul stabilit anterior.
Se numără elevii rămaşi în picioare de pe fiecare şir de bănci şi se declară câştigător acel şir
care are mai puţini copii în picioare.
Pentru complicare se va cere elevilor să numere din 2 în 2, din 3 în 3, stabilindu-se iniţial
numărul de la care se va începe şi la care se va opri.
În completarea orelor de matematică sau împreună cu alte jocuri didactice folosite pentru
consolidarea numeraţiei poate fi folosit jocul „Caută vecinul”.
Sarcina didactică: recunoaşterea unor numere mai mari sau mai mici decât numărul dat.
Scopul:
- consolidarea deprinderilor de comparare a unor numere care au valori diferite;
- cunoaşterea vecinilor fiecărui număr: vecinul mai mic şi vecinul mai mare.
Metode: conversaţia, exerciţiul, problematizarea, munca independentă.
Material didactic: „Jocul numerelor” pentru elev şi cartonaşe demonstrative de format
mare, stativ pentru aşezarea numerelor.
Desfăşurarea jocului:
Fiecare elev va primi o trusă cu „Jocul numerelor” care cuprinde palete cu cifre de la 0 la
10, cartonaşe cu mulţimi formate din figuri geometrice cunoscute.
Prima parte a jocului se va desfăşura cu întreaga clasă neavând caracter competitiv.
Învăţătorul ridică un jeton. Elevii privesc atenţi jetonul, numără în gând bulinele, după care
vor spune numerele mai mari şi mai mici.
Exemplu: Învăţătorul ridică jetonul cu 5 buline. Copilul indicat se va ridica şi va spune: „Aţi
ridicat jetonul cu cinci buline. Vecinul mai mare este numărul şase, iar vecinul mai mic este
numărul patru.”

După mai multe exerciţii de acest fel jocul poate deveni mai rapid astfel: învăţătorul ridică o
cifră, iar elevii vor ridica vecinii cifrei indicate: în mâna stângă vecinul mai mic, iar în mâna dreaptă
vecinul mai mare.
Elevii care vor greşi vor fi ridicaţi în picioare având dreptul să se aşeze în momentul când
vor ridica corect vecinii cifrelor indicate ulterior.
Varianta II.
Elevii vor fi împărţiţi în două grupe (şirurile de bănci).
Fiecare elev din grupă va ieşi pe rând la stativ. Învăţătorul va indica un număr, de exemplu
6. Elevul va lua cartonaşul pe care este înscris numărul 6, îl va aşeza pe stativ, după care va aşeza
alături în stânga şi în dreapta vecinul mai mic, respectiv vecinul mai mare.
Aprecierea se va face cu ajutorul colectivului şi se va acorda un punct pentru fiecare „vecin”
aflat corect.
Va câştiga grupa care va acumula mai multe puncte.
Pentru ca jocul să ridice o situaţie problemă se va aşeza pe stativ numărul 10 (Vecinul mare
nu este cunoscut). Elevul care va lucra corect, ştiind să motiveze situaţia problemă va fi notat cu
calificativul „foarte bine”.
De asemenea elevii care au lucrat corect pe tot parcursul jocului vor fi notaţi cu calificativul
„foarte bine”.
Ca timp de desfăşurare jocul necesită 15 – 20 de minute.
Jocul „Ce fel de semn s-a ascuns?” poate fi folosit de asemenea în clasa I pentru
consolidarea numeraţiei în concentrul 0 – 10.
Sarcina didactică: să folosească corect semnele „mai mic”, „mai mare” între două numere
date.
Scopul: exersarea folosirii semnelor „mai mare”, „mai mic”.
Metode: explicaţia, munca independentă, conversaţia.
Material didactic: fişe de muncă independentă, tablă, creioane colorate, cretă colorată.
Desfăşurarea jocului:
Elevii vor fi împărţiţi în două grupe. Pe tablă pentru fiecare grupă vor fi scrise 2 coloane de
cifre fără a fi trecut semnul „mai mare” sau „mai mic” între perechile de cifre.

Învăţătorul trebuie să fie atent ca rezolvarea exerciţiilor din cele două coloane să ceară
eforturi egale, ca de exemplu:
9 7 5 4
3 4 8 7
6 5 2 8
Cifrele scrise pe tablă le citim pe coloană şi perechi, adică 9 şi 7, 3 şi 4, 6 şi 5, etc. Acest
moment al jocului are importanţă pentru ca elevii să poată să înţeleagă în ce direcţie trebuie căutat
raportul între cifre.
Fişele pe care vor lucra elevii pot fi de la început pe bănci sau pot fi împărţite după
explicarea jocului.
Pentru a da exerciţiului un caracter distractiv, invăţătorul anunţă, că dintre perechile de cifre
au dispărut semnele „mai mare” respectiv „mai mic”. Elevii au sarcina de a căuta aceste semne şi
cu creionul colorat să le noteze pe fişele lor la locurile potrivite.
După efectuarea lucrării de către întreaga clasă, învăţătorul scrie pe tablă rezolvarea corectă
a exerciţiului pentru ca fiecare elev în mod individual să-şi corecteze eventualele greşeli.
9 > 7 5 > 4
3 < 4 8 > 7
6 > 5 2 < 8
Pentru a obişnui elevii să fie sinceri şi conştienţi de corectitudinea muncii lor, putem cere ca
ei înşişi să comunice greşelile avute.
Jocul este câştigat de elevii din grupa în care un număr mai mare a efectuat corect exerciţiile
şi s-au comportat mai disciplinat.
Pentru însuşirea cunoştinţelor de formare a numerelor naturale cuprinse în concentrul 10 –
20 se poate aplica jocul „Să combinăm”.
Sarcina didactică: cunoaşterea concretă a modului de formare şi scriere a numerelor
cuprinse între 10 şi 20.
Scopul:
- consolidarea cunoştinţelor privitoare la noţiunea de zece şi unitate
- formarea deprinderii de a compune din două cifre numere de la 10 la 20
- dezvoltarea proceselor intelectuale: memoria, gândirea, atenţia.

Metode: explicaţia, demonstraţia, problematizarea, munca independentă.
Material didactic: cartonaşe cu numere cuprinse între 0 şi 9 şi zece cartonaşe cu cifra 1,
două legături cu câte zece beţişoare, stativ.
Desfăşurarea jocului:
Fiecare elev va avea pe bancă cele zece cartonaşe cu cifra 1, cartonaşele cu cifre de la 0 la 9
şi beţişoarele legate în două grămezi de câte zece.
Se va explica elevilor că ei vor trebui să combine astfel cartonaşele încât să formeze numere
de două cifre, deci din două cartonaşe, astfel încât de fiecare dată folosirea cifrei 1 este obligatorie.
Altă precizare care va fi făcută este că cifra 1 trebuie să se afle în stânga celeilalte, iar numerele să
fie aşezate în ordine crescătoare.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 1 1 1 2 1 3 1 4
1 5 1 6 1 7 1 8 1 9
Cel care reuşeşte să formeze cele zece numere va ridica mâna. Dacă au fost îndeplinite toate
cerinţele, acesta va fi declarat câştigător.
Elevul declarat câştigător va aşeza cele 10 numere la stativ pentru a se putea corecta cei care
au greşit.
Pentru a verifica în ce măsură elevii sunt conştienţi de valoarea numerelor formate voi cere
să pună pe bancă sub fiecare număr, pe rând, atâtea beţişoare cât ne arată numărul.
Exemplu: „În dreptul numărului 11 veţi pune 11 beţişoare, adică o zece (grămada legată)
şi un beţişor care se va lua din celalată grămadă de beţişoare pe care o vom desface.”
Pentru ca elevii să înţeleagă ce au de făcut le voi demonstra procedeul pentru câteva numere.
Se va cere apoi: „Pune sub numărul 13 atâtea beţişoare cât ne arată numărul ”. Elevii vor
fi verificaţi. La fel se va proceda şi pentru celelalte numere.
Vor ieşi învingători acei elevi care lucrează mai repede şi mai corect. Aceştia vor fi
recompensaţi cu calificativul „foarte bine”.

Pentru fixarea cunoştinţelor din cadrul capitolului „Numere cuprinse între 0 – 100”, poate fi
folosit jocul „Ce număr lipseşte?”
Sarcina didactică: cunoaşterea şi stabilirea numerelor lipsă din şirul numerelor 0 – 100.
Aşezarea acestora la locul potrivit.
Scopul:
- consolidarea şi fixarea deprinderilor de numărat;
- dezvoltarea spiritului de observaţie, a atenţiei şi memoriei vizuale.
Metode: explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Material didactic: un tabel cu numere cuprinse între 0 – 100 de format mărit. Din acest şir
lipsesc anumite numere care sunt confecţionate din carton şi aşezate pe catedră la întâmplare, pastă
de lipit.
Desfăşurarea jocului:
Jocul se va desfăşura în colectiv cu participarea activă a tuturor elevilor.
Se va prezenta tabelul.
Elevii vor observa că din acesta lipsesc numere.
„Voi veţi căuta numărul care lipseşte între numerele înşirate pe catedră şi îl veţi lipi în
căsuţa lui.”
Pentru a nu se lipi alt număr decât cel care trebuie, elevul care va ieşi pentru a alege numărul
potrivit îl va prezenta mai întâi clasei şi numai dacă va primi aprobarea acesteia îl va pune în căsuţă.
Numerele se vor pune în ordinea căsuţelor goale, per orizontală.
1 2 3 6 9 10
12 15 17 20
21 24 28
32 34 37 40
43 45 48
51 53 56 59 60
62 65 68 70
73 75 78
81 84 87 89
93 96 100

Pentru fiecare număr ales corect şi aşezat la locul potrivit elevul va primi câte o bulină
roşie.
După ce tabelul va fi completat în întregime elevii îşi vor număra bulinele primite. Dacă vor
fi mai mulţi elevi cu acelaşi număr (mare) de buline aceştia vor fi notaţi. Pentru ca nota să fie
maximă se vor da intervale de numere spre numărare. Exemplu: 25 – 36; 48 – 57; 73 – 82 etc.
Cei care greşesc vor fi penalizaţi scăzânduli-se un punct din notă.
În scopul consolidării cunoştinţelor însuşite privind numeraţia cuprinsă între 100 – 1000, la
clasa a II-a se poate folosi jocul „Scrie toate numerele ce se pot forma cu un număr de cifre
date”.
Sarcina didactică: scrierea şi citirea corectă a numerelor formate din cifre date 2 sau 3
cifre.
Scopul:
- consolidarea deprinderilor de scriere şi citire corectă a numerelor cuprinse între 100 –
1000;
- dezvoltarea gândirii creative, atenţiei, memoriei.
Metode: exerciţiul, problematizarea, munca independentă.
Desfăşurarea jocului:
Elevii primesc fişe de muncă independentă pe care îşi scriu numele.
Se scriu apoi pe tablă cifrele cu care vor forma numerele.
Exemplu: Se cere să formeze toate numerele posibile ce se pot forma din trei cifre cu cifrele
date cu condiţia ca cifrele să nu se repete.
Elevii care reuşesc să scrie toate numerele posibile ce se pot forma din cifrele indicate în
timpul stabilit, sunt consideraţi câştigători.
Ei vor citi numerele obţinute.
În timp ce un elev citeşte, ceilalţi verifică numerele, iar dacă nu, completează şirul de
numere cu soluţiile care lipsesc. Pentru verificare şi completare elevii vor folosi pix sau creion roşu.
Cei care nu au făcut completări pe fişe le vor preda învăţătorului pentru verificare.

Soluţiile:
469 649 694 946 964 496
057 507 705 570 750 075
Zero din grupul al doilea ridică situaţia problemă punându-i pe elevi să motiveze valoarea
lui zero într-un număr de trei cifre când acesta este la începutul numărului format.
În felul acesta, elevii reuşesc să-şi cristalizeze cunoştinţele legate de zero aflat în poziţii
diferite în componenţa unui număr.
Se va face precizarea că numărul 057 are zero sute (nu are sute), cincizeci şi şapte unităţi
exact ca şi numărul 57.
Deci 057 = 57.
Se va face convenţia că nu se foloseşte cifra zero în faţa numărului scris cu două sau mai
multe cifre.
Un ultim joc didactic care poate fi folosit cu eficienţă maximă în cadrul capitolului
„Însuşirea numeraţiei” încheiată în clasa a III-a, poate fi jocul: „Citeşte, formează şi scrie”.
Acest joc urmăreşte fixarea cunoştinţelor referitoare la citirea şi scrierea numerelor mai mari
decât 1000.
Sarcina didactică: citirea, formarea şi scrierea numerelor mai mari decât 1000.
Scopul:
- consolidarea deprinderilor de citire, formare şi scriere a numerelor mai mari decât 1000;
- consolidarea deprinderii de scriere a acestor numere în tabel, respectându-se clasa şi
ordinul din care fac parte.
Metode: conversaţia, explicaţia, exerciţiul.
Material didactic: cartonaşe pe care sunt scrise numere mai mari decât 1000, numărătoarea
cu discuri, tablă, caiete de matematică.
Desfăşurarea jocului:
Elevii vor fi împărţiţi în două grupe.
Un elev va conduce jocul.
Acesta va avea într-un săculeţ cartonaşele pe care sunt scrise numerele.

Pe catedră se află numărătoarea cu discuri care se va folosi la formarea numărului.
Tabelul împărţit în clase şi ordine se va afla desenat pe tablă.
La semnalul conducătorului, jocul va începe.
Elevii vor ieşi pe rând (unul din prima grupă, altul din a doua) în faţa clasei.
Elevul din faţă îşi va alege din săculeţ un număr, îi va arăta clasei după care va citi numărul
cu voce tare.
Va forma apoi numărul pe numărătoarea cu discuri, urmând să-l scrie apoi în tabel. Dacă
elevul citeşte, formează şi scrie numărul primeşte 3 puncte. Pentru fiecare sarcină nerealizată corect
elevul, respectiv grupa, va fi penalizată cu un punct.
În final se vor totaliza punctele obţinute de fiecare grupă. Câştigătoare va fi declarată grupa
care va acumula mai multe puncte.
Exemplu: Se scoate din săculeţ cartonaşul cu numărul:
Se va citi cu voce tare. Se formează numărul pe numpărătoarea cu discuri astfel: pe sârma a
cincea din clasa miilor se vor pune 3 discuri, care reprezintă zeci de mii, pe sârma a patra 2 discuri
care reprezintă mii, pe sârma a treia din clasa unităţilor se vor pune 5 discuri care reprezintă sute, pe
sârma a doua un disc care reprezintă zeci şi pe prima sârmă 7 discuri care reprezintă unităţi.
Se scrie apoi numărul în următorul tabel:
Milioane Mii Unităţi
9 8 7 6 5 4 3 2 1
3 2 5 1 7
Elevii aflaţi în bănci vor scrie numerele în caiete, într-un tabel asemănător cu cel de pe tablă.
3.3.3. JOCURI CU CELE PATRU OPERAŢII
După ce elevii clasei I şi-au însuşit conceptul de număr natural, numeraţia şi relaţia de
ordine se face studiul organizat al operaţiilor de adunare şi scădere.
Se începe cu aceste două operaţii pentru că ele sunt mai accesibile şcolarului de vârstă mică,
au un caracter intuitiv pronunţat şi corespund particularităţilor lui de vârstă.
Pentru că aceste prime două operaţii cu care face cunoştinţă elevul în prima parte a vieţii lui
de şcolar să fie temeinic însuşite este bine să folosim în orele de matematică cât mai multe jocuri
didactice.
32 517

Dintre aceste jocuri didactice la acest capitol voi descrie câteva care au avut eficienţă
maximă în orele de matematică.
Un astfel de joc folosit pentru consolidarea deprinderilor de calcul oral şi scris în concentrul
1 – 10 este jocul: „Cine ştie, scrie”.
Sarcina didactică: formularea şi rezolvarea unor exerciţii de compunere a numerelor în
limitele 1 – 10, citirea şi scrierea lor.
Scopul:
- verificarea şi consolidarea cunoştinţelor aritmetice despre adunare;
- dezvoltarea deprinderilor de calcul oral şi scris despre adunarea numerelor naturale.
Material didactic: foi de hârtie pentru fiecare elev.
Desfăşurarea jocului:
Varianta I
Se împarte clasa în două echipe, apoi se formează grupe de câte doi elevi care vor veni pe
rând la joc. Reprezentanţii echipei A vor lucra în jumătatea stângă a tablei, iar cei ai echipei B în
jumătatea dreaptă.
Prima pereche de elevi, formată din câte un reprezentant din fiecare echipă, vine la tablă.
Conducătorul de joc (un elev sau învăţătorul) indică un număr şi cere elevilor să formuleze în scris
diferite exerciţii de adunare al căror rezultat să fie egal cu numărul dat. După scurgerea a 3 –4
minute se dă semnalul de încetare şi se face aprecierea rezultatelor.
Pentru a menţine trează atenţia elevilor, aprecierea va fi făcută de elevii din bănci a echipei
adverse. Acesta va primi câte un punct pentru fiecare greşeală descoperită. Pentru fiecare greşeală a
celui care verifică se acordă tot după consultarea clasei câte un punct echipei adverse, celei din care
face parte verificatorul.
Pentru fiecare răspuns bun (formulare şi rezultat) se acordă echipei respective câte un punct.
Elevii din bănci vor scrie pe foile de hârtie, dacă mai ştiu, alte exerciţii decât cele scrise pe
tablă pentru a veni cu completări.
Va fi declarată câştigătoare echipa care va totaliza cel mai mare număr de puncte.
Exemplu: conducătorul jocului indică ambilor concurenţi numărul 8. Aceştia se vor strădui
să scrie la tablă cât mai multe exemple (exerciţii) de compunere cu 2 sau 3 termeni a numărului 8.
A B

1 + 7 = 8 1 + 4 + 3 = 8
2 + 6 = 8 3 + 5 = 8
4 + 4 = 8 2 + 2 + 4 = 8
3 + 3 + 2 = 8 8 + 0 = 8
7 + 1 = 8
Între elevii care scriu la tablă se va avea grijă să existe o cât mai mare distanţă pentru a nu se
copia unul de altul.
Varianta II.
Învăţătorul indică un număr pentru întreaga clasă. În timpul stabilit (3 sau 4 minute) elevii
vor scrie cât mai multe exemple de compunere a numărului. La expirarea timpului învăţătorul spune
„Stop!”. Atunci toţi elevii vor pune creionul (stiloul) în scobitura băncii. Fiecare echipă
desemnează un elev care vine la tablă şi scrie exerciţiile de pe foaie. Aprecierile şi punctajul vor fi
făcute la fel ca şi în varianta anterioară.
Jocul „Haideţi la întrecere!” este un joc atractiv, plăcut şi în acelaşi timp eficient pentru
şcolarii clasei I.
Sarcina didactică: să rezolve corect exerciţii de adunare şi scădere în limitele 0 – 10.
Scopul:
- formarea deprinderii de a rezolva corect exerciţii de adunare şi scădere;
- dezvoltarea atenţiei şi a gândirii logice;
- formarea simţului estetic.
Material didactic: figuri desenate cu cretă colorată pe care se scriu numere şi semnele „+ şi
- ”.
Metode: explicaţia şi exerciţiul.
Desfăşurarea jocului:
Jocul se va desfăşura pe două grupe, în cea mai perfectă linişte, sub forma unui joc mut.
Tabla va fi împărţită în două părţi. Pe fiecare parte se află următoarea figură cu exerciţii:

Figurile pot fi diferite în funcţie de numărul de copii de pe fiecare rând, astfel încât fiecărui
elev să-i revină spre rezolvare un exerciţiu. Pot fi figuri de forma:
Fiecare elev trebuie să rezolve un exerciţiu în ordinea în care sunt scrise pe figură. Primul
termen al adunării, respectiv scăderii va fi numărul din mijlocul figurii.
Jocul începe la semnalul dat de învăţător.
Se face precizarea că primul exerciţiu ce se rezolvă va fi cel de sus, mergându-se spre
dreapta.
Astfel ies la tablă primii copii din fiecare rând de bănci, rezolvă primul exerciţiu scriind pe
tablă exerciţiul şi rezultatul, apoi dau creta următorului coleg din rândul lui.
Câştigă şirul de bănci care a rezolvat corect toate exerciţiile şi le-a aranjat şi scris frumos pe
tablă.
Ultimul elev din şir are dreptul să corecteze exerciţiile greşite.
Soluţiile:

7 – 3 = 4 4 + 4 = 8
7 – 5 = 2 4 – 3 = 1
7 + 2 = 9 4 + 2 = 6
7 + 1 = 8 4 – 4 = 0
7 – 6 = 1 4 + 5 = 9
7 + 3 = 10 4 – 2 = 2
7 – 1 = 6 4 + 6 = 10
7 + 0 = 7 4 – 1 = 3
În cadrul lecţiilor de consolidare a adunării şi scăderii cu numere formate numai din zeci, la
clasa I am folosit jocul „Alege rezultatul corect!”.
Sarcina didactică: să rezolve corect exerciţii de adunare şi scădere cu numere formate
numai din zeci.
Scopul:
- consolidare deprinderilor de calcul oral a operaţiilor de adunare şi scădere cu numere
formate numai din zeci;
- dezvoltarea deprinderilor de a alege din trei rezultate (două greşeli) pe cel corect;
- dezvoltarea proceselor intelectuale: gândirea, memoria, atenţia.
Metode: explicaţia, problematizarea, munca independentă.
Material didactic: fişe de lucru, exerciţiile scrise pe tablă – alături de fiecare exerciţiu,
rezultatele (corecte, greşite).
Desfăşurarea jocului:
Varianta I
Fiecare elev primeşte o fişă pe care sunt scrise exerciţii de adunare şi scădere cu numere
formate numai din zeci – alături de fiecare exerciţiu sunt scrise trei rezultate dintre care doar unul
singur este corect.

Le-am explicat că ei trebuie să efectueze în gând operaţia (adunarea sau scăderea), după care
se taie cu un creion colorat rezultatele greşite.
Exemplu:
20 + 30 40 50 60
90 - 30 60 70 80
20 + 40 50 60 70
80 - 30 60 50 40
50 + 20 50 60 70
70 - 60 10 20 30
Timpul de lucru este de 3 minute.
Elevii care termină în timpul stabilit prezintă fişele, iar dacă au lucrat bine sunt notaţi cu
calificativul „foarte bine”.
Varianta II
Jocul se desfăşoară pe două echipe.
Tabla va fi împărţită în două părţi. Pe fiecare parte vor fi scrise exerciţiile echipei respective.
Fiecare elev din cele două echipe va trece la tablă pentru a rezolva un exerciţiu.
Câştigă echipa care termină mai repede şi rezolvă toate exerciţiile corect, adică taie toate
rezultatele greşite.
În cazul în care s-au strecurat greşeli la ambele echipe, va câştiga echipa care are mai puţine
greşeli.
Cu ajutorul elevilor se vor corecta greşelile.
50 + 40 60 90 80 30 + 40 60 70 50
60 - 30 30 50 40 90 - 10 80 70 90
20 + 20 80 30 40 60 + 20 50 70 80
80 - 40 20 40 60 50 - 10 40 30 20
70 + 10 80 60 90 80 + 10 70 90 80
40 + 40 80 0 10 60 - 60 50 0 90
Din seria jocurilor folosite la clasa I pentru consolidarea cunoştinţelor referitoare la
adunarea şi scăderea numerelor în limitele 10 – 20, deosebit de plăcute au fost pentru elevi jocurile:
„Rezolvă exerciţiul nou”şi „Pătrăţele magice”.

Ambele jocuri pot fi folosite şi de clasele mai mari, în funcţie de volumul de cunoşinţe
însuşit de elevi pe parcursul anilor.
„Rezolvă exerciţiul nou”
Sarcina didactică: efectuarea unor exerciţii de adunare sau scădere, în limitele 10 – 20.
Scopul:
- consolidarea deprinderilor de calcul mintal;
- dezvoltarea gândirii logice şi creative;
- dezvoltarea spiritului de echipă.
Material didactic: foi de hârtie şi creion (pentru fiecare elev)
Desfăşurarea jocului:
Se împarte clasa în două echipe. Înainte de începerea propriu-zisă a jocului le cer elevilor să
ia o foaie de hârtie (din cele de pe bancă) şi să scrie fiecare pe foaia lui un exerciţiu de adunare sau
scădere în limitele 10 – 20 fără a-l rezolva, după care vor împături hârtia şi o vor păstra în mână.
La semnalul dat de conducătorul jocului, câte un reprezentant din fiecare grupă vine în faţa
clasei şi se face schimb de bilete.
După aceasta, reprezentantul unei echipe desface hârtia primită de la adversarul lui, citeşte
cu voce tare exerciţiul scris şi îl rezolvă. Rezultatul trebuie dat în timp limitat.
Aprecierea este făcută de echipa adversă, acordându-se pentru răspunsurile corecte un plus,
iar pentru cele incorecte un minus.
În cazul în care se constată că exerciţiul scris pe foaie nu a respectat cerinţa dată, echipa
celui care l-a trimis va fi penalizată cu un minus, iar pentru cel care recunoaşte exerciţiul greşit
(greşeala) se dă un plus.
Câştigătoare este echipa care a obţinut mai multe semne plus.
„Pătrăţele magice”
Sarcina didactică: consolidarea deprinderilor de a rezolva exerciţii de adunare şi scădere în
limitele 10 – 20.
Scopul:
- consolidarea deprinderilor de calcul mintal;

- dezvoltarea proceselor intelectuale: gândirea, memoria, atenţia.
Material didactic: pe tablă vor fi desenate două pătrate cu perechi de numere pe verticală şi
orizontală astfel ca suma sau diferenţa să se încadreze în limita numerelor cuprinse între 10 – 20.
+ 1 2 3 4 5 - 1 2 3 4 5
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
Metode: explicaţia, exerciţiul, problematizarea
Desfăşurarea jocului:
Se dau următoarele explicaţii:
„Cele două pătrate poartă un nume, fiecare după operaţia pe care urmează să o aplicăm:
pătratul magic al adunării şi pătratul magic al scăderii”. Se explică cuvântul „magic” pentru a fi
înţeles şi numele jocului (magic = misterios).
Se rezolvă împreună o sumă şi o diferenţă după ce se face precizarea că fiecare termen de pe
verticală se va aduna cu fiecare termen de pe orizontală, respectiv din fiecare termen din căsuţa de
pe verticală se va scădea fiecare termen din căsuţa orizontală.
Exemplu:
11 + 1 = 12 + 1 = 19 – 1 = 18 – 1 =
11 + 2 = 12 + 2 = 19 – 2 = 18 – 2 =
11 + 3 = 12 + 3 = 19 – 3 = 18 – 3 =
11 + 4 = 12 + 4 = 19 – 4 = 18 – 4 =
11 + 5 = 12 + 5 = 19 – 5 = 18 – 5 =
Se vor scrie rezultatele corespunzătoare în căsuţele goale.
Se formeză două grupe de elevi, respectiv cele două rânduri de bănci.
Fiecare va rezolva cinci exerciţii sau mai puţine, în funcţie de numărul de elevi.

Dacă cei ce urmeză observă o greşeală comisă de cel de dinaintea lui, are dreptul să o
corecteze, lucrând apoi şi la exerciţiile ce-i revin. Câştiga grupa (rândul de elevi) care rezolvă mai
repede şi mai corect în acelaşi timp exerciţiile pătratului magic.
Câştigătorii sunt răsplătiţi prin aplauze şi aprecieri pozitive.
Acest joc poate fi introdus în lecţii cu scopul fixării sau verificării cunoştinţelor la acest
capitol.
Pentru consolidare deprinderilor de rezolvare a exerciţiilor de adunare şi scădere cu numere
până la 100 se poate aplica jocul „Curcanul ţanţos” atât în clasa I, cât şi în clasa a II-a, având
acelaşi mod de desfăşurare, dar cu o sarcină didactică deosebită. Iată modul de aplicare al acestui
joc la nivelul clasei I:
Sarcina didactică: efectuarea unor exerciţii de adunare şi scădere fără trecere peste ordin,
în limitele 1 – 100.
Scopul:
- consolidarea deprinderilor de calcul folosind operaţiile de adunare şi scădere;
- dezvoltarea atenţiei, perseverenţei;
- folosirea corectă a culorii corespunzătoare fiecărui număr (rezultat obţinut).
Material didactic: un desen care reprezintă un curcan pentru fiecare copil, creioane
colorate (roşu, portocaliu, albastru, verde).
Metode: explicaţia, munca independentă.

Desfăşurarea jocului:
Se vor împărţi elevilor fişele de lucru (desenul reprezentând curcanul). Pe bancă fiecare elev
va avea pregătite creioanele colorate.
În partea de jos a desenului va exista spaţiu pentru rezolvarea exerciţiilor.
După ce fiecare elev primeşte desenul şi îl studiază se vor purta câteva discuţii despre
curcan: „Unde trăieşte curcanul?”, „Ce fel de pasăre este?”, „Cum sunt penele lui?”, „Ce face
când se înfurie?” etc.
Pentru ca să avem şi noi un curcan ţanţos va trebui să-i colorăm penele rămase albe. Acest
lucru îl vom face după ce vom rezolva exerciţiile propuse de curcan. Rezultatele adunărilor şi
scăderilor date pot fi unul dintre numerele: 8, 15, 60 sau 85. Fiecărui număr îi corespunde o culoare
şi anume: numărul 8 culoarea roşie, numărul 15 culoarea portocalie, numărul 60 culoarea albastră şi
numărul 85 culoarea verde.
După ce aţi rezolvat exerciţiile şi aţi obţinut rezultatul, cu culoarea care îi corespunde,
coloraţi corespunzător penele curcanului.

Timpul de lucru va fi de 15 – 20 minute.
Elevii vor lucra individual.
În timpul lucrului se vor da indicaţii individuale dacă va fi cazul.
Elevii care vor lucra corect în timpul stabilit vor fi notaţi cu nota maximă.
Soluţiile exerciţiilor:
Pentru consolidare deprinderilor de calcul cu cele patru operaţii se poate folosi jocul
scara mai repede?”.
Acest joc poate fi folosit atât la clasa I cât şi la clasele a II-a, a III-a sau a IV-a.
În cele ce urmeză voi prezenta desfăşurarea jocului pentru operaţiile de adunare, scădere,
înmulţire şi împărţire la clasele a II-a şi a III-a.
Sarcina didactică: efectuarea unor exerciţii de adunare, scădere, înmulţire şi împărţire.
Scopul:
- consolidarea deprinderilor de calcul cu cele patru operaţii;
- dezvoltarea atenţiei, perseverenţei şi a spiritului de muncă în colectiv.
Material didactic: se desenează pe tablă două scări pe treptele cărora vor fi scrise exerciţii
fie de adunare, fie de scădere, fie de înmulţire, fie de împărţire sau combinate.
Desfăşurarea jocului:
Elevii vor fi împărţiţi în două grupe.
Li se va prezenta pe tablă scara pe care o va urca fiecare grupă. Numărul treptelor este în
funcţie de numărul membrilor unei grupe. Pe ultima treaptă a celor două scări se va fixa câte un
steguleţ, câte un timbru sau un alt premiu.
După ce au fost stabilite grupele şi ordinea în care vor veni la tablă, se dă semnalul de
începere a jocului.
Prima pereche, formată din câte un elev, va rezolva exerciţiul din prima treapta de jos în
partea rezervată echipei sale, după care va scrie rezultatul în dreptul lui. În cazul în care răspunsul
este bun, acesta se încercuieşte cu creta, iar jucătorul care urmează va avea dreptul să rezolve
12 + 3 = 15 38 – 30 = 8 60 – 0 = 60 25 + 35 = 60
40 + 20 = 60 98 – 90 = 8 32 + 53 = 85 35 + 50 = 85
89 – 4 = 85 9 – 4 = 15 89 – 74 = 15
49 – 41 = 8 30 + 30 = 60 99 – 91 = 8
36 – 21 = 15 68 – 8 = 60 2 + 6 = 8

exerciţiul aflat pe treapta următoare. Dacă răspunsul este greşit, următorul concurent din aceeaşti
echipă va trebui să rămână la aceeaşi treaptă pentru a rezolva corect exerciţiul.
Echipa care va reuşi să rezolva corect şi mai rapid exerciţiile, va ajunge în vârf mai repede şi
astfel va avea dreptul să ia premiul.



La fel se va proceda la operaţiile de înmulţire şi împărţire.
Jocul este la fel de plăcutatât pentru elevii clasei I-a cât şi pentru cei din clasa a IV-a.
Acest joc poate fi folosit atât pentru fixarea cunoştinţelor cât şi ca moment pregătitor într-o
lecţie de transmitere de cunoştinţe.
Astfel pe ultima treaptă a scării poate să apară un exerciţiu nou pe care elevii nu vor reuşi să-
l rezolve.
Jocul se întrerupe. Se va explica exerciţiul nou insistându-se asupra metodei de rezolvare.
Un alt joc didactic folosit tot pentru consolidarea depinderii de a efectua exerciţii de adunare
şi scădere este "Cât trebuie să adaugăm şi cât trebuie să luăm ?"
Sarcina didactică : compararea a două numere şi stabilirea numărului care se adaugă sau
se scade pentru ca rezultatul să fie reprezentat prin numărul care urmează celui dat.
Scopul :
- formarea deprinderii de a efectua calculul mintal cu operaţiile de adunare şi
scădere în concentrul 1 - 100;
- adâncirea cunoştinţelor în legătură cu compararea a două numere;
- dezvoltarea gândirii logice.
Metode :explicaţia, conversaţia, exerciţiul.
Desfăşurarea jocului
Elevii se vor împărţii în două grupe.
Fiecare grupă va avea scris pe tablă un şir de numere în funcţie de numărul elevilor din
grupă.
Exemplu :
I 59, 40, 53, 32, 38, 10
II 29, 11, 35, 47, 13, 25
Elevii trebuie să stabilească numărul care se adună sau se scade pentru ca numărul (care se
adaugă sau se scade) să fie reprezentat prin numărul care urmează după ordinea scrisă pe tablă.
Pentru ca elevii să înţeleagă exact ce au de făcut le dau următoarea explicaţie: "Priveşti
primele două numere din şir. Stabileşti dacă primul număr este mai mare sau mai mic. Dacă este

mai mare te gândeşti cât trebuie să scazi pentru a-l obţine pe al doilea, dacă este mai mic te gândeţti
cât trebuie să aduni ca să-l obţii pe al doilea. La fel compari următoarele numere: al doilea cu al
treilea, al treilea cu al patrulea, etc.
Exemplu:
Primele două numere sunt 59 şi 40. Numărul 59 este mai mare decât 40. Ne gândim cu cât
este mai mare. Numărul 59 este cu 19 mai mare decât 40. Deci dacă scadem din 59 numărul 19
obţinem 40. (59 - 19 = 40).
După un termen de gândire cu o durată de 1 - 2 minute elevul numit va începe jocul. Acest
elev, rezolvând primul exerciţiu, numeşte un alt coleg din grupa lui pentru a rezolva exerciţiul
următor. Jocul se continuă în felul acesta până câne elevii din fiecare rând de bănci socotesc
întregul ţir de numere.
Fiecare rezolvare corectă va fi cu un semn plus, iar fiecare rezolvare incorectă cu un semn
minus. Va câştiga grupa care va totaliza un număr mai mare de semne plus.
Soluţiile :
I II
59 - 19 = 40 29 - 18 = 11
40 + 13 = 53 11 + 24 = 35
53 - 21 = 32 35 + 12 = 47
32 + 6 = 38 47 - 34 = 13
38 - 28 = 10 13 + 12 = 25
Jocul poate fi folosit şi sub forma individuală, în cazul acesta, pentru a face un calcul mai
rapid, elevii scriu exerciţiul pe un carton şi la un anumit semn îl ridică în sus, arătâdu-l
învăţătorului.
După ce elevii şi-au dobândit cunoştinţele şi şi-au format deprinderi de calcul privitoare la
operaţiile de adunare a numerelor naturale se introduc în clasa a II-a operaţiile de înmulţire şi
impărţire.
Pentru ca acestea să fie bine consolidate este indicat a se folosi şi la acest capitol o serie de
jocuri didactice.
Printre acestea pot fi folosite jocurile "Melcul" şi "Cine scrie mai multe exemple? "
Ambele jocuri au ca sarcină didactică rezolvarea de exerciţii de înmulţire şi împărţire în
limitele 1- 100.

Scopul:
- verificarea şi consolidarea cunoaşterii tablei înmulţirii şi împărţerii;
- dezvoltarea atenţiei şi capacităţii de orientare.
Material didactic necesar pentru jocul "Melcul"
Se împarte tabla în două părţi egale şi se desenează în fiecare parte câte o cochilie de melc
împărţite în căsuţe. Numărul de căsuţe va fi acelaşi pentru amberle cochilii.
Desfăşurarea jocului
Clasa se va împărţi în două echipe A şi B.
Fiecare echipă va rezolva exerciţiile unui melc. Se va începe prin rezolvarea exerciţiilor
scrise în centrul cochiliei, continuându-se până la ieşirea din cochilie. Răspunsul trebuie dat în patru
secunde.
Jocul îl începe echipa A.
Clasa apreciază răspunsul şi dacă acesta este corect, se taie exerciţiul cu o linie (cretă
colorată), semn care indică celuilalt concurent că are dreptul să rezolve exerciţiul următor.
Urmează la joc echipa B, procedându-se la fel dar la cochilia rezervată acestei echipe.
Dacă răspunsul nu este corect sau nu s-a încadrat în timpul stabilit, se pune în căsuţa
respectivă un punct, se şterge exerciţiul, iar concurentul care va urma trebuie să rezolve un alt
exerciţiu, scris în aceeiaşi căsuţă.
Echipa care va da mai multe răspunsuri bune va fi declarată învingătoare.
La fel se va proceda pentru consolidarea tablei înmulţirii, dar de data aceasta în căsuţele
cochiliei vor fi scrise exerciţii de împărţire.

Pentru jocul "Cine scrie mai multe exemple ? " având aceeaşă sarcină didactică şi acelaşi
scop ca şi jocul anterior se va folosi ca material didactic: mai multe cartonaşe. Pe unele cartonaşe
vor fi scrise cifre şi semne (ex.6 x 2), pe altele numai cifre de la 0 la 9 sau numai semne (x , : sau
=).
Pe spatele cartonaşelor vor fi lipiţi magneţi pentru fixarea uşoară şi rapidă pe tabla
magnetică.
Desfăşurarea jocului
Jocul se desfăşoară individual.
Se alege un număr, de exemplu 4. După numărul ales se pune semnul egal. Numărul ales se
aşează în partea de mijloc a tablei magnetice. În partea de sus a tablei sunt aşezate la întâmplare
cartonaşe corespunzătoare numărului ales, cu înmulţiri şi împărţiri.
Elevii vor veni pe rând la tablă şi vor găsi câte un cartonaş potrivit aşezându-l în dreptul
numărului ales, după semnul egal.
Ex. 4 = 4 x 1 = 2 x 2 = 12 : 3 = 16 : 4 =8 : 2 = 20 : 5 = 24 : 6 = 28 :7 = 36 : 9 =
= 40 : 10 = 32 : 8
Se vor alege astfel pe rând mai multe numere, căutându-se cât mai multe soluţii.
Se pot aşeza cartonaşe şi pe catedră, elevii având dreptul să aleagă şi dintre acestea pe cele
potrivite.

Acest joc prezintă mai multe avantaje: se pot face exerciţii multe într-un timp extrem de
scurt: jocul nu exclude procedeul clasic de rezolvare a exerciţiilor; sunt stimulaţi şi elevii slabi sau
timizi; elevii se destind, cu toate că atenţia le rămâne trează; se dezvoltă memoria şi imaginaţia.
In acest timp aceasta contribuie la mobilitatea gândirii şi elasticitatea judecării.
Pentru complicarea jocului pot fi folosite şi cartonaşe rămase în partea de sus a tablei. Ele
pot fi aşezate în dreptul numărului ales, dacă exerciţiile se completează astfel:
Ex. 24 = 3 x 6 + 6 = 3 x 9 - 3 = 5 x 3 + 9 = 21 : 3 + 17 = 18 : 2 + 15
Un interes deosebit pentru copii îl prezintă jocurile didactice matematice organizate în aer
liber. Prin aceste jocuri se îmbină armonios plăcutul cu utilul şi în acelaşi timp este satisfăcută şi
nevoia de mişcare a copilului de vârsta şcolară mică.
Un astfel de joc poate fi "Orientarea în spaţiu" aplicat atât la clasa a II-a cât şi la clasa a
III-a.
Aplicarea acestui joc se face într-o oră de consolidare a cunoştinţelorcu cele patru operaţii
pentru gradul sporit de atenţie şi pentru eliminarea efectelor oboselii.
Sarcina didactică: efecttuarea de calcule şi operaţii matematice în limite 1 - 100
Scopul
- verificarea şi consolidarea deprinderilor de calcul oral şi scris;
- dezvoltarea capacităţii de orientare şi dezvoltarea perseverenţei.
Material didactic:
- plicuri care conţin exerciţii şi probleme ce urmează a fi rezolvate;
- cartonaşe cu numere prinse pe copaci, ascunse în diferite locuri din curte.
Desfăşurarea jocului
Jocul se desfăşoară în curtea şcolii.
Elevii vor fi împărţiţi în 3 echipe. Fiecare va avea un caiet şi un instrument de scris pentru a
rezolva exerciţiul în scris dacă va fi cazul.
Pe copaci sau în diferite alte locuri vor fi prinse cartonaşe cu numere care reprezintă
rezultatul operaţiilor ce urmează a fi efectuate.

Exerciţiile date vor cuprinde mai multe operaţii:
Ex. 6 x 4 + 8 - 28 + 20 + 12 =
(12 + 4 ) : 2 - 4 + 72 - 6 =
8 x 3 + 6 - 15 + 9 - 4 =
Pentru început fiecare echipă va avea de rezolvat un exerciţiu.
Li se explică elevilor că trebuie să găsească rezultatul pentru fiecare operaţie pentru a ajunge
la rezultatul final. Rezultatele bune vor fi desprinse din locurile lor şi păstrate de un membru al
grupei.
De exemplu pentru exerciţiul de forma :
5 x 3 - 12 + 17 + 5 =
vor găsi cartonaşele : 15 reprezentând rezultatul 5 x 3 ;3 rezultatul scăderii 15 -12; 20 rezultatul
adunării 3 + 17 şi în final 25 rezultatul adunării 20 + 5.
Câte un reprezentant din fiecare echipă va scoate din plicul cu exerciţii un bilet. După ce
fiecare reprezentant din echipă va studia exerciţiul se va da semnalul de începere.
Câştigătoarea va fi echipa care va găsi mai repede şi în mod corect cartonaşele cu rezultatele
fiecărei operaţii (aşezate în ordinea efectuării lor) precum şi cartonaşul cu rezultatul final al
exerciţiului.
Concursul poate continua sub aceeaşi formă dar de data aceasta elevii având ca sarcină să
rezolve o problemă.
Problema va fi o problemă compusă.
Elevii vor găsi cartonaşele cu rezultatul fiecărei operaţii. La sosire se cere elevilor să
formuleze oral întrebările problemei.
Exemplu :
"Într-o livadă s-au plantat 7 rânduri cu meri şi 6 rânduri cu peri, fiecare rând având 8 pomi.
Câţi pomi s-au plantat în livadă ? "
Soluţia :
Câţi meri sau plantat în livadă ? 56 = 7 x 8
Câţi peri s-au plantat în livadă ? 48 = 6 x 8
Varianta I
"Dintr-o grădină d-au cules 72 kg de pătlăgele roşii şi 81 de ardei. Legumele au fost puse în
lădiţe de câte 9 kg fiecare.

Soluţia :
Câte kg de legume s-au cules ? 153 = 72 kg + 81 kg
Câte lădiţe s-au folosit ? 153 kg : 9 kg = 17
"Într-o bibliotecă sunt 8 rafturi cu câte 9 cărţi pe fiecare raft şi 7 rafturi cu câte 6 cârţi pe
fiecare raft. Câte cărţi sunt în bibliotecă ?
Soluţia :
Câte cărţi sunt pe primele 8 rafturi ? 72
Câte sunt pe următoarele rafturi ? 42
Câte cărţi sunt în total ? 114
Câştigătoarea va fi echipa sosită prima şi care a găsit rezultatele bune şi a formulat corect
întrebările.
Un alt joc îndrăgit de toşi copiii claselor II - III este jocul "Ghiceşte numărul la care m-am
gândit"
Sarcina didactică : efectuarea de calcul mintal cu cele patru operaţii
Scopul:
- verificarea şi consolidarea operaţiilor învăţate;
- exersarea calculului mintal în "lanţ" ;
- cunoaşterea limbajului matematic.
Desfăşurarea jocului
Învăţătorul cere elevilor să se gândească la un număr cuprins între 1 şi 10.
Li se cere apoi să efectueze mintal anumite operaţii după care vor spune rezultatul obţinut.
Îvăţătorul va "ghicii" numărul la care s-au gândit.
Li se atrage atenţia elevilor: dacă nu calculează corect numărul la care s-au gândit nu poate
fi ghicit.
Exemplu:
"Gândeştete la un număr de la 1 la 10.
Scade din ele 1.
Diferenţa o înmulţerşti cu 2.
La produs aduni numărul la care te-ai gândit.
Spune numărul obţinut."
Numărul se ghiceşte astfel:la numărul dat de jucător se adună 2, iar totalul se împarte la 3.

Calculul elevului Calcului învăţătorului
x = 3
3 - 1 = 2
2 x 2 = 4
4 + 3 = 7 7 + 2 = 9
9 : 3 = 3
x = 5
5 - 1 = 4
4 x 2 = 8
8 + 5 = 13 13 + 2 = 15
15 : 3 = 5
Jocul poate continua prin ghicirea de către elevi a numărului la care s-au gândit colegii lor
după ce li se va explica procedeul de aflare a acestuia.
Varianta II
Gândiţivă la un număr.
Adunaţi la produsul obţinut pe 12 şi comunicaţi-mi rezultatul, iar eu vă ghicesc numărul la
care v-aţi gândit."
Elevii vor fi curioşi să afle cum procedează învăţătorul de afla numere diferite la care s-
au gândit mai mulţi elevi în acelaş timp. Cei care greşesc la calcule nu vor primi răspunsul aşteptat
şi vor fi nrvoiţi săî-şi refacă calculele.
Iată justificarea modului de "ghicire " a numărului ales de către fiecare elev.
Calcului elevului Calculul învăţătorului
x = 4
4 x 3 + 12 =24 24 - 12 = 12
12 : 3 = 4
Copiii vor fi nerăbdători să reia aceste jocuri care se pot oferi în mai multe variante. După
ce îşi vor însuşi mersul jocului şi modul de aflare a numărului se vor juca independent, fără
conducerea învăţătorului.
Se va cere elevilor să gândească alte jocuri asemănătoare schimbând factorul cu care se
înmulţeşte şi termenul care va fi adaugat.

Jocuri dinamice atractive sunt cele în care apar roboţi sau maşini de calcul ce au rezolvat o
sarcină didactică.
Jocul "Robotul socoteşte" poate fi aplicat la clasa a III-a, în urma însuşirii cunoştinţelor
legate de cele patru operaţii cu numere în limitele 1 - 1000.
Acest joc verifică gradul de însuşire a cunoştinţelor, gândirea logică şi puterea de judecată a
copilului la această vârstă , devine stimulent în munca pentru toţi elevii, cu precădere pentru cei
dotaţi.
Sarcina didactică: efectuarea exerciţiilor cu cele patru operaţii în limitele 1 - 1000.
Scopul :
- consolidarea deprinderilor de a rezolva exerciţii de adunare, scădere, înmulţire şi împărţire;
- dezvoltarea proceselor intelectuale, gândirea, atenţia, memoria;
- dezvoltarea spiritului de echipă.
Material didactic: un desen pe tabla care reprezintă un robot. În căsuţele ce alcătuiesc
robotul, vor fi scrise diferite numereînsoţite de semnul operaţiei ce se va face.
Desfăşurarea jocului :

Jocul se desfăşoară pe grupe formate din câte 5 elevi, schimbându-se de fiecare dată
operaţiile sau numerele.
Rezolvarea se va face pe tablă.
Prima grupă va lucra cu numerele din partea stânga, împreună cu cele două căsuţe centrale,
iar a doua grupă B cu numerele din partea dreaptă şi cele din căsuţele centrale.
Membrii primelor două grupe vin lângă tablă şi, la semnalul conducătorului de joc, primul
concurent (numit de conducător pentru fiecare grupă) va rezolva primul exerciţiu de jos, din partea
ce i-a fost rezervată. Urmează al doilea, al treilea etc., ultimului revenindu-i sarcina de a scrie
rezultatul final în caseta de sus, dreapta sau stânga după caz.
Se face verificarea fiecărei operaţii şi se acordă câte două puncte fiecărui membru al grupei
dacă rezultatul aflat este corect.
În cazul în care un elev a greşit la o anumită operaţie, cel care urmează (dacă el sau alt
membru al echipei observa greşala şi atrage atenţia) o corectzează, obţine un punct şi apoi rezolvă
exerciţiul următor pentru care are dreptul la 2 puncte.
Dacă o greşeală nu a fost observată, iar ceilaţi concurenţi au continuat calculele ajungând în
final la alt rezultat, se scade fiecărui membru al grupei câte un punct.
Se totalizează punctele obţinute de fiecare grupă şi va fi declarată învingătoare grupa care a
rezolvat corect şi cel mai rapid exerciţiile, nedepăşind timpul stabilit.
Tot mai des se folosesc în clasele I- IV rebusurile la aproape toate obiectele de studiu
Jocurile acestea îi trezesc curiozitatea elevului şi-l captează în dezlegarea lor. Ele au rolul de
a dezvolta elevilor gândirea, judecata, imaginaţia şi memoria.
Rebusurile pot fi folosite la toate tipurile de lecţie, dar cu mare succes în fixarea şi
consolidarea cunoştinţelor. Prin dezlegarea lor învăţătorul îşi poate da seama cât de bine a fost
însuşită de către elevi materia predată.
La matematică, completarea unui rebus se poate face atractiv şi eficient, introducând jocul
"Poştaşul" în care se cere completarea unui rebus ale cărui cuvinte descoperite fac parte din
limbajul matematic uzual.
Sarcina didactică : completarea rebusului (aritmografului).
Scopul :
- dezvoltarea gândirii şi spiritului de orientare
- dezvoltarea deprinderi de a folosi termenii matematici
Material didactic:plicuri în care se găsesc fişe de lucru unde se complectează rebusul cu
cuvintele potrivite.

Desfăşurarea jocului :
Un copil va îndeplini rolul de poştaş.
Acesta va înmâna fiecărui copil un plic în care se va afla rebusul ce urmează a fi
completat.
Se va prezenta rebusul, după care elevii vor lucra individual.(Se presupune ca elevii
cunosc noţiunea de rebus, jocuri de acest fel au mai fost făcute la tablă în colectiv.
Cel care va termina de completart rebusul va trimite plicul poştaşului.
Dacă acesta este completat corect elevul va fi recompensat cu calificative "Foarte bine".
Exemple de rebusuri ce pot fi folosite la orele de matematică :
1)
Orizontal :
1. Puse într-un exerciţiu efectuăm mai întâi operaţiile de interiorul lor(paranteze)
2. Dreptunghiuri cu toate laturile egale (pătrat)
3. Număr mare de obiecte (mulţime)
4. Rezultatul adunării (suma)
5. 1 ; 80 ; 125 ; 412 ; … (numere)
6. Semnul ”=”
7. Două semidrepte care au aceeaşi origine formează un … (unghi)
8. Fără (semul scăderii) (minus)
Vertical A – B
Figura geometrică cu trei laturi
Orizontal:
1. Rezultatul adunării (suma)
2. Adunarea este una din cele patru … (operaţii)
3. În loc de sumă (total)

4. Număr din care scădem (descăzut)
5. Adunarea repetată (înmulţire)
6. Suma este rezultatul ei (adunarea)
7. Expresia ”de atâtea ori mai puţin” se folosesc pentru această operaţie (împărţire)
8. Rest sau … (diferenţa)
9. Le rezolvi şi la matematică (exerciţii)
10. Expresia ”cu atât mai puţin”se foloseşte la această operaţie (scădere)
Vertical A- B
Obiect de învăţământ la cilclul primar
3.3.4. JOCURI DE COMUNERI DE PROBLEME
Jocurile matemetice integrate în compuneri de probleme îşi găsesc aplicabilitatea cu precădere în
clasele I- III, deoarece se porneşte în compunerea lor de la faza concretă spre cea semiconcretă şi în
final abstactă.
În clasa I am introdus jocul ”Buchetul de flori” în scopul compunerii unei probleme a cărei
rezolvare este determinată de o singură operaţie.
Scopul:
- dezvoltarea găndirii creatoare, a atenţiei
- cultivarea sentimentelor de dragoste şi preţuire pentru cei dragi, educarea elevilor în spiritul
muncii.

Materialul didactic: plicuri în care se găsesc jetoane cu flori pentru fiecare elev şi jetoane
demonstrative pentru învăţător.
Desfăşurarea jocului:
Elevii primesc plicurile cu jetoane.
Se poartă o scurtă discuţie despre importanţa florilor, se arată motivul pentru care sunt cultivate,
îngrijite, cui sunt dăruite.
Elevii sunt dirijate spre găsirea a două persoane: doi fraţi, două surori, două prietene cărora li se
va da un nume (Mihai şi Ana). Ei au cules flori pentru mama.Fiecare a cules un număr de flori.
Exemplu:
”Mihai şi Ana s-au dus în grădină să culeagă flori pentru mama lor. Fiecare a cules câteva
flori pe care le-au pus într-un buchet”.
Copiii scot din plicuri jetoanele cu floricele aşezând pe banca separat floricelele culese de Mihai
şi cele de Ana. Ei vor fi dirijaţi spre a formula întrebarea ”Câte flori are buchetul?”.
După compunerea orală, se scrie textul problemei în caiete, respectând fiecare elev repartizarea
floricelelor celor doi copii în sens propriu.
Pentru rezolvarea problemelor cu două opereţii în limitele numerelor cuprinse între 1 – 100 se
poate aplică jocul ”Colecţia mea de timbre”.
La această vârstă, jocul cu timbre este o ocupaţie plăcută copiilor.Folosind ca material didactic
timbrele, se reuşeşte uşor compunerea de probleme, antrenându-se întreaga clasă.
Jocul poate fi introdus în orele rezervate compunerilor şi rezolvărilor de probleme.
Sarcina diadactică: compunerea unor probleme a cărei rezolvare este determinată de două
opereţii.
Scopul:
- dezvoltarea gândirii şi imaginaţiei creatoare
- dezvolatrea spiritului de colectivitate, prietenie.
Material didactic: plicuri cu timbre filatelice, clasoare
Desfăşurarea jocului
Dintr-un clasor se scot 24 de timbre şi se dau unui elev din clasa (Andrei).Un alt copil primeşte
sarcina de a scoate din clasor tot atâtea timbre cât a primit primul elev şi le dă unei fetiţe (Anca). Se

pregătesc anticipat într-un plic alte 11 timbre care vor fi date fetiţei pentru a avea mai multe decât
băiatul.
Se va repeta conţinutul şi datele ce urmează a fi integrate în problemă prin următoarele întrebări:
”Câte timbre a primit Andrei ? (24) Dar Anca? ( cu 11 mai multe) Câte timbre vom aşeza în total
în clasor?”
24+ (24+11) = 59
Li se cere apoi elevilor să compună o problemă şi să o rezolve folosind acest joc cu timbre.
Se pot compune probleme cu ajutorul timbrelor filatelice într-o altă variantă unde să intervină şi
alte opraţii, aceasta depinzând de obiectivele propuse pentru ora respectivă.
Un alt joc deosebit de atactiv şi plăcut pentru elevi a fost jocul ”De-a vânzătorul”. Acest joc
desfăşurat şi aplicat atât la clasa I cât şi la clasa a II-a constituie un mijloc eficient de compunere a
problemelor şi urmăreşte întreaga activitate de joc spre rezolvarea sarcinii didactice propuse.
Sarcina didactică: copunerea unor probleme a căror rezolvare constituie consolidarea adunării
numerelor formate numai din zeci şi scăderea din 100.
Scopul:
- consolidarea cunoştiinţelor despre cunoaşterea unităţii de măsură (leul)
- dezvoltarea gândirii şi imaginaţiei creatoare
- cunoaşterea practică a circuitului monetar
Desfăşurarea jocului
Se pregătesc din timp pe catedră rechizite în faţa cărora sunt aşezate etichete cu preţuri: creioane –
20 lei, carioci – 50 lei, radiere- 10 lei, liniare – 40 lei, caiete – 80 lei, etc.
Doi elevi vor avea rolul de vânzător, respectiv cumpărător.
Elevul poate cumpăra unul sau mai multe obiecte în aşa fel încât să poată plăti din 100 lei.
”Vânzătorul” va socoti cât are de plătit.
”Cumpărătorul” plăteşte cu moneda de 100 de lei, iar vânzătorul îi dă restul folosind monede 5,
10, 20 sau 50 de lei. În cazul în care nu se descurcă este ajutat de elevii din clasă, spunând aceştia ce
rest va primi ”cumpărătorul”.
Jocul va continua schimbându-se cei doi, vânzătorul şi cumpărătorul.
Se va formula de fiecare dată problema şi se va rezolva oral.
Exemplu
”Ionel a cumpărat două creioane cu 20 lei şi un liniar cu 400 de lei.Ce rest primeşte Ionel?”

20lei + 20lei +40lei = 80lei
100lei – 80lei =20lei
Răspuns :20lei
Elevii clasi a II-a posedă un oarecare volum de cunoştiinţe matematice, ceea ce îi face capabili de
a trece de la faza concretă la ceea semiconcretă.
Astfel folosindu-se material didactic ilustrativ li se poate sugera ideea de joc.
Un astfel de joc în care li se cere să alcătuiască probleme pa baza unor imagini poate fi jocul
”Croitorul priceput”.
Sarcina didactică: copunerea de probleme folosind metrul ca unitate de măsură.
Scopul:
- consolidarea deprinderilor de a folosi operaţii matematice în scopuri practice,
- dezvoltarea gândirii creatoare
- cunoaşterea mediului de apilicabilitate al metrului ca unitate principală de măsură.
Material didactic: flanelogarf, desene care înfăţişează două baloturi cu materiale şi imagini cu
obiecte ce se pot confecţiona din materialele respective.

Desfăşurarea jocului:
Se discută cu elevii despre necesitatea cunoaşterii metrului pentru croitorie.
Un elev care va îndeplini rolul de croitor va aşeza desenele care reprezintă baloturile de material
pe flanelograf.
Elevii vor fi întrebaţi ce se poate confecţiona din aceste materiale.
Se va stabili ca din balotul de material portocaliu se vor confecţiona rochiţe, iar din cel maro
pantaloni, aşezîndu-se sub fiecare balot imaginea obiectului ce va fi confecţionat.
După aceste discuţii elevii vor compune textul problemei, urămîrindu-se înlănţuirea logică a
datelor şi întrebarea problemei.
Problema se va rezolva la tablă.
O dată cu însuşirea cunoştiinţelor referitoare la cunoaşterea multiplilor metrului şi aprofundarea
acestora, poate fi aplicat jocul ”Călătorie imaginară”.
Sarcina didactică:compunerea unei probleme pa baza cunoştinţelor referitoare la multiplii
metrului.
Scopul:
- consolidarea deprinderii de a compune corect probleme pa baza unor relaţii cunoscute,
- dezvoltarea gândirii şi imaginaţiei creatoare,
- consolidarea cunoştiinţelor însuşite despre multiplii metrului.
Material didactic: harta ţării, vederi din diferite oraşe ale ţării, săgeţi din carton, cartoane pe
care este trecută distanţa dintre oraşe, plic cu vederi din Bucureşti.
Desfăşurarea jocului:
Elevii vor fi anunţaţi că vor face o excursie imaginară pe hartă. Se porneşte din oraşul Satu-Mare
spre oraşul Bucureşti.

Oraşele prin care îşi vor imagina că trec vor fi reprezentate printr-o vedere, iar între oraşe va fi
câte o săgeată pentru a arăta direcţia în care se merge, iar deasupra oraşului un cartonaş pe care este
indicată distanţa dintre km, hm sau dam.
Pe baza celor indicate pe hartă se cer elevilor să formuleze o problemă pe care apoi s-o rezolve.
Elevii vor lucra independent. Cel care va termina mai repede şi corect va primi drept recompensă
plicul cu vederi din Bucureşti.
3.3.5. JOCURI DE PERSPICACIATE
Urmărind în permanent gradul de dezvoltare a gândirii logice la toate disciplinele şcolare şi cu
precădere în orele de matematică unde gândirea copilului este mereu solicitată, supusă unor opereţii
logice, jocurile de pespicacitate, în care intervin operaţiile cunoscute de elevi contribuie şi ele la
dezvoltarea gândirii, atenţiei, memoriei.
Aceastea pot fi folosite atât ca momente recreative ale lecţiei cât şi în orele rezervate la dispoziţia
învăţătorului în cadrul obiectului matematică sau fixarea cunoştiinţelor unui capitol.Aceste jocuri
trezesc interesul copiilor şi captează întrega clasă de elevi în descoperirea părţii asenţiale a jocului.
În acest sens se pot aplica la clasa I o serie de probleme – ghicitori care prin conţinutul lor
atrag atenţia şi interesul elelvilor, înviorându-i şi antrenându-i în dezlegarea lor, aducându-şi în
acelaşi timp o contribuţie deosebită la consolidarea deprinderilor de calcul.

Exemple:
1. Mac, mac, mac!
Din ogradă au plecat
Către lac agale
Două raţe: mac, mac, mac!
Dar s-au întâlnit pe cale
Cu cinci boboci rătăciţi!
Câţi acum vor fi în apă?
Veţi afla, de scotociţi!
(şapte)
2. Copiii la săniuş
Cinci copii pe-o sănioară
De pe deal ca vântul zboară.
Ajungând în jos râzând,
Doi în sanie mai sunt.
Scotociţi câţi în zăpadă
Au crăzut pe drum grămadă?
(trei)
3. Pisoii şi şoricelul
Doi pisoi păndesc c-un ţel
Vor să prindă-un şoricel
Şi-ncă doi vin să-l ajute
Câţi pisoi pândesc în curte?
(patru)
4. Buchetul de flori
Am cules azi în secret
Opt flori să fac un buchet
Şi-am mai pus una cu rouă
În buchet acum sunt …
(nouă)

5. În curte
Patru curci parcă-s plouate
Stau în curte supărate,
Una pleacă la plimbare
Câte sunt acum oare?
(trei)
6. Căţeluşul mofturos
Trei căţei se bat pe-un os
Unul pleacă mofturos
Cine-mi spune cu frumosul
Câţi împart acum osul?
(doi)
7. Piticii
Cinci pitici sapă de zor
Acolo-n grădiniţa lor
Doi se duc să se-odihnească
Câţi rămân să mai muncească?
(trei)
8. Ghiceşti?
Sunt pe masă cinci gutui
De iei trei, eu vreau să-mi spui
Dacă bine socoteşti,
Câte-au mai rămas? Ghiceşti?
(două)
9. Câte au mai rămas?
Sunt cinci gâşte laolaltă
Pentru pleacă înspre baltă
Dacă patru-s la scăldat,
Câte rămâne pe uscat
(una)

10. Sus pe masa lui Gheorghiţă
9 ouă-s pe tăviţă:
6 roşii, roşioare
Unul galben ca la soare
Şi albastre câte-s oare?
(două)
11. Patru gâşte-s pe cărare
Câte aripi sunt sub soare
Dar picioare?
(opt)
12. Are mama bobocei
Şi le-ar face papucei
Câţi să împletească oare?
De te uiţi doi sunt în vale
Şi-ncă doi stau sus pe mal.
(opt)
13. Gică are 9 ani, Aniţoara 6 ani
Peste câţi sora mai mică
Va avea vârsta lui Gică?
(3 ani)
14. Doi purcei şi două curci
Stau în curtea cu lăptuci
Dacă şi-ar dori papuci
Câţi ar trebui s-aduci?
(doisprezece)
15. La un număr mă gândesc
Tu încearcă să-l găseşti.
Decât 10 e mai mare,
Decât 20, mai mic,

Unităţi numai 3 are
Iară zeci, în fine,
Ştiu că-s mai puţine.
La ce număr m-am gândit ?
(treisprăzece)
16. Nişte purceluşi, pe cale,
Au pornit, în şir, la vale:
Unu-n frunte, doi în spate,
Între ei unu-i desparte;
Unu-n coada şirului
Şi doi dinaintea lui.
Asta e o ghicitoare;
Câţi purcei în şir sunt oare?
(trei)
În scopul dezvoltării atenţiei, perspicacităţii, a capacităţii de analiză şi sinteză, consolidării
deprinderiloe de calcul mintal, în primele două clase primare pot fi folosite jocurile:
”Câţi şoareci a prins pisica?”
”Câţi boboci are gâsca?”
”Câţi ani are copăcel?”
”Ce vârstă are fiecare?”
Sarcina didactică a acestor jocuri constă în efectuarea rapidă a unor exerciţii de andunare.
Materialul didactic constă în desene (planşe).
Elevii observă cu atenţie desenele şi prin adunarea cifrelor descoperite găsesc răspunsul
potrivit.Dacă este nevoie, atenţia elevilor va fi dirijată spre descoperirea cifrelor indicate în desene.
Pentru rezolvarea sarcinii se acordă între două şi cinci minute, în funcţie de numărul opereţiilo,
de gradul lor de dificultate.

”Câţi şoareci a prins pisica? ”
6 + 1 + 3 + 3 + 1 + 1 = 15
”Câţi boboci are gâsca? ”
4 + 2 + 6 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 17

”Câţi ani are copacul? ”
11 + 9 + 3 + 1 + 4 + 1 + 6 + 2 + 6 = 43
Tot în vederea dezvoltării atenţiei, perspicacităţii, a capacităţii de analiză şi sinteză precum şi
pentru consolidarea deprinderilor de calcul mintal şi scris pot fi folosite şi la clasele a III-a şi a IV-a
o serie de jocuri de perspicacitate.
În aceste jocuri elevii sunt solicitaţi să descopere relaţii matematice între diferiţi termeni.
Semnele şi numerele care în schiţe apar cu roşu vor fi completate de elevi.
Acestea se pot desfăşura sub formă individuală sau colectivă în timp limitat. Astfel de jocuri pot fi:
”Găseşte operaţiile! ”

”Competează căsutele goale ”
Indicaţie
Rezolvăm exerciţiul de jos în sus.
”Pătratele distractive ”
Completaţi spaţiile libere, astfel ca, efectuând adunarea, în fiecare rand şi coloană să iasă 10.
”Numere magice ”
Realizează o suită de operaţii cu cele cinci numere diferite pentru a obţine acelaşi număr
orizontal şi vertical.
Poţi utilize operaţiile pe cvare le vrei. În prealabil se va da un exemplu explicat de învăţătoare.
Soluţie6 + 5 + 7 = 1 x 5 x 3 (7 + 1) = 8 – 1 + 9 5 x 2 + 3 = 8 : 2 + 9 15 = 15 16 = 16 13 = 13
” Spirala ”

În casetele libere trebuie trecute semnele celor două operaţii aritmetice : adunarea şi scăderea
pentru a se ajunge, în final, la rezultatul prezentat chiar în desen.
Elevii vor face încercările folosind creion şi radiară.
”Cât costă flaconul? ”
Preţul fiecărui flacon cu apă de toaletă este indicat pe fiecare etichetă. În schema de mai jos,
fiecare flacon valorează exact cât suma celor două flacoane pe care se sprijină.Care este preţul
flaconului cu marca ”Gold ”din vârful piramidei ?
Precizare: se porneşte de jos.
”Combinaţia secretă ”
Găsiţi secretul combinaţiei de mai jos cu ajutorul indicaţiilor următoare:
Prima cifră apare o singură dată în inimă şi de două ori în romb.
A doua cifră este înscrisă o singură dată în frunza neagră şi în trifoi dar nu apare niciodată în inimă.
A treia cifră figurează de două ori în două figuri.
A patra cifră este înscrisă o singură dată în tri semne, fără să mai apară în al patrulea.
A cincea cifră este în frunza neagră dar niciodată în inimă sau trifoi.

Jocul dezvoltă spiritul de observaţie.
Soluţie

CAPITOLUL IV
4.1 ELEMENTE DE CERCETARE
Pentru dezvoltarea creativităţii la elevii din clasa I am utilizat diferite jocuri matematice de
diferite tipuri, care au fost foarte îndrăgite de elevi. După explicarea sarcinilor de lucru şi după
indicaţiile date, fiecare elev a rezolvat în mod independent şi individual jocurile matematice date.
Aceste jocuri au fost grupate în trei fişe de lucru individuale, la care se adaugă şi câteva jocuri de
creativitate şi compuneri de probleme
( după un exerciţiu sau după o imagine dată). Toate acestea constituie elementele de cercetare ale
lucrării de absolvire şi vor fi redate în paginile care urmează:
Joc de creativitate (1): „1001 de desene”
Se dau figurile geometrice cunoscute de elevi( pătratul, cercul, triunghiul şi dreptunghiul).
Cer elevilor să-şi aleagă o figură geometrică şi să deseneze cât mai multe obiecte, utilizând acea
figură.
Joc de creativitate(2): „Acelaşi rezultat”
Se dă rezultatul 4. Cer elevilor să scrie zece exerciţii de adunare sau scădere care să aibă rezultatul
4. Ca elevii să înţeleagă cât mai bine

FiŞA NR. 1
Scrie câte figuri geometrice de acelaşi fel se află în desenul de mai jos:
……………. …………..
…………… ………….
+2 +6 …………… ..………….
-5 -1 10 ………….. …………..
Colorează baloanele după indicaţiile de mai jos:
11 cu galben 21 cu roşu
29 cu portocaliu 9 cu albastru22 cu verde18 cu maro
13+5=
6+3=
28-6 =
22+7=
16-5 =
20+1=

FIŞA NR. 2
Fii atent şi construieşte:
- un triunghi deasupra dreptunghiului;
- două pătrate în interiorul dreptunghiului;
- în dreapta dreptunghiului- un copac dintr-un dreptunghi şi un cerc;
- în stânga dreptunghiului- un gard din 5 pătrate.
Taie răspunsurile greşite:
20 + 3 = 10 + 3 =
25 + 1 = 6 + 2 =
Colorează răspunsul corect:
7 + 1 = 13 + 6 =
23 + 4 = 12 + 1 =
Compune o problemă după exerciţiul:
22 + 6 =
FIŞA NR. 3
Colorează următoarele desene astfel.
101723
242616
13 7 8
410 8
568 91019
17277 131011

3+5 = 13+6 =
23 + 4 =
7-5 = 24-1 =
8 cu roşu; 2 cu verde;
19 cu galben; 23 cu portocaliu,
27 cu albastru;
Pune mărul în coşul său:
22 7 11 18 13
3+4 16+2 25-3 18-7 12+1
Colorează numărul mai mic:
Prelucrarea statistică a rezultatelor obţinute
28 27
25 23 9
7
3
2
1110
1812

Acest subcapitol cuprinde prelucrarea datelor obţinute în urma celor trei fişe de
lucru. Efectivul clasei I, la care s-au aplicat aceste fişe este de 20 de elevi. În cuprinsul acestui
subcapitol voi reprezenta grafic datele obţinute prin intermediul unor tabele, procente şi diagrame.
Dar pentru că notarea în clasele I-IV se face prin calificative, pentru început voi reprezenta într-un
tabel corespondenţa calificative- note.
Corespondenţa note-calificative:
Calificativ I S B F.B
Intervalul
notelor 1-4 5-6 7-8 9-10
Fişa nr. 1
La prima fişă de lucru, rezultatele au fost următoarele:
Calificativul S B FB
(5-6) (7-8) (9-10)
Număr de 3 7 10 elevi
Calculul procentelor se realizează astfel:
S: ( 3 * 100% ) /20 = 15%
B: (7* 100 % ) /20 = 35%
FB:(10*100% ) /20 = 50%
Reprezentarea grafică:
1a). Diagramă circulară 1b). Diagramă cu bare

10
0 S B FB
Fişa nr. 2
Rezultatele elevilor la cea de-a doua fişă sunt cuprinse în următorul tabel:
S B FBCalificativul (5-6) (7-8) (9-10)
Numărul de elevi 2 6 12
În procente, acest lucru se exprimă astfel:
S: ( 2 * 100% ) / 20 = 10%
B: ( 6 * 100% ) / 20 = 30%
FB:(12* 100%) / 20 = 60%
Reprezentarea grafică
2a). Diagramă circulară 2b). Diagramă cu bare

2
0 S B FB
Fişa nr. 3
Calificativele obţinute la cea de-a treia fişă, şi ultima, sunt reprezentate în următorul
tabel:
Calificativul S B FB (5-6) (7-8) (9-10)
Numărul de 1 3 16elevi
Calculând aceste rezultate în procente, vom avea:
S: ( 1 * 100 %) / 20 = 5%
B: ( 3 * 100% ) / 20 = 15%
FB:(16* 100%) / 20 = 80%
Reprezentarea grafică
3a). Diagramă circulară 3b). Diagramă cu bare
16

0 S B FB
Concluzii:
În urma prelucrării rezultatelor şi reprezentării grafice prin diagrame, se observă că
elevii au obţinut rezultate din ce în ce mai bune, ceea ce înseamnă şi o reală evoluţie în dezvoltarea
capacităţilor creatoare. Am observat că, introducând aceste jocuri în lecţiile de matematică, lecţia
a fost foarte îndrăgită de elevi, exerciţiile şi problemele au fost primite cu mai multă uşurinţă,
crescând nivelul de participare al elevilor la oră şi interesul lor pentru matematică. Această
evoluţie este reprezentată grafic în următoarea diagramă:
Diagrama în coloane prin aflux:
4.2 CONCLUZII
În present, matematica reprezintă metoda şi instrumentul de lucru pentru toate domeniile ştiinţei
şi tehnicii.

Programa şcolară, prin conţinutul său, urmăreşte dezvoltarea gândirii logice a copiilor.
Repartizarea volumului de cunoştinţe pe capitole are ca scop să înlesnească înţelegera sistematică a
cunotinţelor matematice, sfera acestor cunoştinţe lărgindu-se pe măsură ce elevii se dezvoltă
intelectual, iar puterea de asimilare creşte.
Printre metodele care s-au afirmat în ultimul timp, ca metodă activă, atractivă, modernă, cu bune
rezultate în procesul de învăţământ la clasele I–IV, este jocul didactic pe care l-am aplicat cu succes
la clasă. Acesta este inclus în sistemul metodelor de învăţământ din următoarele motive:
- răspunde în modul cel mai fericit particularităţilor de vârsta ale şcolarilor mici;
- elementul distractiv pe care îl conţine stimulează interesul şi curiozitatea
episistematică a şcolarilor mici;
- are multiple valenţe formative.
Jocurile didactice au un carecter instructiv-educativ: instructiv deoarece contribuie la însuşirea,
fixarea şi consolidarea cunoştinţelor matematice, la formarea priceperilor şi deprinderilor de calcul
oral, scris şi educativ calităţii morale.
Prin sarcina lui precisă, jocul permite reluarea într-o formă mai dinamică şi atractivă a
cunoştinţelor predate aducând variaţie în repetarea şi fixarea acestora.
Mi-a plăcut întotdeauna să mă joc cu copiii, de aceea m-a preocupat studierea jocului didactic,
structura şi metodica desfăşurării lui, întrucât prin el am avut posibilitatea să îmbin elementul
instructiv – educativ cu cel distractiv.
Atmosfera de joc este o condiţie importantă pentru reuşita jocului didactic. De aceea, am căutat
ca toate jocurile organizate să trezească elevilor stări emotive, să le capteze atenţia şi să le menţină
interesul pentru joc.
Pentru a fi în concordanţă cu posibilităţile intelectuale ale copiilor, întotdeauna am reflectat
asupra sarcinii didactice.
În vederea rezultatului dorit prin jocul didactic, am ţinut cont de următoarele cerinţe:
- jocul didactic este un mijloc important de dezvoltare intelectuale cu conduita sa
rămasă „ joc”;
- sarcina să fie accesibilă şi să îmbrace forma de joc, vioaie, interesantă,
atractivă;
- să se asigure un bogat şi variat material didactic;
- să creeze condiţii pentru manifeatarea independenţei copiilor în joc;
- să se încheie plăcut orice joc didactic, pentru ca elevii să aştepte cu nerăbdare
activitatea următoare.
În lucrare am dezbătut folosirea jocurilor după modelul de aplicabilitatea în ciclul primar.
Astfel, jocurile didactice matematice pot fi clasificate în funcţie de lărgirea sferei de însuşire a

cunoştiinţelor pe parcursul întregului ciclu, aplicând astfel jocuri cu variante apropiate dar cu grade
de dificultate diferite, în funcţie de clase la care s-a aplicat.
Astfel, am dat exemple de jocuri logico-matematice, de numeraţie, cu cele patru operaţii
matematice.
Aceste jocuri s-au dovedit a fi plăcute şi în acelaşi timp eficiente elevilor.
Prin aceste jocuri am reuşit să activeze întregul efectiv de elevi ai clasei aducându-i se aportul
la soluţionarea lor chiar şi elevii mai slabi la îvăţătură sau mai timizi.
De asemenea, compunerile de probleme, care pot fi folosite la toate clasele, însoţite de desene
sunt deosebit de atractive şi plăcute.
Deoarece în aceste tipuri de jocuri didactice accentul cade pe munca independentă, acestea
dezvoltă în permanenţă gradul de gândire şi imaginaţie. Prin jocurile aplicate cu acest scop se
urmăreşte dezvoltarea capacităţii intelecuale ale elevilor urmărindu-se modul în care elevul reuşeşte
o înlănţuire logică într-un text de problema care cere rezolvare.Pentru elevii timizi, cu capacităţi
intelectuale mai puţin dezvoltate, compunerea de probleme desfăşurate sub forma de joc devine un
stimulent în muncă.
Deosebit de interesante, uneori chiar recreative par a fi pentru elevi jocurile de perspicacitate în
care fiecare caută dezlegarea soluţiei cât mai rapid şi corect.
Prin folosirea acestor jocuri am observat că treptat copiilor le-a dispărut timiditatea şi
nesiguranţa în răspunsuri, au devenit mai încrezători în posibilităţile lor şi în acelaşi timp mai
activi.
Jocul poate fi considerat “ o şcoală pregătitoare“ pentru munca, ambele activităţi având aspecte
commune: sunt acte creatoare, generează raporturi de colaborare, servesc la dezvolatrea unor
obiecte şi presupune eforturi pentru învingerea grutăţilor.
Jocul didactic împreună cu celelalte metode active ale pedagogiei moderne duc al accentuarea
laturii formative ale procesului de învăţământ.
Şcoala, preludiu al vieţii, este obligată să-l pună pe elev, cât mai devreme posibil, în posesia
unor mijloace de însuşire a cunoştiinţelor şi aplicarea lor în practica în mod creator.
Să lucrezi mâine mai bine decât azi, este devizia fiecărui om şi ea reprezintă cheia succesului în activitate.
4.3 PROIECTE DIDACTICE
PROIECT DE LECŢIE

Obiectul:Matematica
Clasa: I
Subiectul:Adunarea şi scăderea numerelor naturale în concentrul 0 – 30, fără trecere peste ordin.
Tipul lecţiei: fixare şi sistematizare.
Scopul lecţiei:consolidarea strategiilor algoritmice de calcul oral şi scris a numerelor în concentrul 0-30, fără trecere peste ordin.
Obiective operaţionale: Q1 – să calculeze rapid, corect, toate exerciţiile orale şi scrise date (fără trecere peste ordin); Q2 – să opereze cu terminlogia matematică , specifică operaţiilor de adunare şi scădere; Q3 – să identifice termenul necunoscut, aplicând algoritmul de calcul; Q4 – să verbalizeze operaţiile efectuate, motivând alegerile făcute în rezolvarea exerciţiilor şi problemelor; Q5 –să rezolve,să compună, să transforme probleme; Q6 –să compună exerciţii după cerinţa dată.
Metode şi procedee didactice: conversaţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea, jocul didactic.
Forme de organizare: frontal, individual pe grupe.
Materiale şi mijloace didactice: caiete, planşe, fişă de lucru.
Strategia didactică: activă participă ,algoritmică, euristică, creativă.
Bibliografie:
****Ghidul programului de informare / formare a institutorilor / învăţătorilor – curriculum pentru clasele I şi a II –a, M.E.N., Bucureşti, 2003. Iordache, Celina – Manualul de matematică pentru clasa a II –a, Ed. Aramis, Bucureşti, 2004.Maior Aurel; Maior, Elena – Matematică distractivă – calasa a II-a, Ed. Aramis, 2005.
Evenimentele instruirii
ObOp
Activitatea învăţătoareiActivitatea
elevilor
Modalităţide
evaluare1.Moment organizatoric
Se crează climatul optim desfăşurării lecţiei.
Se pregătesc pentru lecţie.
2.Verificarea Verificarea frontală şi Pregătesc tema Aprecieri

Evenimentele instruirii
ObOp
Activitatea învăţătoareiActivitatea
elevilor
Modalităţide
evaluaretemei calitativă a rezolvării temei. şi urmăresc
modul de rezolvare .
3.Captarea atenţiei
O1
Ghicitori matematice Prin dialog dirijat, folosind răspunsul la ghicitori şi ajunge la operaţiile de adunare şi scădere.
Ascultă, răspund, identifică operaţiile de adunare sau scădere prin care se găseşte răspunsul ghicitorilor.
Aprecieri verbale cu privire la corectitudinea răspunsurilor.
4.Anunţarea temei scopului şi obiectivelor.
Se anunţă tema conţinutului şi câteva din obiectivelel urmărite.
Elevii ascultă cu interes.
5.Reactualizarea cunoţtiiţelor dobândite anterior
O1
O2
● Se denumesc concepte matematice bazate pe întrebări :- Cum se numeşte rezultatul adunării?-Dar numerele care se adună?-Cum aflăm diferenţa?-Cum se numeşte numărul din care se scade?
Elevii denumesc concepte şi răspund la întrebări.
Întrebări de verificare şi control.
6.Reactualizarea structurilor însuşite anterior.
O1
O2
O4
●Se propun exerciţii orale:Aflaţi suma numerelor;diferenţa numerelor; cu … mai mare decât ;cu mai mic decât; măreţte pe…cu…;micţorează pe …cu…;mă gândesc la un număr, îi adaug … la ce număr m-am gândit?Daţi exemple de două numere egale a căror sumă este :20;24;28.Ce număr adunat cu … ne dă suma…?Din ce număr scad … şi obţin…?● Se va prezenta pe tablă tabelul pe care elevii vor trebui să-l compeleteze.
Elevii rezolvă mintal şi dau rezultatul
Elevii vor merge pa rând la tablă şi vor completa suma sau diferenţa.
Elevii vor veni
Evaluarea continuă formativă prin aprecieri verbale, aprobări.Ajutor şi explicaţii în cay de nevoie.
Evaluarea continuă, formativă prin aprecieri verbale aprobări.

Evenimentele instruirii
ObOp
Activitatea învăţătoareiActivitatea
elevilor
Modalităţide
evaluare
O5
● Rezolvarea la tablă şi pe caiete a următoatelor tipuri de exerciţii.a) pune semnul de rezoluţie:16-12 25-20 10+3 19-621-20 19-12 6+13 5+12b) 29 – 16 + 5 = 12 + 5 – 10 = 28 - 6 –12 =
c) a + 13 = 25 a – 7 = 10 25 – a = 12
Se va scrie pe tablă problema:Într-o livadă s-au plantat 10 metri , 5 prunişi 2 caişi.Se va cere elelvilor să formuleze întrebarea problemei şi să o rezolve.
pe rând la tablă şi vor alege un bilet cu care îl vor rezolva la tablă.
Citesc problema, formuleză enunţul, rezolvă problema în scris.
Aprecieri verbale.
7. Obţinereaperformanţei.
O5
Compuneţi o problemă păstrând numerele, schimbând tematica.Vor fi împărţiţi în patru grupe, fiecare grupă va primi o planţă cu o imagine şi trebuie să coopereze oral o problemă după imaginea dată.
Participă activ la gândirea şi rezolvarea problemei.
8.Evaluarea ● Fişă de lucru în care vor compune exerciţii după cerinţa dată
Elevii compun exerciţii de adunare şi scădere.
Aprecieri
9.Tema pentru acasă.
Prezint tema pentru acasă şi explic modul de rezolvare.
Elevii notează tema de casă.

Evenimentele instruirii
ObOp
Activitatea învăţătoareiActivitatea
elevilor
Modalităţide
evaluareSolicit elevilor să-şi exprime opinia în legătură cu rezolvarea exerciţiilor.
10.Aprecieri finale
Voi face analiza activităţii evidenţiind punctele tari (realizăriile) şi punctele slabe (lucruri care mai trebuie consolidate).
FIŞA DE EVALUARE

1. Compuneţi adunări şi scşderi astfel încât sş obţinem rezultatu 26
+ = 26 + = 26 - = 26 - = 26
2. Alegeţi rezultatul corect
25 + 5 = 55; 28; 82. 14 + 10 = 15; 25; 28. 19 - 6 = 11; 21; 13. 26 + 5 = 10; 20; 4.
PROIECT DE LECŢIE

Obiectul:Matematica
Clasa: a - II - a
Subiectul:Adunări şi scăderi cu numere naturale în concentrul 0 -1000 – exerciţii şi probleme.
Tipul lecţiei: de consolidare.
Scopul lecţiei:dezvoltarea capacităţii de a efectua operaţii de adunare şi scădere în concentrul 0 - 1000.
Obiective operaţionale: Q1 – să utilizeze un limbaj matematic adecvat; Q2 – să efectueze oral şi în scris exerciţii de adunare şi scădere în concentrrul 0-1000; Q3 – să ordoneze crescător numere de la 0 la 30; Q4 – să rezolve probleme una sau mai multe operaţii; Q5 – să compună probleme după exerciţii date; Q6 – să coopereze în grupe la rezolvarea diverselor sarcini matematice;
Metode şi procedee didactice: conversaţia, explicaţia, exerciţiul, problematizarea.
Forme de organizare: frontal, individual pe grupe.
Materiale şi mijloace didactice: fişă de lucru, probleme distractive, culegere de exerciţii şi probleme.
Strategia didactică: algoritmică, creativă, educativă, activă participă.
Bibliografie:
****Ghidul programului de informare / formare a institutorilor / învăţătorilor – curriculum pentru clasele I şi a II –a, M.E.N., Bucureşti, 2003. Iordache, Celina – Manualul de matematică pentru clasa a II –a, Ed. Aramis, Bucureşti, 2004. Maior Aurel; Maior, Elena – Matematică distractivă – calasa a II-a, Ed. Aramis, 2005.

Evenimentele instruirii
Ob.Op.
Activitatea învăţătoareiActivitatea
elevilor
Modalităţide
evaluare1.Moment organizatoric
Se crează climatul optim desfăşurării lecţiei.
Se pregătesc pentru lecţie.
2.Verificarea temei
Verificarea temei se va face cantitativ şi calitativ.
Pregătesc tema şi urmăresc modul de rezolvare .
Aprecieri
3.Reactualizareacunoştinţelorînsuşite anterior.
O1
Se dobîndesc concepte matematice bazate pe întrebări:-Ce operaţii am învăţat noi până acum la matematică?- Cum se numesc numerele care se adună?- Cum se numeşte rezultatul adunării?-Care este primul număr la scădere?Dar numărul al doilea- Cum se numeşte rezultatul scăderii?- Cum aflăm termenii într-un exerciţiu când nu îi cunoaştem? Dar descăzutul?Scăzătorul?Exerciţii de calcul mintal:- Află suma numerelor 80şi 30;- Află diferenţa numerelor 24 şi 9;- Care este numărul mai mare cu 40 decât cu 80?- Bunicul are 76 de ani, iar bunica este cu 4 ani mai tânără.Câţi ani are bunica?- Mă gândesc la un număr adaug 30 şi obţin 72.La ce număr m-am gândit?
Elevii denumesc concepte şi răspund la întrebări.
Elevii rezolvă mintal şi dau rezultatul.
Formularea de răspunsuri.
Evaluarea formativă prin aprecieri verbale.Ajutor şi explicaţii în caz de nevoie.
4.Anunţarea temei scopului şi a obiectivelor.
Astăzi la matematică vom rezolva exerciţii şi probleme cu şi fără trecere peste ordin, în concentrul 0 – 1000.
Elevii ascultă cu interes.

Evenimentele instruirii
Ob.Op.
Activitatea învăţătoareiActivitatea
elevilor
Modalităţide
evaluarePe parcursul lecţiei vor rezolva exerciţii şi probleme, vom compune probleme după imaginişi exerciţii date, vom lucra în perechi şi vom completa fişe, toate acestea presupun operaţii de adunare şi scădere cu şi fără trecere peste ordin de la 0 la 1000.
5. Dirijarea învăţării
O1
O2
O3
O4
-Elevii vor fi împărţiţi în 4 grupe fiecare având în piept o floare cu un număr de la 1 la 4.-Fiecare elev va primi câte un exerciţiu care corespunde numărului din pieptul său.-Elevii cu numîrul 1 se vor ridica toţi, de la fiecare grupă , şi se vor aşeza la altă bancă.La fel se va întâmpla şi cu celelalte numere, astfel încât acum vor fi formate 5 grupe omogene.-Rezolvă exerciţiul cu ajutorul colegilor din echipă.-După rezolvare, se vor întoarce la grupele iniţiale şi îşi va rezolva , fiecare exerciţiul colegilor săi:-de la fiecare grupă va ieşi câte un elelv la tablă şi vom scrie exerciţiile.În acelaşi timp scriu şi ei pe caiete exerciţiile colegilor de echipă.
Elevii participă activ la rezolvarea exerciţiului.
Cooperează cu colegii din echipă la rezolvarea sarcinilor.
6.Obţinerea performanţei
O1
O4
Solicit elevilor să alcătuiască o problemă după un exerciţiu dat, folosind cuvinte sau
- elevii vor alcătui cu atenţie problema
Alcătuirea Problemei

Evenimentele instruirii
Ob.Op.
Activitatea învăţătoareiActivitatea
elevilor
Modalităţide
evaluareexpresii specifice operaţiei de adunare.
7. Evaluarea Fişa de lucru1.Aflaţi termenul necunoscut: 26 + = 60136 - = 90 + 44 = 100 - 48 = 16
2.Andra cumpără de la librărie 12 creioane, iar fratele ei George, cumpără cu 5 vreioane mai puţin.Câte creioane au cumpărat împreună ce doi fraţi? Rezolvare.
Analizează fişele de lucru individual.
8.Tema pentru casă
Prezintă tema pentru casă şi explic modul de rezolvare.Solicit elelvilor să-şi exprimeopinia în legătură cu rezolvarea exciţilor.
Elevii îşi notează în caiete tema pentru casă.
Exerciţiul
9.Aprecieri finale.
Voi face analiza activităţii , evidenţiind punctele tari (realizările) şi punctele slabe (lucruri care mai trebuie consolidate)
Conversaţia, explicaţia.
FIŞA DE EVALUARE
3. Aflaţi termenul necunoscut

26 + ……. = 60……. + 44 = 60136 - ……. = 60……. - 48 = 16
4. Problemă:Andra cumpără de la librărie 12 creioane, iar fratele ei George, compară cu 5 creioane mai puţin.Câte creioane au cumpărat împreună cei doi fraţi?
Rezolvare
4.4 BIBLIOGRAFIE
1. Alexandru, J. (1998): „Instrumente şi modele de activitate în sprijiul pregătirii Filipescu, V preşcolarilor pentru integrare în cls I, E.D.P, Bucureşti.

2. Ausubel, D; (1981): „Invăţarea în şcoală” (traducere)E.D.P, Bucureşti. Robinson, F.
3. Beraru, I.; (1991): „Aptitudini matematice şcolare” Ed .Academiei.
4. Bobancu, V. (1997): „Caleidoscop matematic” Ed . „ Albatros ”,Bucureşti.
5. Bulbracă, M. (1996): „Metodica activităţilor matematice în grădiniţa şi clasa I ” Alecu,M.
6. Cerghit, I ; (1980, 1995): „Metode de învăţământ”
7. Cerghit, I ; (1991): „Didactica” E.D.P, Bucureşti. Radu, I ;
8. Cerghit, I ; (coord) ; (1983,1996): „Perfecţionarea lecţiei în şcoala modernă” şi colectiv E.D.P, Bucureşti.
9. Dičncs, Z.P. ; (1983): „Un stadiu experimental asupra învăţării matematice” şi colectiv E.D.P, Bucureşti.
10. Drăgan, I . ; (1993): „Cercetarea psihologică” Nicola,I. Editura „Tiporar ” 11. Firimiţă,V. , (1999): „Matematica de la gădiniţă şi la şcoală” Ed „Garamand ” 12. Gagné,R.M. , (1977; 1981): „Principii de design al instruirii” E.D.P, Bucureşti. Briggs, L.
13. Golu , P (1985): „Învăţare şi dezvoltare” Ed Ştiinţifică şi Enciclopedică, Bucureşti.
14. Herescu,Gh. , (1981; 1990): „Matematica cls I –îndrumarul învăţătorului ” Motrescu, V E.D.P, Bucureşti.
15. Ionescu, M ( 1972; 1986): „Clasic şi modern în organizarea lecţiei ” Ed „ Dacia ” ,Cluj – Napoca.
16. Ionescu, M ( 1992): „Strategii de predare - învăţare ” Chiş, V Ed Ştiinţifică ,Bucureşti.
17. Jinga, I ( 1994): „Învăţarea eficienţei ” Ed „ Editis ”,Bucureşti.
18. Neacşu, I ( 1990): „Metode şi tehnici de învăţare eficientă” Ed Militară, Bucureşti.
19. Neaga, M , ( 1996): „Activiăţi matematice în grădiniţă” Beraru, G Ed „ Polirom ” Iaşi.

20. Neagu, M , ( 1998): „Aritmetica prin exerciţii şi probleme” Petrovici, C Ed „ Polirom ” Iaşi.
21. Nicola I, ( 1994): „Pedagogie şcolară” E.D.P, Bucureşti.
22. Popescu , R , ( 1990): „Lecţii în spiritul metodelor active” E.D.P, Bucureşti.
23. Radu , I , ( 1991): „Teme şi practică în evaluarea eficienţei” E.D.P, Bucureşti.
24. Stoica, A, ( 1997): „Creativitatea elevilor” E.D.P, Bucureşti.