jne aula1 - apresentação
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FASB - Engenharia de Produção 8º período - 2014.2 Jogos EmpresariaisTRANSCRIPT
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BACHARELADO EM
ENGENHARIA DE
PRODUÇÃO
EP08
Jogos Empresariais
Profa. Rachel de Camargo
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EMENTA
Simulações de situações competitivas entre
empresas.
Criação de cenários de mercado.
Desenvolvimento da competitividade.
Técnicas de negociações entre empresas.
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OBJETIVOS
Capacitar os discentes ao para tomada de decisão
coerente e eficaz no processo de controle por meio
de software;
Instrumentalizar as ferramentas em uso
cotidiano verificando sua aplicabilidade em nível
empresarial e pessoal.
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DOCENTE
Rachel de Camargo
Administradora (UERJ), MBA em Gestão de Pessoas
(FGV), mestranda em Administração e
Desenvolvimento Empresarial (UNESA).
Professora da FGV Online, diretora da Opportunity
Consultoria Empresarial e Gestão de Pessoas.
Artigos publicados nas áreas de Indicadores de
Desempenho, Marketing, Educação, Avaliação de
Desempenho e Gestão de Processos.
Contato:
(73) 9961-4161 4
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AVALIAÇÃO
1ª Unidade:
80% individual: realizada através de prova mista (objetiva + discursiva).
20% em grupo: realizada através de seminário sobre tomada de decisão empresarial.
2ª Unidade:
50% em grupo: realizada através de avaliação em grupo de jogo de negócio.
30% individual: realizada através de avaliação institucional (objetiva).
20% individual: realizada através de participação individua nas rodadas de negócio.
Prova Final:
100% individual: realizada através de prova objetiva. 5
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MATERIAL DIDÁTICO
Slides utilizados em sala de aula, bem como textos complementares estão disponíveis em http://slideshare.net/racheldecamargo9
BIBLIOGRAFIA BÁSICA:
JALOWITZKI, Marise. Manual comentado de jogos e técnicas vivencias. 3. ed. Porto Alegre: Sulina, 2002. 189p
HIRSCHFELD, Henrique. Engenharia econômica e análise de custos. 7. ed. São Paulo: Atlas, 2000. 519p.
FIANI, Ronaldo. Teoria dos jogos. Rio de Janeiro: Campus, 2003
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
GRAMIGNA, Maria Rita Miranda. Jogos de empresa e técnicas vivenciais. São Paulo: MAKRON BOOKS, 1997
TEIXEIRA, Élson A. Criatividade, Ousadia & Competência. São Paulo: Makron Books, 2002.
VICENTE, P. Jogos de empresas: a fronteira do conhecimento em administração e negócios. 1 ed. São Paulo: Makron Books, 2001 6
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O DESAFIO DO MARSHMALLOW 7
VIVENCIANDO ...
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A ideia é SIMPLES!
• Equipes com até 4 pessoas • Tempo de 20 minutos
Construir a torre autônoma mais alta (mínimo de 10
segundos de pé)!
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?
20 palitos de espaguete + 1m de fita crepe + 1m de barbante + 1 marshmallow
Materiais
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3. A torre deve se sustentar sozinha até o
momento da conferência geral
1. Utilizar apenas o material fornecido
4. O marshmallow deve ser colocado intacto no topo da
torre!!
Vence o desafio a equipe que construir a torre autônoma mais alta!
2. As equipes terão 20 minutos para construir suas torres
Regras do Jogo
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Para a equipe vencedora…
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Confiram seus
materiais!
20 palitos de espaguete
1m de barbante
1 tesoura
1 marshmallow
E vamos começar... 1m de fita crepe
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LIÇÕES APRENDIDAS