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Republica Bolivariana De Venezuela Instituto Universitario Politecnico Santiago Mariño Escuela De Arquitectura Extensión Las Lomas Arquitectura del computador Autor (A): Jennifer Jaimes Junio 2015

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Software


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Republica Bolivariana De VenezuelaInstituto Universitario Politecnico Santiago Mariño

Escuela De ArquitecturaExtensión Las Lomas

Arquitectura del

computadorAutor (A):Jennifer Jaimes

Junio 2015

En términos generales un computador es un dispositivo electrónico usado para procesar datos, también conocida como “ordenador”. Existen muchos tipos de computadoras, que varían de un modelo a otro dependiendo, de las necesidades de configuración del usuario final .

EL COMPUTADOR

DEFINICIÓN

EL COMPUTADOR

Las supercomputadoras, una de las más potentes

fue la Cray T3E usada para estudios muy

complejos que procesan muchas variables a la

vez.

Los Mainframe, generalmente, se utilizan donde muchas personas deben tener acceso a la misma información, por

ejemplo, un departamento de estado que quiera controlar el expendio de licencias

para vehículos.

Las minicomputadoras, IBM AS400 son llamadas

computadoras de alcance medio, manejan muchas más entradas y

salidas que los computadores

personales.

Las microcomputadoras, también llamadas

computadoras personales (PC), son las

más comunes del mercado actual, entre

ellas: se encuentran las computadoras de

escritorio, los “notebooks” y los

asistentes personales digitales (PDA: Personal

Digital Assistants)

TIPOS, TAMAÑOS Y CAPACIDADES

HARDWARE

se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y

mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte

lógico es intangible y es llamado software.

Clases De Hardware

Dispositivo De Entrada

Dispositivo De Salida

Dispositivo De Almacenamiento

Dispositivo De Comunicación

CLASIFICACION DEL HARDWARE

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se

almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la

memoria central.

Teclado: se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte

inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían

información a la computadora

Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

Escaner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden

reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).

Escáner de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de

barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los

movimientos.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Micrófono: Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por

ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

WebCam: Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través

de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para

apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un

cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar

información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el

delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

MONITOR: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los

nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y

la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

PLOTTER: Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes

formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

IMPRESORA: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron

muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a

las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

PARLANTES: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.

Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy

variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en

movimiento.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

son aparatos que escriben y leen datos en un soporte. Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto con todos los medios donde se

almacenan los archivos de una computadora u otro sistema informático, tanto lógica como físicamente.

DISCO DURO: Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados

normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. El disco duro almacena

casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de

texto, imagen, vídeo, etc.

UNIDAD GRABADORA DVD-RW: Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios

gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA: El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas.

DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

DISCO DURO EXTRAIBLE: Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin

necesidad de consumir energía eléctrica o batería.

ALMACENAMIENTO EN LÍNEA: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar

información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a

discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

son los que envían y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los más comunes tenemos

el módem y las tarjetas de red

TARJETA DE RED: Es el elemento fundamental en la composición de la parte física de una red de área local. Es una interfase hardware entre el sistema informático y el medio de transmisión físico por el

que se transporta la información de un lugar a otro. Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a y desde la RAM, y

fuera del ordenador es quien controla el flujo de datos de entrada y salida del cableado de la red.

MODEM: Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden

transmitirse a través del canal telefónico. Así pues, su trabajo es modular/demodular (mod/dem).

SOFTWARE

El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e

instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la

computadora. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.

SOFTWARE

TIPOS DE

SOFTWARE

SOFTWARE DE APLICACIÓN

todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo

numérico y simbólico, videojuegos, entre otros

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de

distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes,

entre otros.

SOFTWARE DE SISTEMA

Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de

programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a windows, linux y

mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los

servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.