játék és internet a pacmantől az mmorpg-ig és vissza
DESCRIPTION
Játék és Internet A pacmantől az MMORPG-ig és vissza. A videojátékok elemzéséhez Fekete Zsombor. Két jellemző eset. Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz. Sztereotípiák. Játékfüggőség Erőszak és pornográfia Elidegenedés - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Játék és InternetA pacmantől az
MMORPG-ig és vissza
A videojátékok elemzéséhezFekete Zsombor
Két jellemző eset Manhunt ügy – médiafiaskó egy
botrányjáték körül
GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz
Sztereotípiák
Játékfüggőség
Erőszak és pornográfia
Elidegenedés
Fejlesztő hatás
A videojáték kutatás dilemmái
Mi a játék?
Hogyan ismerjük meg?
Mit mondhatunk róla?
Mi a játék? Mark J. P. Wolf:
1. saját működési algoritmussal rendelkeznek2. inputként a játékos aktivitását igényelnek3. s ezen inputhoz interfészt biztosítanak,4. a működésük során pedig legalább grafikus
outputot adnak
Mi a játék? Mark. J. P. Wolf. (2)
1. Konfliktus2. Szabályok3. Játékos készségek4. Értékelt kimenetet
Mi a játék? Chris Crawford Art
Entertainment
Playthings
Creative Expression
Challanges
Films, books
Toys
Money
Interactive
Conflicts
Puzzles
Games
Competitions
Goals
Competitor
Attacks allowed
Beauty
Non interactive
No goals
No competitor
No attacks
Mi a játék? Huizinga
1. A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás2. amely bizonyos önkéntesen, előre
meghatározott időben és térben,3. szabadon választott, de föltétlen kötelező
szabályok szerint folyik le:4. célja önmagában van,5. bizonyos feszültség és öröm érzése,6. továbbá a "közönséges élet"-től való
"különbözőség" tudata kíséri.
Mi a játék? Roger Calliois:
Agôn(Verseny)
Alea(Szerencse)
Mimicry(Szimuláció)
Ilinx(Szédülés)
Paidia
Ludus
birkózásatlétika
boksz, biliárd, vívás, dáma, futball, sakk
versenyek, sportok
kiszámolós versike, fej vagy írás
fogadás, rulett
egyszerű és összetett szerencsejáték
papás-mamás, bűvészkedés,
maszkok, álruhák
színházi előadások általában
kocsizás, lovaglás, keringő
karnevál, síelés,
bungee-jumping, kötéltánc
Hogyan ismerjük meg?
Pszichológia
Szociológia
Ludológia
Médiaelmélet
Közgazdaságtan
Mit mondhatunk róla?
Kultúrák – szubkultúrák
Alternatív tőkék és egészségek
Változó technikai eszköztár
Tudományos bizonytalanság
Kulcsszereplők
Környezet
Politika, vallásCivil szervezetek
Művészetek, tudomány
Játékipar
FejlesztőkKiadók
Játékosok
JátékosokScene
Csatornák
MédiaKereskedelem
Gazdasági környezet
Hardver-gyártásFilm és reklámipar
Játékosok környezete
SzülőkTanárok
Jelenlegi trendek MMORPG-k Cybersportok Casual Gaming Új játékplatformok Gyerekjátékok Fizikai játékok ARG
MMORPG
MMORPG
Ragnarok – 22:00-06:00-ig tilos Thaifölön
World of Warcraft – ma 4 millió előfizető
Relatíve magas befolyás a mindennapokra
Az MMORPG-k GDP-je nagyobb mint Bulgáriáé
Cybersportok
Cybersportok
Magyarországon több tízezres scene
A Távol-Keleten sportként tartják számon
Skandináv államokban különösen népszerű
Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indul
Casual Gaming
Casual Gaming
A legnépszerűbb játékforma
Nemi kiegyensúlyozottság
Reklám, és aktivista-eszközök
Kommunikációs programok
Új játékplatformok
Új játékplatformok
Megnövekedett grafikus teljesítmény
Új kommunikációs lehetőségek
Integrált szórakoztató funkciók
Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról
Gyerekjátékok
Gyerekjátékok
Üzenetek: a videojátékok kinőttek a gyerekkorból
Megnövekedett igény a gyermekeknek szóló tartalmakra
Hiányoznak az oktató tartalmak, mind az e-learning mind az edutainment megbukott
Fizikai Játékok
Fizikai játékok
Régen várt áttörés a videojátékoknál
Kiváló PR a videojáték kultúrának
Alternative Reality Gaming
Alternative Reality Gaming
Új aktivista irányzat
Csak részben kötődik a számítógéphez
Hazánkban oktatási céllal használják
Köszönöm a figyelmet!
Fekete [email protected]: +36 30 2292 688