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Jhan Carlo Muñoz Piña

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Education


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Jhan Carlo Muñoz Piña

Es una plataforma virtual.

Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así también para complementar el aprendizaje presencial.

Moodle tiene una abstraccion de bases de datos por lo cual soporta los principales sistemas gestores de bases de datos.

Se a puesto enfasis en una seguridad solida en toda la plataforma.

Una de las caracteristicas de moodle, es la posibilidad de que los alumnos participen en la creación de glosarios, y en todas las lecciones se generan automáticamente enlaces a las palabras incluidas en estos.

Las universidades podrán poner su moodle local y así poder crear sus plataformas para cursos específicos de la misma universidad.

Es una compañía de software con sede en Washington (EE.UU), se fundó en 1997.

Blackboard se formo como una firma consultora.

Blackboard licencio aplicaciones de programas empresariales y servicios relacionados a mas de 2200 instituciones educativas en mas de 60 países.

Estas instituciones usan el programa blackboard para administrar el aprendizaje en línea, procesamiento de transacciones, comercio electrónico y manejo de comunidades en línea.

Son instituciones educativas como :

Servicio Nacional De Aprendizaje SENA en Colombia.

Universidad Nacional De Colombia

Universidad De Los Andes Colombia

Universidad Del Pacifico Perú

Universidad Pontificia Javeriana

Es una modalidad educativa en la que los estudiantes no necesitan asistir físicamente a ningún aula.

Normalmente se le envía al estudiante por correo el material de estudio, y el devuelve los ejercicios ya resueltos.

Los estudiantes deben o pueden acudir físicamente en determinadas ocasiones para recibir tutorías, o bien para realizar exámenes.

Este tipo de educación es utilizada para cualquier nivel de estudios pero es mas común en universidades.

Nació como una compañía de fotografía digital en California.

En julio de 2004 Google adquirió picasa y puso a disposición de todos en forma gratuita el software picasa.

Google desarrollo un portal de servicios fotográficos a través de la web bajo la denominación de picasaweb.

EL SOFWARE DE PICASA

El programa picasa permite el intervariado de todos los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y orden, e incluye a demás herramientas de edición y retoque fotográfico.

JAVA SCRIPT Es un lenguaje de programación.

Se define como orientado a objetos 3,basado en prototipos.

Java script se diseño con una sintaxis similar al C, aunque adopta nombres y convenciones del lenguaje de programación Java.

Sin embargo Java y JavaScript no están relacionados y tienen semánticas y propósitos diferentes.

(Formacion combinada del inglés blender learning)consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning.

Este modelo de formacion hace uso de las ventajas de la formaion 100% on-line y la formacion presencial combinandolas en un solo tipo de formación que agiliza la labor tanto del formador como del alumno.

El diseño instruccional del programa academico para el que se ha desidido adoptar una modalidad b-learning debera incluir tanto actividades on-line como presenciales,pedagogiamente estructuradas,de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado y se asegure el logro de las competencias de los alumnos.

Se denomina aprendizaje electronico a la educacion a distancia virtual a traves de los nuevos canales electronicos.

VENTAJAS

Inmension que practcan en un entorno 2,0 web.

Permite una mayor conciliacion de la vida familiar y laboral.

Gracias a las nuevas tecnologias de la informacion, los estudiantes pueden comunicarsen sin limitaciones espacio-temporales y se pueden aprender como una modalidad dentro de la educación a distancia por medio de una plataforma.

Se programa en visual basic o en java con el fin de dar prioridad a paquetes que interfasan imágenes y textos que buscan solucionar una problemática definida.

Si hablamos de java scrip lo definiremos como un lenguaje de programación con el fin de desarrollar diseños estableciendo codigos que enlasaran una serie de caracteres con el fin de crear unos bucles operacionales.

BUCLE Se utiliza para repetir una o mas opciones un

determinado número de veces que queremos que se ejecute:

(inicialización,condición,actualización)

El bucle tiene 3 partes incluidas en el parentesis,que nos sirven para definir como deseamos que se realicen las repeticiones.

BUCLE WHILE:

Es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programaciones propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.

BUCLE REPETIR:

Comprueba la condición de finalización al final del cuerpo del bucle y si esta es cierta continua con el resto del programa a veces esto es mas adecuado.

BUCLE FOR:

Es una estructura de control en la que se puede indicar el numero mínimo de aliteraciones.