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Santiago Bustelo Asociación de Diseño de Interacción - Buenos Aires 23 de marzo de 2009

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Santiago BusteloAsociación de Diseño de Interacción - Buenos Aires

23 de marzo de 2009

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¿De dónde venimos?

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Bruce Tognazzi: “Es hora de hacernos respetar”

• Desafío:

1.Ponernos un nombre

2.Darle presencia

3.Construir la Asociación

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Construcción de la IxDA

• 2003: consenso en el nombre, primer lista de discusión, primer sitio

propio, primer concejo directivo.

• 2004: primeros encuentros (New York, Londres, Bay Area).

Formación del concejo asesor.

• 2005: establecimiento de IxDA como asociación profesional sin fines

de lucro con alcance internacional.

Visión de colaboración y comunidad propias del siglo XXI.

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Manifiesto IxDA

• Creemos que la condición humana está siendo desafiada por pobres

experiencias con la tecnología.

IxDA se propone mejorar la condición humana impulsando avances

en el campo de Diseño de Interacción.

• Para lograrlo, promovemos el desarrollo de una comunidad que se

agrupa para apoyar esta iniciativa.

IxDA cuenta con las iniciativas de individuos, donaciones,

colaboración y auto-organización para alcanzar sus objetivos.

• Áreas de trabajo: Construcción de comunidad, Profesionalismo,

Evangelismo, Educación, Innovación

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72 grupos locales, 10.000 miembros

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Grupos IxDA en Iberoamérica

1.Belo Horizonte, Brazil

2.Recife, Brazil

3.Rio de Janeiro, Brazil

4.Sao Paulo, Brazil

5.Curitiba, Brazil

6.Lisboa, Portugal

7.Portugal

8.Buenos Aires, Argentina

9.Bogotá, Colombia

Grupo Miembro

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Impulsando IxDA en la región

• Janna Hicks DeVylder (Presidente IxDA)

• Elizabeth Bacon (Vicepresidente IxDA)

• Kevin Silver (Dirección de Líderes Locales)

• Amyris Fernández (IxDA Brasil, Concejo International)

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Areas de trabajoDónde estamos,

adónde queremos llegar, ycómo podemos hacerlo posible.

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Áreas de trabajo

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1. ComunidadDesarrollar una fuerte comunidad de

profesionales de diseño de interacción

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Estructura IxDA

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Comunidad: problemas que encontramos en nuestra práctica profesional

• La falta de interacción entre los profesionales que nos dedicamos a la AI de manera de intercambiar

experiencias. (Pablo Lerner - Arquitectura de la información / consultoría / docencia, Eitan.ws / UBA)

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2. ProfesionalismoImpulsar altos estándares de práctica en la disciplina

de diseño de interacción

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Interaction Design skills

• Hard skills:

• Understand and be able to apply design fundamentals as type, color and layout composition/grid

• Know the fundamentals of I/O and behavior with hardware (like a mouse and keyboard, and now with multi-touch displays)

• Understand how algorithms, code, frameworks, databases and other software engineering aspects work

• Draw and sketch with real pen, pencil and paper

• Use professional software tools to make design and process deliverables (specs, mockups, wireframes, posters)

• Use professional creative software tools to make production ready, final assets that ship in the release build

• Write code at the HTML, CSS and JavaScript/ActionScript level to build prototypes (more is always better)

• Create an interface architecture and strategy that can be coded and built within schedule constraints

• Write specs and documentation

• Softer skills:

• Communicate product vision

• Conduct or lead research team with customers

• Be the customer/user advocate and expert

• Communicate with managers, directors and executives about the state of the project

• [Insert a few of your own here]

Andrei Herasimchuk (Chief Design Officer, Involution Studios)

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Interaction Design skills & competences

Robert Reimann (Associate Creative Director, Frog Design)

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Profesionalismo: problemas que encontramos en nuestra práctica profesional

• Falta de conocimiento de herramientas para tener las cosas listas, ¿qué es usabilidad? (Juan

Ladetto - Arquitectura de software, Microsoft Argentina)

• Macromedia Flash. (Mariano Andrés García - Consultor de usabilidad web, Netcraft.com)

• Entender cuál es EL usuario, y hasta qué punto tengo que tener en cuenta otros usuarios. (Juan

Trouich - Product Manager, Streema)

• Colaboración virtual. Trabajo online y es un desafío comunicar bien y que salgan bien las

investigaciones y tomas. (Michael Kay - User Interface / IA/UX, diseño / desarrollo)

• La falta de metodologías. (Hernán Príncipe - Diseñador Gráfico, Hexacta)

• Reconocimiento de la tarea a la hora de asignar tiempos. Escuchar mucho al usuario / escuchar

poco al usuario. ¿Cuál es el umbral de "darle pelota a lo que el usuario quiere"? (Gonzalo Javier

Larralde - Desarrollador web)

• Falta de información sobre accesibilidad. (Lorena Paz - Socióloga / UNTref, coordina neotvlab.net y

preside labid.org)

• Eficiencia en el diseño de herramientas (desde el punto de vista del usuario). (Federico Rivollier -

Desarrollo, Huddle Group)

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Profesionalismo: problemas que encontramos en nuestra práctica profesional

• Adaptar lo que piden los clientes a las necesidades de los usuarios. (Diego Urrutibehety - Desarrollo

de software, Café Binario)

• Los developers tipo Dilbert. (Juan Lanús - Software dev -> usability, Tecnosol)

• Medir los resultados. (Juan Manuel Carraro - Consultor de usabilidad y Director, C Comunicación)

• No hay escuela que te enseñe el proceso de "desarollar una aplicación web", pero desde el lado del

emprendedor. ¿Cuáles serían los entregables de quien pide IxD? (Favio Trasi - Productor / editor de

video para TV y empresas)

• La relación pública. (Luca Lantero - Diseñador)

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3. EvangelismoPromover el reconocimiento de la disciplina y del valor de su

investigación y práctica, en negocios, academia, consumidores y colegas

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[citation needed]

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Evangelismo: problemas que encontramos en nuestra práctica profesional

• Tener que explicar a los clientes una y otra vez por qué es conveniente hacer sitios usables. (Mariano Andrés García - Consultor de usabilidad web, Netcraft.com)

• Negociar con clientes no la importancia de usabilidad, pero la cantidad de energía, plata, y otros recursos para invertir en la práctica. (Michael Kay - User Interface / IA/UX, diseño / desarrollo, independiente)

• La evangelización de los usuarios en lo que a cantidad / calidad de contenidos se refiere. (Mariela Preisman - Diseñadora de interfaces, OSDE)

• La venta de usabilidad (interna y a clientes). (Celeste Olivieri - Diseño de interfaces de usuario, Hexacta)

• La falta de conocimiento en el mercado sobre la arquitectura de la información y su importancia en el desarrollo de proyectos web y diseño de interacción. (Pablo Lerner - Arquitectura de la información / consultoría / docencia, Eitan.ws / UBA)

• No hay escuela que te enseñe el proceso de "desarollar una aplicación web", pero desde el lado del emprendedor. ¿Cuáles serían los entregables de quien pide IxD? (Favio Trasi - Productor / editor de video para TV y empresas)

• La poca importancia que se le da (en gral) al diseño de interacción. (Federico Rivollier - Desarrollo, Huddle Group)

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Evangelismo: problemas que encontramos en nuestra práctica profesional

• Awareness!! Lograr que la gente "dueña del budget" comprenda el valor de DA. (Miguel Angel Saez -

Developer Evangelist, Microsoft)

• Vender usabilidad. (Juan Manuel Carraro - Consultor de usabilidad y Director, C Comunicación)

• Nadie entiende el nombre "diseño de interacción". Los clientes nunca dan tiempo/plata suficientes

para research antes de diseño. (Loren Baxter - IxD / UX)

• Desconocimiento por parte de los clientes de la importancia de Diseño de Interacción y Usabilidad.

(Federico Andrés Lois - Consultor / IxD, Huddle Group)

• Que se crea que el diseño es algo solamente decorativo, cuando en realidad hace a la

comunicación. (Betina García, Diseñadora Gráfica, Café Binario)

• Clientes acostumbrados y con estructuras sin apertura al cambio. (Javier Ignacio Astigueta -

Consultor en Usabilidad / Diseño Accesibilidad, Inter-Cultura Consultora)

• Falta de apertura hacia diseños sencillos relacionados con la usabilidad de los productos y servicios.

(Griselda Vallejo - Diseñadora y consultora, Inter-Cultura S.R.L.)

• Presentar al maquetador como rol independiente. (Ignacio Javier Casinelli Esviza - Progamador,

Café Binario)

• Falta de material introductorio con el cual ayudar al entendimiento de la disciplina. (Federico Andrés

Lois - Consultor / IxD, Huddle Group)

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4. EducaciónEstablecer estándares para programas académicos

en diseño de interacción

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IxDA Education Initiatives (USA)

1. Awareness about IxD as a potential career path• Among K-12 teachers, students, parents and guidance councilors, and

Undergraduate faculty and students in programs related to interaction design.

• Sub-initiatives: Common person interaction design description, Education workshop material, Capability and aptitude assessment.

2. Create a repository of curricula structure, lecture content, reading material, and other artifacts that illustrate best practices for higher education of Interaction Designers and encourage the development of new interaction design programs.

• Sub-initiatives include: Program audit, Identify key alumni for information about their experience at a given program, Identify criteria for developing an ecosystem map of all existing programs.

3. Create an organic system of mentors who are willing to work with community members, on a one-on-one basis, to help nurture and develop expertise in a specific area of Interaction Design.

• Sub-initiatives include: Identify a mentorship program format that IxDA can implement in the next few months. Document mentorship programs that have worked in other disciplines. Identify Mentorship Traits. Create and develop a way to get IxDA people face to face, in order to best establish a mentorship program in real life.

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Educación: problemas que encontramos en nuestra práctica profesional

• Necesidad de conocimiento sobre diseño y tendencias. (Marcia Cacciarelli - Estudiante de diseño

gráfico)

• Falta de material introductorio con el cual ayudar al entendimiento de la disciplina. (Federico Andrés

Lois - Consultor / IxD, Huddle Group)

• Unir dos cosas: programar y diseñar. (María Laura Jofré - Diseño de Intranet y web, ORSNA)

• Falta de información sobre accesibilidad. (Lorena Paz - Socióloga / UNTref, coordina neotvlab.net y

preside labid.org)

• Falta de conocimiento de herramientas para tener las cosas listas, ¿qué es usabilidad? (Juan

Ladetto - Arquitectura de software, Microsoft Argentina)

• Desconocimiento de tendencias. (Tomás Roggero - Desarrollo web, estudiante Ing. Informática UBA)

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5. InnovaciónImpulsar el avance de la disciplina

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Innovación: problemas que encontramos en nuestra práctica profesional

• Resolver el desafío de desarrollar algo útil y que a la vez tenga ROI para la empresa. (Juan Trouich -

Product Manager, Streema)

• Tendencias: quién, cómo, cuándo, por qué? (Juan Ladetto - Arquitectura de software, Microsoft

Argentina)

• Homogeneidad entre interfases de diversas plataformas (web vs. desktop).

Cuesta mucho innovar en interfases cuya utilización es masiva. (Sebastián Fernández Quezada -

Pre-sales, Huddle Group)

• Desacostumbramiento y deshabituación al uso de interfaces complicadas y difíciles de entender.

(Javier Ignacio Astigueta - Consultor en Usabilidad / Diseño Accesibilidad, Inter-Cultura Consultora)

• Eficiencia en el diseño de herramientas (desde el punto de vista del usuario). (Federico Rivollier -

Desarrollo, Huddle Group)

• Desconocimiento de tendencias. (Tomás Roggero - Desarrollo web, estudiante Ing. Informática UBA)

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IxDA Buenos Aires

Próximos pasosComunidad

Profesionalismo

Evangelismo

Educación

Innovación

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