isya's newsflash

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Die 3. Ausgabe des Magazins.

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Page 1: Isya's Newsflash
Page 2: Isya's Newsflash

Inhalt

Isya's Newsflash – Ausgabe Weihnachten/Silvester 2011

Editorial 3

Neu im Team 4

Newsticker 5

Report: Gildenturnier 7

KQ-Themen mal anders 9

Report: Level Cap 110 10

Big Boss: Das Interview mit PM Ganstack 15

IN-Style 20

Witze, Rätsel & Co. 22

Ausblick 25

Impressum 26

Page 3: Isya's Newsflash

Editorial

Liebe Leser des Isya's Newsflash,

das Jahr neigt sich seinem Ende zu. Vieles ist passiert in Fiesta Online®. Ein neues Level Cap, viele neue Inhalte und viele neue Leute, die für uns ihre Arbeit tun.In der Erstausgabe haben wir euch unseren Community Manager Raklersul vorgestellt, der seit diesem Jahr für uns seinen Dienst an der Front tut und alles erdenkliche unternimmt, um Fiesta für unsere Community so angenehm und schön wie möglich zu machen.Wir musste im Sommer unsere geliebte APM Najla verabschieden, die nun neue Wege geht und ihre ganze Tatkraft für uns und das GM-Team aufgebracht hatte.Mit dem Jahr geht nun jedoch auch noch jemand, der für Fiesta viel getan hat: Der Product Manager Treskelleg übt nun andere Aufgaben aus und exklusiv für die Leser des Isya's Newsflash haben wir für Euch das große Interview mit dem neuen Product Manager geführt, der uns für das kommende Jahr großes verspricht:Lest, wer der neue Big Boss bei Fiesta Online® EU ist: Das große Exklusivinterview mit PM Ganstack!

Vieles hat die Community im scheidenden Jahr beschäftigt. Darunter auch eine der jüngsten Erweiterungen des Spiels: Das Gildenturnier. Von sehr vielen gewünscht, hochgradig angepriesen und letztendlich kam es auch. Lest in dieser Ausgabe, wie die Gilden der verschiedenen Server darüber denken, was ihnen gefällt, was sie ändern würden und wie das Gildenturnier in der Community angenommen wird. Wir haben insgesamt 15 Gilden aller Server interviewt und bedanken uns noch einmal herzlich bei allen für ihre Teilnahme!

Wer blickte nicht oft neidisch über den großen Teich und wünschte sich, einmal genauso weit leveln zu können, wie unsere Freunde dort drüben. Es ist soweit! Das Level Cap Raise kam auch nach Europa und mit dem neuen Maxlevel 110 können auch wir nun auf neuen Maps neue Mobs killen und mit neuen Quests und Grindspots auch auf unseren Servern dem neuen Cap entgegentreten. Alles hierzu im Bericht zum Capraise 110.

Ein aufregendes Jahr geht vorüber und ein noch viel aufregenderes steht vor der Tür! Wir wünschen allen Spielern und Lesern einen guten Rutsch ins Neue Jahr und viel Spaß auch 2012 mit den kommenden Erweiterungen für Fiesta Online®!

EuerHellAdmiralStellvertretender Chefredakteur

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Newsticker[HA]

Gratis-MMORPG-Award 2011

Die Website Gratis-MMORPG.com führt dieses Jahr eine Wahl durch zum besten MMORPG des Jahres 2011. Auch Fiesta Online ist nominiert in der Kategorie Anime-MMORPG. Die Community von Fiesta Online hat nun bis 31.12.2011 die Möglichkeit, für ihr Lieblingsspiel abzustimmen und Fiesta zu helfen, diesen Award zu gewinnen.Die Bekanntgabe der Gewinner erfolgt dann am 06.01.2012 auf der Website. Als Dankeschön für die Teilnahme verlost der Betreiber unter allen Teilnehmern an der Abstimmung einen Gutschein für Amazon im Wert von 100 €.

Macht mit auf http://www.gratis-mmorpg.com/award-2011 und unterstützt Fiesta Online®!

Neue Ingame-Regeln

Seit 20.12.2011 sind die überarbeiteten Ingame-Regeln sowie Leitfaden für Gildenkriege in Kraft. Im offiziellen Fiesta-Forum sind sie in ihrer aktuellen Fassung zu lesen.Wichtigste Änderungen sind unter anderem die Regelung zum First Aggro als Ersatz für die First Hit Regel sowie das offizielle Verbot, in PvP-Zonen Spawnpoint-Killing zu betreiben.

Die Regeln wurden vereinfacht und es wurden sehr viele Spielerwünsche umgesetzt. Im Unterforum FAQs – Regeln – Staff sind sie zu lesen.

First Capped Player

Am 21.12.2011 wurde PuRpLeX der erste Spieler aller europäischen Server, der das Level Cap 110 erreicht hat.Server: NatureKlasse: ZaubererHerzlichen Glückwunsch vom Team des Isya's Newsflash!

Ab Januar 2012 werden in dieser Rubrik wichtige News der Server in kurzen Tickern stehen. Die gewohnten Artikel über bedeutende Ereignisse bleiben natürlich erhalten.

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Das Gildenturnier[BB, FB, SC, SK, HA, SH]

Wir lieben es, wir hassen es - Das Gildenturnier.

Jede Woche versammeln sich die kleinen und großen Gilden von Isya zum Turnier, um gegeneinander anzutreten. Dazu müssen sie sich beim Gildenmeister gegen eine geringe Startgebühr anmelden und darauf hoffen, dass sie unter allen anderen angemeldeten ausgelost werden und am Ende teilnehmen können. Wer dabei ist, entscheidet sich am Freitagabend. Die glücklichen Gilden werden dann am Samstag und Sonntag zum Kampf gefordert und nach dem K.O.-Prinzip ihren nächsten Gegnern zugewiesen (Wer einen Kampf gewinnt, kommt weiter und spielt gegen eine andere Gewinnergilde. Die Verlierergilde scheidet aus.) und Sonntag um 21 Uhr findet der letzte Kampf statt. Diese entscheidet, welche Gilde die Beste dieser Woche ist.

Auch die Gewinne für die Gewinnergilden lassen sich sehen und spornen sicher zur Teilnahme am Turnier an: Neben Schmuckstücken, welche die Verteidigung oder die Angriffsstärke steigern, kann man zusätzlich noch Ramatränke gewinnen, die den magischen und physischen Schaden je nach Levelstufe (mit steigendem Level steigt auch die Verstärkung des Angriffs) für eine halbe Stunde verbessern können. Ringe und Ketten erhält man im Tausch gegen Gildenmarken, Ramatränke gibt es für jene, die Platz 1 und 2 belegen. Als besonders exklusiven Preis kann man sich für 200 Gildenmarken auch ein superschnelles und extravagantes Reittier kaufen: ein Einhorn für 7 Tage, welches mit einer Geschwindigkeit von 240 viele andere Reittiere einfach hinter sich lässt. Benötigte Gildenmarken erhält man

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übrigens je nach Platzierung - Platz 16 bringt euch 10 Gildenmarken, Platz 1 500. Die Gewinnergilde einer Woche darf am folgenden Turnier nicht teilnehmen, damit auch andere Gilden eine Chance auf den Sieg bekommen. Sie scheidet also eine Woche aus und darf in der darauffolgenden wieder mitmachen.Was unterscheidet das Gildenturnier vom Gildenkrieg? Ähnlich wie beim Gildenkrieg handelt es sich beim Turnier um ein Pvp-basiertes Feature von Fiesta Online. Andererseits findet das Turnier nur wöchentlich statt und ob eine Gilden teilnehmen darf oder nicht, wird durch ein Zufalls-Los-Prinzip entschieden. Hier können natürlich auch Gilden teilnehmen, die keine PvP-Gilde sind. Nimmt man nun teil, wird man am Tag des Kampfes auf eine eigenständige Map geportet, wo der Kampf ausgetragen wird. Hierbei handelt es sich aber nicht nur um simples PvP, sondern gespielt wird auch um Flaggen, welche von den Gilden eingenommen werden müssen. Das Ganze wird noch erschwert oder auch erleichtert durch verschiedene Buffs und Debuffs, die die Teilnehmer für ihre Gilde sammeln können um sich zu stärken oder die Gegner zu schwächen. Unglaubliche Geschwindigkeit, Unverwundbarkeit oder Unsichtbarkeit können deinem Team besipielsweise zum Sieg verhelfen. Ein dunkler Bildschirm, tödliches Gift oder ein Schleim zu sein, ist jedoch eher hinderlich. Diese Besonderheiten machen das Gildenturnier bei Fiesta Online zu etwas Einzigartigem. Nun haben wir uns natürlich gefragt, was IHR von dem ganzen Spektakel haltet und euch dazu eine Menge Fragen gestellt.

Zu diesem Thema haben wir in den letzen Monaten, vorrangig bei bekannten Gewinnergilden von allen sieben Servern, eine Menge Interviews durchgeführt und Informationen gesammelt um herauszufinden, wie das GT bei euch ankommt.Im Großen und Ganzen wird das Gildenturnier recht positiv in der Community aufgenommen. Viele Gilden sehen es als Chance wieder als Team zueinander zu finden - was bei anderen Aktivitäten in Fiesta leider meist zu kurz kommt - und auch für die kleineren Gilden ist es eine Möglichkeit Ruhm und Ehre zu gewinnen.Als Mitmach-Motivation wurde die Vermehrung von Ramatränken, Gildenmarken aber auch nichtmaterielle Dinge genannt. Es macht einfach nur riesigen Spaß! Einge von euch nehmen auch nur am GT teil, um der Gegnergilde No.1 zu zeigen, durch einen Sieg gegen jene, dass ihr die besseren seid. Durch zahlreiche Buffs und Debuffs ist es auch möglich, dass man ohne viele Amus, highlevelige Spieler und Itemshopsachen in Massen etwas erreichen kann, da diese niemandem Vorteile verschaffen, die nicht jeder haben kann. Es bedarf nur der nötigen Taktik,um einen Sieg einzufahren - auch gegen scheinbar überlegene Gilden. Andererseits sind es gerade die größeren Gilden, welche teilweise negative Ansichten gegenüber dem GT haben. Sie sind es gewöhnt, dass im PvP alle davonlaufen und behalten auch im Gildenkrieg aufgrund großer Mitgliederanzahl oftmals die Oberhand. Dies ist im wöchentlichen Turnier nicht ohne Weiteres möglich, da eben durch die Buffs auch kleinere Gilden die Möglichkeit haben einen

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Sieg einzufahren.

Natürlich gibt es nicht nur befürwortende Stimmen, sondern auch eine Mege zu meckern: Die Mengen an Buffs und Debuffs sehen viele auch als Problem. Ständig "verschleimt" zu sein oder "zerbombt", nichts zu sehen oder tödlich vergiftet zu werden, raubt vielen den Nerv und vorallem den Spielspaß. Hier wurde zum Beispiel vorgeschlagen, dass die Zahl an Buffs/Debuffs pro Spiel begrenzt wird, damit es etwas fairer zugeht. Außerdem würde diese begrenzte Anzahl das GT wieder PvP-basierter machen und es wüde so dem Gildenkrieg näher kommen. Denn wie bereits oben vermerkt, sind einige Gilden im Kampf Spieler-gegen-Spieler einfach unschlagbar. Aber wäre dies auch zum Vorteil kleinerer Gilden? Schließlich sind die Buffs und Debuffs ein wesentlicher Bestandteil des Turniers und dies ist neben dem "Capture the flag"-Prinzip eines der wenigen Merkmale, die es vom Gildenturnier unterscheidet und markant macht.Auch die ständigen Disconnects, welche möglicherweise (hierbei könnte es sich aber auch um ein Gerücht handeln) durch fallengelassene Items oder Serverinstabilität hervorgerufen werden, stößt euch sauer auf. Auch das sogenannte "Auslosen" wird ungern gesehen (inaktive Gilden melden sich an, in der Hoffnung Größere auslosen zu können). Deshalb wurde mehrmals vorgeschlagen die Gilden, welche zur Auslosung teilnehmen, nach Mitgliedern auszulosen. Hierbei sollte beim Losen darauf geachtet werden, wieviele Mitglieder eine Gilde beherbergt um das "Leechen" durch Lagergilden zu vermeiden. Auch Vorschläge wie "Gildenmarken sollte es nur geben, wenn man auch daran teilnimmt" kamen uns zu Ohren und würden das Gilden-Kick-Problem anteilig lösen.

Zusammenfassend ist also zu sagen, dass euch im Allgemeinen das Gildenturnier sehr viel Spaß bereitet, aber hier und da noch etwas verbesserungswürdig wäre. Warten wir darauf was die Zukunft uns bringt und genießen so lang ein spannendes und abwechslungsreiches Feature das uns Fiesta mit dem GT bietet.

Wir danken den folgenden Gilden für die freundlichen Interviews:- [Synapsis], [Simply Divine] und [ThrillerBark] von Apoline- [Nachtschwärmer], [.UNTHERAPIERBAR.] und [~HypnoticPoison~] von Nature- [paradox], [.:Rebellion:.], [Redemption], [Innovators], [Honesty] und [Dark Side] von Markis- [Grave~Digger], [~ShadowKnights~] und [ServerDown] von Elga

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KQ-Themen mal anders[SC]

Wer kennt es nicht, die KQ ist nicht mal ganz im Gange und schon geht das Gespamme über die verschiedensten Themen los.Neben etlichen Begrüßungen und dem Fragen nach Gruppen, Buffs und Co., haben uns einige User erzählt, welche KQ Themen ihnen im Gedächtnis geblieben sind.

Im Allgemeinen kann man sagen, dass die Hauptthemen sich mit dem verhindern eines KQ-Fails befassen.Wie viele im Forum schrieben, gilt dies zum Beispiel für die Phino und die Gordon-KQ. Hierbei gibt es oft Geschrei, weil einige versuchen Phina zu töten oder bei Gordon den Golem zu töten.Oder auch, was mir persönlich sehr in Erinnerung geblieben ist, dass Thema wer im Besitz der 3 Gordon Items ist und immer vergisst, diese anzuklicken.

Oft gibt es auch Fälle, wo jemand meint jemand ganz schlaues zu sein, "Ihr habt doch alle keine Ahnung", und dann in Mara-KQ genau die falschen Mobs pullt. Und dann kommt der typische, immer in solchen KQs zu lesende Ausruf:"Rezz pls".

Andere Geschichten sind das leicht "anflamen" von Usern in den loweren KQs, wenn jemand einen Fehler macht. Wenn jemand zum Beispiel nur einmal die Aggro von den Minibossen in Desi verliert, heißt es sehr oft "Boar wie schlecht du bist ".Danach gehen dann die Drohungen mit Maincharakteren und Dauerkill in Abbys und co los.

Wirkliche Probleme sind in den KQs die dekorativen Kleriker, die nie heilen und die Leute, die ihre 2 Kills machen und dann AFK gehen. Darüber wird dann oft im Schreichat gelästert und dann gehen die Diskusionen erst richtig los.

Aber auch KQs wie KQ-Merkmale als Themen, wie zum Beispiel in Spinne. Dort ist oft das Thema wer wo zu stehen hat und ob Berta gekillt werden soll - oder sie Gassi geführt wird.

Typische Pannen gibt es natürlich auch, in Goldene Hügel gibt es öfters mal zu lesen "Verdammt - ich habe meine Spitzhacke nicht dabei."Aber auch das Manaklauen bei Desi.

Nun zu der High-KQ. Einige Leute schrieben dazu das fast immer Stille dort vorherrsche oder das Amu-Mages fürs Gruppen gesucht werden.Natürlich gibt es auch hier "geflame" unter den User und die Aussagen ob jemand "low" ist.

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Eine sehr lustige Geschichte gab es auch von Little_Smile:"[...]Jedenfalls war es in Biene gewesen.Ein Krieger stirbt beim Versuch die Anderen durch Aggroziehen zu retten. Er ruft am Boden:"Kümmert euch nicht um mich, das Wichtigste die Mission!"

... Wurde dann aber doch wiederbelebt und stand mit den Worten "Hm... so gehts auch" auf.Jeder in der KQ hat sich gut amüsiert trotz Fail. Wenigstens ist der Humor geblieben."

Oder das Mini-Ereignis von Roux:"Jemand hatte mal bei Phino Magendarm-Grippe und hat jede 2 Minuten geschrieben “afk kotzen“. Was mich verwundert hat. Er hat beim Tanken nie die Aggro verloren.""

Abschließend kann man sagen, dass in jeder KQ typische Gespräche zu finden sind.

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Level Cap 110[BB]

Endlich ist es soweit: die bereits Gecappten unter uns können ihre Lieblinge endlich weiterleveln.

Fast ein Jahr haben wir gewartet; am 15.12. diesen Jahres wurde die Levelgrenze von 105 auf 110 angehoben und zusätzlich neue Quests, Karten und Monster und Bosse implementiert. Vorab wurden die User von Newsflash-Team gefragt, welche Erwartungen und Hoffnungen sie an das bevorstehende Cap stellen:

Zunächst sehen eigentlich alle der Erweiterung freudig entgegen, hoffen auf neue Quests und Levelspots - natürlich auch für den 90er Bereich. Seit dem Cap im letzten Jahr wurden nämlich nur einige wenige von vielen neuen, aber bereits entwickelten - vorallem wiederholbare - Quests bei uns eingespielt. Die meisten Spieler, die Charaktere im Levelbereich um 90 haben, sind genervt vom vielen Grinden, dass bis Level 103 erwartet und hatten mit dem Aufspielen des Patchs neue Hoffnung geschöpft.

Im negativen Sinne wird auch erwartet, dass einige Bugs hinzukommen werden und das man im Gegensatz zu den bald wieder frisch Gecappten noch ein Stück weiter zurückliegt. Diese Ängste hängen wohl vorallem damit zusammen, dass das letzte Cap beim Patchen einige Probleme und Bugs mit sich brachte, die bis heute noch nicht komplett getilgt sind. Es lag also nahe, dass dies auch beim folgenden Cap der Fall sein wird. Weiterhin gab es bereits am Donnerstag vor der großen Erweiterung schwere Serverprobleme, die das normale Spielen beinahe unmöglich machten. Durch ständige Disconnects oder lange andauernde Serverlaggs wurde uns der Spielspaß und die Hoffnung auf ein gut laufendes Cap genommen. Zum Glück aber, hat man diese Schwierigkeit noch rechtzeitig in den Griff bekommen und als Entschädigung dafür gab es über das erste Cap-Wochenende einen zusätzlichen Erfahrungsbonus von 35%, der sich mit Einsatz eines 100% noch verdoppelten - so lässt es sich doch gut powerleveln.

Doch dies waren nur Zukunftshoffnungen und -ängste. Folgendes kam WIRKLICH dabei heraus:

Wider allen Erwartungen lief - bis auf eine 2 stündige Aufspielzeit-verlängerung - alles glatt. 3 neue Maps wurden der Welt von Isya hinzugefügt - Das dunkle Land, der Baum des Abgrunds und die Wurzel des Baums des Lebens, welche zahlreiche neue, aber auch bekannte Monster beherbergen. Diese überzeugen uns mit ihrem eigenen Alberstol-ähnlichen düsteren Flair und liebevoll gestalteten neuen Mobs. Sehr erfreulich ist ebenso, dass sich die Bugs die Erweiterung

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betreffend in Grenzen halten und somit ein recht unbeschwertes Spielen gewährleistet ist.

Exklusiv für euch war ich auf einigen der neuen Maps unterwegs, habe neue Monster gesucht (und natürlich gefunden) und die Gegend erkundet.

Dunkles Land (zu erreichen über Alberstol Ruinen): Durch einen düsteren Wald, in welchem grimmige Schwarzbären auf euch lauern, gelangt ihr auf eine Ebene, welche von noch weiteren furchtbaren Monstern besiedelt ist. Nehmt euch also in Acht, wenn ihr Malephar einen Besuch abstatten wollt. Zu empfehlen ist hier zu Beginn der riesige Schwarzbären-Spot, welcher jenem Großen in Alberstol gleichkommt. Aber auch andere Flecke auf dieser Karte sind wirklich sehenswert und entspannen die angespannten Situationen an den wenigen Levelplätzen in Alberstol und dem Sumpf der Dämmerung. Zusätzlich befinden sich hier noch einige kleinere Scharzbärenspots, aber auch andere Bärchen-Rassen sind hier zu finden. Auch einige der neuen Monster könnt ihr hier besuchen, wie zum Beispiel giftige Alraunen oder rote Riesenkondore.

Mein Fazit zum dunklen Land: Durch größere Schwarzbärenspots entspannt sich die Überfüllung der Levelplätze in den Alberstol Ruinen enorm. Eine wirklich gelungene Map, vorallem für Spieler ab 103, da diese eine wiederholbare Quest mit Schwarzbären haben.

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Wurzel des Baums des Lebens (zu erreichen über Alberstol Ruinen): Diese Karte beherbergt Monster über Level 100 und ist hervorragend zum Leveln geeignet. In vielen großen oder kleineren Räumen findet eine Vielzahl von Spielern Platz zum Exp-Sammeln bieten und das ohne Reibereien. Diese Karte ist ein perfekter Seelentempel-Ausgleich, da man mit einer gut gewählten Gruppe eine ähnliche Prozentzahl pro Stunde erreichen kann - wenn nicht sogar mehr. Die Monster sind recht stark - bringen im Gegenzug dazu aber auch eine Menge Erfahrungspunkte und das Gruppenspiel lohnt sich, da man alleine nicht wirklich gut vorankommt. Auch ist hier der neue versprochene Boss zu finden: Magrite.

Leider ähnlich dropfaul wie die Harpie (Trumpf-Trümmer), jedoch eine wahre exp-Quelle. Wenn sie jedoch mal ein Item fallen lässt, wird es sich hierbei um 95er Blues oder auch 100er Bosswaffen handeln. Diese Map beeindruckt außerdem auch rein optisch. Durch kleine aber hübsche Details, wie überdimensionale Schmetterlinge, einen sichtbaren Sternenhimmel und interessante Bösewichte wird sie zum wirklichen Blickfang. Zwar eignet sich Magrite nicht wirklich gut zum Blues farmene, aber die Drops der anderen Monster führen jeden Steinebastler unter euch ins Paradies: in wenigen Stunden ist euer gesamtes Inventar voller strahlender Stäube. Auch die 100er Greenrüstungen, welche zu Hauf fallen gelassen werden, sind erwähnenswert. Also leert stets euer Inventar, bevor ihr euch hineinbegebt.

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Mein Fazit zur Wurzel des Baums des Lebens: Hier lässt es sich nicht nur gut leveln und Stäube farmen, sondern die Karte ist wirklich ein echter Hingucker durch zahlreiche, hübsche Details. Außerdem eine echte Alternative zum Seelentempel, wenn es mal etwas schneller gehen soll.

Baum des Abgrunds (zu erreichen über Schlachtfeldwache - Waldrand Alberstol Ruinen): Diese Karte ist das 100er Abbys. Im Gegensatz zu den anderen Abbys ab Level 70, lässt es sich hier nicht nur hervorragend mit anderen Spielern prügeln, sondern auch noch gut Leveln. Die Map hat den selben Grundriss wie die Wurzel des Baums des Lebens, beherbergt aber andere Monster. Zwar sind auch hier Wurzel-ähnliche Gestalten zu finden, die hinter ihrem ursprünglichen Namen noch ein "des Abgrunds tragen" (Beispiel: Sektenanhänger des Abgrunds), aber auch die allseits bekannten Abbys-???-NPCs. Diese droppen wie die Wurzel-Biester Unmengen an Stäuben, aber auch 108er Greens, T5 Tränke und bunte T4 Steine (Segens-/Glückslix, -xir und -elrue). Auch hier ist Gruppenspiel gefragt: zwar halten diese Ungeheur bei weitem nicht soviel aus, wie ihre Verwandten in der Wurzel, jedoch machen sie dafür etwas mehr Schaden.

Mein Fazit zum Baum des Abgrunds: Neben der Wurzel des Baums des Lebens bietet dieses Gebiet eine Alternative zum Seelentempel und ist einen Besuch wert. Wer jedoch keine Kämpfe gegen Mitspieler mag, die einem den Raum abluchsen wollen, sollte besser die Wurzel-Map vorziehen. T5 Tränke und T4 Steine-Drops sind außerdem eine toller Nebeneffekt beim doch recht schnellen Leveln.

Mein Fazit zu Cap allgemein: Entgegen eurer Erwartungen verlief das Aufspielen recht glimpflich über die Bühne und es ist wirklich spielbar und vorallem spielenswert. Die neuen Maps überzeugen in Sachen Levelspot-Entspannung, Drops und auch Optik. Zusätzlich zum neuen Feature, wurde uns gerade an diesem Wochenende ein Exp-Bonus von 35% geschenkt und somit wurden entsprechende neue Levelplätze ausprobiert und erobert - bereits zu diesem Zeitpunkt gibt es die ersten 110er Charaktere - Glückwunsch an Euch!

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Das große Interview mit Product Manager Ganstack[HA]

In den Ausblicken der letzten Ausgabe haben wir Euch ein Interview mit dem Product Manager von Fiesta Online® EU versprochen. Zu dieser Zeit war das noch Treskelleg. In der Zwischenzeit hat das Management gewechselt und seit kurzem führt nun der neue PM das Zepter. Wir als Isya's Newsflash haben es uns daher nicht nehmen lassen, für Euch gleich den neuen PM zu interviewen und das Ergebnis war erstaunlich.Exklusive Hintergrundinformationen und Einblicke in die Arbeit des Product Managers liefert Euch hier nun das große Interview mit unserem neuen PM Ganstack!Wer ist der große Ganstack? Wer ist der Chef von Raklersul, Lupino & Co.? Um dies zu beantworten, hat sich Ganstack bereiterklärt, mit uns dieses Interview zu führen. Das Interview führte für Euch HellAdmiral auf Englisch mit [PM]Ganstack. Viel Spaß damit!

Isya's Newsflash: Hallo Ganstack und vielen Dank, dass du dich bereiterklärt hast, mit uns dieses Interview zu führen.

Viele Spieler fragen sich, wer der große Ganstack eigentlich ist, daher zunächst ein paar Fragen zu deiner Person:

Verrätst du uns deinen Geburtstag?[PM]Ganstack: März 1980'er

Woher stammst du?Von überall ein Bisschen, ich habe einen sehr gemischten Hintergrund. Ich wurde auf dem Afrikanischen Kontinent geboren, meine Mutter ist aus Nordamerika, mein Vater aus Nordeuropa und aufgewachsen bin ich in Frankreich.

Bist du Single/vergeben/verheiratet?Nicht verheiratet

Hast du Kinder?Nein.

Wie bist du als Product Manager zu Fiesta Online® EU gekommen?Dank viel harter Arbeit und Leidenschaft sowie der Unterstützung großartiger Kollegen.

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Kommen wir nun zu den Fragen an dich als Product Manager Fiesta Online® EU:

Was sind deine Aufgaben als PM?Der PM steht im Zentrum jeder Abteilung, er plant und koordiniert die verschiedenen Aufgaben, die nötig sind, um Projekte umzusetzen und ist dafür zuständig, die Ergebnisse zu analysieren um die Performance des Spiels zu verbessern.Er ist in ständigem Kontakt zu allen internen Abteilungen und externen Partnern.

Wie viele Arbeitsstunden hat bei dir der durchschnittliche Arbeitstag?Mehr oder weniger durchgehend 10 Stunden im Büro und zusätzlich einige zu Hause. Dies kann natürlich in Abhängigkeit unserer Entwicklungs-Pläne schwanken.Wenn du einen geregelten Arbeitstag von 9.00 – 18.00 Uhr haben willst, geh nie in die Spiele-Industrie.

Die Community wünscht sich zum großen Teil eine höhere Priorität von Bugfixes gegenüber neuem Content. Inwieweit kannst du darauf Einfluss nehmen?Wir haben sehr hart daran gearbeitet, die Bugs zu bearbeiten und im Hinblick auf die Patchlogs der letzten 5 Monate würde ich sagen, wir haben einen recht guten Job gemacht. Natürlich wissen wir, dass nicht alles gelöst wurde und werden weiterhin daran arbeiten, diese Anomalien zu korrigieren.Zur Entscheidung zwischen neuen Inhalten und Bugfixing, das ist nicht wirklich eine Entweder-Oder-Wahl, beides kann simultan geschehen.

Deine Amtsvorgängerin Fleur hat mal eine Ankündigung gemacht, eine offizielle Fiesta Online Wiki sei in Arbeit. Was ist daraus geworden?Die Fiesta Online Wiki ist noch immer eines unserer Projekte, das wir in 2012 umsetzen wollen. Bedauerlicherweise hatten wir viele Rückschläge durch technische oder ressourcenbedingte Probleme.

Durch die Größe der deutschen Community kam ab und zu die Idee auf, dem deutschen CM einen Assistenten zur Seite zu stellen. Wie stehst du zu der Idee eines ACM?Wir werden den Community Support für die deutschen Spieler verstärken, sei dies durch eine Art ACM oder anders.

Durch Najla's Weggang war vor allem die deutsche Community sehr betroffen und viele trauern ihr bis heute nach. Gibt es bereits Informationen, wann ein neuer APM erscheinen wird?Wir verstehen, dass viele Spieler traurig waren, Najla vom Fiesta Online Team weggehen zu sehen und uns ging es ganz genauso! Bezüglich eines neuen APM kann ich bisher noch keine genauen Informationen herausgeben.

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Fiesta Online® EU konzentriert sich derzeit auf Mittel- und Westeuropa. Ist eine Expansion wahrscheinlich, beispielsweise polnische, griechische oder italienische Server?Es sind viele Faktoren zu beachten, wenn man eine neue Sprachversion einführen möchte, da dies sehr viel Arbeit und Investitionen bedeutet. Aber ich kann soviel mitteilen, dass wir ernsthaft über eines der genannten Länder nachdenken.

Welche aktuellen Zukunftspläne gibt es für Fiesta Online®?2012 wird ein sehr aufregendes Jahr für Fiesta Online, neben anderen Projekten werden wir:

− eine neue Website mit überarbeiteten Community Features veröffentlichen,

− die offizielle Browserversion von Fiesta Online starten,− zahlreiche neue Inhalte veröffentlichen,− weiter daran arbeiten, die großen Bugs und dringendsten

Übersetzungsfehler zu lösen,− viele unserer Kommunikationsplattformen updaten,− etc. Wir werden euch natürlich auf dem Laufenden halten.

Oft liest man im Forum Vergleiche zwischen unserer und der anderen großen Fiesta-Version. Insbesondere der unterschiedliche Entwicklungsstand stößt bei vielen Spielern auf Unverständnis, gerade jetzt, wo dort eine große Erweiterung inklusive Anhebung des Level Caps angekündigt wurde.Warum hängt Fiesta Online® EU ca. ein Jahr hinter der anderen zurück?Fiesta Online® EU hing immer ca. 6 Monate in der Entwicklung zurück. Was die Spieler hierbei jedoch verstehen müssen, ist, dass die gamigo-Version 4 verschiedene Sprachen zur selben Zeit bearbeiten muss. Das bringt zahlreiche Herausforderungen im Entwicklungsplan mit sich, nicht nur bezogen auf die Übersetzungen, sondern auch die Qualitätssicherung und viele andere Aspekte.Darüber hinaus erlaubt uns eine Version, die unserer inhaltlich voraus ist, die Qualität unserer Releases zu verbessern und präventiv Probleme zu finden, die auftreten könnten.

Wird es eine Angleichung der Versionen geben?Obwohl wir daran arbeiten werden, den Rückstand der Inhaltsveröffentlichungen zu verringern, planen wir derzeit keine Angleichung der Versionen, denn unglücklicherweise hätte dies nicht nur positive Aspekte zur Folge.Unser Hauptziel ist viel mehr, die existierenden Inhalte zu perfektionieren, ehe wir uns große Inhaltsupdates vornehmen.

Ein sehr großer Teil der Community wünscht sich mehr Transparenz und Beteiligung in weitreichenden Entscheidungen zum Spiel, wie beispielsweise Item Shop, Bug-Prioritäten und gewisse Abläufe, sofern dies nicht dem Betriebsgeheimnis unterliegt. Wie würdest du dir so

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etwas vorstellen können, wo siehst du Umsetzungsmöglichkeiten?Wir würden sehr gern die Community an solchen Entscheidungen beteiligen; es macht für die meisten Dinge Sinn, denn wer weiß besser, was die Community will, als die Community selbst? Leider gibt es natürlicherweise Grenzen dafür durch strategische, technische und auch rechtliche Gründe.Nichtsdestotrotz sind wir der Idee gegenüber sehr aufgeschlossen, Spieler aktiver zu beteiligen und das wird auch mit ein Hauptfokus im kommenden Jahr sein.

Möchtest du der Community noch etwas besonderes mitteilen?Ja, ich möchte all den Community-Membern meinen Dank aussprechen, die ihre Zeit gaben und ihre Leidenschaft für Fiesta Online® ausdrückten. Es ist überwältigend, die Hingabe zu sehen, die einige Spieler für dieses Spiel haben.Die Community ist es, die Fiesta Online® zu so einem großartigen Spiel macht, das man gern managt.

Wir wissen, dass es vielfältige Ursachen für gelegentlichen Frust in der Spielerschaft gab und arbeiten hart daran, viele Elemente zu verbessern, um Euer Spielerlebnis zu perfektionieren. Und ich glaube wirklich, dass wir – Dank einem großartigen Team von Community Managern und unseren externen Partnern – im Jahr 2012 ein neues Erfolgslevel für Fiesta Online® erreichen werden.

Wir hatten im Forum dazu aufgerufen, Fragen an dich einzureichen. Dabei kamen auch viele persönliche Fragen, von denen wir dir nun gern einige stellen würden:

Hast du schon alle Weihnachtseinkäufe erledigt oder machst du das lieber in letzter Minute?Ich habe es in der letzten Minute gemacht. Ich bin immer besser konzentriert, wenn ich unter Druck stehe.

Lieber weiße Weihnacht oder lieber keinen Schnee schieben müssen?Weiße Weihnacht, gefolgt von einem 30°-Tag, der den ganzen Schnee von selbst wegräumt.

Was tust du gegen Stress auf der Arbeit?Ein paar Mobs umhauen oder Trainieren und etwas frische Luft schnappen.

Das erste, was du morgens tust, ist...?Die Schlummertaste des Weckers drücken.

Angenommen, du könntest in einer der Fiesta-Städte leben, welche wäre dein Favorit und warum?Roumen wegen der Küste und weil es der Beginn des Fiesta-Abenteuers ist.

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Witzeecke[SH]

Der Nikolaus und seine FingerNikolaus ist nach Isya gekommen. Er trifft Woz und fragt ihn: "Was wünscht du dir zu Weihnachten?"Woz sagt: "Das sag ich nicht!""Ich weiß es aber trotzdem.", antwortet der Nikolaus, "Du wünscht Dir einen Säbelzahntiger!"Woz ist ganz erstaunt und fragt: "Woher weißt du denn das?"Nikolaus reibt Woz die Nase zwischen Daumen und Zeigefinger und sagt: "Das hab ich an deiner Nasenspitze gesehen. Ich weiß auch das du dir noch ein Eremitenzepter wünschst!"Woz wieder ganz erstaunt: "Woher weißt du das?"Nikolaus reibt wieder Woz' Nase zwischen Daumen und Zeigefinger und sagt: "Ich weiß auch Deinen größten Wunsch: ein Paket 50er Amus!"Woz ist schon ganz aus dem Häuschen und fragt wieder "Woher weißt du das?"Nikolaus reibt wieder die Nase zwischen Daumen und Zeigefinger und sagt: "Das hab ich an deiner Nasenspitze gesehen."Da sagt Woz: "Gell Nikolaus, gestern gab's Bratwurst zum Mittag!"Diesmal ist der Nikolaus ganz erstaunt: "Nein, vor 3 Tagen, aber woher weißt Du das, hast du es auch an meiner Nasenspitze gesehen?"Da antwortet Woz: "Nein, ich habe es an Deinen Fingern gerochen!!"

Wer war das nur...Robin und Myzen sind auf Herbergssuche. Leicht genervt klopft Robin an die zwölfte Tür. Der Wirt öffnet, es entsteht folgender Dialog:Robin: "Habt Ihr Quartier für mich und meine Frau?"Wirt: "Nein, alles ausgebuchtRobin: "Aber seht doch, meine Frau ist hochschwangerWirt: "Da kann ich doch nichts für..."Robin: "Ich doch auch nicht!"

Dumm gelaufen, KeastFragt der Paladinmeister seine Schüler: "Wer kennt die Weinsorte, die am Fuße des Brennenden Fels wächst?"Da ruft ein Schüler: "Glühwein!"

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Marty does it againMarty und Shutian unterhalten sich - wie bei Männern so üblich, wenn sie unter sich sind - über Frauen.Shutian: "Na, wie isses mit Pey?"Marty: "Och na ja. Sie sagte zu mir, dass ihr meine Leidenschaft für fliegende Reittiere aufgefallen ist und meinte, wenn ich ihr einen romantischen Abend beschere, bekomme ich einen Greif, wenn der Abend immer noch schön ist, schenkt sie mir einen Feuerdrachen und wenn er gerade noch annehmbar ist, gibt's einen Pegasus."Shutian fragte lachend: "Und? Was gab's?""Ach...", entgegnete Marty, "So wichtig ist das doch nicht, oder?", stieg auf sein Steckenpferd und schwebte davon...

Es kommt auf den Köder anDer alte Robin geht in die Mitte eines zugefrorenen Sees, bohrt ein Loch ins Eis und beginnt zu angeln. Zwei Stunden vergehen, und es beißt nicht ein Fisch an seinen Köder.Da kommt der kleine Woz, bohrt sein Loch ein paar Meter weiter und hängt seine Angel ebenfalls ins kalte Wasser. Nach wenigen Sekunden holt Woz einen prächtigen Fisch aus dem Loch. Innerhalb von einer halben Stunde schafft er so sechs große Fische – Großvater Robin hat noch immer nicht einen Fisch gefangen. Da fragt er: "He Woz, ich sitze hier schon seit Stunden und fange nichts. Wie machst du das?"Und der kleine antwortet: "Wuu wischm wie wummsche wrmmm hoolwm!""Wie bitte? Ich verstehe kein Wort?" fragt Robin."Wuu wischm wie wummsche wrmm hoolwm!" wiederholt Woz."Sag mal", fragt der alte nun, "sprichst du kein deutsch?"Da spuckt Woz in die Hand und sagt: "Sie müssen die Würmer warm halten!"

Die Sache mit den EichhörnchenKrieger stehen als Bäume verkleidet im Wald. Einer rennt aus der Reihe zum Kriegermeister Marty. Marty: Wieso rennst du aus der Reihe? "Zuerst hat ein Hund an mir das Bein gehoben,dann hat mir ein Liebespaar ein Herz in den Po geritzt." Marty: "Na und?" Krieger: "Das ist ja nicht das schlimmste. Zwei Eichhörnchen krabbelten mir das Hosenbein hoch und ich hörte wie das eine wisperte: Du nimmst dir das linke Nüssli und ich das Rechte und das Zepfli heben wir uns für den Winter auf."

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Ausblick

In der nächsten Ausgabe erwartet Euch folgendes:

- Großer Ausblick in 2012: Welche Erweiterungen erwarten uns?

- SpawnApps Final: Wann startet die Final der Browserversion und welche Änderungen wird es noch geben?

- Helga hetzt: Schreibt uns Leserbriefe und freut Euch auf Helga's Antworten darauf!

- Events, Schlachten, Ereignisse – Stets die aktuellsten Berichte von den Servern!

- Isya's Newsflash goes Europe: Die Vorbereitungen für den Start der internationalen Ausgaben des Isya's Newsflash für die anderssprachigen Server laufen auf Hochtouren!

Freut Euch auf viele Neuerungen und spannende Artikel in der Januar-Ausgabe des Isya's Newsflash!

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