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PEJERCICIOPROPUESTOS

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IMGENES VECTORIALES E IMGENES DE MAPA DE BITS

Existen dos categoras principales de imgenes: imgenes de mapa de bits(tambin denominadasimgenes raster): son imgenes pixeladas, es decir que estn formadas por un conjunto de puntos (pxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o ms que describe su color.

imgenes vectoriales: las imgenes vectoriales son representaciones de entidades geomtricas tales como crculos, rectngulos o segmentos. Estn representadas por frmulas matemticas (un rectngulo est definido por dos puntos; un crculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuacin). El procesador "traducir" estas formas en informacin que la tarjeta grfica pueda interpretar.IMAGEN MAPA DE BITSIMAGEN VECTORIAL

Dado que una imagen vectorial est compuesta solamente por entidades matemticas, se le pueden aplicar fcilmente transformaciones geomtricas a la misma (ampliacin, expansin, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por pxeles, no podr ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una prdida de informacin llamadadistorsin.

Por otra parte, una imagen vectorial slo permite la representacin de formas simples. Si bien es verdad que la superposicin de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imgenes con vectores; ste es particularmente el caso de las fotografas realistas.

IMGENES MAPA DE BITS

HERRAMIENTAS MAPA DE BITS

En las imgenes mapa de bits podemos aplicar distintas herramientas para recortar, retocar, generar montajes, etc.Entre los efectos del recortado podemos efectuar el recorte fundido, que a continuacin desarrollaremos.COMPARACIN DE IMAGEN NORMAL Y FUNDIDA

IMAGEN NORMALIMAGEN CON BORDE FUNDIDO AL 40%

Para ello tendremos que abrir la imagen a aplicar el efecto y abrir la ventana "Opciones de herramientas" situada en la barra de superior, en "Ventana". Luego seleccionar borde fundido, el porcentaje deseado y aplicar el borde sobre la imagen con la herramienta recuadro, como se muestra en la siguiente imagen.

Por ltimo, cortar la seleccin, abrir un documento nuevo y pegar.IMGENES VECTORIALESHERRAMIENTAS VECTORIALESLas herramientas vectoriales permiten hacer representaciones geomtricas la cual podemos aprovecharla en diversas aplicaciones. Para efecto del uso de las herramientas lnea u otros lo podemos aplicar para desarrollar imgenes vectoriales en su perspectiva cnicas e isomtricas.

PERSPECTIVA CNICA

Laperspectiva cnicaes un sistema de representacin grfica, que se basa en la proyeccin de un cuerpo de tres dimensiones sobre un plano que es bidimensional, y se representa mediante rectas que pasan por un punto. El resultado es muy semejante a lo que el ojo humano percibira estando ubicado en dicho punto.

Este es el mtodo ms complejo, pero el ms empleado en interiorismo yarquitectura, para la representacin de volmenes y edificios. Es muy parecido a lo que se ve con un solo ojo, y permite apreciar la profundidad espacial.

Perspectiva frontal paralela: tiene un solo punto de fuga. Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyeccin.

Perspectiva oblicua: con dos puntos de fuga, que normalmente se sitan en una misma lnea horizontal. Perspectiva area: tiene tres puntos de fuga.

PERSPECTIVA ISOMTRICAEl trmino "isomtrico"deriva del griego; "igual medida", y provienedel prefijo isosque significa igual y de la palabramtrico que significa " medida"; ya que la escala de medicin es lamisma a lo largo de cada eje.Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyeccin grfica.

Por ende, Isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal.

Comnmente un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitirla representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

La mayora de los videojuegoshan evitado esta circunstancia reemplazando laproyeccin isomtrica por perspectivas conpuntos de fuga.DIFERENCIA VISUAL ENTRE UNA PERSPECTIVA ISOMTRICA Y OTRA POR PUNTOS DE FUGA.Isomtrica Perspectiva (no hay paralelismo en las caras que se alejan)

Ningn sistema de representacin es perfecto, ms bien debemos saber elegir el ms adecuado para el proyecto que emprendamos.LINKOGRAFAhttp://es.kioskea.net/contents/video/vector.php3http://www.webexperto.com/articulos/art/129/efecto-de-borde-fundido-con-fireworks/http://edgar-wwwtovyteca-edgar.blogspot.com/2008/02/tipos-de-perspectivas.htmlhttp://edgar-wwwtovyteca-edgar.blogspot.com/2008/02/tipos-de-perspectivas.htmlPRACTICA CALIFICADADISEAR LA SIGUIENTE FIGURA PERSPECTIVA CONICA DE TRES PUNTOS DE FUGA

DISEAR LA SIGUIENTE PERSPECTIVA ISOMTRICA

REPASO DE COMANDOS DE RECORTAR Y ALARGAR:

HALLAR LA RECTA DE EULER

INCLUDEPICTURE "http://ficus.pntic.mec.es/dbab0005/triangulos/Geometria/tema3/Trazados/Recta%20de%20Euler/euler.gif" \* MERGEFORMATINET

Punto de fuga

El punto de fuga, es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas, paralelas a una direccin, es un punto que est ubicado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio.

Un punto de fuga, por ejemplo, podra ser el sitio donde vemos converger los rieles de una va de tren rectilnea, que est sobre un terreno plano e infinito.

ING. TIZNADO ARAUJO MARCO ANTONIO

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