ios sistema operativo (apple)
DESCRIPTION
Descripcion del sistema operativo de la empresa appleTRANSCRIPT
iOS (sistema operativo)
iOS
Parte de la familia Mac OS X
Desarrollador
Apple Inc.
iOS Dev Center
Información general
Modelo de desarrollo Software propietario
Última versión estable 5.0 (compilación 9A334)
12 de octubre de 2011; hace 12 días
Última versión en pruebas 5.0 (compilación 8F455)
1 de septiembre de 2011; hace 53 días
Escrito en C, C++, Objective-C
Núcleo Darwin BSD
Tipo de núcleo Núcleo híbrido
Interfaz gráfica por defecto Cocoa Touch (Multitáctil,GUI)
Plataformas soportadas ARM (iPad, iPhone yiPod Touch)
Método de actualización Mediante iTunes
Licencia APSL y Apple EULA
Estado actual En desarrollo, actual
Idiomas Multilenguaje
En español
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple desarrollado originalmente para el iPhone, siendo
después usado en todos los dispositivos iPhone, iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin
BSD. El iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de
"Medios de comunicación" y la capa de "Cocoa Touch". Todo el sistema se encuentra en la partición "/root" del dispositivo, ocupa poco
menos de 500 megabytes.
Historia
Artículo principal: Historial de versiones de iOS
Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un
nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se
consideraba simplemente que el iPhone corría OS X.3 A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo
lugar el 29 de junio de 2007.
El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado
en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer
llamadas telefónicas.4
El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más
orientado hacia la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil algo mayor, compartiría sistema operativo con
sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.
A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store El 7 de
junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.
Características
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario de iOS se basa en con el concepto de manipulación mediante gestos multitáctil. Los elementos de la interfaz se
componen por deslizadores, interruptores y botones. La respuesta es inmediata y se provee de una interfaz fluida. La interacción con el
sistema operativo se realiza mediante gestos como deslizar, tocar y pellizcar. Acelerómetros y Giroscopios internos son utilizados por
algunas aplicaciones para responder a movimientos y gestos, como sacudir el aparato (en campos de texto es usado para deshacer y
rehacer) o rotarlo (se suele usar para cambiar de posición vertical a modo paisaje).
Pantalla principal
La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la
pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón d e inicio. La
pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la
señal.
Aplicaciones
El iOS cuenta por defecto con estas aplicaciones:
Primarias
Nombre Función Versión de introducción
Phone Teléfono, FaceTime Videoconferencia 1.0+ (Videoconferencia: 4.0+)
Mail Cliente de correo electrónico 1.0+
Safari Navegador web 1.0+
iPod Reproductor de medios 1.0+
Secundarias
Nombre Función Versión de introducción
Mensajes Mensajes de texto, MMS 1.0+ (MMS 3.0+, iMessage 5.0+)
Calendario Calendario 1.0+
Fotos Visor de fotos 1.0+ (Visor de video 3.0+)
Cámara Cámara 1.0+ (Grabación de video 3.0+, video en HD 4.0+)
YouTube Visor de videos en YouTube 1.0+
Bolsa Visor de cotizaciones en bolsa 1.0+
Mapas Google Maps 1.0+ (GPS 2.0+, Brújula 3.0+)
Tiempo Yahoo! Weather 1.0+
Notas de Voz Grabador de voz 3.0+
Notas Notas en texto plano 1.0+
Reloj Reloj mundial, cronómetro, alarma y temporizador 1.0+
Calculadora Calculadora (incluye versión científica) 1.0+
Ajustes Ajustes del dispositivo 1.0+
iTunes Para acceder al iTunes Music Store 1.1+
App Store Para comprar y/o descargar apps 2.0+
Brújula Brújula 3.0+
Contactos Lista de telefonos, direcciones y contactos 1.0+
Secundarias
Nombre Función Versión de introducción
Nike+iPod Nike+iPod 3.0+
iBooks Visualizar Pdf y obtener E-Books. 4.0+
Game Center Red social de juegos. 4.1+
Facetime Videollamadas sobre WI-FI 4.1+
Recordatorios Aplicacion de tipo To-Do list 5.0+
Quiosco "Carpeta" con suscripciones de diarios y revistas 5.0+
Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión
4.0. Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por
ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un email y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)
El iPod Touch tiene las misma apps que están presentes en el iPhone, con excepción de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y
Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el iPad los iconos de musica y videos estaban juntos en una sola aplicacion, pero luego se
separaron en 2, Musica y Videos. Por predeterminado, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, estan
los iconos "estrella", que son Telefono, Mail, Safari y Musica. En el iPod touch, estos iconos son Musica, Safari, Mail y Videos.
El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo, Reloj, Calculadora, Voice Memos, Telé fono,
Mensajes (aunque si iMessage) y Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPhone). Varias
apps por defecto están reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y Musica.
Multitarea
Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de
batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de tercera
generación y posteriores soportan el uso de 7 para multitarea, específicamente:
1. Audio en segundo plano
2. Voz IP
3. Localización en segundo plano
4. Notificaciones push
5. Noficiaciones locales
6. Completado de tareas
7. Cambio rápido de aplicaciones
Sin embargo, no consiste en una verdadera multi tarea, pues las aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano no
recibiendo un solo ciclo de reloj del procesador.
Game Center
Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game Center se lanzó en Juni o de 2010 para los iPhone y
iPods Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 2G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfecciono, pudiendo agregar una foto a tu perfil,
pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus
juegos y jugadores favoritos.
Tecnologías no soportadas
iOS no soporta Adobe Flash o Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consu mir
mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store. En cambio iOS soporta HTML5 como
una alternativa a Flash. Esta ha sido una característica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo por
métodos extraoficiales se le puede implementar aunque conllevaría la pérdida de la garantía
Hackeo
El método de hackeo de iOS (jailbreak o fuga de la cárcel) es muy utilizado actualmente ya que permite instalar cualquier tipo de
aplicaciones compatibles con iOS de forma gratuita además de poder instalar paquetes, temas, añadir y quitar funciones. Esto e s
perjudicial para Apple y desarrolladores que publican software en el App Store, ya que libera a usuarios de iOS de la compra de
aplicaciones en el App Store, por ello el constante inte rés de Apple en tapar los exploits del sistema operativo. Existen dos tipos,
untethered y tethered. Untethered se caracteriza por la capacidad de reiniciar el dispositivo sin necesidad de conectarlo a la
computadora, cosa que no sucede con el tethered. No obstante el jailbreak puede invalidar la garantía del dispositivo.
Desarrollo
Las aplicaciones deben ser escritas y compiladas específicamente para la arquitectura ARM, por lo que las desarrolladas para Mac OS
X no pueden ser usadas en iOS. Al igual que otros navegadores, Safari soporta aplicaciones web. Aplicaciones nativas de terceros
están disponibles para dispositivos corriendo iPhone OS 2.0 o posterior, por medio del App Store.
Kit de desarrollo
Artículo principal: iPhone SDK
El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció que un Kit de desarrollo de software o SDK estaría disponible para terceros y
desarrolladores en Febrero del 2008.10 El SDK Fue liberado finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores
hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch, así como probarlas en el "iPhone simulator". De cualquier manera, solo es posible
utilizar el app en los dispositivos después de pagar la cuota del iPhone Developer Program.
Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de Mac OS X,
están escritas en Objective-C.
Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a sus aplicaciones para distribuirlas en el App Store,
de donde recibirán el 70% del dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplic ación
gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (excepto por la cuota de la membresía) .
FIN