iom - interface Óculos mouse
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interface óculos mouse
Analise dos Percursos Rizomaticos no Processo de Desenvolvimento de Inovação Radical Aplicados noProjeto ‘Óculos-Mouse’
Angelica Lacerda Rocha
Orientador: Profª. Mª. Daniela Velleda BrisolaraCo-orientador: Prof. Esp. Vinicius Kruger Da Costa
Objetivo GeralOtimizar processos projetuais para o desenvolvimento de um produto para a tecnologia do “Óculos-Mouse” utilizando uma abordagem rizomática com foco em Inovação Radical.
Objetivos Específicos• ContribuirparaocampodeestudosdoDesigndeInovaçãoconsiderando complexidades e suas possíveis relações com a FilosofiadaDiferença;• Desenvolverumprodutoparaatecnologiado“Óculos-mouse”a partir de uma metodologia voltada para a Inovação Radical.
Conceito Inovação
A inovação surge a partir de uma ideia que pode vir da criação de um elemen-to ou da recombinação de elementos existentes.
Inovação
Desejabilidade
Viabilidade Praticabilidade
Desejabilidade
Praticabilidade
Viabilidade
Quando a inovação parte da criação de um novo segmento de mercado seguida por uma mu-dança de comportamen-to, esta é classificado como inovação radical.
InovaçãoRadical
Quando a inovação parte de uma melhoria significativa em um pro-duto esta é classificada como inovação incre-mental.
InovaçãoIncremental
O Òculos-Mouse é Uma Inovação Radical?
Método Sistêmico
Empresas que tem um posicionamento reativo frente ao mercado. Possuem setorização hierárquica com foco na produtividade.
MétodoSistêmico
PublicidadeDiretoria Marketing Setores de Tecnologia Design
PublicidadeDiretoria Marketing Setores de Tecnologia
Identifica a Demanda
Concebe a Tecnologia
Define o Produto
Concebe o Produto
Lança o Produto
Design
Design Thinking
Empresas que tem um posicionamento pro-ativo frente ao mercado. Autonomia de gestão e equipe polivalente.
DesignThinking
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UsuárioProduto
Software Site
EletrônicaFabricação
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“Atacar um problema por diversos lados.” E. Lupton
UtilizarBrainstorm
Colocarasnecessidadesdo usuário como peça fundamental no desen-volvimento do projeto.
Foco emPessoas
Não se limitar nos dados estatísticos a cerca do usuário, mas se colocar no lugar dele.
GerarEmpatia
Empresas que tem um posicionamento pro-ativo frente ao mercado. Autonomia de gestão e equipe polivalente.
UtilizarProtótipos
Prática daPesquisa
ErgonomiaFísica
Tem o intuito de tornar o produto adaptado as necessidades físicas do usuário.
Ponteiras
Sensores
Plaquetas
Molas
Placa
“É o ato de conhecer ou de captar, integrar, elaborar e exprimir informação, para a resolução de problemas.”L. Guimarães
ErgonomiaCognitiva
IntuitivoRápido
Confortável Leve
InovadorAcessível
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ErgonomiaCognitiva
Este é o melhor modo de se desenvolver o Óculos-Mouse?
Referências
BROWN, Tim. Design Thinking: uma Metod-ologiaPoderosaParaDecretaroFimdasVel-has Ideias. Rio de Janeiro, 2010: Elsevier.
LUPTON,Ellen(Org.).Intuição,Ação,Criação:Grapihc Design Thinking. São Paulo: G. Gili, 2013.
MOZOTA, Brigitte Borja. Gestão do Design: UsandooDesignparaConstruirValordeMarcaeInovaçãoCorporativa.PortoAlegre,2011: Bookman.